下へ
2009/03/18 (水) 01:26:42        [qwerty]
お前らそうやって逃げ続けているとそのうち誰も追いかけてきてくれなくなるぞ

2009/03/18 (水) 01:26:41        [qwerty]
しっこ
しまこ
にてる

>  2009/03/18 (水) 01:26:35        [qwerty]
> > 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
> ついこの間絶対衝激でメイドッ子やってましたが(;´Д`)

おっぱいアニメじゃロリキャラは不良資産じゃないか(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時22分28秒

>  2009/03/18 (水) 01:26:23        [qwerty]
> まりほりってすでに忘れ去られてるよな(;´Д`)

日曜の千葉班辺りがホーダイしてるんじゃないかね(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時25分30秒

2009/03/18 (水) 01:26:20        [qwerty]
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao026799.jpg
貴殿らの話聞いてて昔インテルがプレス向けに出してたCPU技術の解説資料があったのを思い出した(;´Д`)
2000年代には1平方インチで250Mhz時代に!なんて誇らしげに書いてあって感慨深い

>  2009/03/18 (水) 01:26:07        [qwerty]
> > ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
> FF5のジョブを全部マスターするようなもんだよ
> 無駄なことをやるのが楽しいんだ

フロントミッションで全員のレベルを最高にするって全員闘技場でチョボチョボ戦うの?(;´Д`)異常な手間だな

参考:2009/03/18(水)01時24分07秒

>  2009/03/18 (水) 01:25:51        [qwerty]
> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)

今年俺の下についた新卒の子は
30 COBOL
20 java
15 perl
15 C++
10 DB2のSQL
10 その他
ぐらいでやらされたよ(;´Д`)やっぱjavaが多いんじゃね?
うちも新人研修は10年ぐらい前からjavaだよ

参考:2009/03/18(水)01時19分53秒

>  2009/03/18 (水) 01:25:50        [qwerty]
> 寝る(;´Д`)

いっぱいおしっこしたからな

参考:2009/03/18(水)01時25分35秒

2009/03/18 (水) 01:25:41        [qwerty]
君らってほんと小便ネタ好きだな

2009/03/18 (水) 01:25:36        [qwerty]
こういうところだけ反応するのな(;´Д`)

>  2009/03/18 (水) 01:25:35        [qwerty]
> > EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中
> なんてことだ(;´Д`)漏れは見逃してしまったじゃないかEDを

いつも見ていてくれた貴殿か(ノД`、)スマンコ

参考:2009/03/18(水)01時23分51秒

2009/03/18 (水) 01:25:35        [qwerty]
寝る(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:25:30        [qwerty]
まりほりってすでに忘れ去られてるよな(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:25:23        [qwerty]
おしっこ大人気だな

2009/03/18 (水) 01:25:21        [qwerty]
くぎゅうのオチンチン

2009/03/18 (水) 01:25:21        [qwerty]
おっしっこ!(;´Д`)おっしっこ!

>  2009/03/18 (水) 01:25:19        [qwerty]
> > ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
> フロントミッションはミサイルの軌道がよかった(;´Д`)

打ち上げられたあとモーターに点火するやつな(;´Д`)マシンガンが当たる時の表現もかっこよかったな

参考:2009/03/18(水)01時23分39秒

>  2009/03/18 (水) 01:25:19        [qwerty]
> > パチンコは国民的娯楽ですよ
> パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)

(;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?

参考:2009/03/18(水)01時22分15秒

2009/03/18 (水) 01:25:17        [qwerty]
失禁!!

2009/03/18 (水) 01:25:07        [qwerty]
おしっこ!(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:25:02        [qwerty]
おッしっこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2009/03/18 (水) 01:25:02        [qwerty]
くぎゅう(;´Д`)おっしっこ

2009/03/18 (水) 01:24:59        [qwerty]

2009/03/18 (水) 01:24:49        [qwerty]
くぎゅうがおしっこ!(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:24:32        [qwerty]
こんなシーン原作になかったぞ(;´Д`)

>  2009/03/18 (水) 01:24:32        [qwerty]
> > クシコ(;´Д`)SO4進んでる?
> EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中

もう一周するの?

参考:2009/03/18(水)01時23分23秒

2009/03/18 (水) 01:24:12        [qwerty]
一歩が今日はちょっとだけ遅いのな

>  2009/03/18 (水) 01:24:07        [qwerty]
> > スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
> ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)

FF5のジョブを全部マスターするようなもんだよ
無駄なことをやるのが楽しいんだ

参考:2009/03/18(水)01時22分45秒

>  2009/03/18 (水) 01:24:02        [qwerty]
> > パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
> あんなのレバーを回しながら画面を口開けて眺めてるだけだろ(;´Д`)

時給不定のボールペン工場みたいなものだよな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時23分18秒

>  2009/03/18 (水) 01:24:01        [qwerty]
> > 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
> ドリルまわしま~~~~~す!

