下へ
> 2008/04/25 (金) 17:16:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> > GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
> そのテの癒着が問題になるのは基本作業ゲーでアイテムのレア度とかが絡む
> 例えゲーム内でも損得の概念が前提にある場合だな(;´Д`)
> TRPGが下地になると在る程度GMが描いているストーリーがあって
> プレイヤーはその中でどれだけ遊べるかを模索するんだ
> そういう中でなら半NPCになるプレイヤーが出ても問題無いというか盛り上がると思う
お客様プレイヤーが入って来たら崩壊する危険性はあるけど
仕方ないのかな(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時56分06秒
> 2008/04/25 (金) 17:15:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 夜間写真部とか部活動として存在できる辺りが素晴らしすぎる
> ここにもメシ写真部とかいるじゃない(;´Д`)
だから蓬莱が受けるんじゃない(;´Д`)ヘンテコ活動に熱心な子が多すぎる
参考:2008/04/25(金)17時03分52秒
> 2008/04/25 (金) 17:13:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はどんな流れになろうとログと投票先から頑張って見つけてバンバン叩くよ
> > そのせいですぐに怪しまれて吊られるけど(;´Д`)
> > 狼なら主導権握るプレイorステルスがやっぱ好きだ
> 狂人でテンプレ用意してなかったからとりあえず生き残ろうと村人のフリして
> 最後の方であれ?これ俺がカミングアウトしたら狼勝てるんじゃね?
> とカミングアウトしたら狼に吊るされたあの日(;´Д`)セオリーは大事かも知らんね
COして負けた俺の事か(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)17時13分06秒
> 2008/04/25 (金) 17:13:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 初心者は尻尾を出しやすいのである程度はセオリー遵守でやるべきだとは思う
> > 3回もやれば慣れるとは思うのでたまには外してもいいかな
> > やりこんで見るとセオリーのやりとりが楽しくて仕方ないのでセオリー重視になるから
> > そういうのから叩かれるってのはある程度覚悟しないと独自でやれない
> 上級者と初心者が混ざるのが微妙に難しいところか(;´Д`)AOCみたいなもんんだな
まあそれでも一部をのぞいて勝率は全員ある程度の範囲に収まってるから
慣れればそれなりにはやれると思う(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)17時08分11秒
> 2008/04/25 (金) 17:13:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 短期戦だから相手に主導権とられちゃうと取り戻すのが骨なんだよね(;´Д`)
> > 自分が狼の時は後半までは流れに乗っておいてそこから
> > セオリー通りにやってきたのにこんな状況になってるってことは読みを外されてるんじゃないの?
> > って揺さぶることはある
> 俺はどんな流れになろうとログと投票先から頑張って見つけてバンバン叩くよ
> そのせいですぐに怪しまれて吊られるけど(;´Д`)
> 狼なら主導権握るプレイorステルスがやっぱ好きだ
狂人でテンプレ用意してなかったからとりあえず生き残ろうと村人のフリして
最後の方であれ?これ俺がカミングアウトしたら狼勝てるんじゃね?
とカミングアウトしたら狼に吊るされたあの日(;´Д`)セオリーは大事かも知らんね
参考:2008/04/25(金)17時11分13秒
> 2008/04/25 (金) 17:12:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 短期戦だから相手に主導権とられちゃうと取り戻すのが骨なんだよね(;´Д`)
> > 自分が狼の時は後半までは流れに乗っておいてそこから
> > セオリー通りにやってきたのにこんな状況になってるってことは読みを外されてるんじゃないの?
> > って揺さぶることはある
> 疑心暗鬼が最も高まる最終日あたりにそれ言われたら貴殿を信じてしまうな(;´Д`)やられた
目立たなかったのに最終で主導権握ろうとしてるやつはかなり黒い
いやだがその逆をついて白いのか・・・?で疑心暗鬼ループヽ(´ー`)ノ
参考:2008/04/25(金)17時11分12秒
> 2008/04/25 (金) 17:12:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> > GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
> そのテの癒着が問題になるのは基本作業ゲーでアイテムのレア度とかが絡む
> 例えゲーム内でも損得の概念が前提にある場合だな(;´Д`)
> TRPGが下地になると在る程度GMが描いているストーリーがあって
> プレイヤーはその中でどれだけ遊べるかを模索するんだ
> そういう中でなら半NPCになるプレイヤーが出ても問題無いというか盛り上がると思う
公式にNPC化されるキャラに憧れたもんだよ
参考:2008/04/25(金)16時56分06秒
> 2008/04/25 (金) 17:11:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セオリー外すのって博打度高くなるから結構怖いんだよね
> > やってる本人は流れが見えるからいいんだけど周りから見ると
> > やっぱり基本的な考えじゃないから戸惑うよ
> > 村中疑心暗鬼だから疑われやすくなるしたたかれる可能性も否めない
> > それでもたまにはセオリー外れてもいいと思うけど毎回だとうぜぇ(;´Д`)
> 短期戦だから相手に主導権とられちゃうと取り戻すのが骨なんだよね(;´Д`)
> 自分が狼の時は後半までは流れに乗っておいてそこから
> セオリー通りにやってきたのにこんな状況になってるってことは読みを外されてるんじゃないの?
