> > まじかよ(;´Д`) > > つまり総制作期間丸4年と? > > 制作費も何十億単位なんだろうな > マリオ完成(96年6月)までは光源を動かす実験だけしてて、 > その名残がリンクの周りを飛ぶ妖精になったという話を聞いた。 > ゼルダに専念し始めたのは97年じゃないかな。 > 当初の発売予定が96年末でそれは64立ち上げ時の宣伝みたいなもので > あてにはならないが、そのあと97年末に出すって言ってたから > その段階で開発が佳境に入ってたと思う。 > で、98年4月に延期になってそれでも作り込んで > 秋に延期、その後11月に決定、10日ほど延期で > 最終的に11月21日だったかな? > それでもあと4ヶ月欲しかったと言っていた。 > だから実質的な開発期間は2年ぐらいじゃないかな。 > 宮本さんが張り付いたのが1年ぐらいだと思う。 宮本さんと言われてもよくわからんけど(;´Д`) 今日は_の64マニアっぷりを垣間見せてもらったよ 参考:2000/05/18(木)01時40分52秒