下へ
> 2008/09/13 (土) 19:59:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 消しポン(;´Д`)使えNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
> http://kaden.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/41197-2252-9-2.html
入れポンヽ(´ー`)ノ消しポン
参考:2008/09/13(土)19時58分35秒
> 2008/09/13 (土) 19:59:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それならもう飾りの足をいつまでも付けておかなくて済むなヽ(´ー`)ノ
> > 胴体に多脚車椅子を直接つけちゃえばモンスターみたいでかっこいい
> > 障害者は健常者に近づこうとせず
> > 独自の進化を遂げるべき
> > そうしないといつまでも健常者より下の存在だ
> 車椅子にはストライカーユニットを隠しておいて
> いざというときにはそれで(;´Д`)
猫耳としっぽは必須
参考:2008/09/13(土)19時58分50秒
> 2008/09/13 (土) 19:59:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 駅員が要らなくなると駅員が要らなくなるからな(;´Д`)
> 線路上を走れる車椅子を開発すればいいのに(;´Д`)
車椅子は電車の屋根に乗せてあげよう(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時57分55秒
> 2008/09/13 (土) 19:59:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかあんなの板が出るように電車の出入り口を改良すりゃいいのに
> > なんでいつまでも駅員任せなんだ?(;´Д`)
> 駅員が要らなくなると駅員が要らなくなるからな(;´Д`)
駅員利権!(;`Д´)
参考:2008/09/13(土)19時56分38秒
> 2008/09/13 (土) 19:59:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 駅員が要らなくなると駅員が要らなくなるからな(;´Д`)
> 線路上を走れる車椅子を開発すればいいのに(;´Д`)
車椅子はもっと高速であるべきだよな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時57分55秒
2008/09/13 (土) 19:58:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ねむくなちゃった(;´Д`)
> 2008/09/13 (土) 19:58:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか今時車輪なのがいけないだろ(;´Д`)キャタピラか出来れば多足椅子にしろよ
> それならもう飾りの足をいつまでも付けておかなくて済むなヽ(´ー`)ノ
> 胴体に多脚車椅子を直接つけちゃえばモンスターみたいでかっこいい
> 障害者は健常者に近づこうとせず
> 独自の進化を遂げるべき
> そうしないといつまでも健常者より下の存在だ
車椅子にはストライカーユニットを隠しておいて
いざというときにはそれで(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時57分43秒
> 2008/09/13 (土) 19:58:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうなっても俺は人の迷惑になる行為はしないようにするよ(;´Д`)
> 俺は車椅子に乗ってまで外に行きたいと思わないな(;´Д`)ずっと家にいるよ
いまでも外出なんてしないからな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時57分23秒
2008/09/13 (土) 19:58:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺が洗濯物をきちんと取り込んだ日に限ってゲリ雨が来ない糞が
2008/09/13 (土) 19:58:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]消しポン(;´Д`)使えNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
http://kaden.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/41197-2252-9-2.html
> 2008/09/13 (土) 19:58:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は月の食費が4万くらいだよ(;´Д`)
> 漏れ6万くらい(;´Д`)
何も考えずに好きなように飲み食いしてたらそのくらいいってしまいそうだね(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時56分10秒
> 2008/09/13 (土) 19:58:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうなっても俺は人の迷惑になる行為はしないようにするよ(;´Д`)
> 車椅子は仕方ないしそのたびに駅員が手伝うのも当然だと思うけど
> 車椅子の人の為に全駅にエレベータ設置させたバリフリ法はどう考えてもやりすぎ(;´Д`)無駄に補助金使いやがって
シンドラーばっかりでな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時57分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:58:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れ6万くらい(;´Д`)
> 贅沢な暮らしをしてそうだな(;´Д`)
コンビニで無駄使いしてますノ(*´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時57分05秒
2008/09/13 (土) 19:58:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エガちゃん出てるぞ(;´Д`)
> 2008/09/13 (土) 19:57:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうなっても俺は人の迷惑になる行為はしないようにするよ(;´Д`)
> 車椅子は仕方ないしそのたびに駅員が手伝うのも当然だと思うけど
> 車椅子の人の為に全駅にエレベータ設置させたバリフリ法はどう考えてもやりすぎ(;´Д`)無駄に補助金使いやがって
使うのは主にクソババアどもでな
参考:2008/09/13(土)19時57分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:57:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかあんなの板が出るように電車の出入り口を改良すりゃいいのに
