> > ああいうツールで作ったゲームなんてみっともなくて公開できないよ > > 自分が何にも知識ないって言ってるようなものだ > エミュロム書き換えるのが一番難しいゲーム作りらしい セーブデータ書き換えは流行ったが ロム自体いじるのはほとんど例がない プレス手のようにフォーマットコが存在するなら チャート手に入れれば難しくないが SNESみたくデータは大きいのにフォーマットも クソもねーのは開発者抱き込まないと無理に近い 参考:2000/04/06(木)22時08分30秒