> って揺さぶることはある
俺はどんな流れになろうとログと投票先から頑張って見つけてバンバン叩くよ
そのせいですぐに怪しまれて吊られるけど(;´Д`)
狼なら主導権握るプレイorステルスがやっぱ好きだ
参考:2008/04/25(金)17時08分55秒
> 2008/04/25 (金) 17:11:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セオリー外すのって博打度高くなるから結構怖いんだよね
> > やってる本人は流れが見えるからいいんだけど周りから見ると
> > やっぱり基本的な考えじゃないから戸惑うよ
> > 村中疑心暗鬼だから疑われやすくなるしたたかれる可能性も否めない
> > それでもたまにはセオリー外れてもいいと思うけど毎回だとうぜぇ(;´Д`)
> 短期戦だから相手に主導権とられちゃうと取り戻すのが骨なんだよね(;´Д`)
> 自分が狼の時は後半までは流れに乗っておいてそこから
> セオリー通りにやってきたのにこんな状況になってるってことは読みを外されてるんじゃないの?
> って揺さぶることはある
疑心暗鬼が最も高まる最終日あたりにそれ言われたら貴殿を信じてしまうな(;´Д`)やられた
参考:2008/04/25(金)17時08分55秒
> 2008/04/25 (金) 17:10:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セオリー外すのって博打度高くなるから結構怖いんだよね
> > やってる本人は流れが見えるからいいんだけど周りから見ると
> > やっぱり基本的な考えじゃないから戸惑うよ
> > 村中疑心暗鬼だから疑われやすくなるしたたかれる可能性も否めない
> > それでもたまにはセオリー外れてもいいと思うけど毎回だとうぜぇ(;´Д`)
> 短期戦だから相手に主導権とられちゃうと取り戻すのが骨なんだよね(;´Д`)
> 自分が狼の時は後半までは流れに乗っておいてそこから
> セオリー通りにやってきたのにこんな状況になってるってことは読みを外されてるんじゃないの?
> って揺さぶることはある
既視感のある展開だな(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)17時08分55秒
> 2008/04/25 (金) 17:08:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 煽りはともかく序盤は信じられる情報が少ないから
> > セオリー外してきてる人が目立ってしまって吊られやすくなるのは仕方ないんじゃないかな(;´Д`)
> > 狼側としてもそれを下手にかばって目立つより目立たないように流れに乗ってれば1日稼げるし
> セオリー外すのって博打度高くなるから結構怖いんだよね
> やってる本人は流れが見えるからいいんだけど周りから見ると
> やっぱり基本的な考えじゃないから戸惑うよ
> 村中疑心暗鬼だから疑われやすくなるしたたかれる可能性も否めない
> それでもたまにはセオリー外れてもいいと思うけど毎回だとうぜぇ(;´Д`)
短期戦だから相手に主導権とられちゃうと取り戻すのが骨なんだよね(;´Д`)
自分が狼の時は後半までは流れに乗っておいてそこから
セオリー通りにやってきたのにこんな状況になってるってことは読みを外されてるんじゃないの?
って揺さぶることはある
参考:2008/04/25(金)17時01分57秒
> 2008/04/25 (金) 17:08:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム研究会に入りたい(;´Д`)
> TRPG内でTRPG同好会作ってTRPGをしたらどうだろう
Wis機能を使って人狼のGMになるよ(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)17時06分55秒
> 2008/04/25 (金) 17:08:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーそうか・・・テクニックとして「なんでそうしたの?怪しくない?」
> > とかいうのはアリだな(;´Д`)逆にセオリーどおりに動く相手にセオリー外した行動で引っ掛けるとかもあるし
> > 一概にセオリーが信奉がつまらなくするとは言えんか・・・
> 初心者は尻尾を出しやすいのである程度はセオリー遵守でやるべきだとは思う
> 3回もやれば慣れるとは思うのでたまには外してもいいかな
> やりこんで見るとセオリーのやりとりが楽しくて仕方ないのでセオリー重視になるから
> そういうのから叩かれるってのはある程度覚悟しないと独自でやれない
上級者と初心者が混ざるのが微妙に難しいところか(;´Д`)AOCみたいなもんんだな
参考:2008/04/25(金)17時04分30秒
> 2008/04/25 (金) 17:07:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
> > 部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
> 記憶が色々と蘇ってきた(;´Д`)楽しそう過ぎる
> ていうか富士見ファンタジアのノベルって今は入手難なんだっけ?
