下へ
2009/12/09 (水) 18:02:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんか疲れたな
> 2009/12/09 (水) 18:02:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
ガンガードうぜえだのガン待ちうぜえだのいう奴とは対戦したくないな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)18時00分10秒
> 2009/12/09 (水) 18:02:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
> チャンコロ板に晒すのが担保でな
あたかも悪を断罪するかのように晒してな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)18時01分03秒
2009/12/09 (水) 18:01:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]鬱病のシンパシーを感じる
> 2009/12/09 (水) 18:01:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 花札って設定は駄目だろうと思ったけど勝ちと負けの説明無視にしたのは結果的に良いと思った(;´Д`)
> > あれ誰見てもルール知らなくてもってずるい位の演出だ(;´Д`)
> でもなんで運次第で初心者に負けてしまう物で勝負したんだろう
> 将棋とかだったら絶対に相手が学習しないうちは負けないのに
計算の方は担当者が二人いたじゃない(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時58分57秒
> 2009/12/09 (水) 18:01:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
> マナー押し付けすんなよ!!って切れる奴も(;´Д`)
気に入らない奴は匿名掲示板で悪評広めるのも(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)18時00分45秒
2009/12/09 (水) 18:01:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FF14ってどんな層がやるの?(;´Д`)
2009/12/09 (水) 18:01:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]僕は 僕たちは
魔法使いになれない
2009/12/09 (水) 18:01:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]わかる(゚Д゚)いのさんがいる
> 2009/12/09 (水) 18:01:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
チャンコロ板に晒すのが担保でな
参考:2009/12/09(水)18時00分10秒
> 2009/12/09 (水) 18:01:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 決して消滅しないようにして欲しいな
> > 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> > 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> > NPCが売りに出すとか
> NPC前に腐り待ち寝マクロがわんさかいてな
手に入れたとたん街中であろうと問答無用で襲われるようにしよう
しばらくログアウトできないようにすれば完璧だ
参考:2009/12/09(水)17時56分38秒
> 2009/12/09 (水) 18:00:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
だな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)18時00分10秒
> 2009/12/09 (水) 18:00:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF14はいろいろ変なギルドもできそうだ(;´Д`)
> > PKがあったとしてもPK反対協会とか
> PK反対派を狩る会が必要だな
ハセヲはPKKだったな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時59分54秒
> 2009/12/09 (水) 18:00:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
マナー押し付けすんなよ!!って切れる奴も(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)18時00分10秒
> 2009/12/09 (水) 18:00:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF14はいろいろ変なギルドもできそうだ(;´Д`)
> > PKがあったとしてもPK反対協会とか
> PK反対派を狩る会が必要だな
UOって何も無いのにプレイヤーが勝手に色々作ってくれたよなあ
参考:2009/12/09(水)17時59分54秒
2009/12/09 (水) 18:00:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty](´Д`)y-~~kappa寿司で稲荷十個食ったぱよ
2009/12/09 (水) 18:00:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ネトゲで最悪なのはマナーの押し付け野郎たちだよ(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:59:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 冒険者組合とか作ろうぜ
> > カードぶら下げて歩いたり保険もあったりするんだ
> > 金が無いなら竹でアーマー作ればいいし
> FF14はいろいろ変なギルドもできそうだ(;´Д`)
> PKがあったとしてもPK反対協会とか
PK反対派を狩る会が必要だな
参考:2009/12/09(水)17時58分47秒
> 2009/12/09 (水) 17:59:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> > 世界的大企業が動くしな
> 政治力でレアカード作らせればいいのにな(;´Д`)
なんか知らないけど発掘したりしないと作れないんだ
参考:2009/12/09(水)17時57分14秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2009/12/09 (水) 17:59:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:12/09 18:00
遊戯王5D’s@テレビ東京/テレビ大阪
第88話『勝利の先にある罠』
http://cal.syoboi.jp/tid/1340#148221
おじゃる丸(第12シリーズ)@NHK教育
第67話『本田カンゲキ~』
http://cal.syoboi.jp/tid/1340#152937
> 2009/12/09 (水) 17:58:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
> 花札って設定は駄目だろうと思ったけど勝ちと負けの説明無視にしたのは結果的に良いと思った(;´Д`)
> あれ誰見てもルール知らなくてもってずるい位の演出だ(;´Д`)
でもなんで運次第で初心者に負けてしまう物で勝負したんだろう
将棋とかだったら絶対に相手が学習しないうちは負けないのに
参考:2009/12/09(水)17時56分52秒
> 2009/12/09 (水) 17:58:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
> > 管理側が破綻しないように監視するのが理想
> 冒険者組合とか作ろうぜ
> カードぶら下げて歩いたり保険もあったりするんだ
> 金が無いなら竹でアーマー作ればいいし
