下へ
2008/09/13 (土) 19:51:07        [qwerty]
あああいつが女の子だったなら抜群の相性だっただろうになあ(;´Д`)

2008/09/13 (土) 19:51:06        [qwerty]
クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)

>  2008/09/13 (土) 19:51:05        [qwerty]
> http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008091100335
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018183.jpg
> 渡辺監督怒ってるな(;´Д`)上映会中止にならないといいんだけど

ニュースは知ってたけど図柄初めて見た(;´Д`)まああの手の左翼文化人には慣れっこだろ

参考:2008/09/13(土)19時49分24秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:49        [qwerty]
> > あいつの歌は人間が歌った方がいいな
> 初音ミクは初音ミク以外が歌ってるのはウンコ(;´Д`)

やっぱりミクが歌うと違和感ある

参考:2008/09/13(土)19時50分01秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:45        [qwerty]
> > あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)
> 作者とか関係無く森羅万象すべての作品を楽しめる俺は勝ち組(´ー`)

チャンコロでな

参考:2008/09/13(土)19時50分13秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:43        [qwerty]
> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> つーか今時車輪なのがいけないだろ(;´Д`)キャタピラか出来れば多足椅子にしろよ

だいたい椅子状なのが場所を無駄に取りすぎていけないよな
立ったまま移動できる装置を開発するべき(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時44分29秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:43        [qwerty]
> お腹減った(;´Д`)
> 貴殿等夕飯どうしたよ

うんち(^Д^)

参考:2008/09/13(土)19時48分37秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:28        [qwerty]
> > 起こそうぜ(;´Д`)
> え(;´Д`)いいの?

やめてもいいんだぜ(゚Д゚)

参考:2008/09/13(土)19時49分24秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:13        [qwerty]
> > メルト溶けてしまいそう
> あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)

作者とか関係無く森羅万象すべての作品を楽しめる俺は勝ち組(´ー`)

参考:2008/09/13(土)19時39分13秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:07        [qwerty]
> > 起こそうぜ(;´Д`)
> え(;´Д`)いいの?

家の猫が起きちゃったじゃないかヽ(`Д´)ノ

参考:2008/09/13(土)19時49分24秒

>  2008/09/13 (土) 19:50:01        [qwerty]
> > あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)
> あいつの歌は人間が歌った方がいいな

初音ミクは初音ミク以外が歌ってるのはウンコ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時49分05秒

2008/09/13 (土) 19:49:58        [qwerty]
この世はでっかい桜島!!!!!!!!!

2008/09/13 (土) 19:49:56        [qwerty]
あんなのでおめった

>  2008/09/13 (土) 19:49:32        [qwerty]
> > テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 起こそうぜ(;´Д`)

ドラゴンボール!(゚Д゚)

参考:2008/09/13(土)19時49分03秒

>  2008/09/13 (土) 19:49:29        [qwerty]
> > 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> > 段差にはまって動けなくなって
> > 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> > 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
> 俺はPTの実習の時に車椅子の訓練をさせられて
> 車椅子で階段昇れるようになったよ(;´Д`)
> つっても狭いくて急な階段ではなくある程度の幅がある
> 5段くらいの階段だけどな
> 車椅子も技術でもって操作すれば結構幅広く行動できるよ

だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時45分37秒

>  2008/09/13 (土) 19:49:27        [qwerty]
> > テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 起こそうぜ(;´Д`)

ドラゴンボール!(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時49分03秒

2008/09/13 (土) 19:49:24        [qwerty]
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008091100335
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018183.jpg
渡辺監督怒ってるな(;´Д`)上映会中止にならないといいんだけど

>  2008/09/13 (土) 19:49:24        [qwerty]
> > テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 起こそうぜ(;´Д`)

え(;´Д`)いいの?

参考:2008/09/13(土)19時49分03秒

>  2008/09/13 (土) 19:49:18        [qwerty]
> お腹減った(;´Д`)
> 貴殿等夕飯どうしたよ

もうすぐご飯が炊ける

参考:2008/09/13(土)19時48分37秒

>  2008/09/13 (土) 19:49:05        [qwerty]
> > メルト溶けてしまいそう
> あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)

あいつの歌は人間が歌った方がいいな

参考:2008/09/13(土)19時39分13秒

>  2008/09/13 (土) 19:49:03        [qwerty]
> テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない

起こそうぜ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時45分40秒

2008/09/13 (土) 19:48:37        [qwerty]
お腹減った(;´Д`)
貴殿等夕飯どうしたよ

>  2008/09/13 (土) 19:48:00        [qwerty]
> (゚Д゚)
   |\


参考:2008/09/13(土)19時46分37秒

>  2008/09/13 (土) 19:47:57        [qwerty]
> > (゚Д゚)
>  < ω >


参考:2008/09/13(土)19時47分22秒

>  2008/09/13 (土) 19:47:32        [qwerty]
> > 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> > 段差にはまって動けなくなって
> > 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> > 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
> そんな感じで美少女と出会うゲームがやりたい(;´Д`)

