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>  2003/07/20 (日) 05:50:18        [mirai]
> > リコーの人かい?組み込みJavaは性能的にはどうなの?
> > 以前マインドストームをJavaで制御したら反応が遅くて
> ソシャル怖い(;´Д`)もうしませんごめんなさいごめんあんさいねいおげq

ソシャルとかってつもりじゃないよ(;´Д`)
でも組み込みUMLコピーJavaっていわれたら…

参考:2003/07/20(日)05時47分08秒

>  2003/07/20 (日) 05:49:04        [mirai]
> > 完成したプログラムがゲーム機のメモリに入りきるかどうかとか
> > 描画速度のためならどんなスパゲッティソースでもOKというのを心にとどめておいて欲しい
> そうか(;´Д`)すまん
> でも組み込み系のそういう制約が激しいコピー機でも使われてるからがんばればなんとかなるんじゃないかね

クラス化しなかったらメモリが空いて追加の描画エフェクトが入ったり追加シナリオが入ったりするとしたら?
クラス化してサイズも速度も上がる場合ならいくらでもクラス化するけど

参考:2003/07/20(日)05時41分17秒

>  2003/07/20 (日) 05:47:08        [mirai]
> > そうか(;´Д`)すまん
> > でも組み込み系のそういう制約が激しいコピー機でも使われてるからがんばればなんとかなるんじゃないかね
> リコーの人かい?組み込みJavaは性能的にはどうなの?
> 以前マインドストームをJavaで制御したら反応が遅くて

ソシャル怖い(;´Д`)もうしませんごめんなさいごめんあんさいねいおげq

参考:2003/07/20(日)05時46分23秒

>  2003/07/20 (日) 05:46:23        [mirai]
> > 完成したプログラムがゲーム機のメモリに入りきるかどうかとか
> > 描画速度のためならどんなスパゲッティソースでもOKというのを心にとどめておいて欲しい
> そうか(;´Д`)すまん
> でも組み込み系のそういう制約が激しいコピー機でも使われてるからがんばればなんとかなるんじゃないかね
リコーの人かい?組み込みJavaは性能的にはどうなの?
以前マインドストームをJavaで制御したら反応が遅くて

参考:2003/07/20(日)05時41分17秒

>  2003/07/20 (日) 05:41:17        [mirai]
> > コンシュマだってPCで開発してるんじゃないのん
> 完成したプログラムがゲーム機のメモリに入りきるかどうかとか
> 描画速度のためならどんなスパゲッティソースでもOKというのを心にとどめておいて欲しい

そうか(;´Д`)すまん
でも組み込み系のそういう制約が激しいコピー機でも使われてるからがんばればなんとかなるんじゃないかね

参考:2003/07/20(日)05時39分08秒

>  2003/07/20 (日) 05:40:47        [mirai]
> > コンシュマだってPCで開発してるんじゃないのん
> 完成したプログラムがゲーム機のメモリに入りきるかどうかとか
> 描画速度のためならどんなスパゲッティソースでもOKというのを心にとどめておいて欲しい

オブジェクト指向の実行モジュールって結構でかくなるからね(;´Д`)無理でしょ

参考:2003/07/20(日)05時39分08秒

>  2003/07/20 (日) 05:39:08        [mirai]
> > PCゲームとかならまあクラス化したりするのは吝かじゃないが
> > コンシュマとかじゃあなあ。
> コンシュマだってPCで開発してるんじゃないのん

完成したプログラムがゲーム機のメモリに入りきるかどうかとか
描画速度のためならどんなスパゲッティソースでもOKというのを心にとどめておいて欲しい

参考:2003/07/20(日)05時37分02秒

>  2003/07/20 (日) 05:37:02        [mirai]
> > でもある程度クラスの再利用はできるんじゃないのん?
> > 当たり判定とかキャラ移動とかジャンルによって
> PCゲームとかならまあクラス化したりするのは吝かじゃないが
> コンシュマとかじゃあなあ。

コンシュマだってPCで開発してるんじゃないのん

参考:2003/07/20(日)05時33分53秒

>  2003/07/20 (日) 05:34:52        [mirai]
> > ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)
> むしろ同じ処理が多い気がしないでもない(;´Д`)ビジュアルノベルとか

そのシステムでシリーズ化決定とかならすんごい作りやすいけどねえ

参考:2003/07/20(日)05時31分29秒

>  2003/07/20 (日) 05:33:53        [mirai]
> > だめじゃん
> > あきらめた
> でもある程度クラスの再利用はできるんじゃないのん?
> 当たり判定とかキャラ移動とかジャンルによって

PCゲームとかならまあクラス化したりするのは吝かじゃないが
コンシュマとかじゃあなあ。

参考:2003/07/20(日)05時30分47秒

>  2003/07/20 (日) 05:33:47        [mirai]
> > ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ
> 素人意見だがグラフィックエンジン部分やキャラクターの動作ロジック部分はモジュール化可能なんじゃないか?

