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2009/03/18 (水) 01:32:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]クリスマス以前の関係ってセフレかよ
2009/03/18 (水) 01:32:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅうがツンデレすぎる(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:31:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
> 最近じゃ8まで保留あるんだぜ(;´Д`)
アレも球持ち悪くなる原因だよな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時30分17秒
> 2009/03/18 (水) 01:31:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自分の場合は、相手が素直に自分の悪かったところを認めないで
> > 挙句逆切れされたのが切っ掛けだから
> > 貴殿のとはまた違うかもしれないけど、色々言われてたことがあったならそれが原因かもよ
> > でも仲直りはできると思う
> > だって10年も付き合ってきたんだから
> > 自分の場合は相手がしょうもない嘘をついていると感じたのが一番嫌だったな
> > 嘘かどうかは決め付けられないけど
> > 色々考えると嘘っぽいことをその場しのぎで言うのが嫌だった
> > ちんけなプライドを守るために嘘をついたって認められるんだったら
> > 前と同じ付き合いできると思う
> > そうじゃなきゃもう無理
> 俺も彼女と喧嘩してそれっきりなんだが
> 原因を環境がやってた仕事がって周りのせいにばかりして
> 俺につらく当たった事実を全く自分の言葉で謝らないんだよな
> 時間が経てばなかった事になるとさえ思っている
> いつかその態度はいけなかったと気付いてくれるかなと待ってるんだけど
> どうもダメっぽくて残念に思っているよ
自分が悪いのかもとは考えられないところが共通してるな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時29分06秒
> 2009/03/18 (水) 01:31:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハンドルをコインで固定してリーチの度にボタンをバンバン(;´Д`)
> 俺も最近のパチンコ良く知らないからあのチャンスボタンの意味がよくわからないよ
> アレ押しても演出出るだけで別に大当たり抽選してるわけじゃないんだろう?(;´Д`)
抽選はチャッカーに玉が入った瞬間に取り出した乱数で決まってる
だから保留中にリーチ予告が出るんだ
参考:2009/03/18(水)01時31分06秒
> 2009/03/18 (水) 01:31:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
> 最近じゃ8まで保留あるんだぜ(;´Д`)
エヴァ4の確変中、スルー締めまくってる台に当たってると突確バンバンだよ(;´Д`)イラッっとくる
参考:2009/03/18(水)01時30分17秒
> 2009/03/18 (水) 01:31:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF5のジョブを全部マスターするようなもんだよ
> > 無駄なことをやるのが楽しいんだ
> フロントミッションで全員のレベルを最高にするって全員闘技場でチョボチョボ戦うの?(;´Д`)異常な手間だな
ピーウィーを育てるのが大変なんだ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時26分07秒
2009/03/18 (水) 01:31:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]パチンコで持ち玉の50%以上をチャッカーに入れられない奴は素人
> 2009/03/18 (水) 01:31:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
> ハンドルをコインで固定してリーチの度にボタンをバンバン(;´Д`)
俺も最近のパチンコ良く知らないからあのチャンスボタンの意味がよくわからないよ
アレ押しても演出出るだけで別に大当たり抽選してるわけじゃないんだろう?(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時28分55秒
> 2009/03/18 (水) 01:30:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ホダイも盛り上がらないな(;´Д`)昨日はライドバック山場の後だったから尚更
> 決して出来は悪いとは言わないけど原作の微妙な部分と
> シャフトノリのネガな部分が変な風に相互作用してる気がするな(;´Д`)
漏れはシャフトアニメにしては珍しく好きなんだけど
どう考えてもホーダイ向きじゃないと思う(;´Д`)派手な割りに
参考:2009/03/18(水)01時30分16秒
2009/03/18 (水) 01:30:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]優越感か
> 2009/03/18 (水) 01:30:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
> 保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
テレビのパチンコで打ち出しを止めろっていう奴は本気でどうかしてると思ってる(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時27分49秒
2009/03/18 (水) 01:30:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いい年なんだからアニメを卒業してもいいんじゃね(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:30:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おっぱいアニメじゃロリキャラは不良資産じゃないか(;´Д`)
> でも羽衣のおっぱいも見えたよ(;´Д`)
それはいらない(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時28分03秒
2009/03/18 (水) 01:30:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]「びんぼうなおとなは おかねをもうけるこどもが だいきらいなんですね」
「そうなんだよ、金持ってるガキほどムカツク生き物はないから叩くんだよ。だからお前は永久に俺より貧乏でいろよ」
> 2009/03/18 (水) 01:30:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
> 保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
最近じゃ8まで保留あるんだぜ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時27分49秒
> 2009/03/18 (水) 01:30:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日曜の千葉班辺りがホーダイしてるんじゃないかね(;´Д`)
> ホダイも盛り上がらないな(;´Д`)昨日はライドバック山場の後だったから尚更
決して出来は悪いとは言わないけど原作の微妙な部分と
シャフトノリのネガな部分が変な風に相互作用してる気がするな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時29分14秒
> 2009/03/18 (水) 01:30:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まどがらすぅー(;´Д`)まどがらすぅー
> CD買ったよ(;´Д`)another版が適当だ
あれは別に必要なかったな
参考:2009/03/18(水)01時28分42秒
> 2009/03/18 (水) 01:30:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もう一周するの?