もう蓬莱のルールブック探すの大変そうだしなぁ(;´Д`)やりたいのに
参考:2008/04/25(金)16時56分51秒
> 2008/04/25 (金) 17:06:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 夜間写真部とか部活動として存在できる辺りが素晴らしすぎる
> ゲーム研究会に入りたい(;´Д`)
TRPG内でTRPG同好会作ってTRPGをしたらどうだろう
参考:2008/04/25(金)17時05分25秒
> 2008/04/25 (金) 17:05:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
> > 部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
> 夜間写真部とか部活動として存在できる辺りが素晴らしすぎる
ゲーム研究会に入りたい(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)17時00分21秒
> 2008/04/25 (金) 17:04:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的には罵倒はしてないつもりだけど
> > 言うべきことは多いのに制限時間は数分だから
> > それセオリーからはずれてるから不利っていうのは
> > わりと楽に相手を封じる手ではあるんだよね(;´Д`)
> あーそうか・・・テクニックとして「なんでそうしたの?怪しくない?」
> とかいうのはアリだな(;´Д`)逆にセオリーどおりに動く相手にセオリー外した行動で引っ掛けるとかもあるし
> 一概にセオリーが信奉がつまらなくするとは言えんか・・・
初心者は尻尾を出しやすいのである程度はセオリー遵守でやるべきだとは思う
3回もやれば慣れるとは思うのでたまには外してもいいかな
やりこんで見るとセオリーのやりとりが楽しくて仕方ないのでセオリー重視になるから
そういうのから叩かれるってのはある程度覚悟しないと独自でやれない
参考:2008/04/25(金)17時02分12秒
> 2008/04/25 (金) 17:03:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
> > 部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
> 夜間写真部とか部活動として存在できる辺りが素晴らしすぎる
ここにもメシ写真部とかいるじゃない(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)17時00分21秒
> 2008/04/25 (金) 17:02:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはもちろん前提で(;´Д`)その上でやりたいようにやっても良いじゃないと思うのだけど
> > 勝利追求してったらセオリーに行き着くのはわかるけど、
> > 知らないなりに頑張ってても罵倒されるってのはちょっと
> 個人的には罵倒はしてないつもりだけど
> 言うべきことは多いのに制限時間は数分だから
> それセオリーからはずれてるから不利っていうのは
> わりと楽に相手を封じる手ではあるんだよね(;´Д`)
あーそうか・・・テクニックとして「なんでそうしたの?怪しくない?」
とかいうのはアリだな(;´Д`)逆にセオリーどおりに動く相手にセオリー外した行動で引っ掛けるとかもあるし
一概にセオリーが信奉がつまらなくするとは言えんか・・・
参考:2008/04/25(金)16時56分27秒
> 2008/04/25 (金) 17:01:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自分なりの勝利のしかたを考えているのに
> > セオリーじゃないとかの理由であっさり吊られたりあおられたりたまらん
> 煽りはともかく序盤は信じられる情報が少ないから
> セオリー外してきてる人が目立ってしまって吊られやすくなるのは仕方ないんじゃないかな(;´Д`)
> 狼側としてもそれを下手にかばって目立つより目立たないように流れに乗ってれば1日稼げるし
セオリー外すのって博打度高くなるから結構怖いんだよね
やってる本人は流れが見えるからいいんだけど周りから見ると
やっぱり基本的な考えじゃないから戸惑うよ
村中疑心暗鬼だから疑われやすくなるしたたかれる可能性も否めない
それでもたまにはセオリー外れてもいいと思うけど毎回だとうぜぇ(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時59分36秒
> 2008/04/25 (金) 17:00:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> > GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
> 蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
> 部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
夜間写真部とか部活動として存在できる辺りが素晴らしすぎる
参考:2008/04/25(金)16時55分53秒
> 2008/04/25 (金) 16:59:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それもどうかな(;´Д`)
> > まあ自信があれば何やってもらってもいいんだけど
> > 上手い下手は別にして一応自陣営の勝利を目指すって前提だけは守ってもらいたい
> 自分なりの勝利のしかたを考えているのに
> セオリーじゃないとかの理由であっさり吊られたりあおられたりたまらん
煽りはともかく序盤は信じられる情報が少ないから
セオリー外してきてる人が目立ってしまって吊られやすくなるのは仕方ないんじゃないかな(;´Д`)
狼側としてもそれを下手にかばって目立つより目立たないように流れに乗ってれば1日稼げるし
参考:2008/04/25(金)16時54分08秒
>陳宮 2008/04/25 (金) 16:59:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> > 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> > みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
> UOのボランティアGM
あれ突然現れて御用聞きやるみたいな印象があるけど実はハイドで歩いてきてるんだよな(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時57分18秒
> 2008/04/25 (金) 16:58:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
> > 部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
> 記憶が色々と蘇ってきた(;´Д`)楽しそう過ぎる
> ていうか富士見ファンタジアのノベルって今は入手難なんだっけ?