FF14はいろいろ変なギルドもできそうだ(;´Д`)
PKがあったとしてもPK反対協会とか
参考:2009/12/09(水)17時57分29秒
2009/12/09 (水) 17:58:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PS3にLinux入れてるけどインストーラが懐かしいな(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:57:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 全盛期の参加人数225人とかほとんど全員なんじゃねえのと思ってた
> > 俺もチャットは入らなかったんだけどね(;´Д`)
> コミケOFFに参加しないでいたら
> チャットがいつの間にか本名の飛び交う内輪話ばかりになっちゃって
> 居たたまれなくなってやめた(;´Д`)
俺はそういうことまったく気にせずずっとROMってる(;´Д`)
ほとんど交流ないけど
参考:2009/12/09(水)17時28分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:57:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 決して消滅しないようにして欲しいな
> > 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> > 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> > NPCが売りに出すとか
> 剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
> 管理側が破綻しないように監視するのが理想
NPC側が通貨を吸収しないと結局インフレするよな(;´Д`)
通常のアイテム屋とか宿屋とかオークション参加費とかなんとかで吸収せな駄目
参考:2009/12/09(水)17時56分37秒
> 2009/12/09 (水) 17:57:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 決して消滅しないようにして欲しいな
> > 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> > 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> > NPCが売りに出すとか
> 剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
> 管理側が破綻しないように監視するのが理想
冒険者組合とか作ろうぜ
カードぶら下げて歩いたり保険もあったりするんだ
金が無いなら竹でアーマー作ればいいし
参考:2009/12/09(水)17時56分37秒
2009/12/09 (水) 17:57:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty](´Д`)y-~~kappa寿司行って来るぱよ
> 2009/12/09 (水) 17:57:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> 世界的大企業が動くしな
政治力でレアカード作らせればいいのにな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分18秒
> 2009/12/09 (水) 17:56:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
> 最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
花札って設定は駄目だろうと思ったけど勝ちと負けの説明無視にしたのは結果的に良いと思った(;´Д`)
あれ誰見てもルール知らなくてもってずるい位の演出だ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時48分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:56:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
> 決して消滅しないようにして欲しいな
> 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> NPCが売りに出すとか
NPC前に腐り待ち寝マクロがわんさかいてな
参考:2009/12/09(水)17時53分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
> 決して消滅しないようにして欲しいな
> 落としても消えないし倉庫にも入れられない
> 一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
> NPCが売りに出すとか
剣と魔法の世界であろうとも経済の仕組みを全体にきっちり取り入れて欲しいものだ
管理側が破綻しないように監視するのが理想
参考:2009/12/09(水)17時53分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:55:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 初期の北斗オンラインは初心者の館的役割をしてるキャラと話してる最中に
> 行動ができないのに雑魚が殴り続けてきたので異常(;´Д`)
世界観再現だな
参考:2009/12/09(水)17時55分09秒
> 2009/12/09 (水) 17:55:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 銀行にしまっておいても銀行強盗に奪われるシステムとかでな
> ある意味で回り持ちラスボスシステム(;´Д`)
信長の野望オンライン過ぎる(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時53分38秒
2009/12/09 (水) 17:55:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]初期の北斗オンラインは初心者の館的役割をしてるキャラと話してる最中に
行動ができないのに雑魚が殴り続けてきたので異常(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:54:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レベルアップによって得られるポイントを好きに振り分けるゲームなんていくらでもあるじゃん
> スキル制みたいだな(;´Д`)
ある程度レベル上がるとポイント貰えなくなってレベル差が気にならなくなるのな
参考:2009/12/09(水)17時52分25秒
> 2009/12/09 (水) 17:54:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> > 世界的大企業が動くしな
> 海馬は初期とキャラが変わり過ぎる(;´Д`)
マインドクラッシュで性格が変わったんだよ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時52分08秒
2009/12/09 (水) 17:53:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]鳩山さんって窓に手が届いた感じでカササギになりかけてる顔だな(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:53:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> > ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> > ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> > ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> > とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
> そして現実はどうなりました?