MSのDirectXのSDKのサンプルではそれっぽいことやってるけど
結局PC用のソフトでしかできないと思う(´ー`)

参考:2003/07/20(日)05時31分46秒

>  2003/07/20 (日) 05:33:33        [mirai]
> > ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)
> おいおい(´ー`)KOFシリーズを馬鹿にしたね?

いまだ現役のNEOGEOってすげえな

参考:2003/07/20(日)05時29分56秒

>  2003/07/20 (日) 05:31:46        [mirai]
> > 某コピー機メーカ勤務だけどUMLバリバリですよ(´ー`)
> ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ

素人意見だがグラフィックエンジン部分やキャラクターの動作ロジック部分はモジュール化可能なんじゃないか?

参考:2003/07/20(日)05時24分25秒

>  2003/07/20 (日) 05:31:29        [mirai]
> > ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ
> ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)

むしろ同じ処理が多い気がしないでもない(;´Д`)ビジュアルノベルとか

参考:2003/07/20(日)05時29分24秒

>  2003/07/20 (日) 05:30:59        [mirai]
> > ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)
> おいおい(´ー`)KOFシリーズを馬鹿にしたね?

だって罵倒対象だし

参考:2003/07/20(日)05時29分56秒

>  2003/07/20 (日) 05:30:51        [mirai]
> > ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)
> おいおい(´ー`)KOFシリーズを馬鹿にしたね?

KOF超再利用性! すごいじゃん!

参考:2003/07/20(日)05時29分56秒

>  2003/07/20 (日) 05:30:47        [mirai]
> > ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)
> だめじゃん
> あきらめた

でもある程度クラスの再利用はできるんじゃないのん?
当たり判定とかキャラ移動とかジャンルによって

参考:2003/07/20(日)05時29分47秒

>  2003/07/20 (日) 05:29:56        [mirai]
> > ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ
> ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)

おいおい(´ー`)KOFシリーズを馬鹿にしたね?

参考:2003/07/20(日)05時29分24秒

>  2003/07/20 (日) 05:29:47        [mirai]
> > ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ
> ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)

だめじゃん
あきらめた

参考:2003/07/20(日)05時29分24秒

>  2003/07/20 (日) 05:29:24        [mirai]
> > 某コピー機メーカ勤務だけどUMLバリバリですよ(´ー`)
> ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ

ゲームは同じものを作ってもしかたがないからしょうがないよ(´ー`)

参考:2003/07/20(日)05時24分25秒

>  2003/07/20 (日) 05:27:28        [mirai]
> > 定型コードの自走生成以上の事ができるのかい?
> > ロジックもUMLと一緒に書くの?
> よくわかんない

おまんこ

参考:2003/07/20(日)05時26分06秒

>  2003/07/20 (日) 05:26:06        [mirai]
> > とりあえず俺は今はそんなの幻想だと思ってる
> > 再利用性が増したら考える
> 定型コードの自走生成以上の事ができるのかい?
> ロジックもUMLと一緒に書くの?

よくわかんない

参考:2003/07/20(日)05時24分00秒

>  2003/07/20 (日) 05:24:25        [mirai]
> > とりあえず俺は今はそんなの幻想だと思ってる
> > 再利用性が増したら考える
> 某コピー機メーカ勤務だけどUMLバリバリですよ(´ー`)

ゲーム用途でどうすれば再利用性が増すか考えてくれ

参考:2003/07/20(日)05時23分35秒

>  2003/07/20 (日) 05:24:00        [mirai]
> > オブジェクト指向バリバリだから初めはめんどくさいけど再利用生が異常ですよ(´ー`)
> > そのうちプログラマは要らなくなりそうだよ
> とりあえず俺は今はそんなの幻想だと思ってる
> 再利用性が増したら考える

定型コードの自走生成以上の事ができるのかい?
ロジックもUMLと一緒に書くの?

参考:2003/07/20(日)05時21分06秒

>  2003/07/20 (日) 05:23:35        [mirai]
> > オブジェクト指向バリバリだから初めはめんどくさいけど再利用生が異常ですよ(´ー`)
> > そのうちプログラマは要らなくなりそうだよ
> とりあえず俺は今はそんなの幻想だと思ってる
> 再利用性が増したら考える

某コピー機メーカ勤務だけどUMLバリバリですよ(´ー`)

参考:2003/07/20(日)05時21分06秒

>  2003/07/20 (日) 05:22:49        [mirai]
> > フリーのUMLはポセイドンが最強だな
> ショウキおねがいします(´人`)

http://www.gentleware.com/products/download.php3
ヽ(´ー`)ノ適当なメアド入れてDLしてみれ

参考:2003/07/20(日)05時21分13秒

>  2003/07/20 (日) 05:22:22        [mirai]
> > MDAってヤシかい(´ー`)ちゃんと使えるの?
> フリーのUMLはポセイドンが最強だな

javaはフォントが汚いから嫌だ

参考:2003/07/20(日)05時19分59秒

>  2003/07/20 (日) 05:21:13        [mirai]
> > MDAってヤシかい(´ー`)ちゃんと使えるの?
> フリーのUMLはポセイドンが最強だな

