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アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/12/09 (水) 17:59:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:12/09 18:00
遊戯王5D’s@テレビ東京/テレビ大阪
第88話『勝利の先にある罠』
http://cal.syoboi.jp/tid/1340#148221
おじゃる丸(第12シリーズ)@NHK教育
第67話『本田カンゲキ~』
http://cal.syoboi.jp/tid/1340#152937
> 2009/12/09 (水) 17:58:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
> 花札って設定は駄目だろうと思ったけど勝ちと負けの説明無視にしたのは結果的に良いと思った(;´Д`)
> あれ誰見てもルール知らなくてもってずるい位の演出だ(;´Д`)
でもなんで運次第で初心者に負けてしまう物で勝負したんだろう
将棋とかだったら絶対に相手が学習しないうちは負けないのに
参考:2009/12/09(水)17時56分52秒
> 2009/12/09 (水) 17:58:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
> > 管理側が破綻しないように監視するのが理想
> 冒険者組合とか作ろうぜ
> カードぶら下げて歩いたり保険もあったりするんだ
> 金が無いなら竹でアーマー作ればいいし
FF14はいろいろ変なギルドもできそうだ(;´Д`)
PKがあったとしてもPK反対協会とか
参考:2009/12/09(水)17時57分29秒
2009/12/09 (水) 17:58:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PS3にLinux入れてるけどインストーラが懐かしいな(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:57:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 全盛期の参加人数225人とかほとんど全員なんじゃねえのと思ってた
> > 俺もチャットは入らなかったんだけどね(;´Д`)
> コミケOFFに参加しないでいたら
> チャットがいつの間にか本名の飛び交う内輪話ばかりになっちゃって
> 居たたまれなくなってやめた(;´Д`)
俺はそういうことまったく気にせずずっとROMってる(;´Д`)
ほとんど交流ないけど
参考:2009/12/09(水)17時28分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:57:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 決して消滅しないようにして欲しいな
> > 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> > 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> > NPCが売りに出すとか
> 剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
> 管理側が破綻しないように監視するのが理想
NPC側が通貨を吸収しないと結局インフレするよな(;´Д`)
通常のアイテム屋とか宿屋とかオークション参加費とかなんとかで吸収せな駄目
参考:2009/12/09(水)17時56分37秒
> 2009/12/09 (水) 17:57:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 決して消滅しないようにして欲しいな
> > 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> > 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> > NPCが売りに出すとか
> 剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
> 管理側が破綻しないように監視するのが理想
冒険者組合とか作ろうぜ
カードぶら下げて歩いたり保険もあったりするんだ
金が無いなら竹でアーマー作ればいいし
参考:2009/12/09(水)17時56分37秒
2009/12/09 (水) 17:57:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty](´Д`)y-~~kappa寿司行って来るぱよ
> 2009/12/09 (水) 17:57:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> 世界的大企業が動くしな
政治力でレアカード作らせればいいのにな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分18秒
> 2009/12/09 (水) 17:56:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
> 最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
花札って設定は駄目だろうと思ったけど勝ちと負けの説明無視にしたのは結果的に良いと思った(;´Д`)
あれ誰見てもルール知らなくてもってずるい位の演出だ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時48分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:56:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
> 決して消滅しないようにして欲しいな
> 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> NPCが売りに出すとか
NPC前に腐り待ち寝マクロがわんさかいてな
参考:2009/12/09(水)17時53分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
> 決して消滅しないようにして欲しいな
> 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> NPCが売りに出すとか
剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
管理側が破綻しないように監視するのが理想
参考:2009/12/09(水)17時53分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:55:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 初期の北斗オンラインは初心者の館的役割をしてるキャラと話してる最中に
> 行動ができないのに雑魚が殴り続けてきたので異常(;´Д`)
世界観再現だな
参考:2009/12/09(水)17時55分09秒
> 2009/12/09 (水) 17:55:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 銀行にしまっておいても銀行強盗に奪われるシステムとかでな
> ある意味で回り持ちラスボスシステム(;´Д`)
信長の野望オンライン過ぎる(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時53分38秒
2009/12/09 (水) 17:55:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]初期の北斗オンラインは初心者の館的役割をしてるキャラと話してる最中に
行動ができないのに雑魚が殴り続けてきたので異常(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:54:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レベルアップによって得られるポイントを好きに振り分けるゲームなんていくらでもあるじゃん
> スキル制みたいだな(;´Д`)
ある程度レベル上がるとポイント貰えなくなってレベル差が気にならなくなるのな
参考:2009/12/09(水)17時52分25秒
> 2009/12/09 (水) 17:54:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> > 世界的大企業が動くしな
> 海馬は初期とキャラが変わり過ぎる(;´Д`)
マインドクラッシュで性格が変わったんだよ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時52分08秒
2009/12/09 (水) 17:53:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]鳩山さんって窓に手が届いた感じでカササギになりかけてる顔だな(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:53:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> > ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> > ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> > ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> > とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
> そして現実はどうなりました?