種籾取られちゃった(ノー`)
参考:2009/12/09(水)17時51分39秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
> 銀行にしまっておいても銀行強盗に奪われるシステムとかでな
ある意味で回り持ちラスボスシステム(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分23秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> > ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> > ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> > ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> > とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
> そして現実はどうなりました?
コンフィグ画面を開くとなぜか移動スピードが高まるバグがあったよ(;´Д`)
凄まじい速さで荒野を駆けるモヒカンとか跋扈してた
参考:2009/12/09(水)17時51分39秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
決して消滅しないようにして欲しいな
落としても消えないし倉庫にも入れられない
一定期間中に一定時間以上持ち歩いていないと自動的に没収されて
NPCが売りに出すとか
参考:2009/12/09(水)17時50分05秒
> 2009/12/09 (水) 17:53:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://picasaweb.google.co.jp/fukunyu/3#5413153580084676386
> > 波動砲巻食べたで(;´Д`)ヤマト楽しみ
> コンビニ系はともかく相変わらず美味そうなもん食ってんな
血液検査の数値やばかったぜ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時49分05秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> > 天才や秀才は当然レアなの
> 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
つか北斗のネトゲはあったな
参考:2009/12/09(水)17時50分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> > ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> > ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> > ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> > とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
> そして現実はどうなりました?
あっという間になくなったな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分39秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> > 天才や秀才は当然レアなの
> 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
お前みたいなやつがゲーム会社に必要だな(;´Д`)
今の仕事やめて業界に飛び込むんだ
参考:2009/12/09(水)17時50分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
> レベルアップによって得られるポイントを好きに振り分けるゲームなんていくらでもあるじゃん
スキル制みたいだな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時50分12秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あーあ(;´Д`)赤星引退だよ
> http://baseball.yahoo.co.jp/npb/headlines/20091209-00000523-sanspo-base?d=0&team=&date=&pg=1&p=
貴殿の引退はいつですか?(;´Д`)昔のキレがもうなくなってるよ
ニュース記事引っ張ってきて1行レスつけて投稿するだけなんて昔の貴殿では考えられなかった
参考:2009/12/09(水)17時45分38秒
> 2009/12/09 (水) 17:52:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> カードの世界では一つしかないカードを奪うために
> 世界的大企業が動くしな
海馬は初期とキャラが変わり過ぎる(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時51分18秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> > 天才や秀才は当然レアなの
> 昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
> ・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
> ・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
> ・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
> とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
そして現実はどうなりました?