> > なんでいつまでも駅員任せなんだ?(;´Д`)
> 駅員が要らなくなると駅員が要らなくなるからな(;´Д`)
線路上を走れる車椅子を開発すればいいのに(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時56分38秒
> 2008/09/13 (土) 19:57:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> つーか今時車輪なのがいけないだろ(;´Д`)キャタピラか出来れば多足椅子にしろよ
それならもう飾りの足をいつまでも付けておかなくて済むなヽ(´ー`)ノ
胴体に多脚車椅子を直接つけちゃえばモンスターみたいでかっこいい
障害者は健常者に近づこうとせず
独自の進化を遂げるべき
そうしないといつまでも健常者より下の存在だ
参考:2008/09/13(土)19時44分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:57:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿も必要になれば撤回するだろう
> そうなっても俺は人の迷惑になる行為はしないようにするよ(;´Д`)
車椅子は仕方ないしそのたびに駅員が手伝うのも当然だと思うけど
車椅子の人の為に全駅にエレベータ設置させたバリフリ法はどう考えてもやりすぎ(;´Д`)無駄に補助金使いやがって
参考:2008/09/13(土)19時56分16秒
> 2008/09/13 (土) 19:57:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿も必要になれば撤回するだろう
> そうなっても俺は人の迷惑になる行為はしないようにするよ(;´Д`)
俺は車椅子に乗ってまで外に行きたいと思わないな(;´Д`)ずっと家にいるよ
参考:2008/09/13(土)19時56分16秒
2008/09/13 (土) 19:57:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エレベーターの存在を知らない人たち
> 2008/09/13 (土) 19:57:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱりミクが歌うと違和感ある
> 違和感がないと漏れはダメだ(;´Д`)
ダルク人だっけ?
あの女性のはちょっといいな
参考:2008/09/13(土)19時52分48秒
> 2008/09/13 (土) 19:57:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)
> カビの胞子がバンバン飛んでいるよ
それを吸ってな
参考:2008/09/13(土)19時56分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:57:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は月の食費が4万くらいだよ(;´Д`)
> 漏れ6万くらい(;´Д`)
贅沢な暮らしをしてそうだな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時56分10秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこはギヤ比をどうにかしてだな
> あれれ?今度は移動速度が非実用的になっちゃったよ?(;´Д`)
普段は車輪で高速低パワー移動
階段や電車のときだけキャタピラを出して低速高パワー移動
みたいな?
参考:2008/09/13(土)19時55分56秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 乗り降りの度に駅員が板準備するのが大変そう(;´Д`)
> > タイヤじゃなくてキャタピラにすれば電車も階段も一人で移動できるのにね(;´Д`)
> つかあんなの板が出るように電車の出入り口を改良すりゃいいのに
> なんでいつまでも駅員任せなんだ?(;´Д`)
駅員が要らなくなると駅員が要らなくなるからな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時55分36秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> むしろ階段がフラットになる構造を考えたほうが早いんじゃないだろうか(;´Д`)?
ア
─┐ ○ タッ ___ " ア
└┐└□┐ \ " \
└┐「\ タッ \ " |
└┐ ; \\○
└┐ ; タ \ □__
└┐ \ \
└─―― -─――
こんなん?(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時55分46秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)
カビの胞子がバンバン飛んでいるよ
参考:2008/09/13(土)19時51分06秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)
> 最近のクーラーは自分でフィルタ綺麗にするらしいな(;´Д`)最近のクーラーは自分でフィルタを綺麗にするらしいな
お掃除ロボットという名前に違和感を覚える(;´Д`)掃除機構でいいじゃん
お掃除ロボットとかくとドラえもんみたいのが三脚使って上にあるフィルター外して
せっせと誇り取ってるイメージだ
参考:2008/09/13(土)19時54分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
> 貴殿も必要になれば撤回するだろう
そうなっても俺は人の迷惑になる行為はしないようにするよ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時53分42秒
> 2008/09/13 (土) 19:56:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> > 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
> 俺は月の食費が4万くらいだよ(;´Д`)
漏れ6万くらい(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時54分55秒
2008/09/13 (土) 19:56:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]167cm 45kgってどんな体型よ
> 2008/09/13 (土) 19:55:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャタピラは車輪より動力が多くいりそうなきがするけど(;´Д`)
> > むきむきマンじゃないと動かせ無くない?
> そこはギヤ比をどうにかしてだな
あれれ?今度は移動速度が非実用的になっちゃったよ?(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時55分26秒
2008/09/13 (土) 19:55:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]むしろ階段がフラットになる構造を考えたほうが早いんじゃないだろうか(;´Д`)?