> それもしなくちゃならないけどやりこみ要素が鬼のようで終わらない
> 実績も絡んでるから死にそう(;´Д`)多分挫折する
アーツコレクションが辛そうだ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時26分53秒
> 2009/03/18 (水) 01:29:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > mameのソースコード見てたらナムコのシステム21の構成がプレステの原型っぽい
> > CPU+DSPな部分とGPU部分のチップとサウンド部分の構成とか
> プレステ互換基板だな
> ソニーと共同開発したんじゃないかな
それはシステム10~12(;´Д`)メモリを倍積んだプレステ
参考:2009/03/18(水)01時29分03秒
2009/03/18 (水) 01:29:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]仏像の特番があるから早く家に帰る女子高生(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:29:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]仏像の特番ショウキ
> 2009/03/18 (水) 01:29:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Cのintは不定長
> とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする
C99についてきちんと調べるべきだね
参考:2009/03/18(水)01時20分01秒
> 2009/03/18 (水) 01:29:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フロントミッションはミサイルの軌道がよかった(;´Д`)
> 打ち上げられたあとモーターに点火するやつな(;´Д`)マシンガンが当たる時の表現もかっこよかったな
ドット屋もプログラマも良い仕事してたな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時25分19秒
2009/03/18 (水) 01:29:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ばっかみたい(゚Д゚)
> 2009/03/18 (水) 01:29:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF5のジョブを全部マスターするようなもんだよ
> > 無駄なことをやるのが楽しいんだ
> フロントミッションで全員のレベルを最高にするって全員闘技場でチョボチョボ戦うの?(;´Д`)異常な手間だな
面白いゲームほど自キャラ強くなりすぎてラスボス戦が楽でつまらなくなるというジレンマ
参考:2009/03/18(水)01時26分07秒
> 2009/03/18 (水) 01:29:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まりほりってすでに忘れ去られてるよな(;´Д`)
> 日曜の千葉班辺りがホーダイしてるんじゃないかね(;´Д`)
ホダイも盛り上がらないな(;´Д`)昨日はライドバック山場の後だったから尚更
参考:2009/03/18(水)01時26分23秒
2009/03/18 (水) 01:29:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バカみたい
バカみたい
バカみたい
バカみたい
> 2009/03/18 (水) 01:29:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 打ち上げられたあとモーターに点火するやつな(;´Д`)マシンガンが当たる時の表現もかっこよかったな
> 最終面は全員重機アームでな(;´Д`)
強いキャタピラも用意して欲しかった(;´Д`)あと多脚も
参考:2009/03/18(水)01時27分33秒
2009/03/18 (水) 01:29:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]恐ろしい子(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:29:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]恐ろしい子!(;´Д`)怖い!
> 2009/03/18 (水) 01:29:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 10年来の友達からとうとう連絡も来なくなったんだが俺もそうやって少しずつガッカリされてたのかな(;´Д`)
> > まあ俺無職向こう早稲田だからつまらなくなっていくのも無理はない
> 自分の場合は、相手が素直に自分の悪かったところを認めないで
> 挙句逆切れされたのが切っ掛けだから
> 貴殿のとはまた違うかもしれないけど、色々言われてたことがあったならそれが原因かもよ
> でも仲直りはできると思う
> だって10年も付き合ってきたんだから
> 自分の場合は相手がしょうもない嘘をついていると感じたのが一番嫌だったな
> 嘘かどうかは決め付けられないけど
> 色々考えると嘘っぽいことをその場しのぎで言うのが嫌だった
> ちんけなプライドを守るために嘘をついたって認められるんだったら
> 前と同じ付き合いできると思う
> そうじゃなきゃもう無理
俺も彼女と喧嘩してそれっきりなんだが
原因を環境がやってた仕事がって周りのせいにばかりして
俺につらく当たった事実を全く自分の言葉で謝らないんだよな
時間が経てばなかった事になるとさえ思っている
いつかその態度はいけなかったと気付いてくれるかなと待ってるんだけど
どうもダメっぽくて残念に思っているよ
参考:2009/03/18(水)01時16分15秒
> 2009/03/18 (水) 01:29:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナムコはハード開発元なんだからまともに使えて当たり前(;´Д`)他はまともとは言いがたい
> mameのソースコード見てたらナムコのシステム21の構成がプレステの原型っぽい
> CPU+DSPな部分とGPU部分のチップとサウンド部分の構成とか
プレステ互換基板だな
ソニーと共同開発したんじゃないかな
参考:2009/03/18(水)01時27分30秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:29:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:03/18 01:30
マリア様がみてる 4thシーズン@KBS京都/テレ玉
第11話『ハートの鍵穴』
http://cal.syoboi.jp/tid/1546#125104
qwerty推奨、伊藤静・川澄綾子・釘宮理恵・佐藤利奈・生天目仁美・能登麻美子出演作品
まりあ†ほりっく@TOKYO MX
第11話『神への供物』
http://cal.syoboi.jp/tid/1532#125180
qwerty推奨、沢城みゆき出演作品
2009/03/18 (水) 01:28:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅう探ししてくる(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:28:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
> 保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
回転体3時2個打ちとかな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時27分49秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