参考:2009/12/09(水)17時50分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> 性能次第
> 唯一無二の超性能だったらやってるときも酷いだろうけど
> 引退するなんて言い出したら大変だろうなあ
アイテム譲渡できるシステムだったら洒落にならんだろうな(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時50分16秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> > その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
銀行にしまっておいても銀行強盗に奪われるシステムとかでな
参考:2009/12/09(水)17時50分05秒
> 2009/12/09 (水) 17:51:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
カードの世界では一つしかないカードを奪うために
世界的大企業が動くしな
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱり番付制だよな(;´Д`)
> 俺は才能制がいいかな(;´Д`)アカウント作成ごとに才能値が決められて
> 天才や秀才は当然レアなの
昔MMOで北斗の拳が出来たらいいなと考えていて
・ログインするとランダムでモヒカンか村人になる
・ケンシロウはマップ上をうろついているNPC
・種籾輸送(奪取)クエストとかがある
とか考えて一人でニタニタしてた(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時40分11秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
日本は特にそうだな(;´Д`)
日本ではレアとか配らないのが普通
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
性能次第
唯一無二の超性能だったらやってるときも酷いだろうけど
引退するなんて言い出したら大変だろうなあ
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは結局仕様の問題でしかないような
> > レベル制だって上限低く設定するだけでそうなるだろ
> レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
レベルアップによって得られるポイントを好きに振り分けるゲームなんていくらでもあるじゃん
参考:2009/12/09(水)17時48分17秒
> 2009/12/09 (水) 17:50:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
> その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
しかもPKで相手のアイテム奪えるゲームだったら恐ろしいだろうなぁ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時48分59秒
> 2009/12/09 (水) 17:49:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
> ブルジュドバイのエレベーター速いよ!(´ー`)
> 秒速18メートルだよ
アルマーニのエレベーターだっけ?(´ー`)
参考:2009/12/09(水)17時47分49秒
> 2009/12/09 (水) 17:49:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
> 最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
手動で世界50人くらいに解かれる世界一のセキュティは異常
参考:2009/12/09(水)17時48分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:49:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >
> > えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> > 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> > 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
> 戦争なんてそんなもんだろ(;´Д`)
> 個人の一時的な努力やひらめきに戦局を左右されてたまるか
あ(;´Д`)うん
でもそれを面白い面白いと持ち上げられてる人がいるのでどこらへんが面白いのかなーと
参考:2009/12/09(水)17時42分42秒
2009/12/09 (水) 17:49:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]電気街に来たけど
今日オシシメのPCパーツやオタアイテムは何よ?
> 2009/12/09 (水) 17:49:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://picasaweb.google.co.jp/fukunyu/3#5413153580084676386
> 波動砲巻食べたで(;´Д`)ヤマト楽しみ
コンビニ系はともかく相変わらず美味そうなもん食ってんな
参考:2009/12/09(水)17時45分27秒
2009/12/09 (水) 17:48:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]仮にネトゲで1つしかないレアアイテムなんて手に入れたら
その後延々と粘着されるだろうなあ(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:48:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは結局仕様の問題でしかないような
> > レベル制だって上限低く設定するだけでそうなるだろ
> レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
レベル以外のパラメーターもあるんじゃね?(;´Д`)知らんけど
参考:2009/12/09(水)17時48分17秒
> 2009/12/09 (水) 17:48:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スキル制って上限に達するまでが結構早いので
> > スキル上げする作業よりもスキルの組み合わせを考えたりする事の方にウェイトがあるように思う
> しかも経験値がないとレアアイテムが出なかったときの狩りの徒労感が酷いんじゃない?(;´Д`)
そうだよ
だから流行らないんじゃない?
でもレベルだってキャップはあるだろうし結局はレアなんじゃない?