おみまゆどこぉ

参考:2009/03/18(水)01時22分52秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:53        [qwerty]
> > ぼっしい?
> それは俺の大好きなエロマンガ家だ(;´Д`)

ここでワラタ

参考:2009/03/18(水)01時23分13秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:51        [qwerty]
> > クシコ(;´Д`)SO4進んでる?
> EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中

なんてことだ(;´Д`)漏れは見逃してしまったじゃないかEDを

参考:2009/03/18(水)01時23分23秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:45        [qwerty]
> putcharってプッチャーだよな(;´Д`)

それ以上でもそれ以下でもないぜ(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時22分19秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:39        [qwerty]
> > スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
> ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)

フロントミッションはミサイルの軌道がよかった(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時22分45秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:25        [qwerty]
> > 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
> CASLII

仮想言語ってひどい話だと思う(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時21分10秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:23        [qwerty]
> > マリみて→(´-`)ゴロンタ
> クシコ(;´Д`)SO4進んでる?

EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中

参考:2009/03/18(水)01時16分15秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:20        [qwerty]
> > longも環境依存な(;´Д`)
> え?(;´Д`)

環境によっては64ビットだったりするよ(;´Д`)マジレス

参考:2009/03/18(水)01時21分14秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:18        [qwerty]
> > パチンコは国民的娯楽ですよ
> パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)

あんなのレバーを回しながら画面を口開けて眺めてるだけだろ(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時22分15秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:14        [qwerty]
> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)

CAP-X

参考:2009/03/18(水)01時19分53秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:13        [qwerty]
> > 最近のくるくるドライヤーはすごいらしいぜ(;´Д`)ほっしい
> ぼっしい?

それは俺の大好きなエロマンガ家だ(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時21分58秒

>  2009/03/18 (水) 01:23:10        [qwerty]
> 加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
> 順調に落ちぶれてるなあ

落ちぶれても元上流階級(´^`)

参考:2009/03/18(水)01時21分06秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:52        [qwerty]
> > ドリルがルンルンクルルンルン
> 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?

ドリルまわしま~~~~~す!

参考:2009/03/18(水)01時21分36秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:45        [qwerty]
> > フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
> スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)

ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時20分06秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:40        [qwerty]
> > 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
> CASLII

COMET(;´Д`)懐かしい

参考:2009/03/18(水)01時21分10秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:28        [qwerty]
> > ドリルがルンルンクルルンルン
> 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?

ついこの間絶対衝激でメイドッ子やってましたが(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時21分36秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:25        [qwerty]
> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)

Pascal

参考:2009/03/18(水)01時19分53秒

2009/03/18 (水) 01:22:25        [qwerty]
http://everquest.station.sony.com/eq10th/
このBGM聴いただけで涙が出そうになる(;´Д`)本当に輝いてた

>  2009/03/18 (水) 01:22:23        [qwerty]
> > うん
> 1が一番おもしろかったなぁ
> 鬱になる話だけど

フロントミッションオルタナティブが大好きなんだがあまり賛同を得られたためしがない

参考:2009/03/18(水)01時18分55秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:21        [qwerty]
> ええっ(;´Д`)瞳子って祐巳のスールになるんじゃなかったのか

寝取られだね(゚Д゚)これは荒れるよ

参考:2009/03/18(水)01時21分40秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:21        [qwerty]
> > それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> > PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
> 弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
> 別に変態ではない

つかスプライトって単なる2Dの矩形描画のことだしな(;´Д`)
多分変体っていった人はラインバッファかフーレムバッファかの違いを言いたいんだと思う

参考:2009/03/18(水)01時20分16秒

2009/03/18 (水) 01:22:19        [qwerty]
putcharってプッチャーだよな(;´Д`)

>  2009/03/18 (水) 01:22:15        [qwerty]
> > 加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
> > 順調に落ちぶれてるなあ
> パチンコは国民的娯楽ですよ

パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時21分31秒

>  2009/03/18 (水) 01:22:10        [qwerty]
> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコはハード開発元なんだからまともに使えて当たり前(;´Д`)他はまともとは言いがたい

サターンもセガ以外のソフトはボロボロじゃね?

参考:2009/03/18(水)01時20分22秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:58        [qwerty]
> > ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
> 最近のくるくるドライヤーはすごいらしいぜ(;´Д`)ほっしい

ぼっしい?