> 2008/09/13 (土) 19:55:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> > 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
> あのー
> 体重のほうはいかほどで
普通の人の倍はあるよ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時54分18秒
> 2008/09/13 (土) 19:55:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
> 乗り降りの度に駅員が板準備するのが大変そう(;´Д`)
> タイヤじゃなくてキャタピラにすれば電車も階段も一人で移動できるのにね(;´Д`)
つかあんなの板が出るように電車の出入り口を改良すりゃいいのに
なんでいつまでも駅員任せなんだ?(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時53分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:55:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 乗り降りの度に駅員が板準備するのが大変そう(;´Д`)
> > タイヤじゃなくてキャタピラにすれば電車も階段も一人で移動できるのにね(;´Д`)
> キャタピラは車輪より動力が多くいりそうなきがするけど(;´Д`)
> むきむきマンじゃないと動かせ無くない?
そこはギヤ比をどうにかしてだな
参考:2008/09/13(土)19時54分23秒
> 2008/09/13 (土) 19:55:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 乗り降りの度に駅員が板準備するのが大変そう(;´Д`)
> > タイヤじゃなくてキャタピラにすれば電車も階段も一人で移動できるのにね(;´Д`)
> キャタピラは車輪より動力が多くいりそうなきがするけど(;´Д`)
> むきむきマンじゃないと動かせ無くない?
階段ぐらい上れるのはなんとかなりそうな気がしないでもないがなぁ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時54分23秒
2008/09/13 (土) 19:55:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty](´Д`)<おむぁんくぉぉううううー
> 2008/09/13 (土) 19:54:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)
> 最近のクーラーは自分でフィルタ綺麗にするらしいな(;´Д`)最近のクーラーは自分でフィルタを綺麗にするらしいな
何で2回言うよ?
参考:2008/09/13(土)19時54分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
俺は月の食費が4万くらいだよ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
デブ女?(;´Д`)おっぱいアプ
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
> 貴殿も必要になれば撤回するだろう
重いな(;´Д`)片足君かい
参考:2008/09/13(土)19時53分42秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)
最近のクーラーは自分でフィルタ綺麗にするらしいな(;´Д`)最近のクーラーは自分でフィルタを綺麗にするらしいな
参考:2008/09/13(土)19時51分06秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
> 乗り降りの度に駅員が板準備するのが大変そう(;´Д`)
> タイヤじゃなくてキャタピラにすれば電車も階段も一人で移動できるのにね(;´Д`)
キャタピラは車輪より動力が多くいりそうなきがするけど(;´Д`)
むきむきマンじゃないと動かせ無くない?
参考:2008/09/13(土)19時53分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
あのー
体重のほうはいかほどで
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
貴殿夕暮れの人?(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
菓子代一日で千円以上かよ
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:54:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> > 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
> 詳しいな
(;´Д`)そりゃぁ
参考:2008/09/13(土)19時53分16秒
> 2008/09/13 (土) 19:53:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
一日のおやつ代が1000円以上か(;´Д`)高いな
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:53:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はPTの実習の時に車椅子の訓練をさせられて
> > 車椅子で階段昇れるようになったよ(;´Д`)
> > つっても狭いくて急な階段ではなくある程度の幅がある
> > 5段くらいの階段だけどな
> > 車椅子も技術でもって操作すれば結構幅広く行動できるよ
> だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
貴殿も必要になれば撤回するだろう
参考:2008/09/13(土)19時49分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:53:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はPTの実習の時に車椅子の訓練をさせられて
> > 車椅子で階段昇れるようになったよ(;´Д`)
> > つっても狭いくて急な階段ではなくある程度の幅がある
> > 5段くらいの階段だけどな
> > 車椅子も技術でもって操作すれば結構幅広く行動できるよ
> だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
乗り降りの度に駅員が板準備するのが大変そう(;´Д`)
タイヤじゃなくてキャタピラにすれば電車も階段も一人で移動できるのにね(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時49分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:53:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
> 俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
詳しいな
参考:2008/09/13(土)19時52分41秒
> 2008/09/13 (土) 19:52:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 初音ミクは初音ミク以外が歌ってるのはウンコ(;´Д`)