参考:2009/12/09(水)17時35分37秒
> 2009/12/09 (水) 17:48:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 経験値を賭けて麻雀とかどうよ(;´Д`)
> 今になってサマーウォーズ観たが面白過ぎた(;´Д`)
最近でもまだ公開中だったな(;´Д`)ロングランすぎる
参考:2009/12/09(水)17時41分44秒
> 2009/12/09 (水) 17:48:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スキル制って上限に達するまでが結構早いので
> > スキル上げする作業よりもスキルの組み合わせを考えたりする事の方にウェイトがあるように思う
> それは結局仕様の問題でしかないような
> レベル制だって上限低く設定するだけでそうなるだろ
レベル制ってレベル10同士だと結局同じ能力になるんじゃないのん?(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時36分52秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるのか(;´Д`)
> > 駅の渋滞が酷いので設置してほしい
> 悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
ブルジュドバイのエレベーター速いよ!(´ー`)
秒速18メートルだよ
参考:2009/12/09(水)17時45分44秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ときめもオンライン再開しないかなぁ(;´Д`)
コナミだから何をするにもカードゲームで解決しようぜ
参考:2009/12/09(水)17時47分15秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるのか(;´Д`)
> > 駅の渋滞が酷いので設置してほしい
> 悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
でも乗るとこゆっくりで加速して降りるとこゆっくりになるエスカレーターあるよな
参考:2009/12/09(水)17時45分44秒
> 2009/12/09 (水) 17:47:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スキル制って上限に達するまでが結構早いので
> > スキル上げする作業よりもスキルの組み合わせを考えたりする事の方にウェイトがあるように思う
> しかも経験値がないとレアアイテムが出なかったときの狩りの徒労感が酷いんじゃない?(;´Д`)
レアアイテムに頼るシステムが間違っている(;`Д´)
参考:2009/12/09(水)17時35分37秒
2009/12/09 (水) 17:47:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ときめもオンライン再開しないかなぁ(;´Д`)
> 2009/12/09 (水) 17:46:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
> あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
なんか衛星軌道上にもってかれる印象があるんだけど
参考:2009/12/09(水)17時43分01秒
> 2009/12/09 (水) 17:45:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
> あるのか(;´Д`)
> 駅の渋滞が酷いので設置してほしい
悪い(;´Д`)エレベーターと間違えていた
参考:2009/12/09(水)17時44分33秒
2009/12/09 (水) 17:45:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あーあ(;´Д`)赤星引退だよ
http://baseball.yahoo.co.jp/npb/headlines/20091209-00000523-sanspo-base?d=0&team=&date=&pg=1&p=
2009/12/09 (水) 17:45:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://picasaweb.google.co.jp/fukunyu/3#5413153580084676386
波動砲巻食べたで(;´Д`)ヤマト楽しみ
> 2009/12/09 (水) 17:45:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]>
> えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
職によって動きがガラリと変わるからな(;´Д`)ぶっちゃけ弓は一番見応えがない
高火力で敵密集地に切り込む職とかハイドから暗殺やバステ配る職は楽しいよ
参考:2009/12/09(水)17時38分26秒
> 投稿者:小早川秀秋 2009/12/09 (水) 17:45:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >
> > えここの転送見て面白さが1つもわからなかった(;´Д`)クリックゲーよりはマシかな?くらい
> > 自陣でしばらくぼーっと座った後に移動開始したら離れた所に柱作りしつつ
> > 大勢いる所に矢を撃ち込んで→攻め込まれて倒されるってのを繰り返してたよ
> 戦争なんてそんなもんだろ(;´Д`)
> 個人の一時的な努力やひらめきに戦局を左右されてたまるか
だよなー
大きな敗因は毛利だけど
参考:2009/12/09(水)17時42分42秒
> 2009/12/09 (水) 17:44:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
発射台みたいなのを想像した
次の階についたらすぽーんとフロアの真ん中あたりまで飛ばされる感じ
参考:2009/12/09(水)17時42分19秒
> 2009/12/09 (水) 17:44:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
> あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
あるのか(;´Д`)
駅の渋滞が酷いので設置してほしい
参考:2009/12/09(水)17時43分01秒
> 2009/12/09 (水) 17:43:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レイドリック倒すにはあれがいちばん効率よかったんだぜ(;´Д`)
> いつの話だよ(;´Д`)クリティカルで死ぬぞ
レイドリックやハイオークがすげえ高DEFでHP低かった時代だよ(;´Д`)
参考:2009/12/09(水)17時41分55秒
> 2009/12/09 (水) 17:43:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 何で高速エスカレーターってないの?(;´Д`)
あるだろ(;´Д`)それもかなり速いんじゃなかったか?
参考:2009/12/09(水)17時42分19秒
上へ