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> 2005/01/07 (金) 00:13:31 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 互換性なんて言い出してたらいつまで経っても終わらないよ(´ー`)
> > 1つのデータをParheliaで描画できる環境を作ればok
だいたいあってる(;´Д`)
参考:2005/01/07(金)00時13分08秒
> 2005/01/07 (金) 00:13:08 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
> 互換性なんて言い出してたらいつまで経っても終わらないよ(´ー`)
> 1つのデータをParheliaで描画できる環境を作ればok
参考:2005/01/07(金)00時12分19秒
> 2005/01/07 (金) 00:12:19 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分
> ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
互換性なんて言い出してたらいつまで経っても終わらないよ(´ー`)
1つのデータをNVIDIAとATIでさらにDX8と9で描画する環境を作ればok
参考:2005/01/07(金)00時06分09秒
> 2005/01/07 (金) 00:08:14 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
> んー
> 最近は互換性とかどうでもいいとか思ってきた
日本のPCゲーム環境はとことんハイスペックか超ローエンドしかないと思います(´ー`)
参考:2005/01/07(金)00時07分15秒
> 2005/01/07 (金) 00:07:15 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分
> ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
んー
最近は互換性とかどうでもいいとか思ってきた
参考:2005/01/07(金)00時06分09秒
> 2005/01/07 (金) 00:06:09 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)
> カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分
ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
参考:2005/01/07(金)00時05分09秒
> 2005/01/07 (金) 00:05:09 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > DirectXRMととっぢが強いですか?
> DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)
カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分
参考:2005/01/07(金)00時01分35秒
> 2005/01/07 (金) 00:01:53 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > DirectXRMととっぢが強いですか?
> DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)
そうですか
参考:2005/01/07(金)00時01分35秒
> 2005/01/07 (金) 00:01:35 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > OpenGL1.1ベースでモデルとテクスチャの読み込みだけサポートしてます(´ー`)
> > モデルまわりはツールと一緒にまだまだ改良中
> DirectXRMととっぢが強いですか?
DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)
参考:2005/01/07(金)00時00分57秒
> 2005/01/07 (金) 00:00:57 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > もう少し掘り下げてスペックおしえてくださいかお459
> OpenGL1.1ベースでモデルとテクスチャの読み込みだけサポートしてます(´ー`)
> モデルまわりはツールと一緒にまだまだ改良中
DirectXRMととっぢが強いですか?
参考:2005/01/06(木)23時59分26秒
> 2005/01/06 (木) 23:59:26 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 応相談ってことで
> もう少し掘り下げてスペックおしえてくださいかお459
OpenGL1.1ベースでモデルとテクスチャの読み込みだけサポートしてます(´ー`)
モデルまわりはツールと一緒にまだまだ改良中
参考:2005/01/06(木)23時58分13秒
> 2005/01/06 (木) 23:58:49 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ
> モデルはメタセコイアmqo形式からコンバート
> テクスチャはbmpからコンバート
> モーションのツールはまだ作ってない
面倒なので最近3Dが高機能化されてるHSPでやってみようと思うよヽ(´ー`)ノ
意外と速度も出るモヨリ
参考:2005/01/06(木)23時56分19秒
> 2005/01/06 (木) 23:58:13 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > いくらですか
> 応相談ってことで
もう少し掘り下げてスペックおしえてくださいかお459
参考:2005/01/06(木)23時57分31秒
> 2005/01/06 (木) 23:57:31 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > タダでは公開しません(´ー`)
> いくらですか
応相談ってことで
参考:2005/01/06(木)23時56分37秒
> 2005/01/06 (木) 23:57:23 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > タダでは公開しません(´ー`)
> いくらですか
バッブー
参考:2005/01/06(木)23時56分37秒
> 2005/01/06 (木) 23:57:20 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
水銀燈の白いのを頼む
参考:2005/01/06(木)23時47分42秒
> 2005/01/06 (木) 23:56:37 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > くださいかお459
> タダでは公開しません(´ー`)
いくらですか
参考:2005/01/06(木)23時55分36秒
> 2005/01/06 (木) 23:56:20 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
> モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ
テクスチャはTIM2で
参考:2005/01/06(木)23時55分34秒
> 2005/01/06 (木) 23:56:19 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
> モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ
モデルはメタセコイアmqo形式からコンバート
テクスチャはbmpからコンバート
モーションのツールはまだ作ってない
参考:2005/01/06(木)23時55分34秒
> 2005/01/06 (木) 23:55:36 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
> くださいかお459
タダでは公開しません(´ー`)
参考:2005/01/06(木)23時54分50秒
> 2005/01/06 (木) 23:55:34 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
> > 是非使ってくれ
> OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ
参考:2005/01/06(木)23時53分39秒
> 2005/01/06 (木) 23:54:50 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
> > 是非使ってくれ
> OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
くださいかお459
参考:2005/01/06(木)23時53分39秒
> 2005/01/06 (木) 23:53:39 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ゲームを作ろうと思う
> > 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
> 10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
> 是非使ってくれ
OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
参考:2005/01/06(木)23時52分02秒
> 2005/01/06 (木) 23:52:02 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
是非使ってくれ
参考:2005/01/06(木)23時47分42秒
> 2005/01/06 (木) 23:51:40 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > midにしろ
> ドレミファソラシドとか解りません(´ー`)それぐらい音感が無いよ
適当にボタン押して作れ
参考:2005/01/06(木)23時50分47秒
> 2005/01/06 (木) 23:50:47 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ゲームを作ろうと思う
> > 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
> midにしろ
ドレミファソラシドとか解りません(´ー`)それぐらい音感が無いよ
参考:2005/01/06(木)23時48分13秒
> 2005/01/06 (木) 23:48:30 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
My歌がBGMの変SHT作ってくれ
参考:2005/01/06(木)23時47分42秒
> 2005/01/06 (木) 23:48:13 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
midにしろ
参考:2005/01/06(木)23時47分42秒
2005/01/06 (木) 23:47:42 ◆ ▼ ◇ [mirai]ゲームを作ろうと思う
生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
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