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>  2005/01/07 (金) 00:13:31        [mirai]
> > 互換性なんて言い出してたらいつまで経っても終わらないよ(´ー`)
> > 1つのデータをParheliaで描画できる環境を作ればok

だいたいあってる(;´Д`)

参考:2005/01/07(金)00時13分08秒

>  2005/01/07 (金) 00:13:08        [mirai]
> > ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
> 互換性なんて言い出してたらいつまで経っても終わらないよ(´ー`)
> 1つのデータをParheliaで描画できる環境を作ればok


参考:2005/01/07(金)00時12分19秒

>  2005/01/07 (金) 00:12:19        [mirai]
> > カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分
> ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)

互換性なんて言い出してたらいつまで経っても終わらないよ(´ー`)
1つのデータをNVIDIAとATIでさらにDX8と9で描画する環境を作ればok

参考:2005/01/07(金)00時06分09秒

>  2005/01/07 (金) 00:08:14        [mirai]
> > ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)
> んー
> 最近は互換性とかどうでもいいとか思ってきた

日本のPCゲーム環境はとことんハイスペックか超ローエンドしかないと思います(´ー`)

参考:2005/01/07(金)00時07分15秒

>  2005/01/07 (金) 00:07:15        [mirai]
> > カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分
> ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)

んー
最近は互換性とかどうでもいいとか思ってきた

参考:2005/01/07(金)00時06分09秒

>  2005/01/07 (金) 00:06:09        [mirai]
> > DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)
> カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分

ビデオカードを選ぶような機能は互換性重視なので使いません(´ー`)

参考:2005/01/07(金)00時05分09秒

>  2005/01/07 (金) 00:05:09        [mirai]
> > DirectXRMととっぢが強いですか?
> DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)

カスタムシェーダ便利だよ(´ー`)DX8世代でも十分

参考:2005/01/07(金)00時01分35秒

>  2005/01/07 (金) 00:01:53        [mirai]
> > DirectXRMととっぢが強いですか?
> DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)

そうですか

参考:2005/01/07(金)00時01分35秒

>  2005/01/07 (金) 00:01:35        [mirai]
> > OpenGL1.1ベースでモデルとテクスチャの読み込みだけサポートしてます(´ー`)
> > モデルまわりはツールと一緒にまだまだ改良中
> DirectXRMととっぢが強いですか?

DirectXはとっくの昔に放棄したので知りません(´ー`)

参考:2005/01/07(金)00時00分57秒

>  2005/01/07 (金) 00:00:57        [mirai]
> > もう少し掘り下げてスペックおしえてくださいかお459
> OpenGL1.1ベースでモデルとテクスチャの読み込みだけサポートしてます(´ー`)
> モデルまわりはツールと一緒にまだまだ改良中

DirectXRMととっぢが強いですか?

参考:2005/01/06(木)23時59分26秒

>  2005/01/06 (木) 23:59:26        [mirai]
> > 応相談ってことで
> もう少し掘り下げてスペックおしえてくださいかお459

OpenGL1.1ベースでモデルとテクスチャの読み込みだけサポートしてます(´ー`)
モデルまわりはツールと一緒にまだまだ改良中

参考:2005/01/06(木)23時58分13秒

>  2005/01/06 (木) 23:58:49        [mirai]
> > モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ
> モデルはメタセコイアmqo形式からコンバート
> テクスチャはbmpからコンバート
> モーションのツールはまだ作ってない

面倒なので最近3Dが高機能化されてるHSPでやってみようと思うよヽ(´ー`)ノ
意外と速度も出るモヨリ

参考:2005/01/06(木)23時56分19秒

>  2005/01/06 (木) 23:58:13        [mirai]
> > いくらですか
> 応相談ってことで

もう少し掘り下げてスペックおしえてくださいかお459

参考:2005/01/06(木)23時57分31秒

>  2005/01/06 (木) 23:57:31        [mirai]
> > タダでは公開しません(´ー`)
> いくらですか

応相談ってことで

参考:2005/01/06(木)23時56分37秒

>  2005/01/06 (木) 23:57:23        [mirai]
> > タダでは公開しません(´ー`)
> いくらですか

バッブー

参考:2005/01/06(木)23時56分37秒

>  2005/01/06 (木) 23:57:20        [mirai]
> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう

水銀燈の白いのを頼む

参考:2005/01/06(木)23時47分42秒

>  2005/01/06 (木) 23:56:37        [mirai]
> > くださいかお459
> タダでは公開しません(´ー`)

いくらですか

参考:2005/01/06(木)23時55分36秒

>  2005/01/06 (木) 23:56:20        [mirai]
> > OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
> モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ

テクスチャはTIM2で

参考:2005/01/06(木)23時55分34秒

>  2005/01/06 (木) 23:56:19        [mirai]
> > OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
> モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ

モデルはメタセコイアmqo形式からコンバート
テクスチャはbmpからコンバート
モーションのツールはまだ作ってない

参考:2005/01/06(木)23時55分34秒

>  2005/01/06 (木) 23:55:36        [mirai]
> > OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?
> くださいかお459

タダでは公開しません(´ー`)

参考:2005/01/06(木)23時54分50秒

>  2005/01/06 (木) 23:55:34        [mirai]
> > 10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
> > 是非使ってくれ
> OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?

モデルとテクスチャとモーションは何で作るのよ

参考:2005/01/06(木)23時53分39秒

>  2005/01/06 (木) 23:54:50        [mirai]
> > 10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
> > 是非使ってくれ
> OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?

くださいかお459

参考:2005/01/06(木)23時53分39秒

>  2005/01/06 (木) 23:53:39        [mirai]
> > ゲームを作ろうと思う
> > 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
> 10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
> 是非使ってくれ

OpenGLベースのグラフィックエンジンとツールがあるんだけどどうよ?

参考:2005/01/06(木)23時52分02秒

>  2005/01/06 (木) 23:52:02        [mirai]
> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう

10年ほど温めてきたいいシナリオがあるんだけど
是非使ってくれ

参考:2005/01/06(木)23時47分42秒

>  2005/01/06 (木) 23:51:40        [mirai]
> > midにしろ
> ドレミファソラシドとか解りません(´ー`)それぐらい音感が無いよ

適当にボタン押して作れ

参考:2005/01/06(木)23時50分47秒

>  2005/01/06 (木) 23:50:47        [mirai]
> > ゲームを作ろうと思う
> > 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう
> midにしろ

ドレミファソラシドとか解りません(´ー`)それぐらい音感が無いよ

参考:2005/01/06(木)23時48分13秒

>  2005/01/06 (木) 23:48:30        [mirai]
> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう

My歌がBGMの変SHT作ってくれ

参考:2005/01/06(木)23時47分42秒

>  2005/01/06 (木) 23:48:13        [mirai]
> ゲームを作ろうと思う
> 生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう

midにしろ

参考:2005/01/06(木)23時47分42秒

2005/01/06 (木) 23:47:42        [mirai]
ゲームを作ろうと思う
生憎音感が皆無なのでBGMは適当に鼻歌を録音しよう

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