>  2000/07/21 (金) 01:55:44      [mirai]
> > 恋愛ゲームおたくはダメね 
> > とかゆうと激しくバッシングされそうだけど、
> > 実際、トキメモとか何だかんだの恋愛ゲームとかに
> > はまっちゃってる人っていうのは、やばいと思う。
> > そういう人達はバーチャルの世界だけで女の子とデートして、
> > 恋をして。。。。。。現実社会では女の子と話もできない。
> > まーそんな人ばっかりじゃないと思いますけど、
> > そういう人達が社会に出て、まともな社交ができるのか。
> > 日本の将来はやばいね。。。(笑)
> > てゆーか別に俺がとやかく言うことじゃないかもしれんけど
>  ん~、トキめもの事はやったことがないから
> よくわからないけど、ゲームに「恋愛」を持ち
> 込むところから「キャラ萌え」が派生している
> という観点からゲーム上のキャラクターに恋し
> ている人間も多いと思われる。
>  こういう「仮想人格に恋する」という現象は
> 見境もなくそのキャラクター商品を買うことが
> 証明された一例だから、商業的にはどれくらい
> 疑似的に恋させるかというのが「売れる」こと
> の証明なのかもしれない。
>  その端的な例として「萌えるシチュエーショ
> ン」というものがあるわけなんだが、たかがメ
> ガネを掛けているだけとかメイド服を着ている
> こととか、要するに見かけに趣味が左右されて
> いるのが面白いといえる。あくまでも見せかけ
> で好きなキャラクターということを決めていた
> りするし。
>  情報としても、アニメ等で提示される情報は
> 実際の人間の生活のなかでもごくわずかという
> のにその一面しかとらえずそれでなおかつ萌え
> というのは危険といえる。
>  現実社会では相手にされなくてもお金を払う
> あるいはネットで手に入れることによって現実
> 逃避していることに気がついているのかどうか。
>  あるいみ、新手の間引きなのかもしれない。
>  なにせ、子供をつくりすぎたはいいけど、
> その全てがまた子を作るとなると人口が膨大に
> なりすぎる。そのためもあるし、本人たちは幸
> せなのだろうから気にする事もないだろう。

 なるほどそういう考え方もあるのか。。。。。

参考:2000/07/21(金)01時51分53秒