下へ
> 2009/01/21 (水) 16:41:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 韓国が主要マーケットになるとは考えにくいが(;´Д`)
> 映画かなんかはあっさり撤退してたな
しかし今後朝鮮半島が中国の軍事侵攻で統一されるから同一国家と言う事で
参考:2009/01/21(水)16時40分26秒
2009/01/21 (水) 16:41:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ユキチャン負けたのか(;´Д`)VTR見たが武は馬に持っていかれてる
まだ後遺症が残ってるのかよ 乗るなよ
> 2009/01/21 (水) 16:40:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長期的にみたら法整備されるだろうね(;´Д`)今だけだと思う
> しかしワレズ王国である韓国中国が今後の主要マーケットである以上強固な物理的プロテクトも考えなくては
映画会社が次々と中国のDVD市場から撤退し始めてるからMSも中文版やハングル版の開発やめたらいいのに
参考:2009/01/21(水)16時38分32秒
> 2009/01/21 (水) 16:40:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこにローリスクローリターンのSIMPLE2000シリーズがつけ入る隙があるんだな(;´Д`)
> 防衛軍はおもしろかった(;´Д`)3は100時間以上やってしまった
個人的には異種格闘技戦が楽しかった
ボタン連打が必要なので疲れるけど(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時36分45秒
> 2009/01/21 (水) 16:40:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺たちが盛り上げてやってるのにその扱いは何だって連中が急に湧いて出てきて大騒ぎになるよ
> 別に強制じゃなくお布施程度のスタンスで(´ー`)
ゲーム下手なのにソフト買ってる人たちはお布施で買ってるんだと思う
参考:2009/01/21(水)16時40分00秒
> 2009/01/21 (水) 16:40:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかしワレズ王国である韓国中国が今後の主要マーケットである以上強固な物理的プロテクトも考えなくては
> 韓国が主要マーケットになるとは考えにくいが(;´Д`)
映画かなんかはあっさり撤退してたな
参考:2009/01/21(水)16時39分13秒
> 2009/01/21 (水) 16:40:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 公認ライセンスシールを一枚5円で売り出せば良いと思うんだ(´ー`)
> 同人の作者に膨大な税負担が(;´Д`)
同人で儲けた奴ってどこで金を使ってるんだろう(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時39分26秒
> 2009/01/21 (水) 16:40:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長期的にみたら法整備されるだろうね(;´Д`)今だけだと思う
> しかしワレズ王国である韓国中国が今後の主要マーケットである以上強固な物理的プロテクトも考えなくては
全部携帯コンテンツみたいになるような気がする(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時38分32秒
> 2009/01/21 (水) 16:40:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 公認ライセンスシールを一枚5円で売り出せば良いと思うんだ(´ー`)
> 俺たちが盛り上げてやってるのにその扱いは何だって連中が急に湧いて出てきて大騒ぎになるよ
別に強制じゃなくお布施程度のスタンスで(´ー`)
参考:2009/01/21(水)16時39分14秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 9割(;´Д`)凄すぎるさすが海外
> プロテクトが甘いゲームはそれだけで売れないからな(;´Д`)
World of gooってゲーム結構好きだけど
アレもかなりワレズ率が高いそうな、経緯はググルしてくれ
つかSteamは最近どんどん品数増やしていってるな
参考:2009/01/21(水)16時35分48秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームはワレズできなくてもいいけどアニメは困る(;´Д`)アニメに金払うなんてありえない
