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>  2008/04/24 (木) 02:40:40        [qwerty]
> > 同人時代ではサークル内で
> > 一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました
> 仕事で作る方が楽だよな

会社という枠組み中で作ることによって妥協が生まれるからな
同人だとそこに垣根がないから互いにエゴをぶつけ合って、そしていがみ合って瓦解するんだ

参考:2008/04/24(木)02時39分04秒

>  2008/04/24 (木) 02:40:18        [qwerty]
> > 同人時代ではサークル内で
> > 一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました
> 仕事で作る方が楽だよな

責任を負う立場意外はそうだな

参考:2008/04/24(木)02時39分04秒

>  2008/04/24 (木) 02:39:04        [qwerty]
> > まぁ大抵企画と妄想の段階で終わるんですよねー
> 同人時代ではサークル内で
> 一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました

仕事で作る方が楽だよな

参考:2008/04/24(木)02時37分59秒

>  2008/04/24 (木) 02:37:59        [qwerty]
> まぁ大抵企画と妄想の段階で終わるんですよねー

同人時代ではサークル内で
一つのゲーム作ることの困難さを痛感しました

参考:2008/04/24(木)02時36分45秒

2008/04/24 (木) 02:36:45        [qwerty]
まぁ大抵企画と妄想の段階で終わるんですよねー

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