参考:2009/03/18(水)01時20分38秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:52        [qwerty]
> > Cのintは不定長
> とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする

shortもlongも不定長だよ(;´Д`)charがsignedかunsignedかも
int64_tとかは新しいコンパイラでないと使えないし

参考:2009/03/18(水)01時20分01秒

2009/03/18 (水) 01:21:41        [qwerty]
妹になっちゃう(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:21:40        [qwerty]
ええっ(;´Д`)瞳子って祐巳のスールになるんじゃなかったのか

>  2009/03/18 (水) 01:21:36        [qwerty]
> > ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
> ドリルがルンルンクルルンルン

倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?

参考:2009/03/18(水)01時20分05秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:31        [qwerty]
> 加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
> 順調に落ちぶれてるなあ

パチンコは国民的娯楽ですよ

参考:2009/03/18(水)01時21分06秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:26        [qwerty]
> > フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
> スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)

そんな事しなくても全員がミサイル背負えば楽勝になるあのゲームは雰囲気だけだった(;´Д`)
その分雰囲気は最高だった

参考:2009/03/18(水)01時20分06秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:21        [qwerty]
> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコは参入当初から全部の情報貰ってたともハード開発で協力関係にあったとも聞く

「とも聞く」じゃなくて実際にそうだよ(;´Д`)
鉄拳がそれで作られたものだし
サターンは気を吐いてたのがセガだけだったからせっかくバーチャ2の大ヒットがあったのに
FF7発売前まで互角の勝負しかできなかったんだよ

参考:2009/03/18(水)01時17分39秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:16        [qwerty]
> > アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> > コンパイラって機種依存しないんだな
> Cのintは不定長

longだったりshortだったり気紛れな娘

参考:2009/03/18(水)01時18分58秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:14        [qwerty]
> > とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする
> longも環境依存な(;´Д`)

え?(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時20分42秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:13        [qwerty]
> > それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> > PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
> 弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
> 別に変態ではない

OpenGLでもglVertex2*関数で二次元ポリゴンとか扱える仕様だったな(;´Д`)あれ便利

参考:2009/03/18(水)01時20分16秒

>  2009/03/18 (水) 01:21:10        [qwerty]
> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)

CASLII

参考:2009/03/18(水)01時19分53秒

2009/03/18 (水) 01:21:06        [qwerty]
加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
順調に落ちぶれてるなあ

>  2009/03/18 (水) 01:20:49        [qwerty]
> > うん
> 1が一番おもしろかったなぁ
> 鬱になる話だけど

あーでもゲームとしたら
結構バランス悪かった気もするよ
主人公とサカタだけでなんとかなるというか

参考:2009/03/18(水)01時18分55秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:42        [qwerty]
> > Cのintは不定長
> とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする

longも環境依存な(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時20分01秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:38        [qwerty]
> ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)

最近のくるくるドライヤーはすごいらしいぜ(;´Д`)ほっしい

参考:2009/03/18(水)01時19分38秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:22        [qwerty]
> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> そっか?
> リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ

ナムコはハード開発元なんだからまともに使えて当たり前(;´Д`)他はまともとは言いがたい

参考:2009/03/18(水)01時16分40秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:20        [qwerty]
> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコは参入当初から全部の情報貰ってたともハード開発で協力関係にあったとも聞く

スクウェアがライブラリ化したプログラムをSCEが買ってたので
FF7以降底上げされたって印象がある人がいるのも仕方ないかも(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時17分39秒

2009/03/18 (水) 01:20:20        [qwerty]
ギウアンドテイク(゚Д゚)等価交換の原理

>  2009/03/18 (水) 01:20:16        [qwerty]
> > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
> それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして

弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
別に変態ではない

参考:2009/03/18(水)01時17分26秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:06        [qwerty]
> > この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> > http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
> フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?

スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時16分43秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:05        [qwerty]
> ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)

ドリルがルンルンクルルンルン

参考:2009/03/18(水)01時19分38秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:03        [qwerty]
> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)

php

参考:2009/03/18(水)01時19分53秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:01        [qwerty]
> > アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> > コンパイラって機種依存しないんだな
> Cのintは不定長

とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする

参考:2009/03/18(水)01時18分58秒

>  2009/03/18 (水) 01:20:01        [qwerty]
> 景気対策としての定額(低額)給付金が、若者より年寄りに厚いのは大いに矛盾している。

ニートの友人は世帯主の口座に入る金を貰う気でいるんだろうか(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時18分32秒

2009/03/18 (水) 01:19:53        [qwerty]
今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:19:38        [qwerty]
ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)

>  2009/03/18 (水) 01:19:17        [qwerty]
> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> そっか?
> リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ

闘神伝はその中に入らないと思います(;´Д`)
人物が足を上げて固まってくるくる回るだけの動きとか
ポリゴンをうまく使ったなんて口が裂けても言えません

参考:2009/03/18(水)01時16分40秒

2009/03/18 (水) 01:19:11        [qwerty]
くぎゅうのせいだな(;´Д`)間違いない

2009/03/18 (水) 01:19:08        [qwerty]
くぎゅうが橋の下に捨てられてた娘だったなんて(;´Д`)

>  2009/03/18 (水) 01:18:58        [qwerty]
> アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> コンパイラって機種依存しないんだな

Cのintは不定長

参考:2009/03/18(水)01時16分54秒

>  2009/03/18 (水) 01:18:55        [qwerty]
> > フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
> うん

1が一番おもしろかったなぁ
鬱になる話だけど

参考:2009/03/18(水)01時17分56秒

2009/03/18 (水) 01:18:53        [qwerty]
くぎゅった

>  2009/03/18 (水) 01:18:49        [qwerty]
> > この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> > http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
> フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?