TH2のOPかなんかで車椅子で爆走する女の子がいたよな(;´Д`)あれは斬新すぎてワラタ

参考:2008/09/13(土)19時44分16秒

>  2008/09/13 (土) 19:47:22        [qwerty]
> (゚Д゚)
 <  >

参考:2008/09/13(土)19時46分37秒

>  2008/09/13 (土) 19:47:19        [qwerty]
> > でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
> 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> 1の評価を付けられている方々に質問です。
> あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> した。
> A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> がなく、迷うのが嫌。
> 「では」と、私はその方達に問いました。
> 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> うか?
> このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> 思いが込められているのでしょうか。
> 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> でしょうか。
> 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> ションでは、走って逃げたり。――」
> 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> 
> なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116

ゲームは宗教(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時40分46秒

>  2008/09/13 (土) 19:47:00        [qwerty]
> ちょっと検索したらやっぱりpunctualとmortalについて語ってる人がいた(;´Д`)
> この二つの単語に同じ感覚を抱くのはやっぱりみんな同じなんだ
> http://gonfox.lotroblog.jp/archives/200801-2.html

次はdreamが持つ2つの意味が英語も日本語も同じことについて不思議に思おうぜ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時37分38秒

>  2008/09/13 (土) 19:46:46        [qwerty]
> > でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
> 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> 1の評価を付けられている方々に質問です。
> あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> した。
> A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> がなく、迷うのが嫌。
> 「では」と、私はその方達に問いました。
> 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> うか?
> このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> 思いが込められているのでしょうか。
> 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> でしょうか。
> 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> ションでは、走って逃げたり。――」
> 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> 
> なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116

スクウェアの映画モドキゲームは漏れなく叩く事にしているよヽ(´ー`)ノ

参考:2008/09/13(土)19時40分46秒

2008/09/13 (土) 19:46:37        [qwerty]
(゚Д゚)

>  2008/09/13 (土) 19:45:58        [qwerty]
> > 車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)
> どこによ
> どんな風によ
> 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ

別に上に飛び出す必要はないだろ
動けなくなった時の為に座席の部分だけ台車みたいに外れる様になれば
とりあえず手で這ってでも動けるかと思っただけだよ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時42分44秒

2008/09/13 (土) 19:45:40        [qwerty]
テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない

>  2008/09/13 (土) 19:45:37        [qwerty]
> > 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
> 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> 段差にはまって動けなくなって
> 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた

俺はPTの実習の時に車椅子の訓練をさせられて
車椅子で階段昇れるようになったよ(;´Д`)
つっても狭いくて急な階段ではなくある程度の幅がある
5段くらいの階段だけどな
車椅子も技術でもって操作すれば結構幅広く行動できるよ

参考:2008/09/13(土)19時40分24秒

>  2008/09/13 (土) 19:45:24        [qwerty]
> > どこよ(´ー`)そんなの東京でも見た事ないけど
> 貴殿はちょっと外に出た方が良いんじゃない?

外に出て見たいからどこか教えてよ(´ー`)

参考:2008/09/13(土)19時41分22秒

>24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:45:23        [qwerty]
> > こういうひともセクスしてると思うとなんかげんなりするよね(;´Д`)
> 富める者はますます富み(゚Д゚)貧しき者は
> 持っている物でさえ取り去られるのであります(゚Д゚)

貴殿の童貞が取り去られるのはいつの日かな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時44分27秒

>  2008/09/13 (土) 19:45:16        [qwerty]
> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> 自爆装置でもつけておけばいいよ(;´Д`)

007みたいな改造車にすればはまって動けなくなることもないな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時44分00秒

>  2008/09/13 (土) 19:44:52        [qwerty]
> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> そんな重そうな車椅子は爺婆が乗れなくなるので却下だ

原子力で動かせばいいよヽ(´ー`)ノ

参考:2008/09/13(土)19時44分07秒

>  2008/09/13 (土) 19:44:29        [qwerty]
> > どこによ
> > どんな風によ
> > 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
> そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか

つーか今時車輪なのがいけないだろ(;´Д`)キャタピラか出来れば多足椅子にしろよ

参考:2008/09/13(土)19時43分19秒

>  投稿者:24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:44:27        [qwerty]
> > 宮崎あおいは相変わらず可愛いな(;´Д`)
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018180.jpg
> こういうひともセクスしてると思うとなんかげんなりするよね(;´Д`)

富める者はますます富み(゚Д゚)貧しき者は
持っている物でさえ取り去られるのであります(゚Д゚)

参考:2008/09/13(土)19時34分44秒

>  2008/09/13 (土) 19:44:16        [qwerty]
> > 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
> 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> 段差にはまって動けなくなって
> 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた

