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>Six Perfections 投稿者:Six Perfections 2008/04/26 (土) 22:17:08        [qwerty]
> ■アサシンクリード日本語(Assassin's Creed):XBOX360/PS3/PC/NDS
> <公式HP>
> http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/
> http://assassinscreed.uk.ubi.com/experience/
> <4Gamer.net>
> http://www.4gamer.net/games/033/G003377/
> <スクリーンショット>
> ttp://www.4gamer.net/games/033/G003377/SS/036.jpg
> ttp://www.4gamer.net/games/033/G003377/SS/034.jpg
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> ttp://www.4gamer.net/games/033/G003377/SS/012.jpg
> 私が興味を持つに至る優れた要素は、Ultima9Ascention並びにEverQuest2に代表される伝統的な雰囲気もった世
> 界観である事。この要素については、日本ではファイナルファンタジーまたドラゴンクエストが継承しているが
> 、伝統的な雰囲気としては、海外産の当ゲーム及び代表2作の方が風格が優れる。スケール感については全体マ
> ップあるいは詳細マップを詳しく確認していないので、正確なスケール感を把握できない。下方に推定しても小
> 中規模のスケールはある。で、重要な要素としてこのゲームはオンラインではなくて、オフラインいわゆるソロ
> ゲームである事。この要素を受け入れるに中ってはUltima9Ascentionの後継と位置づける事になる。一方で、日
> 本ゲームにおいてFF/DQはUltima等の海外における創業となるUltimaあるいはWizardry等のRPGを参考にしたと考
> 察できるが、FF/DQ共にアニメ化した雰囲気が定着したにもかかわらず、Ultima9Ascentioの伝統的な雰囲気をも
> った世界観に戻す事も必要とされると見なす。僕としてはFFあるいはDQに関してはアニメ調が伝統化したにもか
> かわらず、Ultima9Ascentioの伝統的な雰囲気をもった世界観に戻す事も必要とされると見なす。
> <EverQuest2:UlimaOnlineに継ぐ史上最高MMORPG>
> ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/rok/small/1.jpg
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> ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/tbc/small/3.jpg
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> <Ultima9Ascention:Offline3DRPGでありこの3D仕様が後のMMORPGに継承されたと思います>
> ttp://www.japan.ea.com/archive/U9A/screens/uascr_Britannia.jpg
> ttp://www.japan.ea.com/archive/U9A/screens/uascr_Bucs_den_zoomed_out.jpg
> ttp://www.japan.ea.com/archive/U9A/screens/uascr_Castleguard1.jpg
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超おもしろそうなゲーム発見したよヽ(´ー`)ノ

参考:2008/04/26(土)22時14分47秒

投稿者:Six Perfections 2008/04/26 (土) 22:14:47        [qwerty]
■アサシンクリード日本語(Assassin's Creed):XBOX360/PS3/PC/NDS
<公式HP>
http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/
http://assassinscreed.uk.ubi.com/experience/
<4Gamer.net>
http://www.4gamer.net/games/033/G003377/
<スクリーンショット>
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003377/SS/036.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003377/SS/034.jpg
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私が興味を持つに至る優れた要素は、Ultima9Ascention並びにEverQuest2に代表される伝統的な雰囲気もった世
界観である事。この要素については、日本ではファイナルファンタジーまたドラゴンクエストが継承しているが
、伝統的な雰囲気としては、海外産の当ゲーム及び代表2作の方が風格が優れる。スケール感については全体マ
ップあるいは詳細マップを詳しく確認していないので、正確なスケール感を把握できない。下方に推定しても小
中規模のスケールはある。で、重要な要素としてこのゲームはオンラインではなくて、オフラインいわゆるソロ
ゲームである事。この要素を受け入れるに中ってはUltima9Ascentionの後継と位置づける事になる。一方で、日
本ゲームにおいてFF/DQはUltima等の海外における創業となるUltimaあるいはWizardry等のRPGを参考にしたと考
察できるが、FF/DQ共にアニメ化した雰囲気が定着したにもかかわらず、Ultima9Ascentioの伝統的な雰囲気をも
った世界観に戻す事も必要とされると見なす。僕としてはFFあるいはDQに関してはアニメ調が伝統化したにもか
かわらず、Ultima9Ascentioの伝統的な雰囲気をもった世界観に戻す事も必要とされると見なす。

<EverQuest2:UlimaOnlineに継ぐ史上最高MMORPG>
ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/rok/small/1.jpg
ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/rok/small/9.jpg
ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/tbc/small/3.jpg
ttp://everquest2.station.sony.com/screenshots/tss/small/4.jpg
<Ultima9Ascention:Offline3DRPGでありこの3D仕様が後のMMORPGに継承されたと思います>
ttp://www.japan.ea.com/archive/U9A/screens/uascr_Britannia.jpg
ttp://www.japan.ea.com/archive/U9A/screens/uascr_Bucs_den_zoomed_out.jpg
ttp://www.japan.ea.com/archive/U9A/screens/uascr_Castleguard1.jpg
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