> (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
ハンドルをコインで固定してリーチの度にボタンをバンバン(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時25分19秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
> 保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
??(;´Д`)専門用語なので漏れには解読不能だ
参考:2009/03/18(水)01時27分49秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まりほりってすでに忘れ去られてるよな(;´Д`)
> 日曜の千葉班辺りがホーダイしてるんじゃないかね(;´Д`)
新房班はもう夏のあらしに移行してるよ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時26分23秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まどがらすぅー(;´Д`)まどがらすぅー
CD買ったよ(;´Д`)another版が適当だ
参考:2009/03/18(水)01時27分27秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
> 今年俺の下についた新卒の子は
> 30 COBOL
> 20 java
> 15 perl
> 15 C++
> 10 DB2のSQL
> 10 その他
> ぐらいでやらされたよ(;´Д`)やっぱjavaが多いんじゃね?
> うちも新人研修は10年ぐらい前からjavaだよ
金融系かな?
つかMSのは実際に仕事で当たったらやればいいみたいな感じなのかな
参考:2009/03/18(水)01時25分51秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんてことだ(;´Д`)漏れは見逃してしまったじゃないかEDを
> いつも見ていてくれた貴殿か(ノД`、)スマンコ
週末にでもやってくれると嬉しいよ(;´ДT)
参考:2009/03/18(水)01時25分35秒
> 2009/03/18 (水) 01:28:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ついこの間絶対衝激でメイドッ子やってましたが(;´Д`)
> おっぱいアニメじゃロリキャラは不良資産じゃないか(;´Д`)
でも羽衣のおっぱいも見えたよ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時26分35秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:28:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:03/18 01:29
源氏物語千年紀 Genji@関西テレビ
第9話『叢雲』
http://cal.syoboi.jp/tid/1554#127288
> 2009/03/18 (水) 01:27:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao026799.jpg
> 貴殿らの話聞いてて昔インテルがプレス向けに出してたCPU技術の解説資料があったのを思い出した(;´Д`)
> 2000年代には1平方インチで250Mhz時代に!なんて誇らしげに書いてあって感慨深い
当時よりプロセッサは小さいのに処理速度は当時のそれ以上だし(;´Д`)インテル異常すぎる
参考:2009/03/18(水)01時26分20秒
> 2009/03/18 (水) 01:27:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お前らそうやって逃げ続けているとそのうち誰も追いかけてきてくれなくなるぞ
きえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時26分42秒
> 2009/03/18 (水) 01:27:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
> (;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
保留3で打ち出しを止めろ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時25分19秒
2009/03/18 (水) 01:27:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]カオスヘッドノアの七海エンドは結局現実逃避妄想エンドか(;´Д`)
本当救われないゲームだな
2009/03/18 (水) 01:27:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]寝るよ
今週の労働もあと一日だ
> 2009/03/18 (水) 01:27:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フロントミッションはミサイルの軌道がよかった(;´Д`)
> 打ち上げられたあとモーターに点火するやつな(;´Д`)マシンガンが当たる時の表現もかっこよかったな
最終面は全員重機アームでな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時25分19秒
> 2009/03/18 (水) 01:27:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコはハード開発元なんだからまともに使えて当たり前(;´Д`)他はまともとは言いがたい
mameのソースコード見てたらナムコのシステム21の構成がプレステの原型っぽい
CPU+DSPな部分とGPU部分のチップとサウンド部分の構成とか
参考:2009/03/18(水)01時20分22秒
2009/03/18 (水) 01:27:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まどがらすぅー(;´Д`)まどがらすぅー
2009/03/18 (水) 01:27:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]加護ちゃん当てすぎ(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:27:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 寝る(;´Д`)
> いっぱいおしっこしたからな
いっぱい出た(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時25分50秒
2009/03/18 (水) 01:27:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]けつのあなだよ
2009/03/18 (水) 01:27:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]好きだからくぎゅうに(;´Д`)
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:27:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:03/18 01:28
続 夏目友人帳@テレビ愛知
第11話『呪術師の会』
http://cal.syoboi.jp/tid/1522#122700
qwerty推奨、沢城みゆき・藤村歩出演作品
ONE OUTS -ワンナウツ-@札幌テレビ放送
第22話『盗聴』
http://cal.syoboi.jp/tid/1502#128056
> 2009/03/18 (水) 01:26:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中
> もう一周するの?