種籾取られちゃった(ノー`)
参考:2009/12/09(水)17時51分39秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
> 銀行にしまっておいても銀行強盗に奪われるシステムとかでな
ある意味で回り持ちラスボスシステム(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分23秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> > ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> > ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> > ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> > とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
> そして現実はどうなりました?
コンフィグ画面を開くとなぜか移動スピードが高まるバグがあったよ(;´Д`)
凄まじい速さで荒野を駆けるモヒカンとか跋扈してた
参考:2009/12/09(水)17時51分39秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
決して消滅しないようにして欲しいな
落としても消えないし倉庫にも入れられない
一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
NPCが売りに出すとか
参考:2009/12/09(水)17時50分05秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://picasaweb.google.co.jp/fukunyu/3#5413153580084676386
> > 波動砲巻食べたで(;´Д`)ヤマト楽しみ
> コンビニ系はともかく相変わらず美味そうなもん食ってんな
血液検査の数値やばかったぜ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時49分05秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> > 天才や秀才は当然レアなの
> 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
つか北斗のネトゲはあったな
参考:2009/12/09(水)17時50分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> > ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> > ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> > ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> > とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
> そして現実はどうなりました?
あっという間になくなったな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分39秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> > 天才や秀才は当然レアなの
> 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
お前みたいなやつがゲーム会社に必要だな(;´Д`)
今の仕事やめて業界に飛び込むんだ
参考:2009/12/09(水)17時50分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
> レベルアップによって得られるポイントを好きに振り分けるゲームなんていくらでもあるじゃん
スキル制みたいだな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時50分12秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あーあ(;´Д`)赤星引退だよ
> http://baseball.yahoo.co.jp/npb/headlines/20091209-00000523-sanspo-base?d=0&team=&date=&pg=1&p=
貴殿の引退はいつですか?(;´Д`)昔のキレがもうなくなってるよ
ニュース記事引っ張ってきて1行レスつけて投稿するだけなんて昔の貴殿では考えられなかった
参考:2009/12/09(水)17時45分38秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> 世界的大企業が動くしな
海馬は初期とキャラが変わり過ぎる(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分18秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> > 天才や秀才は当然レアなの
> 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
そして現実はどうなりました?