一応全部持ってるが本屋では中々みないな(;´Д`)
しかもあれ途中で打ち切りっぽくなってるし中途半端だ
参考:2008/04/25(金)16時56分51秒
> 投稿者:陳宮 2008/04/25 (金) 16:57:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいなぁ(;´Д`)
> > こうネットゲーのシステムでTRPG的な「役割を演じる」遊び方が出来たら面白そうだよね
> それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
UOのボランティアGM
参考:2008/04/25(金)16時50分51秒
> 2008/04/25 (金) 16:56:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> > GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
> 蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
> 部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
記憶が色々と蘇ってきた(;´Д`)楽しそう過ぎる
ていうか富士見ファンタジアのノベルって今は入手難なんだっけ?
参考:2008/04/25(金)16時55分53秒
> 2008/04/25 (金) 16:56:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それもどうかな(;´Д`)
> > まあ自信があれば何やってもらってもいいんだけど
> > 上手い下手は別にして一応自陣営の勝利を目指すって前提だけは守ってもらいたい
> それはもちろん前提で(;´Д`)その上でやりたいようにやっても良いじゃないと思うのだけど
> 勝利追求してったらセオリーに行き着くのはわかるけど、
> 知らないなりに頑張ってても罵倒されるってのはちょっと
個人的には罵倒はしてないつもりだけど
言うべきことは多いのに制限時間は数分だから
それセオリーからはずれてるから不利っていうのは
わりと楽に相手を封じる手ではあるんだよね(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時52分36秒
> 2008/04/25 (金) 16:56:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> > 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> > みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
> 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
そのテの癒着が問題になるのは基本作業ゲーでアイテムのレア度とかが絡む
例えゲーム内でも損得の概念が前提にある場合だな(;´Д`)
TRPGが下地になると在る程度GMが描いているストーリーがあって
プレイヤーはその中でどれだけ遊べるかを模索するんだ
そういう中でなら半NPCになるプレイヤーが出ても問題無いというか盛り上がると思う
参考:2008/04/25(金)16時53分55秒
> 2008/04/25 (金) 16:55:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> > 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> > みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
> 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
蓬莱だとすると各部=ギルドシステムみたいな感じで
部活対抗で抗争したり部費調達の競い合いをしたり(;´Д`)楽しいと思うよ
参考:2008/04/25(金)16時53分55秒
> 2008/04/25 (金) 16:55:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> > 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> > みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
> 運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
> GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
ああ言う悪意があるのが居るから出来ないんだよな(;´Д`)本当に困る
参考:2008/04/25(金)16時53分55秒
> 2008/04/25 (金) 16:54:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいなぁ(;´Д`)
> > こうネットゲーのシステムでTRPG的な「役割を演じる」遊び方が出来たら面白そうだよね
> それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
それそれまさにそんな感じ(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時50分51秒
> 2008/04/25 (金) 16:54:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セオリー無視でいいじゃんと思うんだけどね(;´Д`)楽しければOK
> > COは最初じゃないととか偽占い師COされたらとかうざったい
> それもどうかな(;´Д`)
> まあ自信があれば何やってもらってもいいんだけど
> 上手い下手は別にして一応自陣営の勝利を目指すって前提だけは守ってもらいたい
自分なりの勝利のしかたを考えているのに
セオリーじゃないとかの理由であっさり吊られたりあおられたりたまらん
参考:2008/04/25(金)16時49分39秒
> 2008/04/25 (金) 16:53:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいなぁ(;´Д`)
> > こうネットゲーのシステムでTRPG的な「役割を演じる」遊び方が出来たら面白そうだよね
> それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
> 半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
> みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
運営とプレイヤーの境界を曖昧にするとROの癒着GMみたいな惨状になるぞ
GMは該当ゲームの私的プレイ禁止ぐらいの制約がないと
参考:2008/04/25(金)16時50分51秒
> 2008/04/25 (金) 16:53:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔やろうとおもってそういうのいっぱい読んだよ(;´Д`)でもおかげで怖くなった
> ぁ人狼でも尺の長いのをやりたいな(;´Д`)
あそこで村一番乗りして一発言目にそれっぽい発言をしてやれば出来そうだが
IDをなくしたのでフリメだと人狼のID取れない(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時50分20秒
> 2008/04/25 (金) 16:52:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 基本ときメモONLINEみたいに勝手にクネクネしてろ系でいいんだ(;´Д`)
> > その上で割と頻度高めにイベントが発生する感じで時系列が推移していく
> > 所謂作業でパラメーター上げていく的な作りじゃなくて一年毎にある種の仕切り直しが掛かる感じで
> PBBBSとかが近いか(;´Д`)普段はキャラクネクネでゲーム時にだけしっかりゲームになるというか
PBBSでもいいんだけどね(;´Д`)
行動結果をGMが数日に一回まとめて書きこんでくれて
それに対する行動をじっくり考えたり話し合ったりしてメールみたいな
参考:2008/04/25(金)16時46分31秒
> 2008/04/25 (金) 16:52:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セオリー無視でいいじゃんと思うんだけどね(;´Д`)楽しければOK
> > COは最初じゃないととか偽占い師COされたらとかうざったい
> それもどうかな(;´Д`)
> まあ自信があれば何やってもらってもいいんだけど
> 上手い下手は別にして一応自陣営の勝利を目指すって前提だけは守ってもらいたい
それはもちろん前提で(;´Д`)その上でやりたいようにやっても良いじゃないと思うのだけど
勝利追求してったらセオリーに行き着くのはわかるけど、
知らないなりに頑張ってても罵倒されるってのはちょっと
参考:2008/04/25(金)16時49分39秒
> 2008/04/25 (金) 16:50:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるならきっちりゲームしたいな(;´Д`)
> > イベント毎にいろんなところにヒントちりばめて最初に犯人を見つけた奴が次の犯人役にされるとか
> > なんか変な条件つけてそれを最初にクリアしたやつがなんらかの部長に就任とか
> いいなぁ(;´Д`)
> こうネットゲーのシステムでTRPG的な「役割を演じる」遊び方が出来たら面白そうだよね
それなりの成績を取った奴はGMから直々に準GMというか
半NPC的な役割を依頼されてTRPGのGM的な事が出来る
みたいなシステムを持ったMMOがやってみたい(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時47分52秒
> 2008/04/25 (金) 16:50:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔やろうとおもってそういうのいっぱい読んだよ(;´Д`)でもおかげで怖くなった
> 百聞は一見に如かず(゚Д゚)
自転車の乗り方みたいなもんだね(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時49分00秒
> 2008/04/25 (金) 16:50:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://wolfbbs.jp/
> > ぁのではないが結構参考になる
> > 尺が長いので俺はあんまりやってないけど
> > ぁ人狼でもやってる事は同じ(;´Д`)
> 昔やろうとおもってそういうのいっぱい読んだよ(;´Д`)でもおかげで怖くなった
ぁ人狼でも尺の長いのをやりたいな(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時48分13秒
> 2008/04/25 (金) 16:50:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 怖い(ノД`、)心の脆い漏れには無理だ
> http://wolfbbs.jp/
> ぁのではないが結構参考になる
> 尺が長いので俺はあんまりやってないけど
> ぁ人狼でもやってる事は同じ(;´Д`)
長い奴だとロールプレイ入れる余裕があって楽しそう(;´Д`)やったことないが
参考:2008/04/25(金)16時47分12秒
> 2008/04/25 (金) 16:49:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはいいんだがセオリー知らない人は参加しないでください迷惑ですちなみに私の占い師の年収は1000万円です
> > とか言われるのが怖かったよ(;´Д`)リアル狂人でグダグダになるとかじゃないなら煽らなくても良いじゃない!
> セオリー無視でいいじゃんと思うんだけどね(;´Д`)楽しければOK
> COは最初じゃないととか偽占い師COされたらとかうざったい
それもどうかな(;´Д`)
まあ自信があれば何やってもらってもいいんだけど
上手い下手は別にして一応自陣営の勝利を目指すって前提だけは守ってもらいたい
参考:2008/04/25(金)16時45分35秒
> 2008/04/25 (金) 16:49:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔やろうとおもってそういうのいっぱい読んだよ(;´Д`)でもおかげで怖くなった
> 百聞は一見に如かず(゚Д゚)
でもセオリー知らない人は来ないでください(´ー`)
参考:2008/04/25(金)16時49分00秒
> 2008/04/25 (金) 16:49:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://wolfbbs.jp/
> > ぁのではないが結構参考になる
> > 尺が長いので俺はあんまりやってないけど
> > ぁ人狼でもやってる事は同じ(;´Д`)
> 昔やろうとおもってそういうのいっぱい読んだよ(;´Д`)でもおかげで怖くなった