(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時37分00秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームはワレズできなくてもいいけどアニメは困る(;´Д`)アニメに金払うなんてありえない
広告なんて消えちまえ論って究極的にはスポンサー消えて無料テレビ番組消滅だからな(;´Д`)
多コンテンツ低予算の粗製濫造の時代は来ると思うよ半分きてるけど
参考:2009/01/21(水)16時37分00秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこにローリスクローリターンのSIMPLE2000シリーズがつけ入る隙があるんだな(;´Д`)
> 薄給で糞企画にイライラしながら寿命削ってる零細ソフトハウスの社員の気持ちも考えるんだ(;´Д`)
つーか実際に下請けでSIMPLEシリーズのゲームに関わったことがあるけど
あれってD3パブリッシャー内で縄張りみたいなのがあって
例えばD3のA部長に番長ネタの企画を出しても
「そういうのはBさんの領分だから」
みたいなことを言われて絶対に企画が通らない(;´Д`)
下請けの担当者によって作れるゲームのタイプが限定されてしまうので
かなりストレスがたまるよ(;´Д`)
まあこれは僕の見た範囲の話なのでもっと器の大きい良い担当者もいるかもしれない
参考:2009/01/21(水)16時34分46秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれ金動いてるのは周りの二次創作ばっかりで東方自体はそんなでも無いんじゃないの?(;´Д`)
> 公認ライセンスシールを一枚5円で売り出せば良いと思うんだ(´ー`)
同人の作者に膨大な税負担が(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時37分42秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれ金動いてるのは周りの二次創作ばっかりで東方自体はそんなでも無いんじゃないの?(;´Д`)
> 公認ライセンスシールを一枚5円で売り出せば良いと思うんだ(´ー`)
俺たちが盛り上げてやってるのにその扱いは何だって連中が急に湧いて出てきて大騒ぎになるよ
参考:2009/01/21(水)16時37分42秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長期的にみたら法整備されるだろうね(;´Д`)今だけだと思う
> しかしワレズ王国である韓国中国が今後の主要マーケットである以上強固な物理的プロテクトも考えなくては
韓国が主要マーケットになるとは考えにくいが(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時38分32秒
> 2009/01/21 (水) 16:39:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方は?(;´Д`)
> 本体の市場が数百万円で二次創作が数百億円
ひぐらしみたいにアニメ化すればいいのに(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時34分41秒
> 2009/01/21 (水) 16:38:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そのテナントビルが最上階しか売れずに、他の階がワレズされてホームレスの棲家になったとしたら
> 長期的にみたら法整備されるだろうね(;´Д`)今だけだと思う
しかしワレズ王国である韓国中国が今後の主要マーケットである以上強固な物理的プロテクトも考えなくては
参考:2009/01/21(水)16時35分58秒
> 2009/01/21 (水) 16:37:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方は?(;´Д`)
> あれ金動いてるのは周りの二次創作ばっかりで東方自体はそんなでも無いんじゃないの?(;´Д`)
公認ライセンスシールを一枚5円で売り出せば良いと思うんだ(´ー`)
参考:2009/01/21(水)16時36分27秒
2009/01/21 (水) 16:37:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バシンのアニメはつまらないがカードはバカ売れなんだな(;´Д`)
> 2009/01/21 (水) 16:37:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 薄給で糞企画にイライラしながら寿命削ってる零細ソフトハウスの社員の気持ちも考えるんだ(;´Д`)
> これか(;´Д`)
> http://www.culturebrain.co.jp/3sis.html
こういうのってペイするのかな(;´Д`)
ミニゲーム自体は使い回しが効くからキャラクター物バンバン出せば何とかなるのか?