それもしなくちゃならないけどやりこみ要素が鬼のようで終わらない
実績も絡んでるから死にそう(;´Д`)多分挫折する
参考:2009/03/18(水)01時24分32秒
2009/03/18 (水) 01:26:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お前らそうやって逃げ続けているとそのうち誰も追いかけてきてくれなくなるぞ
2009/03/18 (水) 01:26:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]しっこ
しまこ
にてる
> 2009/03/18 (水) 01:26:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
> ついこの間絶対衝激でメイドッ子やってましたが(;´Д`)
おっぱいアニメじゃロリキャラは不良資産じゃないか(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時22分28秒
> 2009/03/18 (水) 01:26:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まりほりってすでに忘れ去られてるよな(;´Д`)
日曜の千葉班辺りがホーダイしてるんじゃないかね(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時25分30秒
2009/03/18 (水) 01:26:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao026799.jpg
貴殿らの話聞いてて昔インテルがプレス向けに出してたCPU技術の解説資料があったのを思い出した(;´Д`)
2000年代には1平方インチで250Mhz時代に!なんて誇らしげに書いてあって感慨深い
> 2009/03/18 (水) 01:26:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
> FF5のジョブを全部マスターするようなもんだよ
> 無駄なことをやるのが楽しいんだ
フロントミッションで全員のレベルを最高にするって全員闘技場でチョボチョボ戦うの?(;´Д`)異常な手間だな
参考:2009/03/18(水)01時24分07秒
> 2009/03/18 (水) 01:25:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
今年俺の下についた新卒の子は
30 COBOL
20 java
15 perl
15 C++
10 DB2のSQL
10 その他
ぐらいでやらされたよ(;´Д`)やっぱjavaが多いんじゃね?
うちも新人研修は10年ぐらい前からjavaだよ
参考:2009/03/18(水)01時19分53秒
> 2009/03/18 (水) 01:25:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寝る(;´Д`)
いっぱいおしっこしたからな
参考:2009/03/18(水)01時25分35秒
2009/03/18 (水) 01:25:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]君らってほんと小便ネタ好きだな
2009/03/18 (水) 01:25:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こういうところだけ反応するのな(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:25:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中
> なんてことだ(;´Д`)漏れは見逃してしまったじゃないかEDを
いつも見ていてくれた貴殿か(ノД`、)スマンコ
参考:2009/03/18(水)01時23分51秒
2009/03/18 (水) 01:25:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]寝る(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:25:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まりほりってすでに忘れ去られてるよな(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:25:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おしっこ大人気だな
2009/03/18 (水) 01:25:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅうのオチンチン
2009/03/18 (水) 01:25:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おっしっこ!(;´Д`)おっしっこ!
> 2009/03/18 (水) 01:25:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
> フロントミッションはミサイルの軌道がよかった(;´Д`)
打ち上げられたあとモーターに点火するやつな(;´Д`)マシンガンが当たる時の表現もかっこよかったな
参考:2009/03/18(水)01時23分39秒
> 2009/03/18 (水) 01:25:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコは国民的娯楽ですよ
> パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
(;´Д`)どのくらいだとパチンコ打っていいの?
参考:2009/03/18(水)01時22分15秒
2009/03/18 (水) 01:25:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]失禁!!
2009/03/18 (水) 01:25:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おしっこ!(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:25:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おッしっこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2009/03/18 (水) 01:25:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅう(;´Д`)おっしっこ
2009/03/18 (水) 01:24:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]王
2009/03/18 (水) 01:24:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅうがおしっこ!(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:24:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こんなシーン原作になかったぞ(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:24:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クシコ(;´Д`)SO4進んでる?
> EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中
もう一周するの?
参考:2009/03/18(水)01時23分23秒
2009/03/18 (水) 01:24:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]一歩が今日はちょっとだけ遅いのな
> 2009/03/18 (水) 01:24:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
> ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
FF5のジョブを全部マスターするようなもんだよ
無駄なことをやるのが楽しいんだ
参考:2009/03/18(水)01時22分45秒
> 2009/03/18 (水) 01:24:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
> あんなのレバーを回しながら画面を口開けて眺めてるだけだろ(;´Д`)
時給不定のボールペン工場みたいなものだよな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時23分18秒
> 2009/03/18 (水) 01:24:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
> ドリルまわしま~~~~~す!