百聞は一見に如かず(゚Д゚)
参考:2008/04/25(金)16時48分13秒
> 2008/04/25 (金) 16:48:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 怖い(ノД`、)心の脆い漏れには無理だ
> http://wolfbbs.jp/
> ぁのではないが結構参考になる
> 尺が長いので俺はあんまりやってないけど
> ぁ人狼でもやってる事は同じ(;´Д`)
昔やろうとおもってそういうのいっぱい読んだよ(;´Д`)でもおかげで怖くなった
参考:2008/04/25(金)16時47分12秒
> 2008/04/25 (金) 16:47:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 基本ときメモONLINEみたいに勝手にクネクネしてろ系でいいんだ(;´Д`)
> > その上で割と頻度高めにイベントが発生する感じで時系列が推移していく
> > 所謂作業でパラメーター上げていく的な作りじゃなくて一年毎にある種の仕切り直しが掛かる感じで
> やるならきっちりゲームしたいな(;´Д`)
> イベント毎にいろんなところにヒントちりばめて最初に犯人を見つけた奴が次の犯人役にされるとか
> なんか変な条件つけてそれを最初にクリアしたやつがなんらかの部長に就任とか
いいなぁ(;´Д`)
こうネットゲーのシステムでTRPG的な「役割を演じる」遊び方が出来たら面白そうだよね
参考:2008/04/25(金)16時44分41秒
> 2008/04/25 (金) 16:47:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やってる最中はなんだかんだ言うけど終わったら大丈夫だよ(;´Д`)
> > ハンドル変えてやってりゃばれないしやってみてもいいと思うよ
> 怖い(ノД`、)心の脆い漏れには無理だ
http://wolfbbs.jp/
ぁのではないが結構参考になる
尺が長いので俺はあんまりやってないけど
ぁ人狼でもやってる事は同じ(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時44分00秒
> 2008/04/25 (金) 16:46:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あのシステムをMMOっぽくすると膨大な情報量になるだろうから
> > GTOみたいにやるならなんとかなるかな
> 基本ときメモONLINEみたいに勝手にクネクネしてろ系でいいんだ(;´Д`)
> その上で割と頻度高めにイベントが発生する感じで時系列が推移していく
> 所謂作業でパラメーター上げていく的な作りじゃなくて一年毎にある種の仕切り直しが掛かる感じで
PBBBSとかが近いか(;´Д`)普段はキャラクネクネでゲーム時にだけしっかりゲームになるというか
参考:2008/04/25(金)16時42分23秒
> 2008/04/25 (金) 16:46:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やってる最中はなんだかんだ言うけど終わったら大丈夫だよ(;´Д`)
> > ハンドル変えてやってりゃばれないしやってみてもいいと思うよ
> 怖い(ノД`、)心の脆い漏れには無理だ
おれはゲーム内では威勢のいいこと言ってるけど
実際は腋にいやな汗かいたりお茶をがぶがぶ飲んだり身体を揺らしたり
布団にダイブしたり挙動不審きわまりないことしてるよ(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時44分00秒
> 2008/04/25 (金) 16:45:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼は敵味方陣営に分かれてみんな疑心暗鬼であいつうぜぇ(;´Д`)とかなるからな
> > ゲームの性質上そこは割り切ろうぜ
> それはいいんだがセオリー知らない人は参加しないでください迷惑ですちなみに私の占い師の年収は1000万円です
> とか言われるのが怖かったよ(;´Д`)リアル狂人でグダグダになるとかじゃないなら煽らなくても良いじゃない!
セオリー無視でいいじゃんと思うんだけどね(;´Д`)楽しければOK
COは最初じゃないととか偽占い師COされたらとかうざったい
参考:2008/04/25(金)16時41分37秒
> 2008/04/25 (金) 16:44:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あのシステムをMMOっぽくすると膨大な情報量になるだろうから
> > GTOみたいにやるならなんとかなるかな
> 基本ときメモONLINEみたいに勝手にクネクネしてろ系でいいんだ(;´Д`)
> その上で割と頻度高めにイベントが発生する感じで時系列が推移していく
> 所謂作業でパラメーター上げていく的な作りじゃなくて一年毎にある種の仕切り直しが掛かる感じで
やるならきっちりゲームしたいな(;´Д`)
イベント毎にいろんなところにヒントちりばめて最初に犯人を見つけた奴が次の犯人役にされるとか
なんか変な条件つけてそれを最初にクリアしたやつがなんらかの部長に就任とか
参考:2008/04/25(金)16時42分23秒
> 2008/04/25 (金) 16:44:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ずっと興味はあるのにそれが怖くてはじめられない(;´Д`)絶対にすごいポカをやらかして罵倒されるんだ
> やってる最中はなんだかんだ言うけど終わったら大丈夫だよ(;´Д`)
> ハンドル変えてやってりゃばれないしやってみてもいいと思うよ
怖い(ノД`、)心の脆い漏れには無理だ
参考:2008/04/25(金)16時42分20秒
> 2008/04/25 (金) 16:43:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼は敵味方陣営に分かれてみんな疑心暗鬼であいつうぜぇ(;´Д`)とかなるからな
> > ゲームの性質上そこは割り切ろうぜ
> ずっと興味はあるのにそれが怖くてはじめられない(;´Д`)絶対にすごいポカをやらかして罵倒されるんだ
初心者ですって宣言するとどうしてもそこを利用されちゃうから名乗ってもらうわけにもいかないんだよね(;´Д`)
初参加のときに上手く流れに乗れると結構のめり込むんだけども
参考:2008/04/25(金)16時40分43秒
> 2008/04/25 (金) 16:43:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーTRPGでもPBMでもいいからやりたい(;´Д`)
> > TRPG班の再設立を希望する!!