参考:2009/01/21(水)16時36分28秒
2009/01/21 (水) 16:37:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]外は寒いなあ(;´Д`)
2009/01/21 (水) 16:37:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゲームはワレズできなくてもいいけどアニメは困る(;´Д`)アニメに金払うなんてありえない
> 2009/01/21 (水) 16:36:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本も同じだけどな(;´Д`)
> そこにローリスクローリターンのSIMPLE2000シリーズがつけ入る隙があるんだな(;´Д`)
防衛軍はおもしろかった(;´Д`)3は100時間以上やってしまった
参考:2009/01/21(水)16時33分19秒
> 2009/01/21 (水) 16:36:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 9割(;´Д`)凄すぎるさすが海外
> プロテクトが甘いゲームはそれだけで売れないからな(;´Д`)
違法シリアル対策がexeに直接テキストで入ってるゲームがあって俺でも楽々突破出来た事がある(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時35分48秒
> 2009/01/21 (水) 16:36:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこにローリスクローリターンのSIMPLE2000シリーズがつけ入る隙があるんだな(;´Д`)
> 薄給で糞企画にイライラしながら寿命削ってる零細ソフトハウスの社員の気持ちも考えるんだ(;´Д`)
これか(;´Д`)
http://www.culturebrain.co.jp/3sis.html
参考:2009/01/21(水)16時34分46秒
> 2009/01/21 (水) 16:36:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本も同じだけどな(;´Д`)
> 東方は?(;´Д`)
あれ金動いてるのは周りの二次創作ばっかりで東方自体はそんなでも無いんじゃないの?(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時33分50秒
2009/01/21 (水) 16:36:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]舞乙HiME漫画版を読んだよ(;´Д`)エルスちゃんとワシワシしたい
> 2009/01/21 (水) 16:35:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 普通の事業で考えたら10億って別になんだけどな(;´Д`)
> > 丸の内にビル建てるだけで数百億かかるわけだし
> そのテナントビルが最上階しか売れずに、他の階がワレズされてホームレスの棲家になったとしたら
長期的にみたら法整備されるだろうね(;´Д`)今だけだと思う
参考:2009/01/21(水)16時34分01秒
> 2009/01/21 (水) 16:35:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> > 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
> 9割(;´Д`)凄すぎるさすが海外
プロテクトが甘いゲームはそれだけで売れないからな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時34分15秒
> 2009/01/21 (水) 16:34:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本も同じだけどな(;´Д`)
> そこにローリスクローリターンのSIMPLE2000シリーズがつけ入る隙があるんだな(;´Д`)
薄給で糞企画にイライラしながら寿命削ってる零細ソフトハウスの社員の気持ちも考えるんだ(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時33分19秒
> 2009/01/21 (水) 16:34:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本も同じだけどな(;´Д`)
> 東方は?(;´Д`)
本体の市場が数百万円で二次創作が数百億円
参考:2009/01/21(水)16時33分50秒
> 2009/01/21 (水) 16:34:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本も同じだけどな(;´Д`)
> 東方は?(;´Д`)
?(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時33分50秒
> 2009/01/21 (水) 16:34:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そりゃどんな海外ゲーもそうだろ(;´Д`)
> TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
9割(;´Д`)凄すぎるさすが海外
参考:2009/01/21(水)16時21分53秒
> 2009/01/21 (水) 16:34:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本も同じだけどな(;´Д`)
> 普通の事業で考えたら10億って別になんだけどな(;´Д`)
> 丸の内にビル建てるだけで数百億かかるわけだし
そのテナントビルが最上階しか売れずに、他の階がワレズされてホームレスの棲家になったとしたら
参考:2009/01/21(水)16時33分02秒
> 2009/01/21 (水) 16:33:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか海外の大作ゲームって普通に10億円とか20億円の予算かけてるから
> > こけたら終わりすぎる(;´Д`)
> 日本も同じだけどな(;´Д`)
東方は?(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時31分29秒