そんな感じで美少女と出会うゲームがやりたい(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時40分24秒

>  2008/09/13 (土) 19:44:07        [qwerty]
> > どこによ
> > どんな風によ
> > 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
> そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか

そんな重そうな車椅子は爺婆が乗れなくなるので却下だ

参考:2008/09/13(土)19時43分19秒

>  2008/09/13 (土) 19:44:00        [qwerty]
> > どこによ
> > どんな風によ
> > 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
> そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか

自爆装置でもつけておけばいいよ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時43分19秒

>  2008/09/13 (土) 19:43:47        [qwerty]
>  エイラ
> 棒 読


参考:2008/09/13(土)19時43分03秒

>  2008/09/13 (土) 19:43:19        [qwerty]
> > 車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)
> どこによ
> どんな風によ
> 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ

そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか

参考:2008/09/13(土)19時42分44秒

2008/09/13 (土) 19:43:03        [qwerty]
マ カ
棒 読

2008/09/13 (土) 19:43:00        [qwerty]
おはようございます(;´Д`)

>  2008/09/13 (土) 19:42:56        [qwerty]
> > くぎみやりえ
> >   杓文字
> たむらゆかり
>  般 若

こいつチャンコロ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時41分54秒

>  2008/09/13 (土) 19:42:44        [qwerty]
> > 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> > 段差にはまって動けなくなって
> > 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> > 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
> 車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)

どこによ
どんな風によ
吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ

参考:2008/09/13(土)19時42分11秒

>  2008/09/13 (土) 19:42:38        [qwerty]
> > 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> > 1の評価を付けられている方々に質問です。
> > あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> > 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> > でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> > 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> > このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> > した。
> > A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> > 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> > がなく、迷うのが嫌。
> > 「では」と、私はその方達に問いました。
> > 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> > の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> > 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> > 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> > という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> > れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> > 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> > 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> > ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> > 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> > です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> > を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> > と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> > です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> > うか?
> > このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> > ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> > 思いが込められているのでしょうか。
> > 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> > ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> > ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> > 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> > 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> > カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> > が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> > ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> > してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> > よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> > に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> > いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> > でしょうか。
> > 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> > ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> > のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> > ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> > 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> > ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> > 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> > ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> > 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> > ションでは、走って逃げたり。――」
> > 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> > あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> > 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> > の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> > 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> > ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> > されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> > 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> > ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> > という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> > イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> > 
> > なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> > http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
> なげえ

荒らされた(ノД`、)

参考:2008/09/13(土)19時41分02秒

>  2008/09/13 (土) 19:42:11        [qwerty]
> > 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな
> 今年から声優グラビアにも普通に出てるよ(;´Д`)

うっかりブレイクしちゃったらエロゲには出なくなっちゃうのかなあ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時38分27秒

>  2008/09/13 (土) 19:42:11        [qwerty]
> > 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
> 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> 段差にはまって動けなくなって
> 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた

車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時40分24秒

>  2008/09/13 (土) 19:41:54        [qwerty]
> くぎみやりえ
>   杓文字

たむらゆかり
 般 若

参考:2008/09/13(土)19時41分09秒

>  2008/09/13 (土) 19:41:45        [qwerty]
> > 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> > 1の評価を付けられている方々に質問です。
> > あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> > 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> > でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> > 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> > このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> > した。
> > A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> > 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> > がなく、迷うのが嫌。
> > 「では」と、私はその方達に問いました。
> > 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> > の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> > 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> > 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> > という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> > れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> > 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> > 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> > ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> > 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> > です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> > を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> > と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> > です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> > うか?
> > このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> > ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> > 思いが込められているのでしょうか。
> > 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> > ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> > ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> > 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> > 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> > カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> > が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> > ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> > してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> > よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> > に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> > いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> > でしょうか。
> > 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> > ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> > のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> > ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> > 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> > ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> > 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> > ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> > 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> > ションでは、走って逃げたり。――」
> > 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> > あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> > 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> > の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> > 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> > ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> > されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> > 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> > ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> > という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> > イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> > > > なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> > http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
> なげえ

全文引用うぜえ

参考:2008/09/13(土)19時41分02秒

2008/09/13 (土) 19:41:42        [qwerty]
(;´Д`)

>  2008/09/13 (土) 19:41:32        [qwerty]
> > そうそう(;´Д`)マジでそういうのが見たいよ
> > つかそういうのの方がロボコンっぽいし
> > よっぽどテレビ向きでいいと思うんだ
> 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)

後ろから高速度で押してあげておもむろに急停止か(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時38分19秒

>  2008/09/13 (土) 19:41:22        [qwerty]
> > 関西人には信じられないかも知れないけど
> > 平日の東京はそんな感じなんだぜ
> どこよ(´ー`)そんなの東京でも見た事ないけど

貴殿はちょっと外に出た方が良いんじゃない?