フロントミッションオルタナティブの開発者が書いてた初代フロントミッションについてのコラムが面白かったな(;´Д`)フォントを無理矢理5*3に収めたとか

参考:2009/03/18(水)01時16分43秒

>  2009/03/18 (水) 01:18:48        [qwerty]
> アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> コンパイラって機種依存しないんだな

アセンブラは言語を示す場合とコンパイラを示す場合があるかもな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時16分54秒

2009/03/18 (水) 01:18:32        [qwerty]
景気対策としての定額(低額)給付金が、若者より年寄りに厚いのは大いに矛盾している。

>  2009/03/18 (水) 01:18:15        [qwerty]
> > 動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)
> 死ぬほど大規模な配列を扱うとなると必須(;´Д`)

分けろよ(;´Д`)遅くなるだろ

参考:2009/03/18(水)01時16分53秒

2009/03/18 (水) 01:18:01        [qwerty]
そろそろ寝ようかな

>  2009/03/18 (水) 01:17:56        [qwerty]
> > この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> > http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
> フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?

うん

参考:2009/03/18(水)01時16分43秒

>  2009/03/18 (水) 01:17:43        [qwerty]
> > じゃぁとりあえず住人鯖教えてください
> 教えて君はよくないよ(´ー`)まずは自分で調べろ

ちぇー

参考:2009/03/18(水)01時17分23秒

>  2009/03/18 (水) 01:17:39        [qwerty]
> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> そっか?
> リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ

ナムコは参入当初から全部の情報貰ってたともハード開発で協力関係にあったとも聞く

参考:2009/03/18(水)01時16分40秒

>  2009/03/18 (水) 01:17:26        [qwerty]
> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
> > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
> > 一応頂点計算は3Dなんだけど
> > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな
> サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> 2Dに見えてあれは3Dなんだよ

それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして

参考:2009/03/18(水)01時06分53秒

>  2009/03/18 (水) 01:17:23        [qwerty]
> > わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ
> じゃぁとりあえず住人鯖教えてください

教えて君はよくないよ(´ー`)まずは自分で調べろ

参考:2009/03/18(水)01時12分16秒

>  2009/03/18 (水) 01:17:17        [qwerty]
> おれはゴロンタよりSO4進んでない(;´Д`)

(;´Д`)σ

参考:2009/03/18(水)01時16分50秒

2009/03/18 (水) 01:16:54        [qwerty]
アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
コンパイラって機種依存しないんだな

>  2009/03/18 (水) 01:16:53        [qwerty]
> > 動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)
> 動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)

死ぬほど大規模な配列を扱うとなると必須(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時15分54秒

2009/03/18 (水) 01:16:50        [qwerty]
おれはゴロンタよりSO4進んでない(;´Д`)

>  2009/03/18 (水) 01:16:43        [qwerty]
> > PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)
> この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542

フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?

参考:2009/03/18(水)01時15分23秒

>  2009/03/18 (水) 01:16:40        [qwerty]
> > 動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)
> 動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)

vectorくらいは使わないときついな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時15分54秒

>  2009/03/18 (水) 01:16:40        [qwerty]
> > PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)
> PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> なんかあの辺りからマシになった気がする

そっか?
リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ

参考:2009/03/18(水)01時09分39秒

>  2009/03/18 (水) 01:16:25        [qwerty]
> > PCEはHuC6270に直接データ流し込む拡張命令持ってたから(;´Д`)
> サファイアって本当に敵キャラがポリゴンだったの?(;´Д`)パターン持たせてただけ?

基本的にタイルパターンしか扱えないから(;´Д`)
PC-FX同様プリレンダしたのを持たせればいいってスタンスをホントにやっちゃった

参考:2009/03/18(水)01時15分22秒

2009/03/18 (水) 01:16:20        [qwerty]
つまり平常時7cm-φ2cmの俺のチンポが勃起して14cm-φ4cmになれば体積8倍ってことか!なんてこった!

