> 投稿者:_ 2000/05/18 (木) 01:40:52 ▼ ◇ [mirai]> > セガみたいにいくら注ぎ込んだとか自慢しないし、
> > 実際どれぐらいの規模で作ったのか分からないんだよな。
> > とりあえず、普通のソフト以上に時間はかけてるのは確かだろうけど。
> > 時のオカリナは64が発売する前から一応作ってたし。
> > 95年→98年末か。
> まじかよ(;´Д`)
> つまり総制作期間丸4年と?
> 制作費も何十億単位なんだろうな
マリオ完成(96年6月)までは光源を動かす実験だけしてて、
その名残がリンクの周りを飛ぶ妖精になったという話を聞いた。
ゼルダに専念し始めたのは97年じゃないかな。
当初の発売予定が96年末でそれは64立ち上げ時の宣伝みたいなもので
あてにはならないが、そのあと97年末に出すって言ってたから
その段階で開発が佳境に入ってたと思う。
で、98年4月に延期になってそれでも作り込んで
秋に延期、その後11月に決定、10日ほど延期で
最終的に11月21日だったかな?
それでもあと4ヶ月欲しかったと言っていた。
だから実質的な開発期間は2年ぐらいじゃないかな。
宮本さんが張り付いたのが1年ぐらいだと思う。
参考:2000/05/18(木)01時34分37秒