参考:2008/09/13(土)19時38分08秒

>  2008/09/13 (土) 19:41:12        [qwerty]
> 東京多摩地区
> 雨が降ってまいりました

山間部は気象の変化が著しいですね(´ー`)

参考:2008/09/13(土)19時40分06秒

>  2008/09/13 (土) 19:41:09        [qwerty]
> > 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな
> 今年から声優グラビアにも普通に出てるよ(;´Д`)

エロゲ声優のくせに顔出しして恥ずかしくないのか?(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時38分27秒

2008/09/13 (土) 19:41:09        [qwerty]
くぎみやりえ
  杓文字

>  2008/09/13 (土) 19:41:02        [qwerty]
> > でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
> 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> 1の評価を付けられている方々に質問です。
> あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> した。
> A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> がなく、迷うのが嫌。
> 「では」と、私はその方達に問いました。
> 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> うか?
> このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> 思いが込められているのでしょうか。
> 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> でしょうか。
> 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> ションでは、走って逃げたり。――」
> 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> 
> なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116

なげえ

参考:2008/09/13(土)19時40分46秒

>  2008/09/13 (土) 19:40:46        [qwerty]
> > 皆さんレビューの意味間違ってませんか?
> > 個人がどれだけ期待してたかわかりませんがそれは個人の勝手な主張。
> > 客観的にゲームを評価すべきかと思います。
> > 私も何百本と数々のソフトをPlayしてきましたので経験はそれなりにあると思います。
> > インフィニットアンディスカバリー
> > このタイトル決して駄作にあらず。
> > 名作とも言い難いですが 無難に楽しめる作品です。 
> > 
> > 何こいつ偉そう(;´Д`)
> でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ

本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
1の評価を付けられている方々に質問です。
あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
私にとって、ゲームとは『運命』です。

このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
した。
A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
がなく、迷うのが嫌。

「では」と、私はその方達に問いました。
「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」

ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
うか?
このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。

――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
思いが込められているのでしょうか。
小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
でしょうか。
小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
ションでは、走って逃げたり。――」

3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?

久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。

【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。


なにこいつ、キモイ(;´Д`)

http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116

参考:2008/09/13(土)19時37分24秒

2008/09/13 (土) 19:40:38        [qwerty]
今から近所のソフマップに行くかどうか迷っているよ

>  2008/09/13 (土) 19:40:24        [qwerty]
> > そうそう(;´Д`)マジでそういうのが見たいよ
> > つかそういうのの方がロボコンっぽいし
> > よっぽどテレビ向きでいいと思うんだ
> 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)

俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
段差にはまって動けなくなって
30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた

参考:2008/09/13(土)19時38分19秒

>  2008/09/13 (土) 19:40:17        [qwerty]
> > 漢字の方が意味が多すぎてよっぽどキチガイだよ
> これか(;´Д`)
> http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/

かみがすくないさまワラタ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時35分29秒

>  2008/09/13 (土) 19:40:14        [qwerty]
> > これか(;´Д`)
> > http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/
> 猪口さんが「金頁」って漢字1文字か

これであごがしゃくれるって無理があるよ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時36分35秒

2008/09/13 (土) 19:40:06        [qwerty]
東京多摩地区
雨が降ってまいりました

>  2008/09/13 (土) 19:39:58        [qwerty]
> メルト溶けてしまいそう

それはだメルト

参考:2008/09/13(土)19時38分49秒

2008/09/13 (土) 19:39:55        [qwerty]
やばい(;´Д`)
ディスコ探偵水曜日が本当に面白かった

>  2008/09/13 (土) 19:39:46        [qwerty]
> > 千早とどっちがぺたんこよ?
> 千早はえぐれているからな(;´Д`)

春香は吹くよ(;´Д`)
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018181.gif

参考:2008/09/12(金)21時20分41秒

>  2008/09/13 (土) 19:39:13        [qwerty]
> メルト溶けてしまいそう

あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時38分49秒

>  2008/09/13 (土) 19:39:09        [qwerty]
> > 運命とかなんとかみたいな単語の雰囲気なんじゃないかなあ(;´Д`)現地的には
> 日本語的には必殺とか必死とかって表現じゃないの?(;´Д`)

 モータル
定命の者だな

参考:2008/09/13(土)19時35分53秒

>  2008/09/13 (土) 19:39:07        [qwerty]
> > これか(;´Д`)
> > http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/
> 猪口さんが「金頁」って漢字1文字か

頁燐でべたにゃ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時36分35秒

2008/09/13 (土) 19:38:49        [qwerty]
メルト溶けてしまいそう

>  2008/09/13 (土) 19:38:41        [qwerty]
> > そういやスーパーカーのライトみたいにウィーンって上がるライトつけた自転車あったな
> 今の日本じゃダメだったよな

車は欧州が常時点灯義務になったのでリトラクタブルライトが製造できなくなったんだよな

参考:2008/09/13(土)19時35分03秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:36        [qwerty]
> > 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな
> エロくもなく幸が薄くもないひとか(;´Д`)

後藤邑子よりエロゲでてるんじゃないかな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時36分01秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:35        [qwerty]
> > 精液を出す早さで対決してな
> 深海はかなり強いと思うよ(;´Д`)

試したことあるんですか?

