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2008/07/18 (金) 09:32:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]夕方まで寝る!(´ー`)
投稿者:一日無職 2008/07/18 (金) 09:32:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]うんこをがまんしています(;´Д`)
> 2008/07/18 (金) 09:32:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あの探すだけの目的の石版とその後のめんどくさいパズルがむかつく(;´Д`)
> あのシステムを考えた奴は死ねばいいと思う
ドラクエは子供の遊び。その今の子供の遊びに昔ならではのゲーム性を取り入れたのが"7(セブン)"だよ。
これは直接堀井さんから聴いた話。
参考:2008/07/18(金)09時30分47秒
2008/07/18 (金) 09:31:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]平日の朝からカオスだな
いいぞもっとやれヽ(´ー`)ノ
> 2008/07/18 (金) 09:31:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 的を得る?
あげあしはいいから。
参考:2008/07/18(金)09時31分16秒
2008/07/18 (金) 09:31:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]的を得る?
>千二百日無職 2008/07/18 (金) 09:31:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一日無職体験します(;´Д`)先輩方よろしくお願いします
> おう新入り
> 俺みたいな一人前の無職に早くなることだな
大先輩(;´Д`)胸を借りるつもりでお世話になります
参考:2008/07/18(金)09時28分02秒
2008/07/18 (金) 09:30:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あの探すだけの目的の石版とその後のめんどくさいパズルがむかつく(;´Д`)
あのシステムを考えた奴は死ねばいいと思う
2008/07/18 (金) 09:30:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]namikareに戻っていいかな?
> 2008/07/18 (金) 09:30:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まぁでもユーザもそういうは何回も何回も
> > やらされてはいるので今までとは違った
> > 別な世界の見せ方っていうのはいろいろと試して
> > みるのはいいことだとは思うけどね(;´Д`)
> 試みとしてはね
> 好めなかったけど(;´Д`)
> 個人的にはやっぱりあのワクワクは欲しい要素だ
女の子キャラもいつこの子とパーティ組めるんだろう
っていうのはドキドキ感につながるので
敵側キャラとして登場してくる女の子が
ボスを倒していくと見方になっていく
っていうところもあってもいいと思ったよ(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時28分41秒
> 2008/07/18 (金) 09:30:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れは評価するけどまああれが広く受け入れられるとも思わないし貴殿の議論は政党だと思うよ(;´Д`)
> > あと石版のUIは癌だよね
> やるにしてももう少し別のやり方があると思ったよ(;´Д`)
> あれなら悪い魔王かなにかに盗まれた大陸のうち
> 魔王の部下の8人がそれぞれ封印してもっているので
> それを徐々に倒していって世界を開放していく
> みたいな感じにして敵の部下のキャラを作っていったりして
> いろんなタイプの敵幹部をだしたりしながら世界を
> 広げていくっていう感じにして
> 敵の部下はある程度最初っから全員が登場してるんだけど
> 直接主人公たちと対戦する機会は徐々に出てくる
> 見たいな感じにしてあげたほうが
> 格好がつくとは思う(;´Д`)
貴殿の主張は正しいしそういう方式は確かに分りやすい
でも7は飽くまでも漠然とした物語の集積から現れてくるというのがまあ一つの狙いだと思うんだよね(;´Д`)
あるいは魔王みたいなのも所詮1エピソードに過ぎないという立場でもあるかもしれない
そういうのの存在を消し去った中で何が出来るかを狙ったかもしれない
もちろんDQのような万人にTaiする大作でやるのが適当だったかは議論の余地があると思うし
そういう意味ではどうかと思うんだけど
参考:2008/07/18(金)09時24分29秒
> 2008/07/18 (金) 09:30:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 普通の人はそんなのないだろ(;´Д`)
> "普通の人"ならゲーム批判なんかしないで、
> 与えられた物をただ消化してれば良いんですよ・・・
ふぅん、騙りにしてはなかなか的を得た意見だね。
でも書き込みに品がないよ。
参考:2008/07/18(金)09時29分08秒
2008/07/18 (金) 09:29:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お釈迦様の弟子に、シュリハンダカという何をやらせても駄目な弟子が
ひとりおって、
お釈迦様はシュリハンダカに箒を1本渡したんじゃ。
シュリハンダカはその箒を使って、 一生懸命掃除をした。
そして、シュリハンダカは、心の掃除に気付いたんじゃな
2008/07/18 (金) 09:29:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]彼氏に振られて落ち込んでる
これから週末どう過ごしたらいいかわからない
誰か都内あたりで遊んでくれない?誰かと居ないと気が狂いそう
> 2008/07/18 (金) 09:29:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まぁでもユーザもそういうは何回も何回も
> > やらされてはいるので今までとは違った
> > 別な世界の見せ方っていうのはいろいろと試して
> > みるのはいいことだとは思うけどね(;´Д`)
> 試みとしてはね
> 好めなかったけど(;´Д`)
> 個人的にはやっぱりあのワクワクは欲しい要素だ
FFでもやってなよ?