参考:2009/12/09(水)17時50分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> 性能次第
> 唯一無二の超性能だったらやってるときも酷いだろうけど
> 引退するなんて言い出したら大変だろうなあ
アイテム譲渡できるシステムだったら洒落にならんだろうな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時50分16秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
銀行にしまっておいても銀行強盗に奪われるシステムとかでな
参考:2009/12/09(水)17時50分05秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
カードの世界では一つしかないカードを奪うために
世界的大企業が動くしな
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱり番付制だよな(;´Д`)
> 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> 天才や秀才は当然レアなの
昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時40分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
日本は特にそうだな(;´Д`)
日本ではレアとか配らないのが普通
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
性能次第
唯一無二の超性能だったらやってるときも酷いだろうけど
引退するなんて言い出したら大変だろうなあ
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは結局仕様の問題でしかないような
> > レベル制だって上限低く設定するだけでそうなるだろ
> レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
レベルアップによって得られるポイントを好きに振り分けるゲームなんていくらでもあるじゃん
参考:2009/12/09(水)17時48分17秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:49:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
> ブルジュドバイのエレベーター速いよ!(´ー`)
> 秒速18メートルだよ
アルマーニのエレベーターだっけ?(´ー`)
参考:2009/12/09(水)17時47分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:49:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
> 最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
手動で世界50人くらいに解かれる世界一のセキュティは異常
参考:2009/12/09(水)17時48分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:49:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >
> > えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> > 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> > 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
> 戦争なんてそんなもんだろ(;´Д`)
> 個人の一時的な努力やひらめきに戦局を左右されてたまるか
あ(;´Д`)うん
でもそれを面白い面白いと持ち上げられてる人がいるのでどこらへんが面白いのかなーと
参考:2009/12/09(水)17時42分42秒
2009/12/09 (水) 17:49:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]電気街に来たけど
今日オシシメのPCパーツやオタアイテムは何よ?
> 2009/12/09 (水) 17:49:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://picasaweb.google.co.jp/fukunyu/3#5413153580084676386
> 波動砲巻食べたで(;´Д`)ヤマト楽しみ
コンビニ系はともかく相変わらず美味そうなもん食ってんな
参考:2009/12/09(水)17時45分27秒
2009/12/09 (水) 17:48:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:48:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは結局仕様の問題でしかないような
> > レベル制だって上限低く設定するだけでそうなるだろ
> レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
レベル以外のパラメーターもあるんじゃね?(;´Д`)知らんけど
参考:2009/12/09(水)17時48分17秒
> 2009/12/09 (水) 17:48:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スキル制って上限に達するまでが結構早いので
> > スキル上げする作業よりもスキルの組み合わせを考えたりする事の方にウェイトがあるように思う
> しかも経験値がないとレアアイテムが出なかったときの狩りの徒労感が酷いんじゃない?(;´Д`)
そうだよ
だから流行らないんじゃない?
でもレベルだってキャップはあるだろうし結局はレアなんじゃない?
参考:2009/12/09(水)17時35分37秒
> 2009/12/09 (水) 17:48:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 経験値を賭けて麻雀とかどうよ(;´Д`)
> 今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
参考:2009/12/09(水)17時41分44秒
> 2009/12/09 (水) 17:48:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スキル制って上限に達するまでが結構早いので
> > スキル上げする作業よりもスキルの組み合わせを考えたりする事の方にウェイトがあるように思う
> それは結局仕様の問題でしかないような
> レベル制だって上限低く設定するだけでそうなるだろ
レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時36分52秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるのか(;´Д`)
> > 駅の渋滞が酷いので設置してほしい
> 悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
ブルジュドバイのエレベーター速いよ!(´ー`)
秒速18メートルだよ
参考:2009/12/09(水)17時45分44秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ときめもオンライン再開しないかなぁ(;´Д`)
コナミだから何をするにもカードゲームで解決しようぜ
参考:2009/12/09(水)17時47分15秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるのか(;´Д`)
> > 駅の渋滞が酷いので設置してほしい
> 悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