参考:2008/09/13(土)19時38分18秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:28        [qwerty]
> > 息を合わせたように1台づつ交互に入るみたいだよ
> > 日本なんて我先にって感じだからね(;´Д`)この辺は島国根性
> 関西人には信じられないかも知れないけど
> 平日の東京はそんな感じなんだぜ

だよね(;´Д`)俺は日本の交通マナーが良いって話かと思ったのに

参考:2008/09/13(土)19時36分12秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:27        [qwerty]
> > にゃもの人がかわいいな(;´Д`)おまんこだ
> 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな

今年から声優グラビアにも普通に出てるよ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時34分51秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:19        [qwerty]
> > 車いすでゼロヨンとかしてほしいな(;´Д`)
> そうそう(;´Д`)マジでそういうのが見たいよ
> つかそういうのの方がロボコンっぽいし
> よっぽどテレビ向きでいいと思うんだ

福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時32分55秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:18        [qwerty]
> > 深海でてこい
> > 
> > 俺と対決しろ
> 精液を出す早さで対決してな

深海はかなり強いと思うよ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時35分55秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:14        [qwerty]
> > これか(;´Д`)
> > http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/
> 猪口さんが「金頁」って漢字1文字か

イノクチユカ
 金頁

参考:2008/09/13(土)19時36分35秒

>  2008/09/13 (土) 19:38:08        [qwerty]
> > 息を合わせたように1台づつ交互に入るみたいだよ
> > 日本なんて我先にって感じだからね(;´Д`)この辺は島国根性
> 関西人には信じられないかも知れないけど
> 平日の東京はそんな感じなんだぜ

どこよ(´ー`)そんなの東京でも見た事ないけど

参考:2008/09/13(土)19時36分12秒

>  2008/09/13 (土) 19:37:52        [qwerty]
> > 運命とかなんとかみたいな単語の雰囲気なんじゃないかなあ(;´Д`)現地的には
> 日本語的には必殺とか必死とかって表現じゃないの?(;´Д`)

母語でも実は似たような意味の言葉があっても訳語の関係で不思議に見える単語ってあるよね(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時35分53秒

2008/09/13 (土) 19:37:38        [qwerty]
ちょっと検索したらやっぱりpunctualとmortalについて語ってる人がいた(;´Д`)
この二つの単語に同じ感覚を抱くのはやっぱりみんな同じなんだ
http://gonfox.lotroblog.jp/archives/200801-2.html

>  2008/09/13 (土) 19:37:24        [qwerty]
> > インフィニットアンディスカバリーってすげぇつまんなさそうだな(;´Д`)PSUみたいな戦闘
> 皆さんレビューの意味間違ってませんか?
> 個人がどれだけ期待してたかわかりませんがそれは個人の勝手な主張。
> 客観的にゲームを評価すべきかと思います。
> 私も何百本と数々のソフトをPlayしてきましたので経験はそれなりにあると思います。
> インフィニットアンディスカバリー
> このタイトル決して駄作にあらず。
> 名作とも言い難いですが 無難に楽しめる作品です。 
> 
> 何こいつ偉そう(;´Д`)

でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ

参考:2008/09/13(土)19時04分56秒

>  2008/09/13 (土) 19:37:21        [qwerty]
> > 息を合わせたように1台づつ交互に入るみたいだよ
> > 日本なんて我先にって感じだからね(;´Д`)この辺は島国根性
> 関西人には信じられないかも知れないけど
> 平日の東京はそんな感じなんだぜ

東京東部だが普通に割り込ませるし周りもほとんどそうだよ
他県ナンバーが変な動きしたりするけど

参考:2008/09/13(土)19時36分12秒

>  2008/09/13 (土) 19:37:15        [qwerty]
> > 金持ち!(;´Д`)
> もうちょっと先輩だと
> http://www.youtube.com/watch?v=3i1j9NEIAco&feature=related
> こんなのになるんだよな(;´Д`)憧れの的だった

フラッシャー付きのやつか(;´Д`)たしかに憧れだった

参考:2008/09/13(土)19時36分36秒

2008/09/13 (土) 19:37:15        [qwerty]
あごがしゃくれる

>  2008/09/13 (土) 19:36:59        [qwerty]
> > 漢字の方が意味が多すぎてよっぽどキチガイだよ
> これか(;´Д`)
> http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/

別に英語圏の人もOED全部覚えるわけじゃないし
日本人だって諸橋大漢和覚えるわけじゃないから珍しい話でもないと思うんだけどね(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時35分29秒

