> > いや、泣いたよ。ONEもkanonもAIRも泣いた。 > > だけどAIRでは特にダルく感じた。 > テキストの分量が多いからな > 逆にそれさえ克服できればKanonより面白いとは思う。 Kanonは「泣き」がシナリオメインだったけど、 AIRではシナリオ・CG・音楽のどれにも泣ける要素があると思いました。 別に泣きにこだわってるわけじゃないけどね。 参考:2000/09/15(金)01時42分38秒