参考:2008/07/18(金)09時28分41秒
> 2008/07/18 (金) 09:29:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 君ゲーム開発のグループ纏めたことないでしょ?
> > 話聞いてると理解るよ。
> 普通の人はそんなのないだろ(;´Д`)
"普通の人"ならゲーム批判なんかしないで、
与えられた物をただ消化してれば良いんですよ・・・
参考:2008/07/18(金)09時27分38秒
> 2008/07/18 (金) 09:28:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこだよ
> > 船を手に入れたときの世界の広がり
> > どこに行っていいかわからなくなるあのドキドキワクワク
> > あれが無いとつまらん
> まぁでもユーザもそういうは何回も何回も
> やらされてはいるので今までとは違った
> 別な世界の見せ方っていうのはいろいろと試して
> みるのはいいことだとは思うけどね(;´Д`)
試みとしてはね
好めなかったけど(;´Д`)
個人的にはやっぱりあのワクワクは欲しい要素だ
参考:2008/07/18(金)09時26分59秒
> 2008/07/18 (金) 09:28:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 竜退治にはもう飽きた(;´Д`)
> 最後と言いながら全然最後じゃないのも(;´Д`)
最近は竜を退治するほうが少ないことも(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時27分03秒
>一日無職 投稿者:千二百日無職 2008/07/18 (金) 09:28:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 一日無職体験します(;´Д`)先輩方よろしくお願いします
おう新入り
俺みたいな一人前の無職に早くなることだな
参考:2008/07/18(金)09時26分56秒
> 2008/07/18 (金) 09:27:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 7好きの漏れだが頭のおかしい電柱ラーメンみたいなのと一緒にされるのは非常に気分が悪い(;´Д`)
その頭のおかしいから論破されてぐうの音も出ないのは誰?
参考:2008/07/18(金)09時24分19秒
>一日無職 2008/07/18 (金) 09:27:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 一日無職体験します(;´Д`)先輩方よろしくお願いします
体験入学は2週間コースからだよ
参考:2008/07/18(金)09時26分56秒
> 2008/07/18 (金) 09:27:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるにしてももう少し別のやり方があると思ったよ(;´Д`)
> > あれなら悪い魔王かなにかに盗まれた大陸のうち
> > 魔王の部下の8人がそれぞれ封印してもっているので
> > それを徐々に倒していって世界を開放していく
> > みたいな感じにして敵の部下のキャラを作っていったりして
> > いろんなタイプの敵幹部をだしたりしながら世界を
> > 広げていくっていう感じにして
> > 敵の部下はある程度最初っから全員が登場してるんだけど
> > 直接主人公たちと対戦する機会は徐々に出てくる
> > 見たいな感じにしてあげたほうが
> > 格好がつくとは思う(;´Д`)
> 君ゲーム開発のグループ纏めたことないでしょ?