おみまゆどこぉ
参考:2009/03/18(水)01時22分52秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぼっしい?
> それは俺の大好きなエロマンガ家だ(;´Д`)
ここでワラタ
参考:2009/03/18(水)01時23分13秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クシコ(;´Д`)SO4進んでる?
> EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中
なんてことだ(;´Д`)漏れは見逃してしまったじゃないかEDを
参考:2009/03/18(水)01時23分23秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> putcharってプッチャーだよな(;´Д`)
それ以上でもそれ以下でもないぜ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時22分19秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
> ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
フロントミッションはミサイルの軌道がよかった(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時22分45秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
> CASLII
仮想言語ってひどい話だと思う(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時21分10秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マリみて→(´-`)ゴロンタ
> クシコ(;´Д`)SO4進んでる?
EDは昨日転送した(´ー`)今はやりこみ中
参考:2009/03/18(水)01時16分15秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > longも環境依存な(;´Д`)
> え?(;´Д`)
環境によっては64ビットだったりするよ(;´Д`)マジレス
参考:2009/03/18(水)01時21分14秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコは国民的娯楽ですよ
> パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
あんなのレバーを回しながら画面を口開けて眺めてるだけだろ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時22分15秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
CAP-X
参考:2009/03/18(水)01時19分53秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近のくるくるドライヤーはすごいらしいぜ(;´Д`)ほっしい
> ぼっしい?
それは俺の大好きなエロマンガ家だ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時21分58秒
> 2009/03/18 (水) 01:23:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
> 順調に落ちぶれてるなあ
落ちぶれても元上流階級(´^`)
参考:2009/03/18(水)01時21分06秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドリルがルンルンクルルンルン
> 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
ドリルまわしま~~~~~す!
参考:2009/03/18(水)01時21分36秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
> スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
ミサイルの間接攻撃だけ強くすれば楽勝なのに(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時20分06秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
> CASLII
COMET(;´Д`)懐かしい
参考:2009/03/18(水)01時21分10秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドリルがルンルンクルルンルン
> 倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
ついこの間絶対衝激でメイドッ子やってましたが(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時21分36秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
Pascal
参考:2009/03/18(水)01時19分53秒
2009/03/18 (水) 01:22:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://everquest.station.sony.com/eq10th/
このBGM聴いただけで涙が出そうになる(;´Д`)本当に輝いてた
> 2009/03/18 (水) 01:22:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うん
> 1が一番おもしろかったなぁ
> 鬱になる話だけど
フロントミッションオルタナティブが大好きなんだがあまり賛同を得られたためしがない
参考:2009/03/18(水)01時18分55秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ええっ(;´Д`)瞳子って祐巳のスールになるんじゃなかったのか
寝取られだね(゚Д゚)これは荒れるよ
参考:2009/03/18(水)01時21分40秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> > PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
> 弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
> 別に変態ではない
つかスプライトって単なる2Dの矩形描画のことだしな(;´Д`)
多分変体っていった人はラインバッファかフーレムバッファかの違いを言いたいんだと思う
参考:2009/03/18(水)01時20分16秒
2009/03/18 (水) 01:22:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]putcharってプッチャーだよな(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:22:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
> > 順調に落ちぶれてるなあ
> パチンコは国民的娯楽ですよ
パチンコしらん芸人が打ってるのを見るとイラッとする(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時21分31秒
> 2009/03/18 (水) 01:22:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコはハード開発元なんだからまともに使えて当たり前(;´Д`)他はまともとは言いがたい
サターンもセガ以外のソフトはボロボロじゃね?
参考:2009/03/18(水)01時20分22秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
> 最近のくるくるドライヤーはすごいらしいぜ(;´Д`)ほっしい
ぼっしい?
参考:2009/03/18(水)01時20分38秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Cのintは不定長
> とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする
shortもlongも不定長だよ(;´Д`)charがsignedかunsignedかも
int64_tとかは新しいコンパイラでないと使えないし
参考:2009/03/18(水)01時20分01秒
2009/03/18 (水) 01:21:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]妹になっちゃう(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:21:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ええっ(;´Д`)瞳子って祐巳のスールになるんじゃなかったのか
> 2009/03/18 (水) 01:21:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
> ドリルがルンルンクルルンルン
倉田雅世にはもうロリキャラ回ってこないの?
