>  2000/04/06 (木) 22:14:04      [mirai]
> > ああいうツールで作ったゲームなんてみっともなくて公開できないよ
> > 自分が何にも知識ないって言ってるようなものだ
> エミュロム書き換えるのが一番難しいゲーム作りらしい

セーブデータ書き換えは流行ったが
ロム自体いじるのはほとんど例がない
プレス手のようにフォーマットコが存在するなら
チャート手に入れれば難しくないが
SNESみたくデータは大きいのにフォーマットも
クソもねーのは開発者抱き込まないと無理に近い


参考:2000/04/06(木)22時08分30秒