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> 2010/01/16 (土) 14:00:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
フミカネのメカ娘路線はなんか思ったより続いてないね(;´Д`)
ストッチ2だけじゃなくて何かしらやり様はあると思うんだが
参考:2010/01/16(土)13時58分43秒
> 2010/01/16 (土) 14:00:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
> 説明書ついてないのかよ(;´Д`)
ああ(;´Д`)解体真書とかいう名前だったかな
参考:2010/01/16(土)13時55分12秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえずロードブリティッシュを殴れるのがウルティマ
> どうしても倒せなくて反撃喰らって惨殺されてこそUltima
あれってすごい人数で取り囲んでも倒せないの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時59分04秒
2010/01/16 (土) 13:59:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まあ確かに洋ゲーの自由度には勝てないよ(;´Д`)いらない自由度だとは思うけど
http://www.youtube.com/watch?v=wd3sJrz4JnY
> 2010/01/16 (土) 13:59:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
ストッチみたいになるんじゃないか?(;´Д`)眼帯のイメージだけで言ってるけど
参考:2010/01/16(土)13時58分43秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからなんでもできるだけ
> > ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
> たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> そのときに
> 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> って言えるのが本来のRPG
TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
参考:2010/01/16(土)13時57分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時58分25秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー近いな
> > というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
> ぶつ森は企画段階ではHPとかあるRPGだったと開発者インタビューで言ってたな(;´Д`)
漏れのぶつ森のROMどこぉ?(;´Д`)ケースだけ残ってるのが虚しすぎる
参考:2010/01/16(土)13時56分54秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからなんでもできるだけ
> > ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
> たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> そのときに
> 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> って言えるのが本来のRPG
はした金で一撃必殺な特攻用武器を手に入れて対岸を渡って奇襲攻撃で竜王を倒せるようなバランスにするのが洋ゲー的スタイル
参考:2010/01/16(土)13時57分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> とりあえずロードブリティッシュを殴れるのがウルティマ
どうしても倒せなくて反撃喰らって惨殺されてこそUltima
参考:2010/01/16(土)13時58分23秒
2010/01/16 (土) 13:58:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]毛唐はシステム外の行動を取るのが多かった
PSOでも壁の端っこでプルプル動いてハマってみたり
チートして同室の人間を殴って殺して武器金奪ってみたり
そんな奴らに説かれたくないです
覇邪の封印でもやらせておけばいいよ
2010/01/16 (土) 13:58:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:58:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
> 説明書ついてないのかよ(;´Д`)
そういやiPhoneには説明書ついてないからアップルにあるPDF見てくりゃれって
販売店の人から言われたけど、今の携帯とかは説明書なしが珍しくなかったりするの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時55分12秒
> 2010/01/16 (土) 13:58:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
> 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分13秒
> 2010/01/16 (土) 13:58:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからなんでもできるだけ
> > ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
> たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> そのときに
> 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> って言えるのが本来のRPG
とりあえずロードブリティッシュを殴れるのがウルティマ
参考:2010/01/16(土)13時57分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:58:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 一つ言えるのはスクエニの会議よりよほど会議らしいやり取りなんだろうなあ(;´Д`)
だから(;´Д`)パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージして・・・
参考:2010/01/16(土)13時56分28秒
> 2010/01/16 (土) 13:57:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー近いな
> > というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
> ぶつ森は企画段階ではHPとかあるRPGだったと開発者インタビューで言ってたな(;´Д`)
スコップでしばき合うゲームになってたかもしれないのか(;´Д`)
クリティカルヒットでクビが飛ぶ
参考:2010/01/16(土)13時56分54秒
> 2010/01/16 (土) 13:57:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそうやって話を進めるだけ強くなるだけ
> > っていうのが日本のRPGだけの考え方なんだよ(;´Д`)
> だからなんでもできるだけ
> ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
そのときに
「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
って言えるのが本来のRPG
参考:2010/01/16(土)13時55分03秒
> 2010/01/16 (土) 13:57:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
> あー近いな
> というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
DSのはドラクエ9より100万本多く売ってるんだな(;´Д`)なんかスゲえ
参考:2010/01/16(土)13時54分45秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だってlzhって日本ローカルみたいなもんでしょ(;´Д`)世界標準かつWindowsにデフォで搭載じゃ勝てませんよ
> windowsのcab形式が中身lhaらしいぜ
そりゃLZXだろ(;´Д`)全然違うよ
参考:2010/01/16(土)13時47分46秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
> あー近いな
> というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
ぶつ森は企画段階ではHPとかあるRPGだったと開発者インタビューで言ってたな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分45秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
何かと思ったら萌えインクレディブルマシーンか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時55分20秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ(;´Д`)30歳無職にとってメノガイアって就職先としてどうよ?