参考:2009/03/18(水)01時20分05秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
> 順調に落ちぶれてるなあ
パチンコは国民的娯楽ですよ
参考:2009/03/18(水)01時21分06秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
> スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
そんな事しなくても全員がミサイル背負えば楽勝になるあのゲームは雰囲気だけだった(;´Д`)
その分雰囲気は最高だった
参考:2009/03/18(水)01時20分06秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコは参入当初から全部の情報貰ってたともハード開発で協力関係にあったとも聞く
「とも聞く」じゃなくて実際にそうだよ(;´Д`)
鉄拳がそれで作られたものだし
サターンは気を吐いてたのがセガだけだったからせっかくバーチャ2の大ヒットがあったのに
FF7発売前まで互角の勝負しかできなかったんだよ
参考:2009/03/18(水)01時17分39秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> > コンパイラって機種依存しないんだな
> Cのintは不定長
longだったりshortだったり気紛れな娘
参考:2009/03/18(水)01時18分58秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする
> longも環境依存な(;´Д`)
え?(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時20分42秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> > PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
> 弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
> 別に変態ではない
OpenGLでもglVertex2*関数で二次元ポリゴンとか扱える仕様だったな(;´Д`)あれ便利
参考:2009/03/18(水)01時20分16秒
> 2009/03/18 (水) 01:21:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
CASLII
参考:2009/03/18(水)01時19分53秒
2009/03/18 (水) 01:21:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]加護ちゃんがパチンコ番組に(;´Д`)
順調に落ちぶれてるなあ
> 2009/03/18 (水) 01:20:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うん
> 1が一番おもしろかったなぁ
> 鬱になる話だけど
あーでもゲームとしたら
結構バランス悪かった気もするよ
主人公とサカタだけでなんとかなるというか
参考:2009/03/18(水)01時18分55秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Cのintは不定長
> とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする
longも環境依存な(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時20分01秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
最近のくるくるドライヤーはすごいらしいぜ(;´Д`)ほっしい
参考:2009/03/18(水)01時19分38秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> そっか?
> リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
ナムコはハード開発元なんだからまともに使えて当たり前(;´Д`)他はまともとは言いがたい
参考:2009/03/18(水)01時16分40秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そっか?
> > リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> > 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
> ナムコは参入当初から全部の情報貰ってたともハード開発で協力関係にあったとも聞く
スクウェアがライブラリ化したプログラムをSCEが買ってたので
FF7以降底上げされたって印象がある人がいるのも仕方ないかも(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時17分39秒
2009/03/18 (水) 01:20:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ギウアンドテイク(゚Д゚)等価交換の原理
> 2009/03/18 (水) 01:20:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
> それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
別に変態ではない
参考:2009/03/18(水)01時17分26秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> > http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
> フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
スーファミだな。ハマりまくって全員のレベル最高にしてボディも全員同じになって全員同じような装備になって最終面が簡単になりすぎた(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時16分43秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
ドリルがルンルンクルルンルン
参考:2009/03/18(水)01時19分38秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
php
参考:2009/03/18(水)01時19分53秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> > コンパイラって機種依存しないんだな
> Cのintは不定長
とりあえずintって考えはやめてshortとかlongとか__int64とかで長さを厳密にする
参考:2009/03/18(水)01時18分58秒
> 2009/03/18 (水) 01:20:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 景気対策としての定額(低額)給付金が、若者より年寄りに厚いのは大いに矛盾している。
ニートの友人は世帯主の口座に入る金を貰う気でいるんだろうか(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時18分32秒
2009/03/18 (水) 01:19:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今の新入りプログラマって何の言語から入るんだろう(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:19:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ドリルのセットには何時間かかるんだろう(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:19:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> そっか?
> リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
闘神伝はその中に入らないと思います(;´Д`)
人物が足を上げて固まってくるくる回るだけの動きとか
ポリゴンをうまく使ったなんて口が裂けても言えません
参考:2009/03/18(水)01時16分40秒
2009/03/18 (水) 01:19:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅうのせいだな(;´Д`)間違いない
2009/03/18 (水) 01:19:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅうが橋の下に捨てられてた娘だったなんて(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:18:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> コンパイラって機種依存しないんだな
Cのintは不定長
参考:2009/03/18(水)01時16分54秒
> 2009/03/18 (水) 01:18:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
> うん
1が一番おもしろかったなぁ
鬱になる話だけど
参考:2009/03/18(水)01時17分56秒
2009/03/18 (水) 01:18:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くぎゅった
> 2009/03/18 (水) 01:18:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> > http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
> フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
フロントミッションオルタナティブの開発者が書いてた初代フロントミッションについてのコラムが面白かったな(;´Д`)フォントを無理矢理5*3に収めたとか
参考:2009/03/18(水)01時16分43秒
> 2009/03/18 (水) 01:18:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
> コンパイラって機種依存しないんだな
アセンブラは言語を示す場合とコンパイラを示す場合があるかもな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時16分54秒
2009/03/18 (水) 01:18:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]景気対策としての定額(低額)給付金が、若者より年寄りに厚いのは大いに矛盾している。
> 2009/03/18 (水) 01:18:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)
> 死ぬほど大規模な配列を扱うとなると必須(;´Д`)
分けろよ(;´Д`)遅くなるだろ
参考:2009/03/18(水)01時16分53秒
2009/03/18 (水) 01:18:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そろそろ寝ようかな
> 2009/03/18 (水) 01:17:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> > http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
> フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
うん
参考:2009/03/18(水)01時16分43秒
> 2009/03/18 (水) 01:17:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃぁとりあえず住人鯖教えてください
> 教えて君はよくないよ(´ー`)まずは自分で調べろ
ちぇー
参考:2009/03/18(水)01時17分23秒
> 2009/03/18 (水) 01:17:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> そっか?
> リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
> 発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
ナムコは参入当初から全部の情報貰ってたともハード開発で協力関係にあったとも聞く
参考:2009/03/18(水)01時16分40秒
> 2009/03/18 (水) 01:17:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
> > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
> > 一応頂点計算は3Dなんだけど
> > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな
> サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
参考:2009/03/18(水)01時06分53秒
> 2009/03/18 (水) 01:17:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ
> じゃぁとりあえず住人鯖教えてください
教えて君はよくないよ(´ー`)まずは自分で調べろ
参考:2009/03/18(水)01時12分16秒
> 2009/03/18 (水) 01:17:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> おれはゴロンタよりSO4進んでない(;´Д`)
(;´Д`)σ
参考:2009/03/18(水)01時16分50秒
2009/03/18 (水) 01:16:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アセンブラとコンパイラって同じもんじゃないのかなって今まで思ってたけど
コンパイラって機種依存しないんだな
> 2009/03/18 (水) 01:16:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)
> 動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)
死ぬほど大規模な配列を扱うとなると必須(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時15分54秒
2009/03/18 (水) 01:16:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おれはゴロンタよりSO4進んでない(;´Д`)
> 2009/03/18 (水) 01:16:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)
> この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
> http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
フロントミッションの1ってスーファミだったっけ?
参考:2009/03/18(水)01時15分23秒
> 2009/03/18 (水) 01:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)
> 動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)
vectorくらいは使わないときついな(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時15分54秒
> 2009/03/18 (水) 01:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)
> PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> なんかあの辺りからマシになった気がする
そっか?
リッジレーサーとか闘神伝とかA4とか鉄拳とかキングスフィールドとか
発売してすぐにポリゴンを上手く使ったゲームが出てたぞ
参考:2009/03/18(水)01時09分39秒
> 2009/03/18 (水) 01:16:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PCEはHuC6270に直接データ流し込む拡張命令持ってたから(;´Д`)
> サファイアって本当に敵キャラがポリゴンだったの?(;´Д`)パターン持たせてただけ?
基本的にタイルパターンしか扱えないから(;´Д`)
PC-FX同様プリレンダしたのを持たせればいいってスタンスをホントにやっちゃった
参考:2009/03/18(水)01時15分22秒
2009/03/18 (水) 01:16:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]つまり平常時7cm-φ2cmの俺のチンポが勃起して14cm-φ4cmになれば体積8倍ってことか!なんてこった!
> 2009/03/18 (水) 01:16:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 親友にすごく失望するような出来事があって
> > それ以来自分の中のがっかりした気持ちがその人に定着して拭えなくなったのが少しショック(;´Д`)
> 10年来の友達からとうとう連絡も来なくなったんだが俺もそうやって少しずつガッカリされてたのかな(;´Д`)
> まあ俺無職向こう早稲田だからつまらなくなっていくのも無理はない
自分の場合は、相手が素直に自分の悪かったところを認めないで
挙句逆切れされたのが切っ掛けだから
貴殿のとはまた違うかもしれないけど、色々言われてたことがあったならそれが原因かもよ
でも仲直りはできると思う
だって10年も付き合ってきたんだから
自分の場合は相手がしょうもない嘘をついていると感じたのが一番嫌だったな
嘘かどうかは決め付けられないけど
色々考えると嘘っぽいことをその場しのぎで言うのが嫌だった
ちんけなプライドを守るために嘘をついたって認められるんだったら
前と同じ付き合いできると思う
そうじゃなきゃもう無理
参考:2009/03/18(水)01時06分16秒
> 2009/03/18 (水) 01:16:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マリみて→(´-`)ゴロンタ
クシコ(;´Д`)SO4進んでる?
参考:2009/03/18(水)01時14分16秒
2009/03/18 (水) 01:16:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くるるくるる(゚Д゚)
> 2009/03/18 (水) 01:15:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > リソースはもっと美的センスのある人に頼まないと見た目が駄目そうだ
> えこ爺:PM
> 禿:PGとリソース兼任
> QAは誰がいいだろうか
外部からということで今岡さんなんかはどうかね?