>  2008/09/13 (土) 19:36:36        [qwerty]
> > あぁ(;´Д`)前輪2段・後輪6段に乗ってたよ
> 金持ち!(;´Д`)

もうちょっと先輩だと
http://www.youtube.com/watch?v=3i1j9NEIAco&feature=related
こんなのになるんだよな(;´Д`)憧れの的だった

参考:2008/09/13(土)19時35分26秒

>  2008/09/13 (土) 19:36:35        [qwerty]
> > 漢字の方が意味が多すぎてよっぽどキチガイだよ
> これか(;´Д`)
> http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/

猪口さんが「金頁」って漢字1文字か

参考:2008/09/13(土)19時35分29秒

>  2008/09/13 (土) 19:36:21        [qwerty]
> > どういうこと?(;´Д`)
> 息を合わせたように1台づつ交互に入るみたいだよ
> 日本なんて我先にって感じだからね(;´Д`)この辺は島国根性

田舎の方だと優先も守らない人が多いな
普通は交互通行だが(;´Д`)田舎ではいきなり入られてびびる

参考:2008/09/13(土)19時25分51秒

>  2008/09/13 (土) 19:36:12        [qwerty]
> > どういうこと?(;´Д`)
> 息を合わせたように1台づつ交互に入るみたいだよ
> 日本なんて我先にって感じだからね(;´Д`)この辺は島国根性

関西人には信じられないかも知れないけど
平日の東京はそんな感じなんだぜ

参考:2008/09/13(土)19時25分51秒

>  2008/09/13 (土) 19:36:01        [qwerty]
> > にゃもの人がかわいいな(;´Д`)おまんこだ
> 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな

エロくもなく幸が薄くもないひとか(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時34分51秒

>  2008/09/13 (土) 19:35:55        [qwerty]
> 深海でてこい
> 
> 俺と対決しろ

精液を出す早さで対決してな

参考:2008/09/13(土)19時34分18秒

>  2008/09/13 (土) 19:35:53        [qwerty]
> > 時間の話とは関係ないけど
> > "mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
> > こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ
> 運命とかなんとかみたいな単語の雰囲気なんじゃないかなあ(;´Д`)現地的には

日本語的には必殺とか必死とかって表現じゃないの?(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時34分20秒

2008/09/13 (土) 19:35:33        [qwerty]
モータルコンバット

>  2008/09/13 (土) 19:35:29        [qwerty]
> > 時間の話とは関係ないけど
> > "mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
> > こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ
> 漢字の方が意味が多すぎてよっぽどキチガイだよ

これか(;´Д`)
http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/

参考:2008/09/13(土)19時34分05秒

>  2008/09/13 (土) 19:35:26        [qwerty]
> > そこまで行ってないけどお前も知ってるだろ(;´Д`)
> あぁ(;´Д`)前輪2段・後輪6段に乗ってたよ

金持ち!(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時34分49秒

>  2008/09/13 (土) 19:35:20        [qwerty]
> > 車椅子使った100m走とか障害者に相応しい競技をやればいいのに
> > 何で無理に健常者と同じことしようとするんだろう?(;´Д`)
> 盗んだ電動車椅子で走り出す(´ー`)

体が不自由な分は知力で補うような競技をもっとやればいいのにね(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時29分58秒

2008/09/13 (土) 19:35:13        [qwerty]
30分だけ腹筋する

>  2008/09/13 (土) 19:35:13        [qwerty]
> > 時間は守るのが当然なのでpunctualと表現を特出しする必要はなかったということか(;´Д`)国民性がパラノイアすぎる
> 時間の話とは関係ないけど
> "mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
> こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ

魔女狩りのメッカだからな

参考:2008/09/13(土)19時32分46秒

2008/09/13 (土) 19:35:09        [qwerty]
銀魂ひどいな(;´Д`)チンコ

>  2008/09/13 (土) 19:35:03        [qwerty]
> そういやスーパーカーのライトみたいにウィーンって上がるライトつけた自転車あったな

今の日本じゃダメだったよな

参考:2008/09/13(土)19時31分04秒

>  2008/09/13 (土) 19:34:51        [qwerty]
> > おかしい(;´Д`)水橋さんがいない
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018177.jpg
> にゃもの人がかわいいな(;´Д`)おまんこだ

後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな

参考:2008/09/13(土)19時30分43秒

>  2008/09/13 (土) 19:34:49        [qwerty]
> > 40過ぎのオッサンが居るな(;´Д`)
> そこまで行ってないけどお前も知ってるだろ(;´Д`)

あぁ(;´Д`)前輪2段・後輪6段に乗ってたよ

参考:2008/09/13(土)19時33分44秒

>  2008/09/13 (土) 19:34:49        [qwerty]
> みんなでういういバスツアーに参加しよう
> http://www.rams.jp/ui/cgi/blog/