> 話聞いてると理解るよ。
普通の人はそんなのないだろ(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時25分33秒
> 2008/07/18 (金) 09:27:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 7好きの漏れだが頭のおかしい電柱ラーメンみたいなのと一緒にされるのは非常に気分が悪い(;´Д`)
一緒にしないから安心してくれ
どこが好きよ
俺も個々のイベントはどれも好きなんだけどなあ
参考:2008/07/18(金)09時24分19秒
> 2008/07/18 (金) 09:27:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 竜退治にはもう飽きた(;´Д`)
最後と言いながら全然最後じゃないのも(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時21分27秒
> 2008/07/18 (金) 09:26:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうかな(;´Д`)
> > 7は物語の軸となる石版のシステムが
> > 話をぜんぜん面白くなくしてるからダメだよ
> > 徐々にいける世界が広がるっていうのはいいのかも
> > しれないけど
> > それはあくまでいけない所があるけどいってみたいな
> > でも山とか海とか強い敵がいていけないな・・
> > いってみたいなぁ・・っていうところが冒険ものの醍醐味
> > みたいなところもあると思うんだけど
> > 最初から存在しない世界がいきなりぱっと出てくる
> > っていう感じでは期待感みたいなものが膨らまないと
> > 思うんだ(;´Д`)なんであんな感じにしたのか
> > いまいち理解できないよ・・
> そこだよ
> 船を手に入れたときの世界の広がり
> どこに行っていいかわからなくなるあのドキドキワクワク
> あれが無いとつまらん
まぁでもユーザもそういうは何回も何回も
やらされてはいるので今までとは違った
別な世界の見せ方っていうのはいろいろと試して
みるのはいいことだとは思うけどね(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時20分49秒
投稿者:一日無職 2008/07/18 (金) 09:26:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]一日無職体験します(;´Д`)先輩方よろしくお願いします
> 2008/07/18 (金) 09:26:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> DQ7大絶賛君はゲームクリエイターなの?(;´Д`)
あげあしはいいから。
参考:2008/07/18(金)09時26分30秒
2008/07/18 (金) 09:26:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]DQ7大絶賛君はゲームクリエイターなの?(;´Д`)
> 2008/07/18 (金) 09:26:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFを意識しすぎて出来た駄作だよ
> > 正当な"ドラゴンクエスト"は1と7のみ。
> 少なくとも初代FFよりDQ2のほうが先に発売されてるんですけど2については…
あげあしはいいから。
参考:2008/07/18(金)09時24分58秒
> 2008/07/18 (金) 09:25:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れは評価するけどまああれが広く受け入れられるとも思わないし貴殿の議論は政党だと思うよ(;´Д`)
> > あと石版のUIは癌だよね
> やるにしてももう少し別のやり方があると思ったよ(;´Д`)
> あれなら悪い魔王かなにかに盗まれた大陸のうち
> 魔王の部下の8人がそれぞれ封印してもっているので
> それを徐々に倒していって世界を開放していく
> みたいな感じにして敵の部下のキャラを作っていったりして
> いろんなタイプの敵幹部をだしたりしながら世界を
> 広げていくっていう感じにして
> 敵の部下はある程度最初っから全員が登場してるんだけど
> 直接主人公たちと対戦する機会は徐々に出てくる
> 見たいな感じにしてあげたほうが
> 格好がつくとは思う(;´Д`)
君ゲーム開発のグループ纏めたことないでしょ?
話聞いてると理解るよ。
参考:2008/07/18(金)09時24分29秒
> 2008/07/18 (金) 09:24:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 【正当】道理にあっている・こと(さま)。せいとう。
> > 1と7以外は不当なの?(;´Д`)
> FFを意識しすぎて出来た駄作だよ
> 正当な"ドラゴンクエスト"は1と7のみ。
少なくとも初代FFよりDQ2のほうが先に発売されてるんですけど2については…
参考:2008/07/18(金)09時23分47秒
> 2008/07/18 (金) 09:24:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうかな(;´Д`)
> > 7は物語の軸となる石版のシステムが
> > 話をぜんぜん面白くなくしてるからダメだよ
> > 徐々にいける世界が広がるっていうのはいいのかも
> > しれないけど
> > それはあくまでいけない所があるけどいってみたいな
> > でも山とか海とか強い敵がいていけないな・・
