>  2000/08/24 (木) 18:51:37      [mirai]
> また、常に新しい"遊び"を求めるユーザーに対して、ゲームは重厚長大化し、
> ソフトウェアに特殊なチューニングを施さなければならない場面が多発しました。それらは全て開発コストという名目でクリエイターに跳ね返り、ソフト開発を
> 困難に至らしめたと言っても過言ではないでしょう。 
>  このままではゲーム市場は崩壊しかねない――。
>  このビジネス効率の落ちた業界にメスを入れ、世界最高水準の性能を実現する
> とともに、ソフト開発の生産性を向上させるために『ニンテンドー ゲームキューブ』
> を開発しました。 
>  

つか価格はいくらよ?

参考:2000/08/24(木)18時46分29秒