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> 2008/04/24 (木) 02:40:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同人時代ではサークル内で
> > 一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました
> 仕事で作る方が楽だよな
会社という枠組み中で作ることによって妥協が生まれるからな
同人だとそこに垣根がないから互いにエゴをぶつけ合って、そしていがみ合って瓦解するんだ
参考:2008/04/24(木)02時39分04秒
> 2008/04/24 (木) 02:40:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同人時代ではサークル内で
> > 一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました
> 仕事で作る方が楽だよな
責任を負う立場意外はそうだな
参考:2008/04/24(木)02時39分04秒
> 2008/04/24 (木) 02:39:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まぁ大抵企画と妄想の段階で終わるんですよねー
> 同人時代ではサークル内で
> 一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました
仕事で作る方が楽だよな
参考:2008/04/24(木)02時37分59秒
> 2008/04/24 (木) 02:37:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まぁ大抵企画と妄想の段階で終わるんですよねー
同人時代ではサークル内で
一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました
参考:2008/04/24(木)02時36分45秒
2008/04/24 (木) 02:36:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まぁ大抵企画と妄想の段階で終わるんですよねー
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