参考:2009/03/18(水)01時13分07秒
> 2009/03/18 (水) 01:15:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > C++遅いしな(;´Д`)
> 動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)
動的配列なんてつかわねえよ(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時14分43秒
> 2009/03/18 (水) 01:15:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`)
> > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ
> PSだって似たようなものじゃん(;´Д`)
この頃のファミ通は盛り上がってて面白かったなあ
http://fami.tamahobby.com/?eid=1048542
参考:2009/03/18(水)01時08分20秒
> 2009/03/18 (水) 01:15:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)
> PCEはHuC6270に直接データ流し込む拡張命令持ってたから(;´Д`)
サファイアって本当に敵キャラがポリゴンだったの?(;´Д`)パターン持たせてただけ?
参考:2009/03/18(水)01時12分56秒
2009/03/18 (水) 01:15:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まり見てでも見かか
> 2009/03/18 (水) 01:15:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSはFF7が出るまでは酷いもんだったよな
> > なんかあの辺りからマシになった気がする
> 開発の過程での成果が公式の開発キットにバックポートされたとも聞く
> あとあの頃は大手メーカー以外にはGTEへのアクセスが開示されなかったとも
GTEの資料が公開されてなかったからな(;´Д`)
アセンブラで直接GTEを叩くのは出来なかった
FF7の発売の前後くらいからGTEマクロっていう簡易的にGTEを扱うマクロが公開されたんでマシになったんだと思う
参考:2009/03/18(水)01時11分58秒
> 2009/03/18 (水) 01:14:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)
PCEはその3機の中でMIPS値が一番だったんだよね
でも俺の体感じゃMDが一番サクサクだったと思う
きっと色数少ないせいだ
参考:2009/03/18(水)01時11分08秒
> 2009/03/18 (水) 01:14:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム作るならCに限るよな(;´Д`)
> C++遅いしな(;´Д`)
動的配列みたいのとかキャッシュ処理てきな複雑な処理を書き始めるとCのほうが高速化するための労力が大きすぎる(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時08分00秒
> 2009/03/18 (水) 01:14:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
> > モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)
> 金融系の人?(;´Д`)
うさだま工場じゃないの?(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時14分07秒
2009/03/18 (水) 01:14:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]プーチンの眼差しが畏れ過ぎる(;´Д`)
2009/03/18 (水) 01:14:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マリみて→(´-`)ゴロンタ
> 2009/03/18 (水) 01:14:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)
コア構想の話しようぜ(´ー`)
参考:2009/03/18(水)01時11分08秒
> 2009/03/18 (水) 01:14:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ということはx86系ってのは基本はずっと同じ命令セットなんだな
> > すげえな
> 俺の職場環境では70年代に作ったバイナリが今日コンパイルした
> モジュールにそのままリンクされて動いたりしてるよ(;´Д`)
金融系の人?(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時11分04秒
> 2009/03/18 (水) 01:14:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ
> じゃぁとりあえず住人鯖教えてください
ピーキュゴキュゴガゴガガガガガー
参考:2009/03/18(水)01時12分16秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:14:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:03/18 01:15
マリア様がみてる 4thシーズン@チバテレビ
第11話『ハートの鍵穴』
http://cal.syoboi.jp/tid/1546#125358
qwerty推奨、伊藤静・川澄綾子・釘宮理恵・佐藤利奈・生天目仁美・能登麻美子出演作品
2009/03/18 (水) 01:13:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]TBSの番組がなかなかぶっとんでておもしろいな(;´Д`)内Pっぽい
> 2009/03/18 (水) 01:13:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アニメのお話をお願いします
> > こんぴゅーたとかよくわかりません
> わからないことは聞けばみんな喜んで教えてくれると思うよ
プログラムはわからんがなんちゃって業界人が湧いてギスったりしないので安心感はある
参考:2009/03/18(水)01時11分30秒
> 2009/03/18 (水) 01:13:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えこ爺PM
> > 禿PG
> > つらそうなプロジェクトだ(;´Д`)
> リソースはもっと美的センスのある人に頼まないと見た目が駄目そうだ
えこ爺:PM
禿:PGとリソース兼任
QAは誰がいいだろうか
参考:2009/03/18(水)01時06分33秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/03/18 (水) 01:13:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:03/18 01:14
ONE OUTS -ワンナウツ-@日本テレビ
第23話『攻略』
http://cal.syoboi.jp/tid/1502#125807
逆境無頼カイジ@広島テレビ
第22話『執行』
http://cal.syoboi.jp/tid/1254#127884
> 2009/03/18 (水) 01:12:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> > 3Dの振りしてるだけだからか
> SFCとかMDよりPCEの方がサクサク動いてた気がする(;´Д`)
PCEはHuC6270に直接データ流し込む拡張命令持ってたから(;´Д`)
参考:2009/03/18(水)01時11分08秒
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