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> 2020/02/27 (木) 17:38:08 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> > ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> > あんなもん嫌いだ
> 回すたびに分母がどんどん減っていく高額設定のガチャが登場(;´Д`)
レアの排出枚数が決まると地獄だな(;´Д`)
PKで勝ったら奪えますとかルール出てきたら盛り上がるけれど
参考:2020/02/27(木)17時35分45秒
> 2020/02/27 (木) 17:37:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> >
> > ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> > スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> > 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
> 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> あんなもん嫌いだ
打率4割のイチローが6打席凡退したら!(゚Д゚)残る4打席ヒット打つ確率は100%!
参考:2020/02/27(木)17時33分56秒
> 2020/02/27 (木) 17:36:55 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> > ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> > あんなもん嫌いだ
> 回すたびに分母がどんどん減っていく高額設定のガチャが登場(;´Д`)
百回回すとUR確定とかは普通にあるな(;´Д`)
参考:2020/02/27(木)17時35分45秒
> 2020/02/27 (木) 17:35:45 ◆ ▼ ◇ [misao]> >
> > ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> > スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> > 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
> 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> あんなもん嫌いだ
回すたびに分母がどんどん減っていく高額設定のガチャが登場(;´Д`)
参考:2020/02/27(木)17時33分56秒
> 2020/02/27 (木) 17:33:56 ◆ ▼ ◇ [misao]>
> ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
あんなもん嫌いだ
参考:2020/02/27(木)17時30分06秒
> 2020/02/27 (木) 17:33:31 ◆ ▼ ◇ [misao]>
> ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
まさか供給が追い付かないことになるとは思わなかった(;´Д`)
参考:2020/02/27(木)17時30分06秒
2020/02/27 (木) 17:30:06 ◆ ▼ ◇ [misao]ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
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