> 2009/01/21 (水) 16:33:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか海外の大作ゲームって普通に10億円とか20億円の予算かけてるから
> > こけたら終わりすぎる(;´Д`)
> 日本も同じだけどな(;´Д`)
そこにローリスクローリターンのSIMPLE2000シリーズがつけ入る隙があるんだな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時31分29秒
> 2009/01/21 (水) 16:33:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか海外の大作ゲームって普通に10億円とか20億円の予算かけてるから
> > こけたら終わりすぎる(;´Д`)
> 日本も同じだけどな(;´Д`)
普通の事業で考えたら10億って別になんだけどな(;´Д`)
丸の内にビル建てるだけで数百億かかるわけだし
参考:2009/01/21(水)16時31分29秒
> 2009/01/21 (水) 16:32:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか海外の大作ゲームって普通に10億円とか20億円の予算かけてるから
> > こけたら終わりすぎる(;´Д`)
> 日本も同じだけどな(;´Д`)
日本はもう終わってるんじゃないかな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時31分29秒
> 2009/01/21 (水) 16:32:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 手招き挑発とかもう飽きたよ(;´Д`)ドラゴンボールって殺陣が肝心な気がするのになあ
> 色々間違ってる(;´Д`)
> http://www.411mania.com/games/news/94803/Namco-Bandai-Announces-Dragonball:-Evolution-for-the-PSP.htm
ヤムチャが老師を圧倒してるな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時31分00秒
2009/01/21 (水) 16:31:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]保護貿易の動きが加速してきたな(;´Д`)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090121-00000527-san-int
2009/01/21 (水) 16:31:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ぁ界小町 閉鎖のお知らせ
> 2009/01/21 (水) 16:31:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> > 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
> つーか海外の大作ゲームって普通に10億円とか20億円の予算かけてるから
> こけたら終わりすぎる(;´Д`)
日本も同じだけどな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時24分27秒
> 2009/01/21 (水) 16:31:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドニーイエンがブレイドに参加する時はどんな殺陣をやってくれるのかと期待したが
> > なんかあまり良くなくてがっかりした記憶がある(;´Д`)
> > ドニー先生はカンフーだけじゃなくてプロレスっぽい技も殺陣に取り入れて
> > 面白いアクションを見せてくれるんだけど
> > アメリカ映画の世界ではドニー先生のアイデアは通らなかったのだろうか(;´Д`)
> 手招き挑発とかもう飽きたよ(;´Д`)ドラゴンボールって殺陣が肝心な気がするのになあ
色々間違ってる(;´Д`)
http://www.411mania.com/games/news/94803/Namco-Bandai-Announces-Dragonball:-Evolution-for-the-PSP.htm
参考:2009/01/21(水)16時30分15秒
> 2009/01/21 (水) 16:30:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マスターロウシって意味分からんな(;´Д`)ハリウッドのアジア武術ものは基本的な殺陣が同じ過ぎる
> ドニーイエンがブレイドに参加する時はどんな殺陣をやってくれるのかと期待したが
> なんかあまり良くなくてがっかりした記憶がある(;´Д`)
> ドニー先生はカンフーだけじゃなくてプロレスっぽい技も殺陣に取り入れて
> 面白いアクションを見せてくれるんだけど
> アメリカ映画の世界ではドニー先生のアイデアは通らなかったのだろうか(;´Д`)
手招き挑発とかもう飽きたよ(;´Д`)ドラゴンボールって殺陣が肝心な気がするのになあ
参考:2009/01/21(水)16時27分46秒
> 2009/01/21 (水) 16:29:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGを3時間やって面白いかどうか判断っつーのも無理があると思う(;´Д`)
> > Diablo成分を程よく満たす程度にはよく出来ていたよ
> Diablo系の爽快感はないしRPGとしてもイマイチだったし
> もう何年か早ければ充分面白いレベルとして扱われたと思うんだけど
> 当時としてはもう遅すぎたような印象だった(;´Д`)
2周目以降装備がインフレして面白かった記憶があるんだが
もうどんなだったかイマイチ覚えていないな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時27分21秒
> 2009/01/21 (水) 16:27:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このブルマがチョウユンファにおまんこ見せるの?(;´Д`)
> マスターロウシって意味分からんな(;´Д`)ハリウッドのアジア武術ものは基本的な殺陣が同じ過ぎる
ドニーイエンがブレイドに参加する時はどんな殺陣をやってくれるのかと期待したが
なんかあまり良くなくてがっかりした記憶がある(;´Д`)
ドニー先生はカンフーだけじゃなくてプロレスっぽい技も殺陣に取り入れて