でも乗るとこゆっくりで加速して降りるとこゆっくりになるエスカレーターあるよな
参考:2009/12/09(水)17時45分44秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スキル制って上限に達するまでが結構早いので
> > スキル上げする作業よりもスキルの組み合わせを考えたりする事の方にウェイトがあるように思う
> しかも経験値がないとレアアイテムが出なかったときの狩りの徒労感が酷いんじゃない?(;´Д`)
レアアイテムに頼るシステムが間違っている(;`Д´)
参考:2009/12/09(水)17時35分37秒
2009/12/09 (水) 17:47:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ときめもオンライン再開しないかなぁ(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:46:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
> あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
なんか衛星軌道上にもってかれる印象があるんだけど
参考:2009/12/09(水)17時43分01秒
> 2009/12/09 (水) 17:45:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
> あるのか(;´Д`)
> 駅の渋滞が酷いので設置してほしい
悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
参考:2009/12/09(水)17時44分33秒
2009/12/09 (水) 17:45:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あーあ(;´Д`)赤星引退だよ
http://baseball.yahoo.co.jp/npb/headlines/20091209-00000523-sanspo-base?d=0&team=&date=&pg=1&p=
2009/12/09 (水) 17:45:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://picasaweb.google.co.jp/fukunyu/3#5413153580084676386
波動砲巻食べたで(;´Д`)ヤマト楽しみ
> 2009/12/09 (水) 17:45:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]>
> えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
職によって動きがガラリと変わるからな(;´Д`)ぶっちゃけ弓は一番見応えがない
高火力で敵密集地に切り込む職とかハイドから暗殺やバステ配る職は楽しいよ
参考:2009/12/09(水)17時38分26秒
> 投稿者:小早川秀秋 2009/12/09 (水) 17:45:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >
> > えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> > 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> > 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
> 戦争なんてそんなもんだろ(;´Д`)
> 個人の一時的な努力やひらめきに戦局を左右されてたまるか
だよなー
大きな敗因は毛利だけど
参考:2009/12/09(水)17時42分42秒
> 2009/12/09 (水) 17:44:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
発射台みたいなのを想像した
次の階についたらすぽーんとフロアの真ん中あたりまで飛ばされる感じ
参考:2009/12/09(水)17時42分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:44:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
> あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
あるのか(;´Д`)
駅の渋滞が酷いので設置してほしい
参考:2009/12/09(水)17時43分01秒
> 2009/12/09 (水) 17:43:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レイドリック倒すにはあれがいちばん効率よかったんだぜ(;´Д`)
> いつの話だよ(;´Д`)クリティカルで死ぬぞ
レイドリックやハイオークがすげえ高DEFでHP低かった時代だよ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時41分55秒
> 2009/12/09 (水) 17:43:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
参考:2009/12/09(水)17時42分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:42:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]>
> えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
戦争なんてそんなもんだろ(;´Д`)
個人の一時的な努力やひらめきに戦局を左右されてたまるか
参考:2009/12/09(水)17時38分26秒
> 2009/12/09 (水) 17:42:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いっそスキル制だろうがレベル制だろうがどっちでもいいが一定期間作業をこなさないと数値が下がるようにしたらどうだ
> > 高数値であればあるほど下がりやすくするの
> > MAXを維持するにはそれこそ血の滲む様な作業を要求されるという
> ランスオンラインか
ランスさんは本人が望まなくても男にも一定の評価を受けるのでずるい
参考:2009/12/09(水)17時35分38秒
2009/12/09 (水) 17:42:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:41:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オートカウンターカキーンでな(;´Д`)ROだと
> レイドリック倒すにはあれがいちばん効率よかったんだぜ(;´Д`)
いつの話だよ(;´Д`)クリティカルで死ぬぞ
参考:2009/12/09(水)17時39分52秒
> 2009/12/09 (水) 17:41:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそも他者と競う方法が低レベルすぎるんだよ(;´Д`)戦う以外にもあるだろ
> 経験値を賭けて麻雀とかどうよ(;´Д`)
今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時38分26秒
> 2009/12/09 (水) 17:41:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱり番付制だよな(;´Д`)
> 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> 天才や秀才は当然レアなの
おい銀河英雄伝説が失敗してるぞ
参考:2009/12/09(水)17時40分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:41:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1日目:ぁ界の皆で最強のギルドを!
