>  2000/03/31 (金) 16:21:36      [mirai]
> > それも悪くないか・・・
> > (1)配下と在野:配下は完全に自分の分身として使える 忠誠度で反抗・離反あり
> > (2)友好度のみ:固定の直接操作はできない 固定のいる板も流動的
> > (2)のほうがリアルだけどゲームとしては(1)のほうが遊びやすいかな?
> そうだね、実際、遊ぶ側としては1のほうが面白いと思うよ

とりあえず「配下固定」「在野固定」システムでいくよ
在野固定のほうに友好度システムを組み込むような形で仕様書いてみる

参考:2000/03/31(金)16時16分43秒