> 夜班の俺も是非やりたいな(;´Д`)ルールどれにするよ
TRPGなら最初は単純なルールがいいよね(;´Д`)SWみたいに理解されやすいの
語り部くらい簡単になっちゃうと逆に意味不明だから困る
参考:2008/04/25(金)16時38分17秒
> 2008/04/25 (金) 16:42:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つか蓬莱島こそネットゲーの形でリメイク出来るんじゃないかと思うんだがどうだろうかね(;´Д`)
> あのシステムをMMOっぽくすると膨大な情報量になるだろうから
> GTOみたいにやるならなんとかなるかな
基本ときメモONLINEみたいに勝手にクネクネしてろ系でいいんだ(;´Д`)
その上で割と頻度高めにイベントが発生する感じで時系列が推移していく
所謂作業でパラメーター上げていく的な作りじゃなくて一年毎にある種の仕切り直しが掛かる感じで
参考:2008/04/25(金)16時40分39秒
> 2008/04/25 (金) 16:42:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼は敵味方陣営に分かれてみんな疑心暗鬼であいつうぜぇ(;´Д`)とかなるからな
> > ゲームの性質上そこは割り切ろうぜ
> ずっと興味はあるのにそれが怖くてはじめられない(;´Д`)絶対にすごいポカをやらかして罵倒されるんだ
やってる最中はなんだかんだ言うけど終わったら大丈夫だよ(;´Д`)
ハンドル変えてやってりゃばれないしやってみてもいいと思うよ
参考:2008/04/25(金)16時40分43秒
> 2008/04/25 (金) 16:41:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼はなんであんなにギスるのか(;´Д`)
> > つーか貴殿がPBeMを主催して下さいルールはなんでもいい
> 人狼は敵味方陣営に分かれてみんな疑心暗鬼であいつうぜぇ(;´Д`)とかなるからな
> ゲームの性質上そこは割り切ろうぜ
それはいいんだがセオリー知らない人は参加しないでください迷惑ですちなみに私の占い師の年収は1000万円です
とか言われるのが怖かったよ(;´Д`)リアル狂人でグダグダになるとかじゃないなら煽らなくても良いじゃない!
参考:2008/04/25(金)16時39分08秒
> 2008/04/25 (金) 16:40:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼はなんであんなにギスるのか(;´Д`)
> > つーか貴殿がPBeMを主催して下さいルールはなんでもいい
> 人狼は敵味方陣営に分かれてみんな疑心暗鬼であいつうぜぇ(;´Д`)とかなるからな
> ゲームの性質上そこは割り切ろうぜ
ずっと興味はあるのにそれが怖くてはじめられない(;´Д`)絶対にすごいポカをやらかして罵倒されるんだ
参考:2008/04/25(金)16時39分08秒
> 2008/04/25 (金) 16:40:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱のTRPGは結局やった事ないなぁ(;´Д`)90年動乱時のプレイバイメ-ル参加出来た人は羨ましいよ
> つか蓬莱島こそネットゲーの形でリメイク出来るんじゃないかと思うんだがどうだろうかね(;´Д`)
あのシステムをMMOっぽくすると膨大な情報量になるだろうから
GTOみたいにやるならなんとかなるかな
参考:2008/04/25(金)16時39分05秒
> 2008/04/25 (金) 16:39:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼みたいに煽られないならやってみたいです(;´Д`)
> 人狼はなんであんなにギスるのか(;´Д`)
> つーか貴殿がPBeMを主催して下さいルールはなんでもいい
人狼は敵味方陣営に分かれてみんな疑心暗鬼であいつうぜぇ(;´Д`)とかなるからな
ゲームの性質上そこは割り切ろうぜ
参考:2008/04/25(金)16時36分34秒
> 2008/04/25 (金) 16:39:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱学園やパワープレイも思い出してあげて(;´Д`)
> 蓬莱のTRPGは結局やった事ないなぁ(;´Д`)90年動乱時のプレイバイメ-ル参加出来た人は羨ましいよ
つか蓬莱島こそネットゲーの形でリメイク出来るんじゃないかと思うんだがどうだろうかね(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時26分14秒
> 2008/04/25 (金) 16:38:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人狼みたいに煽られないならやってみたいです(;´Д`)
> 人狼はなんであんなにギスるのか(;´Д`)
> つーか貴殿がPBeMを主催して下さいルールはなんでもいい
人狼は内容が内容だししかもシビアな時間制限付きだから
多少そういった傾向があるのはしょうがないんじゃないかな(;´Д`)
たぶんボードゲームとしてじっくりやったらそこまでギスらないとおもう
参考:2008/04/25(金)16時36分34秒
> 2008/04/25 (金) 16:38:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱のTRPGは結局やった事ないなぁ(;´Д`)90年動乱時のプレイバイメ-ル参加出来た人は羨ましいよ
> あーTRPGでもPBMでもいいからやりたい(;´Д`)
> TRPG班の再設立を希望する!!
夜班の俺も是非やりたいな(;´Д`)ルールどれにするよ
参考:2008/04/25(金)16時30分35秒
> 2008/04/25 (金) 16:36:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーTRPGでもPBMでもいいからやりたい(;´Д`)
> > TRPG班の再設立を希望する!!
