> また、常に新しい"遊び"を求めるユーザーに対して、ゲームは重厚長大化し、 > ソフトウェアに特殊なチューニングを施さなければならない場面が多発しました。それらは全て開発コストという名目でクリエイターに跳ね返り、ソフト開発を > 困難に至らしめたと言っても過言ではないでしょう。 > このままではゲーム市場は崩壊しかねない――。 > このビジネス効率の落ちた業界にメスを入れ、世界最高水準の性能を実現する > とともに、ソフト開発の生産性を向上させるために『ニンテンドー ゲームキューブ』 > を開発しました。 > つか価格はいくらよ? 参考:2000/08/24(木)18時46分29秒