> > テキストの分量が多いからな > > 逆にそれさえ克服できればKanonより面白いとは思う。 > Kanonは「泣き」がシナリオメインだったけど、 > AIRではシナリオ・CG・音楽のどれにも泣ける要素があると思いました。 > 別に泣きにこだわってるわけじゃないけどね。 本当にkanonやったか? 参考:2000/09/15(金)01時44分57秒