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> 2000/09/04 (月) 09:11:21 ▼ ◇ [mirai]> つーかなにがしょぼいって必殺技のエフェクトだよ
> 波動拳とかちゃちくて萎えまくり(;´Д`)
むしろ必殺技よりダメージエフェクト(;´Д`)
燃えキャラが不完全燃焼(;´Д`)
参考:2000/09/04(月)09時07分46秒
> 2000/09/04 (月) 09:08:37 ▼ ◇ [mirai]> ニューオプトなつかしいなヽ(´ー`)ノワライ
おんぷたん・・・
http://www.newopto.co.jp/pics/mdr1.gif
参考:2000/09/04(月)09時05分25秒
2000/09/04 (月) 09:07:46 ▼ ◇ [mirai]つーかなにがしょぼいって必殺技のエフェクトだよ
波動拳とかちゃちくて萎えまくり(;´Д`)
2000/09/04 (月) 09:05:25 ▼ ◇ [mirai]ニューオプトなつかしいなヽ(´ー`)ノワライ
> 2000/09/04 (月) 09:05:12 ▼ ◇ [mirai]> > デモ類も過去の作品から比べてすごく地味だしな
> > なんかゲーム自体がスタイルとしてすごく古い感じ
> > 各キャラ、ルールの初出~最新版の情報の取捨選択もセンス悪い
> > 不慣れな外注か新人研修で作ったとしか思えない一本
> > 期待が実際の出来を上回った一例
> > 俺がとりあえず遊んだ感想
> そこまで言うか・・・(;´Д`)
> まあ、1本ゲームを作ればそれを土台に次はよいものを作れるだろうと思ったよ
> つまり次回作(?)を当然キボリしたわけで
漏れもその辺早々にバジョンアプ版をキボソしてるが、
メーカーとしては次を開発できるだけの成績ってものが必要だろうし
それにしてはあのデキでは割と危機感持ってたりする
第一、SNKがそれどころじゃない。笑い
参考:2000/09/04(月)08時56分17秒
> 2000/09/04 (月) 09:02:30 ▼ ◇ [mirai]> > そんなにつまらないのか…
> > アキバまで探しに行くのやめようかな…(;´Д`)
> よっしゃ、面白いって先入観がそれだけなくなれば現物見ても
> きっと大丈夫だ。笑い
> つか、今までのCAPCOMvsと同じベクトルを求めたら確実に失望する
> どっちにしろもうすぐドリキャス版出回るんじゃないの?
ゲームバランス的には何に近いんですか?
CAPCOMvs系?zero系?3系?
それともSNKのKOFとかですか?ヽ(‐ー`)ノ
参考:2000/09/04(月)08時58分33秒
> 2000/09/04 (月) 09:01:51 ▼ ◇ [mirai]> どれみちょん?
> http://www.newopto.co.jp/pics/tomos.gif
株式会社ニューオプトが動きをみせたな・・・
参考:2000/09/04(月)08時52分56秒
投稿者:モビルスキー 2000/09/04 (月) 09:01:22 ▼ ◇ [mirai]スーパーエアーコンバット3のクソゲ判断には3秒もかからない模様ヽ(´ー`)ノ
> 2000/09/04 (月) 09:00:44 ▼ ◇ [mirai]> > そんなにつまらないのか…
> > アキバまで探しに行くのやめようかな…(;´Д`)
> よっしゃ、面白いって先入観がそれだけなくなれば現物見ても
> きっと大丈夫だ。笑い
> つか、今までのCAPCOMvsと同じベクトルを求めたら確実に失望する
> どっちにしろもうすぐドリキャス版出回るんじゃないの?