> やっぱりミクが歌うと違和感ある
違和感がないと漏れはダメだ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時50分49秒
2008/09/13 (土) 19:52:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]家計簿をつけたら金が貯まらない理由がわかった
俺はお菓子を月に4万円以上買っている(;´Д`)通勤の度に飴を袋で買ってたよ
2008/09/13 (土) 19:51:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アシモみたいな足をつけたほうがいいんじゃないだろうか(;´Д`)
それかジオングみたいに浮遊してうごいたりとか
> 2008/09/13 (土) 19:51:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あああいつが女の子だったなら抜群の相性だっただろうになあ(;´Д`)
鷲崎健のことか
参考:2008/09/13(土)19時51分07秒
2008/09/13 (土) 19:51:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あああいつが女の子だったなら抜群の相性だっただろうになあ(;´Д`)
2008/09/13 (土) 19:51:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]クーラーのフィルタ掃除をしたらクーラーの調子が良くなったよ(´ー`)
> 2008/09/13 (土) 19:51:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008091100335
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018183.jpg
> 渡辺監督怒ってるな(;´Д`)上映会中止にならないといいんだけど
ニュースは知ってたけど図柄初めて見た(;´Д`)まああの手の左翼文化人には慣れっこだろ
参考:2008/09/13(土)19時49分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あいつの歌は人間が歌った方がいいな
> 初音ミクは初音ミク以外が歌ってるのはウンコ(;´Д`)
やっぱりミクが歌うと違和感ある
参考:2008/09/13(土)19時50分01秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)
> 作者とか関係無く森羅万象すべての作品を楽しめる俺は勝ち組(´ー`)
チャンコロでな
参考:2008/09/13(土)19時50分13秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> つーか今時車輪なのがいけないだろ(;´Д`)キャタピラか出来れば多足椅子にしろよ
だいたい椅子状なのが場所を無駄に取りすぎていけないよな
立ったまま移動できる装置を開発するべき(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時44分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お腹減った(;´Д`)
> 貴殿等夕飯どうしたよ
うんち(^Д^)
参考:2008/09/13(土)19時48分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 起こそうぜ(;´Д`)
> え(;´Д`)いいの?
やめてもいいんだぜ(゚Д゚)
参考:2008/09/13(土)19時49分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メルト溶けてしまいそう
> あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)
作者とか関係無く森羅万象すべての作品を楽しめる俺は勝ち組(´ー`)
参考:2008/09/13(土)19時39分13秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 起こそうぜ(;´Д`)
> え(;´Д`)いいの?
家の猫が起きちゃったじゃないかヽ(`Д´)ノ
参考:2008/09/13(土)19時49分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:50:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)
> あいつの歌は人間が歌った方がいいな
初音ミクは初音ミク以外が歌ってるのはウンコ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時49分05秒
2008/09/13 (土) 19:49:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この世はでっかい桜島!!!!!!!!!
2008/09/13 (土) 19:49:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あんなのでおめった
> 2008/09/13 (土) 19:49:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 起こそうぜ(;´Д`)
ドラゴンボール!(゚Д゚)
参考:2008/09/13(土)19時49分03秒
> 2008/09/13 (土) 19:49:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> > 段差にはまって動けなくなって
> > 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> > 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
> 俺はPTの実習の時に車椅子の訓練をさせられて
> 車椅子で階段昇れるようになったよ(;´Д`)
> つっても狭いくて急な階段ではなくある程度の幅がある
> 5段くらいの階段だけどな
> 車椅子も技術でもって操作すれば結構幅広く行動できるよ
だが車椅子で電車に乗るのはやめてほしい(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時45分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:49:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 起こそうぜ(;´Д`)
ドラゴンボール!(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時49分03秒
2008/09/13 (土) 19:49:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008091100335
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018183.jpg
渡辺監督怒ってるな(;´Д`)上映会中止にならないといいんだけど
> 2008/09/13 (土) 19:49:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 起こそうぜ(;´Д`)
え(;´Д`)いいの?