>  2009/03/18 (水) 01:16:15        [qwerty]
> > 親友にすごく失望するような出来事があって
> > それ以来自分の中のがっかりした気持ちがその人に定着して拭えなくなったのが少しショック(;´Д`)
> 10年来の友達からとうとう連絡も来なくなったんだが俺もそうやって少しずつガッカリされてたのかな(;´Д`)
> まあ俺無職向こう早稲田だからつまらなくなっていくのも無理はない

自分の場合は、相手が素直に自分の悪かったところを認めないで
挙句逆切れされたのが切っ掛けだから
貴殿のとはまた違うかもしれないけど、色々言われてたことがあったならそれが原因かもよ
でも仲直りはできると思う
だって10年も付き合ってきたんだから

自分の場合は相手がしょうもない嘘をついていると感じたのが一番嫌だったな
嘘かどうかは決め付けられないけど
色々考えると嘘っぽいことをその場しのぎで言うのが嫌だった

ちんけなプライドを守るために嘘をついたって認められるんだったら
前と同じ付き合いできると思う
そうじゃなきゃもう無理

参考:2009/03/18(水)01時06分16秒

>  2009/03/18 (水) 01:16:15        [qwerty]
> マリみて→(´-`)ゴロンタ

クシコ(;´Д`)SO4進んでる?

参考:2009/03/18(水)01時14分16秒

2009/03/18 (水) 01:16:07        [qwerty]
くるるくるる(゚Д゚)

>  2009/03/18 (水) 01:15:55        [qwerty]
> > リソースはもっと美的センスのある人に頼まないと見た目が駄目そうだ
> えこ爺:PM
> 禿:PGとリソース兼任
> QAは誰がいいだろうか

外部からということで今岡さんなんかはどうかね?

参考:2009/03/18(水)01時13分07秒

>  2009/03/18 (水) 01:15:54        [qwerty]
> > C++遅いしな(;´Д`)
> 動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)

動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時14分43秒

>  2009/03/18 (水) 01:15:23        [qwerty]
> > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
> PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)

この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542

参考:2009/03/18(水)01時08分20秒

>  2009/03/18 (水) 01:15:22        [qwerty]
> > SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)
> PCEはHuC6270に直接データ流し込む拡張命令持ってたから(;´Д`)

サファイアって本当に敵キャラがポリゴンだったの?(;´Д`)パターン持たせてただけ?

参考:2009/03/18(水)01時12分56秒

2009/03/18 (水) 01:15:07        [qwerty]
まり見てでも見かか

>  2009/03/18 (水) 01:15:01        [qwerty]
> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> 開発の過程での成果が公式の開発キットにバックポートされたとも聞く
> あとあの頃は大手メーカー以外にはGTEへのアクセスが開示されなかったとも

GTEの資料が公開されてなかったからな(;´Д`)
アセンブラで直接GTEを叩くのは出来なかった
FF7の発売の前後くらいからGTEマクロっていう簡易的にGTEを扱うマクロが公開されたんでマシになったんだと思う

参考:2009/03/18(水)01時11分58秒

>  2009/03/18 (水) 01:14:48        [qwerty]
> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)

PCEはその3機の中でMIPS値が一番だったんだよね
でも俺の体感じゃMDが一番サクサクだったと思う
きっと色数少ないせいだ

参考:2009/03/18(水)01時11分08秒

>  2009/03/18 (水) 01:14:43        [qwerty]
> > ゲーム作るならCに限るよな(;´Д`)
> C++遅いしな(;´Д`)

動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時08分00秒

>  2009/03/18 (水) 01:14:37        [qwerty]
> > 俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
> > モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)
> 金融系の人?(;´Д`)

うさだま工場じゃないの?(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時14分07秒

2009/03/18 (水) 01:14:30        [qwerty]
プーチンの眼差しが畏れ過ぎる(;´Д`)

2009/03/18 (水) 01:14:16        [qwerty]
マリみて→(´-`)ゴロンタ

>  2009/03/18 (水) 01:14:10        [qwerty]
> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)

コア構想の話しようぜ(´ー`)

参考:2009/03/18(水)01時11分08秒

>  2009/03/18 (水) 01:14:07        [qwerty]
> > ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
> > すげえな
> 俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
> モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)

金融系の人?(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時11分04秒

>  2009/03/18 (水) 01:14:02        [qwerty]
> > わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ
> じゃぁとりあえず住人鯖教えてください

ピーキュゴキュゴガゴガガガガガー

参考:2009/03/18(水)01時12分16秒

アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:14:01        [qwerty]
アニメ時報:03/18 01:15

マリア様がみてる 4thシーズン@チバテレビ
第11話『ハートの鍵穴』
http://cal.syoboi.jp/tid/1546#125358
qwerty推奨、伊藤静・川澄綾子・釘宮理恵・佐藤利奈・生天目仁美・能登麻美子出演作品