> > いってみたいなぁ・・っていうところが冒険ものの醍醐味
> > みたいなところもあると思うんだけど
> > 最初から存在しない世界がいきなりぱっと出てくる
> > っていう感じでは期待感みたいなものが膨らまないと
> > 思うんだ(;´Д`)なんであんな感じにしたのか
> > いまいち理解できないよ・・
> 漏れは評価するけどまああれが広く受け入れられるとも思わないし貴殿の議論は政党だと思うよ(;´Д`)
> あと石版のUIは癌だよね
やるにしてももう少し別のやり方があると思ったよ(;´Д`)
あれなら悪い魔王かなにかに盗まれた大陸のうち
魔王の部下の8人がそれぞれ封印してもっているので
それを徐々に倒していって世界を開放していく
みたいな感じにして敵の部下のキャラを作っていったりして
いろんなタイプの敵幹部をだしたりしながら世界を
広げていくっていう感じにして
敵の部下はある程度最初っから全員が登場してるんだけど
直接主人公たちと対戦する機会は徐々に出てくる
見たいな感じにしてあげたほうが
格好がつくとは思う(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時20分22秒
2008/07/18 (金) 09:24:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]7好きの漏れだが頭のおかしい電柱ラーメンみたいなのと一緒にされるのは非常に気分が悪い(;´Д`)
2008/07/18 (金) 09:24:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おまんこ(;´Д`)おまんこ
> 2008/07/18 (金) 09:23:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエを"やってる"人なら分かると思うけど
> > 7は1以来の正当なタイトルだよ。
> 【正当】道理にあっている・こと(さま)。せいとう。
> 1と7以外は不当なの?(;´Д`)
FFを意識しすぎて出来た駄作だよ
正当な"ドラゴンクエスト"は1と7のみ。
参考:2008/07/18(金)09時23分03秒
> 2008/07/18 (金) 09:23:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に7の何処に褒めるところがあるよ(;´Д`)
> ドラクエを"やってる"人なら分かると思うけど
> 7は1以来の正当なタイトルだよ。
【正当】道理にあっている・こと(さま)。せいとう。
1と7以外は不当なの?(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時18分26秒
> 2008/07/18 (金) 09:22:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 7褒めちぎってる人の論調が大陸君だな
石版で浮かんできた変な大陸(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時13分33秒
2008/07/18 (金) 09:21:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]竜退治にはもう飽きた(;´Д`)
> 2008/07/18 (金) 09:20:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 6は7の準備体操に過ぎないよ(;´Д`)
> > そういう膨大な物語の集積ってのが7だ
> そうかな(;´Д`)
> 7は物語の軸となる石版のシステムが
> 話をぜんぜん面白くなくしてるからダメだよ
> 徐々にいける世界が広がるっていうのはいいのかも
> しれないけど
> それはあくまでいけない所があるけどいってみたいな
> でも山とか海とか強い敵がいていけないな・・
> いってみたいなぁ・・っていうところが冒険ものの醍醐味
> みたいなところもあると思うんだけど
> 最初から存在しない世界がいきなりぱっと出てくる
> っていう感じでは期待感みたいなものが膨らまないと
> 思うんだ(;´Д`)なんであんな感じにしたのか
> いまいち理解できないよ・・
そこだよ
船を手に入れたときの世界の広がり
どこに行っていいかわからなくなるあのドキドキワクワク
あれが無いとつまらん
参考:2008/07/18(金)09時18分57秒
> 2008/07/18 (金) 09:20:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に7の何処に褒めるところがあるよ(;´Д`)
> 別人だけど個々のシナリオはぐっとくるものがあるのもあったよ(;´Д`)
> あんまり覚えてないけど(;´Д`)
ドラクエは3までしかやってないな(;´Д`)
やる気がしないというか漏れはFF派
参考:2008/07/18(金)09時12分56秒
> 2008/07/18 (金) 09:20:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 6は7の準備体操に過ぎないよ(;´Д`)
> > そういう膨大な物語の集積ってのが7だ
> そうかな(;´Д`)
> 7は物語の軸となる石版のシステムが
> 話をぜんぜん面白くなくしてるからダメだよ
> 徐々にいける世界が広がるっていうのはいいのかも
> しれないけど
> それはあくまでいけない所があるけどいってみたいな
> でも山とか海とか強い敵がいていけないな・・
> いってみたいなぁ・・っていうところが冒険ものの醍醐味
> みたいなところもあると思うんだけど
> 最初から存在しない世界がいきなりぱっと出てくる