操作した感覚としてどのゲームに似てるかといえば・・・ワーヒー2?(;´Д`)
なんだかかなり違和感はあったがな
参考:2000/09/04(月)08時58分33秒
2000/09/04 (月) 09:00:00 ▼ ◇ [mirai]みんなここで糞ゲだと非難しつつ影で練習しまくってると仮定してみるヽ(`ー`)ノ
投稿者:モビルスキー 2000/09/04 (月) 08:59:42 ▼ ◇ [mirai]満たされないねヽ(´ー`)ノ
> 2000/09/04 (月) 08:58:49 ▼ ◇ [mirai]> > レシオってのは苦肉の策じゃないかな
> > 違うメーカーのキャラをグラフィック的に一つにまとめるのだけに精一杯で
> > 細かいバランスとか調整するのは不可能だと感じてそんなシステムを採用したんだと思うよ
> レシオって何だろうヽ(`ー`)ノ
> なんだかやってみたくなってきたよヽ(‐ー`)ノ
キャラに割り当てられた数値な
ギースやルガールとかべガは3
さくらとかキャミィやキング、ユリとかは1
これを4になるようにキャラを選択する
参考:2000/09/04(月)08時53分10秒
> 2000/09/04 (月) 08:58:33 ▼ ◇ [mirai]> > デモ類も過去の作品から比べてすごく地味だしな
> > なんかゲーム自体がスタイルとしてすごく古い感じ
> > 各キャラ、ルールの初出~最新版の情報の取捨選択もセンス悪い
> > 不慣れな外注か新人研修で作ったとしか思えない一本
> > 期待が実際の出来を上回った一例
> > 俺がとりあえず遊んだ感想
> そんなにつまらないのか…
> アキバまで探しに行くのやめようかな…(;´Д`)
よっしゃ、面白いって先入観がそれだけなくなれば現物見ても
きっと大丈夫だ。笑い
つか、今までのCAPCOMvsと同じベクトルを求めたら確実に失望する
どっちにしろもうすぐドリキャス版出回るんじゃないの?
参考:2000/09/04(月)08時50分57秒
> 2000/09/04 (月) 08:57:58 ▼ ◇ [mirai]> お前等一番好きな季節はいつよ?
冬!ヽ(`ー`)ノ
参考:2000/09/04(月)08時56分57秒
2000/09/04 (月) 08:57:10 ▼ ◇ [mirai]停滞中
2000/09/04 (月) 08:56:57 ▼ ◇ [mirai]お前等一番好きな季節はいつよ?
> 2000/09/04 (月) 08:56:17 ▼ ◇ [mirai]> > すごい糞ゲー。待ちで終わり。
> > レシオが全く無意味。
> > インカムがもう下がり始めてる。
> > 大阪じゃ消えていってるらしい。
> デモ類も過去の作品から比べてすごく地味だしな
> なんかゲーム自体がスタイルとしてすごく古い感じ
> 各キャラ、ルールの初出~最新版の情報の取捨選択もセンス悪い
> 不慣れな外注か新人研修で作ったとしか思えない一本
> 期待が実際の出来を上回った一例
> 俺がとりあえず遊んだ感想
そこまで言うか・・・(;´Д`)
まあ、1本ゲームを作ればそれを土台に次はよいものを作れるだろうと思ったよ
つまり次回作(?)を当然キボリしたわけで
参考:2000/09/04(月)08時49分14秒
> 2000/09/04 (月) 08:53:10 ▼ ◇ [mirai]> > すごい糞ゲー。待ちで終わり。
> > レシオが全く無意味。
> > インカムがもう下がり始めてる。
> > 大阪じゃ消えていってるらしい。
> レシオってのは苦肉の策じゃないかな
> 違うメーカーのキャラをグラフィック的に一つにまとめるのだけに精一杯で
> 細かいバランスとか調整するのは不可能だと感じてそんなシステムを採用したんだと思うよ
レシオって何だろうヽ(`ー`)ノ
なんだかやってみたくなってきたよヽ(‐ー`)ノ
参考:2000/09/04(月)08時44分44秒
2000/09/04 (月) 08:52:56 ▼ ◇ [mirai]どれみちょん?
http://www.newopto.co.jp/pics/tomos.gif
> 2000/09/04 (月) 08:52:21 ▼ ◇ [mirai]> > すごい糞ゲー。待ちで終わり。
> > レシオが全く無意味。
> > インカムがもう下がり始めてる。
> > 大阪じゃ消えていってるらしい。
> レシオってのは苦肉の策じゃないかな
> 違うメーカーのキャラをグラフィック的に一つにまとめるのだけに精一杯で
> 細かいバランスとか調整するのは不可能だと感じてそんなシステムを採用したんだと思うよ
つか、グルーブの選択によって技の性質とかかわるようにしてほしかったな
カプコンだとスーパー「コンボ」だろ
投げ技とか除き常識的に多ヒット技なわけだ
たとえばSNKグルーブでリュウつかったら真空波動拳が1HITだけとはいわないけど少ないHIT数で大ダメージだったい
またチュンリーの千列脚を乱舞技扱いにして最初がHITしないとそこでおわったりとか
参考:2000/09/04(月)08時44分44秒
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