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>  2020/02/27 (木) 17:38:08        [misao]
> > 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> > ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> > あんなもん嫌いだ
> 回すたびに分母がどんどん減っていく高額設定のガチャが登場(;´Д`)

レアの排出枚数が決まると地獄だな(;´Д`)
PKで勝ったら奪えますとかルール出てきたら盛り上がるけれど

参考:2020/02/27(木)17時35分45秒

>  2020/02/27 (木) 17:37:51        [misao]
> > 
> > ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> > スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> > 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
> 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> あんなもん嫌いだ

打率4割のイチローが6打席凡退したら!(゚Д゚)残る4打席ヒット打つ確率は100%!

参考:2020/02/27(木)17時33分56秒

>  2020/02/27 (木) 17:36:55        [misao]
> > 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> > ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> > あんなもん嫌いだ
> 回すたびに分母がどんどん減っていく高額設定のガチャが登場(;´Д`)

百回回すとUR確定とかは普通にあるな(;´Д`)

参考:2020/02/27(木)17時35分45秒

>  2020/02/27 (木) 17:35:45        [misao]
> > 
> > ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> > スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> > 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。
> 物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
> ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
> あんなもん嫌いだ

回すたびに分母がどんどん減っていく高額設定のガチャが登場(;´Д`)

参考:2020/02/27(木)17時33分56秒

>  2020/02/27 (木) 17:33:56        [misao]
> 
> ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。

物理ガチャは1/100の確率は一回外れたら次は1/99になるけど
ソフトウェアガチャはずっと1/100のままにすることが可能なんだよね
あんなもん嫌いだ

参考:2020/02/27(木)17時30分06秒

>  2020/02/27 (木) 17:33:31        [misao]
> 
> ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」
> スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
> 開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。

まさか供給が追い付かないことになるとは思わなかった(;´Д`)

参考:2020/02/27(木)17時30分06秒

2020/02/27 (木) 17:30:06        [misao]
ガチャモデル見直し迫られるゲーム会社、開発費増加-「稼ぐ力弱い」

スマートフォンゲーム内でアイテムが当たる電子くじ「ガチャ」からの収益確保が難しくなってきている。
開発にかかる時間や費用が増える中、ユーザーのコンテンツ消費に供給が追いつけないからだ。

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