参考:2008/09/13(土)19時49分03秒
> 2008/09/13 (土) 19:49:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お腹減った(;´Д`)
> 貴殿等夕飯どうしたよ
もうすぐご飯が炊ける
参考:2008/09/13(土)19時48分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:49:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メルト溶けてしまいそう
> あの作者調子に乗ってるから嫌い(;´Д`)
あいつの歌は人間が歌った方がいいな
参考:2008/09/13(土)19時39分13秒
> 2008/09/13 (土) 19:49:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
起こそうぜ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時45分40秒
2008/09/13 (土) 19:48:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お腹減った(;´Д`)
貴殿等夕飯どうしたよ
> 2008/09/13 (土) 19:48:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> (゚Д゚)
|\
参考:2008/09/13(土)19時46分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:47:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (゚Д゚)
> < ω >
参考:2008/09/13(土)19時47分22秒
> 2008/09/13 (土) 19:47:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> > 段差にはまって動けなくなって
> > 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> > 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
> そんな感じで美少女と出会うゲームがやりたい(;´Д`)
TH2のOPかなんかで車椅子で爆走する女の子がいたよな(;´Д`)あれは斬新すぎてワラタ
参考:2008/09/13(土)19時44分16秒
> 2008/09/13 (土) 19:47:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> (゚Д゚)
< >
参考:2008/09/13(土)19時46分37秒
> 2008/09/13 (土) 19:47:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
> 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> 1の評価を付けられている方々に質問です。
> あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> した。
> A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> がなく、迷うのが嫌。
> 「では」と、私はその方達に問いました。
> 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> うか?
> このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> 思いが込められているのでしょうか。
> 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> でしょうか。
> 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> ションでは、走って逃げたり。――」
> 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
>
> なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
ゲームは宗教(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時40分46秒
> 2008/09/13 (土) 19:47:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ちょっと検索したらやっぱりpunctualとmortalについて語ってる人がいた(;´Д`)
> この二つの単語に同じ感覚を抱くのはやっぱりみんな同じなんだ
> http://gonfox.lotroblog.jp/archives/200801-2.html
次はdreamが持つ2つの意味が英語も日本語も同じことについて不思議に思おうぜ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時37分38秒
> 2008/09/13 (土) 19:46:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
> 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> 1の評価を付けられている方々に質問です。
> あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> した。
> A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> がなく、迷うのが嫌。
> 「では」と、私はその方達に問いました。
> 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> うか?
> このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> 思いが込められているのでしょうか。
> 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> でしょうか。
> 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> ションでは、走って逃げたり。――」
> 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
>
> なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
スクウェアの映画モドキゲームは漏れなく叩く事にしているよヽ(´ー`)ノ
参考:2008/09/13(土)19時40分46秒
2008/09/13 (土) 19:46:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty](゚Д゚)
> 2008/09/13 (土) 19:45:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)
> どこによ
> どんな風によ
> 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
別に上に飛び出す必要はないだろ
動けなくなった時の為に座席の部分だけ台車みたいに外れる様になれば
とりあえず手で這ってでも動けるかと思っただけだよ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時42分44秒
2008/09/13 (土) 19:45:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]テポドンも飛んでこないし地震も起きないしつまらない
> 2008/09/13 (土) 19:45:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
> 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> 段差にはまって動けなくなって
> 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
俺はPTの実習の時に車椅子の訓練をさせられて
車椅子で階段昇れるようになったよ(;´Д`)
つっても狭いくて急な階段ではなくある程度の幅がある
5段くらいの階段だけどな
車椅子も技術でもって操作すれば結構幅広く行動できるよ
参考:2008/09/13(土)19時40分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:45:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこよ(´ー`)そんなの東京でも見た事ないけど
> 貴殿はちょっと外に出た方が良いんじゃない?
外に出て見たいからどこか教えてよ(´ー`)
参考:2008/09/13(土)19時41分22秒
>24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:45:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こういうひともセクスしてると思うとなんかげんなりするよね(;´Д`)
> 富める者はますます富み(゚Д゚)貧しき者は
> 持っている物でさえ取り去られるのであります(゚Д゚)
貴殿の童貞が取り去られるのはいつの日かな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時44分27秒
> 2008/09/13 (土) 19:45:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> 自爆装置でもつけておけばいいよ(;´Д`)
007みたいな改造車にすればはまって動けなくなることもないな(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時44分00秒
> 2008/09/13 (土) 19:44:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> > ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
> そんな重そうな車椅子は爺婆が乗れなくなるので却下だ
原子力で動かせばいいよヽ(´ー`)ノ
参考:2008/09/13(土)19時44分07秒
> 2008/09/13 (土) 19:44:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこによ
> > どんな風によ
> > 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
> そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
つーか今時車輪なのがいけないだろ(;´Д`)キャタピラか出来れば多足椅子にしろよ
参考:2008/09/13(土)19時43分19秒
> 投稿者:24歳童貞 2008/09/13 (土) 19:44:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 宮崎あおいは相変わらず可愛いな(;´Д`)
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao018180.jpg
> こういうひともセクスしてると思うとなんかげんなりするよね(;´Д`)
富める者はますます富み(゚Д゚)貧しき者は
持っている物でさえ取り去られるのであります(゚Д゚)
参考:2008/09/13(土)19時34分44秒
> 2008/09/13 (土) 19:44:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
> 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> 段差にはまって動けなくなって
> 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
そんな感じで美少女と出会うゲームがやりたい(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時40分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:44:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこによ
> > どんな風によ
> > 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
> そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
そんな重そうな車椅子は爺婆が乗れなくなるので却下だ
参考:2008/09/13(土)19時43分19秒
> 2008/09/13 (土) 19:44:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこによ
> > どんな風によ
> > 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
> そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
> ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
自爆装置でもつけておけばいいよ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時43分19秒
> 2008/09/13 (土) 19:43:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> エイラ
> 棒 読
参考:2008/09/13(土)19時43分03秒
> 2008/09/13 (土) 19:43:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)
> どこによ
> どんな風によ
> 吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
そこは少し工夫すればいいよ(;´Д`)
ロケットつきである程度の高度まで打ち上げてパラシュートで落下するとか
参考:2008/09/13(土)19時42分44秒
2008/09/13 (土) 19:43:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マ カ
棒 読
2008/09/13 (土) 19:43:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おはようございます(;´Д`)
> 2008/09/13 (土) 19:42:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > くぎみやりえ
> > 杓文字
> たむらゆかり
> 般 若
こいつチャンコロ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時41分54秒
> 2008/09/13 (土) 19:42:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> > 段差にはまって動けなくなって
> > 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> > 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
> 車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)
どこによ
どんな風によ
吹っ飛んだ先にマットは引いてあるのかよ
参考:2008/09/13(土)19時42分11秒
> 2008/09/13 (土) 19:42:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> > 1の評価を付けられている方々に質問です。
> > あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> > 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> > でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> > 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> > このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> > した。
> > A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> > 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> > がなく、迷うのが嫌。