怖い(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時24分07秒

>  2008/09/13 (土) 19:34:46        [qwerty]
> > そういやスーパーカーのライトみたいにウィーンって上がるライトつけた自転車あったな
> あれでライトが4つになってもダイナモが一つしかないのに変わりは無いので
> 全部1/4の明るさしか出なかったな(;´Д`)

後ろにでっかい電飾つきのやつは別にバッテリーというか電池装備できてたな

参考:2008/09/13(土)19時33分46秒

>24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:34:44        [qwerty]
> 宮崎あおいは相変わらず可愛いな(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018180.jpg

こういうひともセクスしてると思うとなんかげんなりするよね(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時33分41秒

>24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:34:29        [qwerty]
> 宮崎あおいは相変わらず可愛いな(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018180.jpg

別人じゃないかな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時33分41秒

>  2008/09/13 (土) 19:34:20        [qwerty]
> > 時間は守るのが当然なのでpunctualと表現を特出しする必要はなかったということか(;´Д`)国民性がパラノイアすぎる
> 時間の話とは関係ないけど
> "mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
> こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ

運命とかなんとかみたいな単語の雰囲気なんじゃないかなあ(;´Д`)現地的には

参考:2008/09/13(土)19時32分46秒

2008/09/13 (土) 19:34:18        [qwerty]
深海でてこい


俺と対決しろ

2008/09/13 (土) 19:34:12        [qwerty]
インパルス!

>  2008/09/13 (土) 19:34:08        [qwerty]
> > 時間は守るのが当然なのでpunctualと表現を特出しする必要はなかったということか(;´Д`)国民性がパラノイアすぎる
> 時間の話とは関係ないけど
> "mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
> こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ

死にたがりというよりは(;´Д`)殺したがり

参考:2008/09/13(土)19時32分46秒

>  2008/09/13 (土) 19:34:05        [qwerty]
> > 時間は守るのが当然なのでpunctualと表現を特出しする必要はなかったということか(;´Д`)国民性がパラノイアすぎる
> 時間の話とは関係ないけど
> "mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
> こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ

漢字の方が意味が多すぎてよっぽどキチガイだよ

参考:2008/09/13(土)19時32分46秒

>  2008/09/13 (土) 19:33:59        [qwerty]
> > さっきからpunctualの意味がわからず参加できない
> 約束を守る。っていうのをひとつにした言葉なんだけど
> 日本人は約束=守って当然という感覚だから、
> わざわざ守ると付け加えないため、punctualに該当する単語がない。という話。

おお(;´Д`)
勝手にパンクっぽい意味かなって
解釈してたからなかなか理解出来なかった

参考:2008/09/13(土)19時30分10秒

>  2008/09/13 (土) 19:33:56        [qwerty]
> > 00号から12号はどこ行ったよ?(;´Д`)
> 全部泣かず飛ばずだったよ(;´Д`)

りみくすの台風一家って残っている?

参考:2008/09/13(土)19時32分27秒

>  2008/09/13 (土) 19:33:46        [qwerty]
> そういやスーパーカーのライトみたいにウィーンって上がるライトつけた自転車あったな

あれでライトが4つになってもダイナモが一つしかないのに変わりは無いので
全部1/4の明るさしか出なかったな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時31分04秒

>  2008/09/13 (土) 19:33:44        [qwerty]
> > そういやスーパーカーのライトみたいにウィーンって上がるライトつけた自転車あったな
> 40過ぎのオッサンが居るな(;´Д`)

そこまで行ってないけどお前も知ってるだろ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時33分17秒

投稿者:24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:33:41        [qwerty]
宮崎あおいは相変わらず可愛いな(;´Д`)

http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018180.jpg

>  2008/09/13 (土) 19:33:18        [qwerty]
> > おかしい(;´Д`)水橋さんがいない
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018177.jpg
> にゃもの人がかわいいな(;´Д`)おまんこだ

久川綾なんていないじゃん

参考:2008/09/13(土)19時30分43秒

>  2008/09/13 (土) 19:33:17        [qwerty]
> そういやスーパーカーのライトみたいにウィーンって上がるライトつけた自転車あったな

40過ぎのオッサンが居るな(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時31分04秒

>  2008/09/13 (土) 19:33:11        [qwerty]
> > 00号から12号はどこ行ったよ?(;´Д`)
> 全部泣かず飛ばずだったよ(;´Д`)

俺みたい

参考:2008/09/13(土)19時32分27秒

>  2008/09/13 (土) 19:32:58        [qwerty]
> > パンクチュアル【punctual】
> > [形動]約束などの時間をきちんと守るさま。「会議は―に開催される」
> > こんな用例使ったことも聞いたこともありません(;´Д`)ノ
> 大が受験の時に変な単語だなあとか思いながら覚えなかった?(;´Д`)
> まあ使わないと忘れてもしょうがない単語の気もしなくはないけど