2009/03/18 (水) 01:13:54        [qwerty]
TBSの番組がなかなかぶっとんでておもしろいな(;´Д`)内Pっぽい

>  2009/03/18 (水) 01:13:32        [qwerty]
> > アニメのお話をお願いします
> > こんぴゅーたとかよくわかりません
> わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ

プログラムはわからんがなんちゃって業界人が湧いてギスったりしないので安心感はある

参考:2009/03/18(水)01時11分30秒

>  2009/03/18 (水) 01:13:07        [qwerty]
> > えこ爺PM
> > 禿PG
> > つらそうなプロジェクトだ(;´Д`)
> リソースはもっと美的センスのある人に頼まないと見た目が駄目そうだ

えこ爺:PM
禿:PGとリソース兼任
QAは誰がいいだろうか

参考:2009/03/18(水)01時06分33秒

アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:13:00        [qwerty]
アニメ時報:03/18 01:14

ONE OUTS -ワンナウツ-@日本テレビ
第23話『攻略』
http://cal.syoboi.jp/tid/1502#125807

逆境無頼カイジ@広島テレビ
第22話『執行』
http://cal.syoboi.jp/tid/1254#127884

>  2009/03/18 (水) 01:12:56        [qwerty]
> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)

PCEはHuC6270に直接データ流し込む拡張命令持ってたから(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時11分08秒

>  2009/03/18 (水) 01:12:21        [qwerty]
> > 曲面は扱い辛いしな(;´Д`)
> > つかトライアングルストリップよりも
> > 結局は独立三角形の方が扱い安かったりもするし
> トライアングルストリップはデータサイズを縮めることでの高速化の意味はあるけど
> 最近のマシンだと独立三角形のインデックス引きでできる限りキャッシュヒットするような
> 最適化をかけたほうが速度は稼げるみたいだね
> PS2とかはインデックスだとメモリキャッシュミスとかで遅くなっていたようなきもしたが(;´Д`)

トライアングルストリップで全部まとめるのは不可能だから
結局はGPUへの転送回数が増える
頂点インデクス付きの独立三角形の方はまとめて一度に転送するんで
多少でかくなっても結果的には早いんだよね(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時09分29秒

>  2009/03/18 (水) 01:12:19        [qwerty]
> > 俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
> > モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)
> 日本語話せよ(;´Д`)このアメリカ人

ワロタ

参考:2009/03/18(水)01時11分48秒

>  2009/03/18 (水) 01:12:16        [qwerty]
> > アニメのお話をお願いします
> > こんぴゅーたとかよくわかりません
> わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ

じゃぁとりあえず住人鯖教えてください

参考:2009/03/18(水)01時11分30秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:58        [qwerty]
> > PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)
> PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> なんかあの辺りからマシになった気がする

開発の過程での成果が公式の開発キットにバックポートされたとも聞く
あとあの頃は大手メーカー以外にはGTEへのアクセスが開示されなかったとも

参考:2009/03/18(水)01時09分39秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:53        [qwerty]
> > 夕暮れ管理人か
> あれは文章でいう表現を盛り込みすぎて事象が修辞に埋れるようなものだな
> 出来の悪いフランシ文学だよ

それなりの美学がありそうなところもそっくりだな(;´Д`)
もうすこし頑張ればレ・ミゼラブルになれるかもしれん

参考:2009/03/18(水)01時10分46秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:48        [qwerty]
> > ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
> > すげえな
> 俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
> モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)

日本語話せよ(;´Д`)このアメリカ人

参考:2009/03/18(水)01時11分04秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:36        [qwerty]
> 明日の試合日本が勝ったら俺は自慰する


参考:2009/03/18(水)01時10分14秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:30        [qwerty]
> アニメのお話をお願いします
> こんぴゅーたとかよくわかりません

わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ

参考:2009/03/18(水)01時08分46秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:19        [qwerty]
> > 86互換なら同じ命令で動いてるよ(;´Д`)サブセットというか拡張命令は違うがあるけど
> ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
> すげえな

過去の遺産を活かしているとも言えるし(;´Д`)過去の亡霊に囚われているとも言えるし

参考:2009/03/18(水)01時09分28秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:08        [qwerty]
> > 俺は鬱病だけど性欲だけは人一倍だ(;´Д`)どうしよう
> 気にせず抜け

抜くとやる気が出なくなる(;´Д`)抜きスパイラルに突入してしまう

参考:2009/03/18(水)01時08分40秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:08        [qwerty]
> > PS1はGTEでカリカリ
> > PS2はVY1をカリカリ
> > PSPはVFPUをカリカリ
> > と書かないとろくな速度が出なかったよ(;´Д`)
> > 360になってHLSLで書けるようになったのでアセンブラから開放された
> サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> 3Dの振りしてるだけだからか

SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)00時55分26秒

>  2009/03/18 (水) 01:11:04        [qwerty]
> > 86互換なら同じ命令で動いてるよ(;´Д`)サブセットというか拡張命令は違うがあるけど
> ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
> すげえな

俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時09分28秒

>  2009/03/18 (水) 01:10:56        [qwerty]
> > 俺も車とか政治の時は我慢したんだからいいだろ
> 俺は服アプしたのに煽られつづけてやめたくてしかたなかった(;´Д`)

テカリマンに比べたら

参考:2009/03/18(水)01時10分27秒

>  2009/03/18 (水) 01:10:51        [qwerty]
> > 86互換なら同じ命令で動いてるよ(;´Д`)サブセットというか拡張命令は違うがあるけど
> ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
> すげえな

Intelが開発中Lalabeeって無印Pentium相当のプロセッサコアが64個も入ってるんだぜ

参考:2009/03/18(水)01時09分28秒

>  2009/03/18 (水) 01:10:46        [qwerty]
> > リソースはもっと美的センスのある人に頼まないと見た目が駄目そうだ
> 夕暮れ管理人か

あれは文章でいう表現を盛り込みすぎて事象が修辞に埋れるようなものだな
出来の悪いフランシ文学だよ

参考:2009/03/18(水)01時07分04秒

>  2009/03/18 (水) 01:10:27        [qwerty]
> > アニメのお話をお願いします
> > こんぴゅーたとかよくわかりません
> 俺も車とか政治の時は我慢したんだからいいだろ

俺は服アプしたのに煽られつづけてやめたくてしかたなかった(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時09分22秒

2009/03/18 (水) 01:10:14        [qwerty]
明日の試合日本が勝ったら俺は決意する

>  2009/03/18 (水) 01:10:07        [qwerty]
> > 今って新しいCPU次々出るじゃん
> > あれって全部CPUの命令セット違うのか?
> 86互換なら同じ命令で動いてるよ(;´Д`)サブセットというか拡張命令は違うがあるけど

思えば遠くへ来たもんだ(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時08分05秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:39        [qwerty]
> > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
> PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)

PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
なんかあの辺りからマシになった気がする

参考:2009/03/18(水)01時08分20秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:37        [qwerty]
> > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
> PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)

Zバッファこそ持ってないけどジオメトリ演算用コプロセッサ積んでたりしてすさまじい性能と使いやすさが両立してる(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時08分20秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:29        [qwerty]
> > だいたい同じ頃にnvidiaが初の3Dチップ作ったけどそれはNURBSみたいな曲面の集まりで3Dを描くとかしてたな
> > 三角形ポリゴンがムダがないのにどこも迷走してたんだよな(;´Д`)
> 曲面は扱い辛いしな(;´Д`)
> つかトライアングルストリップよりも
> 結局は独立三角形の方が扱い安かったりもするし

トライアングルストリップはデータサイズを縮めることでの高速化の意味はあるけど
最近のマシンだと独立三角形のインデックス引きでできる限りキャッシュヒットするような
最適化をかけたほうが速度は稼げるみたいだね
PS2とかはインデックスだとメモリキャッシュミスとかで遅くなっていたようなきもしたが(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時03分16秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:28        [qwerty]
> > 今って新しいCPU次々出るじゃん
> > あれって全部CPUの命令セット違うのか?
> 86互換なら同じ命令で動いてるよ(;´Д`)サブセットというか拡張命令は違うがあるけど

ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
すげえな

参考:2009/03/18(水)01時08分05秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:22        [qwerty]
> アニメのお話をお願いします
> こんぴゅーたとかよくわかりません

俺も車とか政治の時は我慢したんだからいいだろ

参考:2009/03/18(水)01時08分46秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:21        [qwerty]
> > じゃあアイシアのコスプレとエリスのコスプレで歌いながらパンチラしてほしい
> 羽衣の妹キャラはやっぱり強いよ(;´Д`)かわいい
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao026798.jpg

羽衣のおにぃは異常にはまってるよな
あれで姉なのに

参考:2009/03/18(水)01時08分04秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:08        [qwerty]
> 俺は鬱病だけど性欲だけは人一倍だ(;´Д`)どうしよう

ダメな事なのか?(;´Д`)別にいいんじゃないのかな

参考:2009/03/18(水)01時08分00秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:08        [qwerty]
> > テキスト処理に関してはperlを使った場合の生産性の高さが異常すぎる(;´Д`)
> テキスト処理はperl以外考えられん(;´Д`)

最近はperlよりもVBAを良く使うよ(;´Д`)excelが入ってるPCならどこでも使えるのが強み

参考:2009/03/18(水)01時06分09秒

>  2009/03/18 (水) 01:09:00        [qwerty]
> 俺は鬱病だけど性欲だけは人一倍だ(;´Д`)どうしよう

シコればいいと思うよ

参考:2009/03/18(水)01時08分00秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:48        [qwerty]
> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
> > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
> > 一応頂点計算は3Dなんだけど
> > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな
> サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> 2Dに見えてあれは3Dなんだよ