> > 「では」と、私はその方達に問いました。
> > 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> > の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> > 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> > 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> > という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> > れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> > 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> > 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> > ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> > 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> > です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> > を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> > と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> > です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> > うか?
> > このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> > ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> > 思いが込められているのでしょうか。
> > 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> > ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> > ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> > 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> > 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> > カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> > が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> > ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> > してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> > よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> > に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> > いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> > でしょうか。
> > 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> > ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> > のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> > ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> > 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> > ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> > 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> > ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> > 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> > ションでは、走って逃げたり。――」
> > 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> > あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> > 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> > の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> > 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> > ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> > されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> > 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> > ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> > という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> > イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> >
> > なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> > http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
> なげえ
荒らされた(ノД`、)
参考:2008/09/13(土)19時41分02秒
> 2008/09/13 (土) 19:42:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな
> 今年から声優グラビアにも普通に出てるよ(;´Д`)
うっかりブレイクしちゃったらエロゲには出なくなっちゃうのかなあ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時38分27秒
> 2008/09/13 (土) 19:42:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
> 俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
> 段差にはまって動けなくなって
> 30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
> 交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
車椅子って緊急脱出装置は付いてないの?(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時40分24秒
> 2008/09/13 (土) 19:41:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> くぎみやりえ
> 杓文字
たむらゆかり
般 若
参考:2008/09/13(土)19時41分09秒
> 2008/09/13 (土) 19:41:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> > 1の評価を付けられている方々に質問です。
> > あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> > 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> > でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> > 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> > このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> > した。
> > A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> > 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> > がなく、迷うのが嫌。
> > 「では」と、私はその方達に問いました。
> > 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> > の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> > 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> > 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> > という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> > れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> > 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> > 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> > ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> > 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> > です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> > を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> > と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> > です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> > うか?
> > このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> > ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> > 思いが込められているのでしょうか。
> > 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> > ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> > ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> > 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> > 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> > カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> > が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> > ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> > してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> > よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> > に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> > いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> > でしょうか。
> > 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> > ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> > のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> > ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> > 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> > ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> > 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> > ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> > 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> > ションでは、走って逃げたり。――」
> > 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> > あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> > 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> > の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> > 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> > ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> > されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> > 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> > ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> > という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> > イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
> > > > なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> > http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
> なげえ
全文引用うぜえ
参考:2008/09/13(土)19時41分02秒
2008/09/13 (土) 19:41:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty](;´Д`)
> 2008/09/13 (土) 19:41:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうそう(;´Д`)マジでそういうのが見たいよ
> > つかそういうのの方がロボコンっぽいし
> > よっぽどテレビ向きでいいと思うんだ
> 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
後ろから高速度で押してあげておもむろに急停止か(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時38分19秒
> 2008/09/13 (土) 19:41:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 関西人には信じられないかも知れないけど
> > 平日の東京はそんな感じなんだぜ
> どこよ(´ー`)そんなの東京でも見た事ないけど
貴殿はちょっと外に出た方が良いんじゃない?