面白いアクションを見せてくれるんだけど
アメリカ映画の世界ではドニー先生のアイデアは通らなかったのだろうか(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時25分10秒
> 2009/01/21 (水) 16:27:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はwarezして三時間ぐらいやって消したけどそんな面白かったかなアレ(;´Д`)
> RPGを3時間やって面白いかどうか判断っつーのも無理があると思う(;´Д`)
> Diablo成分を程よく満たす程度にはよく出来ていたよ
Diablo系の爽快感はないしRPGとしてもイマイチだったし
もう何年か早ければ充分面白いレベルとして扱われたと思うんだけど
当時としてはもう遅すぎたような印象だった(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時25分26秒
> 2009/01/21 (水) 16:25:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> > 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
> 俺はwarezして三時間ぐらいやって消したけどそんな面白かったかなアレ(;´Д`)
RPGを3時間やって面白いかどうか判断っつーのも無理があると思う(;´Д`)
Diablo成分を程よく満たす程度にはよく出来ていたよ
参考:2009/01/21(水)16時22分30秒
> 2009/01/21 (水) 16:25:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブルマのエロさしか原作を上回ってない(;´Д`)
> > http://c.streamingmovies.ign.com/movies/article/936/936748/dragonball_int_trlrc_121108_wmvhd.wmv
> このブルマがチョウユンファにおまんこ見せるの?(;´Д`)
マスターロウシって意味分からんな(;´Д`)ハリウッドのアジア武術ものは基本的な殺陣が同じ過ぎる
参考:2009/01/21(水)16時23分24秒
> 2009/01/21 (水) 16:24:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> > 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
> 俺はwarezして三時間ぐらいやって消したけどそんな面白かったかなアレ(;´Д`)
ゲームバランスが最低だったな(;´Д`)スキルに時間制限があるせいで爽快感もないし
まあ凡作だと思うよ
参考:2009/01/21(水)16時22分30秒
> 2009/01/21 (水) 16:24:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そりゃどんな海外ゲーもそうだろ(;´Д`)
> TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
つーか海外の大作ゲームって普通に10億円とか20億円の予算かけてるから
こけたら終わりすぎる(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時21分53秒
> 2009/01/21 (水) 16:23:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Wiz8は俺も結構酔った覚えがある(;´Д`)トカゲ人間の住んでる木の街とか
> あれ歩いてるときも揺れてるじゃん(;´Д`)あれがきつい
> ヒットマンは視点ぐりぐり動かすから立体ステージだと瞬殺
HalfLife2とかだとiniファイルいじって視野角とか揺れとか設定できるな(;´Д`)最近のはどれもそうか
まあ俺はそんなのやってもアスレチックがあれば5分でゲロゲロだけど
参考:2009/01/21(水)16時21分18秒
> 2009/01/21 (水) 16:23:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ブルマのエロさしか原作を上回ってない(;´Д`)
> http://c.streamingmovies.ign.com/movies/article/936/936748/dragonball_int_trlrc_121108_wmvhd.wmv
このブルマがチョウユンファにおまんこ見せるの?(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時20分54秒
> 2009/01/21 (水) 16:22:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ということは貴殿は自演か(;´Д`)
> ?(;´Д`)
> 回答が見当はずれすぎる
> http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1313472998
貴殿は気持ち悪い奴だな
参考:2009/01/21(水)16時20分23秒
> 2009/01/21 (水) 16:22:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そりゃどんな海外ゲーもそうだろ(;´Д`)
> TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
> 話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
俺はwarezして三時間ぐらいやって消したけどそんな面白かったかなアレ(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時21分53秒
> 2009/01/21 (水) 16:21:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこまでオブと全く同じなのな(;´Д`)
> そりゃどんな海外ゲーもそうだろ(;´Д`)
TitanQuestの会社がつぶれたときになんであんなに面白いゲーム作ったのにって
話題になったがワレズプレイヤーが9割以上だったという調査結果がでてたな(;´Д`)
参考:2009/01/21(水)16時19分34秒
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