> > 2日目:ログインで弾かれるのがきつい。
> > 3日目:ゲーム自体は面白い
> > 4日目:ゲーム自体も微妙かもしれない
> > 5日目:なんだかログインしてる住人が少ない
> > って感じで推移するしな(;´Д`)
> 今住人ブームだとAIKA ONLINEなのかしら(;´Д`)アルカディアサーガが純国産なのにPKバンバンと聞いてちょっと興味があるんだけど
貴殿のプレイレポートをずっと待ってるんだけど(;´Д`)りみくすあたりで
参考:2009/12/09(水)17時35分00秒
> 2009/12/09 (水) 17:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]>
> えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
見てるだけなのと実際やるのとでは感じ方が違うんじゃないかな?
いや俺もやった事無いけどさ
参考:2009/12/09(水)17時38分26秒
> 2009/12/09 (水) 17:41:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 経験値を賭けて麻雀とかどうよ(;´Д`)
> 期間限定で役満を上がればレアアバターが貰えるとかどうだろう(;´Д`)
みんなで組んで三元が二個そろうまでやって
揃ったら他の人に鳴かせてもらって大三元を全員終わるまで
繰り返すだけだな
参考:2009/12/09(水)17時39分48秒
> 2009/12/09 (水) 17:41:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 服を脱ぐとパワーアップするゲームを思い付いた
NINJA!!
参考:2009/12/09(水)17時40分41秒
2009/12/09 (水) 17:40:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]服を脱ぐとパワーアップするゲームを思い付いた
> 2009/12/09 (水) 17:40:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > デッドボールがあるじゃん(;´Д`)
> 殺しあいのできる野球ゲームの開発が待たれる
それはーまぎれもなくー(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時39分26秒
> 2009/12/09 (水) 17:40:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの頃の冒険感は異常(;´Д`)船が強襲されたときのワクワク感
> 船長室に一人隠れている中、ログウィンドウには~は倒れた。で埋まっていってな(;´Д`)
なつかしいな(;´Д`)砂丘についた時の生き残った感とかもよかったな
移動の時のNM狙い高レベルみてワクワクしたり
参考:2009/12/09(水)17時36分38秒
2009/12/09 (水) 17:40:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]久々にまいんちゃんを見るぜ(´ー`)
> 2009/12/09 (水) 17:40:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > はっきり言ってMMORPGにレベル制はそぐわないと思う(;´Д`)
> やっぱり番付制だよな(;´Д`)
俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
天才や秀才は当然レアなの
参考:2009/12/09(水)17時34分56秒
> 2009/12/09 (水) 17:40:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFXIで一番輝いていた瞬間は、まだみんなLv高くない頃に絡まれた巨大羊相手にタイマンを挑み
> > ギャラリーが増えていくさなかで勝利を収めた瞬間だった(;´Д`)
> オートカウンターカキーンでな(;´Д`)ROだと
βの頃にオッスヒーローとタイマンとかやってたな
参考:2009/12/09(水)17時39分03秒
> 2009/12/09 (水) 17:39:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFXIで一番輝いていた瞬間は、まだみんなLv高くない頃に絡まれた巨大羊相手にタイマンを挑み
> > ギャラリーが増えていくさなかで勝利を収めた瞬間だった(;´Д`)
> オートカウンターカキーンでな(;´Д`)ROだと
レイドリック倒すにはあれがいちばん効率よかったんだぜ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時39分03秒
> 2009/12/09 (水) 17:39:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそも他者と競う方法が低レベルすぎるんだよ(;´Д`)戦う以外にもあるだろ
> 経験値を賭けて麻雀とかどうよ(;´Д`)
期間限定で役満を上がればレアアバターが貰えるとかどうだろう(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時38分26秒
> 2009/12/09 (水) 17:39:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > となると野球は全滅だな(;´Д`)
> デッドボールがあるじゃん(;´Д`)
殺しあいのできる野球ゲームの開発が待たれる
参考:2009/12/09(水)17時36分34秒
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