参考:2008/09/13(土)19時38分08秒
> 2008/09/13 (土) 19:41:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 東京多摩地区
> 雨が降ってまいりました
山間部は気象の変化が著しいですね(´ー`)
参考:2008/09/13(土)19時40分06秒
> 2008/09/13 (土) 19:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 後藤麻衣はこういうのに入れてもらえるようになったのか(;´Д`)大出世だな
> 今年から声優グラビアにも普通に出てるよ(;´Д`)
エロゲ声優のくせに顔出しして恥ずかしくないのか?(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時38分27秒
2008/09/13 (土) 19:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎみやりえ
杓文字
> 2008/09/13 (土) 19:41:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
> 本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
> 1の評価を付けられている方々に質問です。
> あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
> 単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
> でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
> 私にとって、ゲームとは『運命』です。
> このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
> した。
> A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
> 嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
> がなく、迷うのが嫌。
> 「では」と、私はその方達に問いました。
> 「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
> の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
> 必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
> 要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
> という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
> れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
> 「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
> 何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
> ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
> 買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
> です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
> を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
> と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
> です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
> うか?
> このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
> ――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
> 思いが込められているのでしょうか。
> 小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
> ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
> ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
> 発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
> 島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
> カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
> が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
> ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
> してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
> よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
> に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
> いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
> でしょうか。
> 小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
> ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
> のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
> ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
> 氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
> ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
> 基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
> ――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
> 部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
> ションでは、走って逃げたり。――」
> 3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
> あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
> 久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
> の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
> 『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
> ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
> されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
> 【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
> ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
> という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
> イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
>
> なにこいつ、キモイ(;´Д`)
> http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
なげえ
参考:2008/09/13(土)19時40分46秒
> 2008/09/13 (土) 19:40:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 皆さんレビューの意味間違ってませんか?
> > 個人がどれだけ期待してたかわかりませんがそれは個人の勝手な主張。
> > 客観的にゲームを評価すべきかと思います。
> > 私も何百本と数々のソフトをPlayしてきましたので経験はそれなりにあると思います。
> > インフィニットアンディスカバリー
> > このタイトル決して駄作にあらず。
> > 名作とも言い難いですが 無難に楽しめる作品です。
> >
> > 何こいつ偉そう(;´Д`)
> でもまさにその通りだと思うが(;´Д`)期待を込めて星1つって何なんだよ
本作が発売されてから、3日目という今の段階で、(9/13現在)本作に対し星
1の評価を付けられている方々に質問です。
あなた方にとって、ゲームとはなんでしょうか?
単なる娯楽と言い切りますか。それも大いに結構だと思います。
でも、捉え方は人それぞれあります。なので、今度は私が答えます。
私にとって、ゲームとは『運命』です。
このゲームの一番嫌いな点を、このゲームを嫌いな六人の方に述べて頂きま
した。
A:クセのある顔が嫌。A:歩き回るのが嫌。A:アイテムが使いづらいのが
嫌。A:クリア所要時間が短いのが嫌。A:ガードがないのが嫌。A:ヒント
がなく、迷うのが嫌。
「では」と、私はその方達に問いました。
「貴方たちにとっては、顔グラは出来る限りクセのないものが良くて、移動
の手間は少なければ少ないだけ良くて、アイテム使用に一時停止の安心感は
必需で、ストーリーは長ければ長いだけ良くて、ガードという回避行動は重
要だから絶対に使いたくて、何を考えずとも先へ進めてけるゲーム性が一番。
という訳ですね」彼らは何の迷いも無さそうに、「はい」と応えました。そ
れを確認した上で私はもう一度、「では」と問いました。
「貴方たちは、今述べてもらった好きと嫌いの位置づけを、今後の人生で如
何なる事があろうとも、変える気はない、と言う事でしょうか?」
ゲームとは商売です。商売とは、買い手があるから成り立つものです。その
買い手というのが、ここに書き込んでいる他でもない我々《保守的な日本人》
です。そんな人達を満足させる為に、ゲーム会社が出来る事といえば、好評
を得ているゲームと似たようなゲームを、創り続ける事だけです。『ちょっ
と違う』程度のゲームの乱立。それが、昔から変わらない日本のゲーム市場
です。――では、このゲーム、インアンも、それに含まれるものなのでしょ
うか?
