> ゼルダシリーズってすごいよな、実際 > いくらの金と人員と時間が掛かってるのか、素人である > 俺でも容易に想像できる セガみたいにいくら注ぎ込んだとか自慢しないし、 実際どれぐらいの規模で作ったのか分からないんだよな。 とりあえず、普通のソフト以上に時間はかけてるのは確かだろうけど。 時のオカリナは64が発売する前から一応作ってたし。 95年→98年末か。 参考:2000/05/18(木)01時26分48秒