ジオラマを写真に撮る場合は写真が作品だから2次元だよな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時06分53秒

2009/03/18 (水) 01:08:46        [qwerty]
アニメのお話をお願いします
こんぴゅーたとかよくわかりません

>  2009/03/18 (水) 01:08:40        [qwerty]
> 俺は鬱病だけど性欲だけは人一倍だ(;´Д`)どうしよう

気にせず抜け

参考:2009/03/18(水)01時08分00秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:26        [qwerty]
> > テキスト処理はperl以外考えられん(;´Д`)
> phpの変数処理の適当さは異常だからな(;´Д`)

perlの気の利かなさも

参考:2009/03/18(水)01時07分30秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:20        [qwerty]
> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
> > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
> > 一応頂点計算は3Dなんだけど
> > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな
> サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> 2Dに見えてあれは3Dなんだよ

PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時06分53秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:17        [qwerty]
> 今って新しいCPU次々出るじゃん
> あれって全部CPUの命令セット違うのか?

x86かARMかという話になる

参考:2009/03/18(水)01時06分28秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:05        [qwerty]
> 今って新しいCPU次々出るじゃん
> あれって全部CPUの命令セット違うのか?

86互換なら同じ命令で動いてるよ(;´Д`)サブセットというか拡張命令は違うがあるけど

参考:2009/03/18(水)01時06分28秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:04        [qwerty]
> > 2つはよくばりすぎだろ(;´Д`)
> > バスツアーでも当たった人はそれぞれ違う人だったし
> じゃあアイシアのコスプレとエリスのコスプレで歌いながらパンチラしてほしい

羽衣の妹キャラはやっぱり強いよ(;´Д`)かわいい
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao026798.jpg

参考:2009/03/18(水)01時02分47秒

>  2009/03/18 (水) 01:08:00        [qwerty]
> > ポインタ使えるから色々できるんだよね(;´Д`)
> > Javaで一からゲーム作るよりCで作る方が簡単すぎる。
> ゲーム作るならCに限るよな(;´Д`)

C++遅いしな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時06分50秒

2009/03/18 (水) 01:08:00        [qwerty]
俺は鬱病だけど性欲だけは人一倍だ(;´Д`)どうしよう

>  2009/03/18 (水) 01:07:44        [qwerty]
> よくソースコード公開ってのがあるが
> あれをコンパイラに入れて生成すればプログラムが出てくるのかね

エラーもいっぱい出てくる(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時03分15秒

>  2009/03/18 (水) 01:07:30        [qwerty]
> > テキスト処理に関してはperlを使った場合の生産性の高さが異常すぎる(;´Д`)
> テキスト処理はperl以外考えられん(;´Д`)

phpの変数処理の適当さは異常だからな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時06分09秒

>  2009/03/18 (水) 01:07:24        [qwerty]
> > いまさらワイドショー的な話題に振り回されるおまえのが滑稽だよ(;´Д`)
> 普通ののたんだよな

なにがののたんだ!死ねや糞が!

参考:2009/03/18(水)01時06分03秒

>  2009/03/18 (水) 01:07:04        [qwerty]
> > えこ爺PM
> > 禿PG
> > つらそうなプロジェクトだ(;´Д`)
> リソースはもっと美的センスのある人に頼まないと見た目が駄目そうだ

夕暮れ管理人か

参考:2009/03/18(水)01時06分33秒

>  2009/03/18 (水) 01:06:58        [qwerty]
> > CPU…80286
> > メモリ…640KB
> > 記憶装置…32MB USBメモリ
> > ハードディスク…オプション
> > OS…N88BASIC
> > モニタ…4インチモノクロ液晶
> > バッテリー…乾電池(自分で買ってね)
> > バッテリー持続時間…15分
> > 筐体…ダンボール
> なんで16ビットCPUでN88ベーシック動くのよ

N88日本語BASIC(86)だよな

参考:2009/03/18(水)01時04分03秒

>  2009/03/18 (水) 01:06:53        [qwerty]
> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
> ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
> 一応頂点計算は3Dなんだけど
> 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな

サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
2Dに見えてあれは3Dなんだよ

参考:2009/03/18(水)00時58分15秒

>  2009/03/18 (水) 01:06:50        [qwerty]
> > ポインタ使わなければ簡単だよ
> ポインタ使えるから色々できるんだよね(;´Д`)
> Javaで一からゲーム作るよりCで作る方が簡単すぎる。

ゲーム作るならCに限るよな(;´Д`)

参考:2009/03/18(水)01時04分52秒

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