ショウキおねがいします(´人`)

参考:2003/07/20(日)05時19分59秒

>  2003/07/20 (日) 05:21:06        [mirai]
> > MDAってヤシかい(´ー`)ちゃんと使えるの?
> オブジェクト指向バリバリだから初めはめんどくさいけど再利用生が異常ですよ(´ー`)
> そのうちプログラマは要らなくなりそうだよ

とりあえず俺は今はそんなの幻想だと思ってる
再利用性が増したら考える

参考:2003/07/20(日)05時19分59秒

>  2003/07/20 (日) 05:19:59        [mirai]
> > UMLはプログラミング言語じゃありませんよ(´ー`)モデリング言語ですよ
> MDAってヤシかい(´ー`)ちゃんと使えるの?

フリーのUMLはポセイドンが最強だな

参考:2003/07/20(日)05時18分26秒

>  2003/07/20 (日) 05:19:59        [mirai]
> > UMLはプログラミング言語じゃありませんよ(´ー`)モデリング言語ですよ
> MDAってヤシかい(´ー`)ちゃんと使えるの?

オブジェクト指向バリバリだから初めはめんどくさいけど再利用生が異常ですよ(´ー`)
そのうちプログラマは要らなくなりそうだよ

参考:2003/07/20(日)05時18分26秒

>  2003/07/20 (日) 05:18:26        [mirai]
> > だったらjavaで書けばいいじゃん(´ー`)
> UMLはプログラミング言語じゃありませんよ(´ー`)モデリング言語ですよ

MDAってヤシかい(´ー`)ちゃんと使えるの?

参考:2003/07/20(日)05時15分08秒

>  2003/07/20 (日) 05:15:34        [mirai]
> > だったらjavaで書けばいいじゃん(´ー`)
> 機械語でそのまま書くのが一番いいよ(´ー`)

Javaはサーバサイドでしか使えないな(´ー`)C#でいいよ

参考:2003/07/20(日)05時14分39秒

>  2003/07/20 (日) 05:15:08        [mirai]
> > 漏れ業務でUML使うことになってプルプルしながら勉強してるよヽ(´ー`)ノ ボタン一つでjavaコードが落ちてくるの名
> だったらjavaで書けばいいじゃん(´ー`)

UMLはプログラミング言語じゃありませんよ(´ー`)モデリング言語ですよ

参考:2003/07/20(日)05時13分24秒

>  2003/07/20 (日) 05:14:39        [mirai]
> > 漏れ業務でUML使うことになってプルプルしながら勉強してるよヽ(´ー`)ノ ボタン一つでjavaコードが落ちてくるの名
> だったらjavaで書けばいいじゃん(´ー`)

機械語でそのまま書くのが一番いいよ(´ー`)

参考:2003/07/20(日)05時13分24秒

>  2003/07/20 (日) 05:13:24        [mirai]
> > UMLで理想の世界に遊ぶといいよ(´ー`)
> 漏れ業務でUML使うことになってプルプルしながら勉強してるよヽ(´ー`)ノ ボタン一つでjavaコードが落ちてくるの名

だったらjavaで書けばいいじゃん(´ー`)

参考:2003/07/20(日)05時11分26秒

>  2003/07/20 (日) 05:11:45        [mirai]
> > javaはもう飽きたぞ
> UMLで理想の世界に遊ぶといいよ(´ー`)

うむり(´谷`)

参考:2003/07/20(日)05時10分36秒

>  2003/07/20 (日) 05:11:26        [mirai]
> > javaはもう飽きたぞ
> UMLで理想の世界に遊ぶといいよ(´ー`)

漏れ業務でUML使うことになってプルプルしながら勉強してるよヽ(´ー`)ノ ボタン一つでjavaコードが落ちてくるの名

参考:2003/07/20(日)05時10分36秒

>  2003/07/20 (日) 05:10:36        [mirai]
> javaはもう飽きたぞ

UMLで理想の世界に遊ぶといいよ(´ー`)

参考:2003/07/20(日)05時00分26秒

>  2003/07/20 (日) 05:01:07        [mirai]
> javaはもう飽きたぞ

おjavaぁ、お気に召しませんでしたか?

参考:2003/07/20(日)05時00分26秒

>  2003/07/20 (日) 05:01:06        [mirai]
> javaはもう飽きたぞ

んjavaこれくらいにしておくよノ(;´Д`)いい加減疲れた

参考:2003/07/20(日)05時00分26秒

2003/07/20 (日) 05:00:26        [mirai]
javaはもう飽きたぞ

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