いまだにアイデンティティの日本語訳がしっくりきません(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時31分37秒

2008/09/13 (土) 19:32:55        [qwerty]
 ふつう(右手大)ヽ(´ー`)ノ
  ┃┃┗ホホ全  ヽ(´ー`)ノ
  ┃┗左手半    ヽ(´ー`)ノ
  ┃ ┗ホホ全  ヽ(´ー`)ノ
  ┗左目半      ヽ(´ー`)ノ
   ┃┗ホホ全  ヽ(´ー`)ノ
   ┗左手半    ヽ(´ー`)ノ
    ┗ホホ全  ヽ(´ー`)ノ

  右手小        丶(´ー`)ノ
  ┃┃┗ホホ全  丶(´ー`)ノ
  ┃┗左手半    丶(´ー`)ノ
  ┃ ┗ホホ全  丶(´ー`)ノ
  ┗左目半      丶(´ー`)ノ
   ┃┗ホホ全  丶(´ー`)ノ
   ┗左手半    丶(´ー`)ノ
    ┗ホホ全  丶(´ー`)ノ

>  2008/09/13 (土) 19:32:55        [qwerty]
> > 車椅子使った100m走とか障害者に相応しい競技をやればいいのに
> > 何で無理に健常者と同じことしようとするんだろう?(;´Д`)
> 車いすでゼロヨンとかしてほしいな(;´Д`)

そうそう(;´Д`)マジでそういうのが見たいよ
つかそういうのの方がロボコンっぽいし
よっぽどテレビ向きでいいと思うんだ

参考:2008/09/13(土)19時30分29秒

>  2008/09/13 (土) 19:32:46        [qwerty]
> > 言葉は文化そのものだからな(;´Д`)
> > アメリカでは炊いた米も炊く前の米もrice だが日本では米とご飯に分かれる 玄米とか糠もあるし
> 時間は守るのが当然なのでpunctualと表現を特出しする必要はなかったということか(;´Д`)国民性がパラノイアすぎる

時間の話とは関係ないけど
"mortal"=「死を免れない、死すべき」って英単語の意味を初めて調べたときびっくりした
こんな意味を一つの単語として作ったなんてイギリスの人間はどれだけ死にたがりなんだよ

参考:2008/09/13(土)19時19分58秒

>  2008/09/13 (土) 19:32:27        [qwerty]
> > 今年は全然来なかったくせにいきなり13号ってなんか騙されてる気がする
> 00号から12号はどこ行ったよ?(;´Д`)

全部泣かず飛ばずだったよ(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時31分30秒

>  2008/09/13 (土) 19:32:07        [qwerty]
> > で?
> じ?

ま?

参考:2008/09/13(土)19時30分36秒

>  2008/09/13 (土) 19:31:57        [qwerty]
> > 今年は全然来なかったくせにいきなり13号ってなんか騙されてる気がする
> 00号から12号はどこ行ったよ?(;´Д`)

四国に降ってやればいいのに

参考:2008/09/13(土)19時31分30秒

>  2008/09/13 (土) 19:31:51        [qwerty]
> > 先祖か(;´Д`)
> > しかしカツオが今でもバットにグローブってのが泣かせる(;´Д`)
> 波平が70代くらいとして波平父の27回忌とかやるかね(;´Д`)

漏れ曾祖父の50回忌に出たことあるよ
知らん親戚ばっかりよ

参考:2008/09/13(土)19時23分31秒

>  2008/09/13 (土) 19:31:41        [qwerty]
> > 約束を守る。っていうのをひとつにした言葉なんだけど
> > 日本人は約束=守って当然という感覚だから、
> > わざわざ守ると付け加えないため、punctualに該当する単語がない。という話。
> さりげなく嘘をついてるのな(;´Д`)時間を守るという話からの流れなのに

どっちでもいいじゃない(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時30分58秒

>  2008/09/13 (土) 19:31:37        [qwerty]
> > その一行を書き込む手間をgoo辞書を使うのに割り当てれば(;´Д`)
> パンクチュアル【punctual】
> [形動]約束などの時間をきちんと守るさま。「会議は―に開催される」
> こんな用例使ったことも聞いたこともありません(;´Д`)ノ

大が受験の時に変な単語だなあとか思いながら覚えなかった?(;´Д`)
まあ使わないと忘れてもしょうがない単語の気もしなくはないけど

参考:2008/09/13(土)19時30分45秒

>  2008/09/13 (土) 19:31:30        [qwerty]
> > なにやら大型台風が日本に接近してるらしいな
> > 貴殿等も非常食を買っておかなきゃだめだよ(;´Д`)
> 今年は全然来なかったくせにいきなり13号ってなんか騙されてる気がする

00号から12号はどこ行ったよ?(;´Д`)

参考:2008/09/13(土)19時26分36秒

上へ