> っていう感じでは期待感みたいなものが膨らまないと
> 思うんだ(;´Д`)なんであんな感じにしたのか
> いまいち理解できないよ・・
漏れは評価するけどまああれが広く受け入れられるとも思わないし貴殿の議論は政党だと思うよ(;´Д`)
あと石版のUIは癌だよね
参考:2008/07/18(金)09時18分57秒
> 2008/07/18 (金) 09:18:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 6はなんだかんだいってまとまってたけど7は個別のシナリオは
> > 読ませるものがあるんだけど
> > まとめてひとつのシナリオとしてみるとすごく魅力がすくない(;´Д`)
> 6は7の準備体操に過ぎないよ(;´Д`)
> そういう膨大な物語の集積ってのが7だ
そうかな(;´Д`)
7は物語の軸となる石版のシステムが
話をぜんぜん面白くなくしてるからダメだよ
徐々にいける世界が広がるっていうのはいいのかも
しれないけど
それはあくまでいけない所があるけどいってみたいな
でも山とか海とか強い敵がいていけないな・・
いってみたいなぁ・・っていうところが冒険ものの醍醐味
みたいなところもあると思うんだけど
最初から存在しない世界がいきなりぱっと出てくる
っていう感じでは期待感みたいなものが膨らまないと
思うんだ(;´Д`)なんであんな感じにしたのか
いまいち理解できないよ・・
参考:2008/07/18(金)09時08分34秒
> 2008/07/18 (金) 09:18:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 7を叩いてるやつはドラクエやったことあるの?
> 恋愛要素のないDQはDQじゃないよな(´ー`)
1,6,8が真ドラクエか(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時15分12秒
> 2008/07/18 (金) 09:18:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 7を叩いてるやつはドラクエやったことあるの?
> 逆に7の何処に褒めるところがあるよ(;´Д`)
ドラクエを"やってる"人なら分かると思うけど
7は1以来の正当なタイトルだよ。
参考:2008/07/18(金)09時10分35秒
2008/07/18 (金) 09:17:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日は キャベツと彩り野菜のミネストローネ をすすりながら、 揚げなすのピリ辛和え をおかずに
トマトとサニーレタスのごま風味サラダ に食らいつき モロヘイヤのビシソワーズ をほおばり マグロ丼 をいただくのです
食後には 焼きバナナ に舌鼓をうつのです
2008/07/18 (金) 09:17:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
> 2008/07/18 (金) 09:15:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 7を叩いてるやつはドラクエやったことあるの?
恋愛要素のないDQはDQじゃないよな(´ー`)
参考:2008/07/18(金)09時08分16秒
> 2008/07/18 (金) 09:14:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 7を叩いてるやつはドラクエやったことあるの?
> 逆に7の何処に褒めるところがあるよ(;´Д`)
おい相手するなよ(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時10分35秒
> 2008/07/18 (金) 09:13:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 7はバグ多かったしパーティ構成も最後戦士系いないし(;´Д`)
> > いろいろ辛かった
> 主人公もなんかへんな緑のちっこいのだし
> ガボもFF6あたりにおんなじようなキャラがいたような気がするし
> キーファはいなくなるし
> アイラはぜんぜんおまんこじゃないし
> マリベルはツンデレが理解できてないうえに体系が子供過ぎて抜けないし
> メルビンは途中から出てきても出番ないし
> ぜんぜんダメだと思ったよ(;´Д`)
メルビンが古の戦士?とか触れ込みで合流したから、さぞ強いかと
思って前線だしたら勇者より弱かった(;´Д`)
魔法戦士ばっかりすぎる
参考:2008/07/18(金)09時10分30秒
2008/07/18 (金) 09:13:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]7褒めちぎってる人の論調が大陸君だな
> 2008/07/18 (金) 09:13:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 7はバグ多かったしパーティ構成も最後戦士系いないし(;´Д`)
> > いろいろ辛かった
> 主人公もなんかへんな緑のちっこいのだし
> ガボもFF6あたりにおんなじようなキャラがいたような気がするし
> キーファはいなくなるし
> アイラはぜんぜんおまんこじゃないし
> マリベルはツンデレが理解できてないうえに体系が子供過ぎて抜けないし
> メルビンは途中から出てきても出番ないし
> ぜんぜんダメだと思ったよ(;´Д`)
貴殿の体はおまんこでできていることは理解した(;´Д`)
参考:2008/07/18(金)09時10分30秒
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