> 人狼みたいに煽られないならやってみたいです(;´Д`)
人狼はなんであんなにギスるのか(;´Д`)
つーか貴殿がPBeMを主催して下さいルールはなんでもいい
参考:2008/04/25(金)16時31分24秒
> 2008/04/25 (金) 16:31:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱のTRPGは結局やった事ないなぁ(;´Д`)90年動乱時のプレイバイメ-ル参加出来た人は羨ましいよ
> あーTRPGでもPBMでもいいからやりたい(;´Д`)
> TRPG班の再設立を希望する!!
人狼みたいに煽られないならやってみたいです(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時30分35秒
> 2008/04/25 (金) 16:30:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 蓬莱学園やパワープレイも思い出してあげて(;´Д`)
> 蓬莱のTRPGは結局やった事ないなぁ(;´Д`)90年動乱時のプレイバイメ-ル参加出来た人は羨ましいよ
あーTRPGでもPBMでもいいからやりたい(;´Д`)
TRPG班の再設立を希望する!!
参考:2008/04/25(金)16時26分14秒
> 2008/04/25 (金) 16:26:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ト-キョ-NOVAやってた住人って少ないんだろうなぁ(;´Д`)ダイス無しでトランプだけで回せるゲ-ムだから好きだったんだけど
> > あとスタイルって職業みたいなん決めるタロットも格好良かった
> > 弘司絵萌え
> 蓬莱学園やパワープレイも思い出してあげて(;´Д`)
蓬莱のTRPGは結局やった事ないなぁ(;´Д`)90年動乱時のプレイバイメ-ル参加出来た人は羨ましいよ
参考:2008/04/25(金)16時23分31秒
> 2008/04/25 (金) 16:23:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > SWにクトゥルフにパラノイア(;´Д`)
> > SWとクトゥルフはやってたのにログがみつからねええええええええええええ
> ト-キョ-NOVAやってた住人って少ないんだろうなぁ(;´Д`)ダイス無しでトランプだけで回せるゲ-ムだから好きだったんだけど
> あとスタイルって職業みたいなん決めるタロットも格好良かった
> 弘司絵萌え
蓬莱学園やパワープレイも思い出してあげて(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時21分02秒
> 2008/04/25 (金) 16:21:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前りみくすにあったよね(;´Д`)@TRPG
> > セッションログのURAがわからないので悲しい
> SWにクトゥルフにパラノイア(;´Д`)
> SWとクトゥルフはやってたのにログがみつからねええええええええええええ
ト-キョ-NOVAやってた住人って少ないんだろうなぁ(;´Д`)ダイス無しでトランプだけで回せるゲ-ムだから好きだったんだけど
あとスタイルって職業みたいなん決めるタロットも格好良かった
弘司絵萌え
参考:2008/04/25(金)16時16分11秒
> 2008/04/25 (金) 16:16:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こないだ深夜に盛り上がってたよ(;´Д`)TRPGできるような場所作るかとか言ってる人も居た
> 前りみくすにあったよね(;´Д`)@TRPG
> セッションログのURAがわからないので悲しい
SWにクトゥルフにパラノイア(;´Д`)
SWとクトゥルフはやってたのにログがみつからねええええええええええええ
参考:2008/04/25(金)16時01分20秒
> 2008/04/25 (金) 16:04:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この前の深夜にスクリプトがどうのとか言う話になったがどうなってるんだろう
> 深夜にも昼にもいるのが俺だけじゃなくて安心した(;´Д`)
無職の俺が煽られた(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時03分20秒
> 2008/04/25 (金) 16:03:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そろそろSWTRPGの話になりそうだな(;´Д`)TRPG班どこにいったの?
> この前の深夜にスクリプトがどうのとか言う話になったがどうなってるんだろう
深夜にも昼にもいるのが俺だけじゃなくて安心した(;´Д`)
参考:2008/04/25(金)16時00分26秒
> 2008/04/25 (金) 16:01:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そろそろSWTRPGの話になりそうだな(;´Д`)TRPG班どこにいったの?
> こないだ深夜に盛り上がってたよ(;´Д`)TRPGできるような場所作るかとか言ってる人も居た
前りみくすにあったよね(;´Д`)@TRPG
セッションログのURAがわからないので悲しい
参考:2008/04/25(金)16時00分39秒
> 2008/04/25 (金) 16:00:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そろそろSWTRPGの話になりそうだな(;´Д`)TRPG班どこにいったの?
こないだ深夜に盛り上がってたよ(;´Д`)TRPGできるような場所作るかとか言ってる人も居た
参考:2008/04/25(金)15時59分10秒
> 2008/04/25 (金) 16:00:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そろそろSWTRPGの話になりそうだな(;´Д`)TRPG班どこにいったの?
この前の深夜にスクリプトがどうのとか言う話になったがどうなってるんだろう
参考:2008/04/25(金)15時59分10秒
2008/04/25 (金) 15:59:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そろそろSWTRPGの話になりそうだな(;´Д`)TRPG班どこにいったの?
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