このゲームを作った開発者へのインタビュー記事を見てきました。
――題名となっている、インフィニット アンディスカバリーには、どんな
思いが込められているのでしょうか。
小川氏「(アンディスカバリーとは)実際の英単語にはない造語なのですが、
ディスカバリー《発見》に、打消しのアンをつける事によって、『発見され
ていない』という意味で、――このゲームの世界に、まだ見つかっていない、
発見されていないものが沢山あるという意味合いが込められています。」小
島氏「この作品の『テーマ』として、『サーチ&ディスカバリー』『ディス
カバリー&インパクト』というものがあります。ゲームの中には、何か物事
が起きる予兆だったり、色々なオブジェクトがあり、まずはそれを見つける
ことから始めるんです。見つけたら、今度はそれに対してアクションを起こ
してみる。身構えたり、破壊してみたりというのも、アクションの一つです
よね。そうやって、プレイヤーが何かを発見し、行動を起こした事で、それ
に対して例えば大爆発が起こったり、壁を破って何かが飛び出してきたりと
いうような――」――この作品の特徴的なシステムは、どういったものなの
でしょうか。
小川氏「『シームレス&リアルタイム』という、一つ大きなコンセプトがあ
ります。常に動いている世界でプレイヤーは立ち回りを迫られ、色々と行動
のヒントが隠されているものや、アプローチできる対象を発見してアクショ
ンを起こす事によって、自分の置かれている状況が変わっていく――」小島
氏「状況がどんどん変化して、ストーリーが進んでいくと、新しいシチュエ
ーションが生まれますよね。そうしたシチュエーションに合わせたルールに
基づいて、毎回新鮮な感覚で遊べるのが、『シチュエーションバトル』です。
――たとえば、後ろから巨大な敵が追いかけてきて、本来なら周りにいる全
部の雑魚的を倒していけば経験値もお金も稼げるところを、そのシチュエー
ションでは、走って逃げたり。――」
3日で星1を付けた方々に、今一度問います。
あなた方は、『この』ゲームを遊ぼうとしましたか?
久々に出た、『守りではなく、攻め』の意識で作られたRPG――作った方々
の熱意をひしひしと感じるんです。だから、私はこのゲームを買いました。
『比較という名の主観』で物を見るのが大人の感性です――しかし、せめて
ゲーム《ことRPG》だけは、白紙《子供》の心で遊びませんか♪まだ発見
されていない《UNDISCOVERY》自分を見つける為に。
【追記】これは知人から聞いた話ですが、シナリオを担当したのは、『この
ライトノベルが凄い!2008』で1位に選ばれた『フルメタルパニック』
という作品で有名な、賀東招二さんと、『ロードス島戦記』『魔法戦士リウ
イ』を書いた著名な作家である、水野良さんだそうです。
なにこいつ、キモイ(;´Д`)
http://www.amazon.co.jp/review/product/B000IUAUBG/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R3AO2XX3VGN116
参考:2008/09/13(土)19時37分24秒
2008/09/13 (土) 19:40:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今から近所のソフマップに行くかどうか迷っているよ
> 2008/09/13 (土) 19:40:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうそう(;´Д`)マジでそういうのが見たいよ
> > つかそういうのの方がロボコンっぽいし
> > よっぽどテレビ向きでいいと思うんだ
> 福祉の研修とかで車椅子体験した事あるけどすごい楽しかったな(;´Д`)
俺は事故で入院してるときに車椅子で病院の外へ散歩に出て
段差にはまって動けなくなって
30分ぐらいそこで呆然としたことがある(;´Д`)
交代の看護婦さんが見つけて助けてくれた
参考:2008/09/13(土)19時38分19秒
> 2008/09/13 (土) 19:40:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漢字の方が意味が多すぎてよっぽどキチガイだよ
> これか(;´Д`)
> http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/
かみがすくないさまワラタ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時35分29秒
> 2008/09/13 (土) 19:40:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これか(;´Д`)
> > http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/
> 猪口さんが「金頁」って漢字1文字か
これであごがしゃくれるって無理があるよ(;´Д`)
参考:2008/09/13(土)19時36分35秒
2008/09/13 (土) 19:40:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]東京多摩地区
雨が降ってまいりました
> 2008/09/13 (土) 19:39:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> メルト溶けてしまいそう
それはだメルト
参考:2008/09/13(土)19時38分49秒
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