ハローワークの検索機でいつも名前を見る会社だって印象だな
参考:2010/01/16(土)13時54分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこから見てもスーパーマンじゃない
> だけどダ メ じゃ ないー
だからといって
だろハゲ
若造はクソして寝ろ
参考:2010/01/16(土)13時54分42秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 初代ガンパレとかよく考えるとそんな出来ること多くないけど凄い自由度に感じたな(;´Д`)
> ゴールを選べる
> 起きうる展開は許容されるって点でけっこうな自由度を担保してるな(;´Д`)
> バグ多いけどそれも自由っぷりの一部になってしまってる特殊なゲームだ
最後に見た国産のゲームらしいゲームってイメージだなガンパレは(;´Д`)
以後はスペック面の進化に終始してるものだったり旧来ビッグタイトルの続編か焼き直しが大半って印象
参考:2010/01/16(土)13時54分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
> あれ難しすぎて投げた(;´Д`)不慣れだとヒトケタ面でもう手詰まるって
あの難しさがいいんじゃない(;´Д`)2週目やってるけどまだ全然飽きない
参考:2010/01/16(土)13時55分54秒
2010/01/16 (土) 13:56:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]一つ言えるのはスクエニの会議よりよほど会議らしいやり取りなんだろうなあ(;´Д`)
2010/01/16 (土) 13:56:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バカテス2話見てるよ(;´Д`)辛い…辛すぎる…
> 2010/01/16 (土) 13:56:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> そもそもRPGでもない
FPSRPGじゃない(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時53分27秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ(;´Д`)30歳無職にとってメノガイアって就職先としてどうよ?
メノガイアで検索して関連ワードを見ればいいと思うよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
あれ難しすぎて投げた(;´Д`)不慣れだとヒトケタ面でもう手詰まるって
参考:2010/01/16(土)13時55分20秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
> 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
参考:2010/01/16(土)13時54分13秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
> あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
説明書ついてないのかよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分34秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ならせめて反論しようよ(;´Д`)
> だからそうやって話を進めるだけ強くなるだけ
> っていうのが日本のRPGだけの考え方なんだよ(;´Д`)
だからなんでもできるだけ
ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時53分57秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> そもそもRPGでもない
頭脳戦艦ガルみたいなのをRPGっていうんだっけか
参考:2010/01/16(土)13時53分27秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかdllが必要?(;´Д`)自動DLで落とせるdllだけでは出来ないよ
> WinRARがインスコしてあるなら貴殿と同じ環境だと思うよ
あんなのインスコするわけねえじゃん(;´Д`)前はWinRARからdll抜き出したような気がする
参考:2010/01/16(土)13時53分50秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 巧妙に自由を制限するのがゲームというものだと思うんだけどな(;´Д`)
> 初代ガンパレとかよく考えるとそんな出来ること多くないけど凄い自由度に感じたな(;´Д`)
ゴールを選べる
起きうる展開は許容されるって点でけっこうな自由度を担保してるな(;´Д`)
バグ多いけどそれも自由っぷりの一部になってしまってる特殊なゲームだ
参考:2010/01/16(土)13時51分59秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
あー近いな
というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
参考:2010/01/16(土)13時53分35秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそもRPGでもない
> どこから見てもスーパーマンじゃない
だけどダ メ じゃ ないー
参考:2010/01/16(土)13時53分57秒
2010/01/16 (土) 13:54:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なあ(;´Д`)30歳無職にとってメノガイアって就職先としてどうよ?
> 2010/01/16 (土) 13:54:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アンリミテッドサガ(;´Д`)
> サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時50分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
> > だといいなぁ
> > どんな死に方をするのかなぁ
> まあ伝承の再現みたいな展開になるんだろうと思う
例の伝承も含めたあらゆる要素がそれこそ時系列も含めて引っかけなんじゃないかと思えてくるな(;´Д`)
1クール内で収めてそれなりのインパクトにするとなると相当無茶やって来そう
参考:2010/01/16(土)13時52分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
> だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
参考:2010/01/16(土)13時52分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セクスしたことないのに女を語る童貞と同程度だな(;´Д`)都合のいい想像じゃん
> ならせめて反論しようよ(;´Д`)
だからそうやって話を進めるだけ強くなるだけ
っていうのが日本のRPGだけの考え方なんだよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時52分20秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> そもそもRPGでもない
どこから見てもスーパーマンじゃない
参考:2010/01/16(土)13時53分27秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 6話くらいで中人気くらいのが1人死にそうだよね(;´Д`)
> 次週みんなが落ち込んでいる中
> 双子の妹が着任してな(;´Д`)
ロッコン(;´Д`)ロッコン
参考:2010/01/16(土)13時50分37秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今でも出来るけど(;´Д`)
> なんかdllが必要?(;´Д`)自動DLで落とせるdllだけでは出来ないよ
WinRARがインスコしてあるなら貴殿と同じ環境だと思うよ
参考:2010/01/16(土)13時50分56秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TIEファイターを10機落とすイベントをこなさないといけなかったから(;´Д`)
> 意味がない上にくだらないイベントだな(;´Д`)当時はスターウォーズが人気だったんだっけか
リチャードギャリオットの親父さんがスカイラブ計画でスペースシャトルに乗ったとかそれだけの理由(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時53分06秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
> だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
戦闘がスロットなんだっけ?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時52分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
> メインもサブも別にクリアする必要はない
> それに強くなる必要もない
どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時52分51秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
> メインもサブも別にクリアする必要はない
> それに強くなる必要もない
そもそもRPGでもない
参考:2010/01/16(土)13時52分51秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれって宇宙に向かう目的はなんなんだっけ?(;´Д`)
> TIEファイターを10機落とすイベントをこなさないといけなかったから(;´Д`)
意味がない上にくだらないイベントだな(;´Д`)当時はスターウォーズが人気だったんだっけか
参考:2010/01/16(土)13時52分30秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ただのゆるい萌アニメだった(;´Д`)
> 前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
> だといいなぁ
> どんな死に方をするのかなぁ
まあ伝承の再現みたいな展開になるんだろうと思う
参考:2010/01/16(土)13時45分01秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォールアウト3というのは自由溢れるゲームなの?
> メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
メインもサブも別にクリアする必要はない
それに強くなる必要もない
参考:2010/01/16(土)13時50分37秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
> 全部コンプした人って何人くらいいるんだろうね(;´Д`)
実績解除マニアとかいるからそれなりにいそうな気がする
参考:2010/01/16(土)13時51分18秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アンリミテッドサガ(;´Д`)
> サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
参考:2010/01/16(土)13時50分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 山賊とかネクロマンサーをフリゲート艦で海上からバンバンする勇者(;´Д`)
> あれって宇宙に向かう目的はなんなんだっけ?(;´Д`)
TIEファイターを10機落とすイベントをこなさないといけなかったから(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時51分46秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やってないよ(;´Д`)でもいくつかのチェックポイントを設けて好きなときにそこを通って話進めてねって感じだろう
> セクスしたことないのに女を語る童貞と同程度だな(;´Д`)都合のいい想像じゃん
ならせめて反論しようよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時51分54秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お前らが最後にやったRPGは何よ(;´Д`)
ドラクエ9(;´Д`)おおむね満足
参考:2010/01/16(土)13時51分35秒
> 2010/01/16 (土) 13:51:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 巧妙に自由を制限するのがゲームというものだと思うんだけどな(;´Д`)
初代ガンパレとかよく考えるとそんな出来ること多くないけど凄い自由度に感じたな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時51分04秒
> 2010/01/16 (土) 13:51:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 姫様拉致ってブラスターと宇宙服とスペースシャトルをパクって宇宙に向かう勇者(;´Д`)
> 山賊とかネクロマンサーをフリゲート艦で海上からバンバンする勇者(;´Д`)
そういうのなんだ(;´Д`)バルダーズゲートってゲームもネクロマンシーで画面一杯に召還してから
ボス敵を襲うことが出来た気がする
参考:2010/01/16(土)13時50分46秒
> 2010/01/16 (土) 13:51:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 海外RPGを論じれるほどの数をやったのか(;´Д`)
> やってないよ(;´Д`)でもいくつかのチェックポイントを設けて好きなときにそこを通って話進めてねって感じだろう
セクスしたことないのに女を語る童貞と同程度だな(;´Д`)都合のいい想像じゃん
参考:2010/01/16(土)13時50分06秒
2010/01/16 (土) 13:51:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]とても悲しい夢をみた(´ー`)荒れる
> 2010/01/16 (土) 13:51:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 姫様拉致ってブラスターと宇宙服とスペースシャトルをパクって宇宙に向かう勇者(;´Д`)
> 山賊とかネクロマンサーをフリゲート艦で海上からバンバンする勇者(;´Д`)
あれって宇宙に向かう目的はなんなんだっけ?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時50分46秒
2010/01/16 (土) 13:51:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お前らが最後にやったRPGは何よ(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:51:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォールアウト3というのは自由溢れるゲームなの?
> メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
全部コンプした人って何人くらいいるんだろうね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時50分37秒
> 2010/01/16 (土) 13:51:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 灯油奪還作戦を実行する(゚Д゚)
作戦成功(゚Д゚)8Lの灯油を手に入れた
参考:2010/01/16(土)13時44分22秒
2010/01/16 (土) 13:51:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]巧妙に自由を制限するのがゲームというものだと思うんだけどな(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:50:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Explzhってrarの圧縮って出来なかったっけ?(;´Д`)以前は出来た気がするんだけど
> 今でも出来るけど(;´Д`)
なんかdllが必要?(;´Д`)自動DLで落とせるdllだけでは出来ないよ
参考:2010/01/16(土)13時49分22秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそも自由に作ったゲームなんてものがどれほど存在するものだろうかね(;´Д`)
> アンリミテッドサガ(;´Д`)
サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
参考:2010/01/16(土)13時47分02秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > lha -e
> > というコマンドラインが何を意味していたかもう思い出せない(;´Д`)
> 解凍だな
> ちなみにハイフンはいらないよ
クスコ(´ー`)でももう使わない
昔はlhaで圧縮したソフトをdosのbackupコマンドで複数枚フロッピーに分けたりしてました(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時48分56秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ウルティマIの自由さは異常(;´Д`)どんなダンジョンも魔法でハシゴ作って一気に最深部いけたりするし
> 姫様拉致ってブラスターと宇宙服とスペースシャトルをパクって宇宙に向かう勇者(;´Д`)
山賊とかネクロマンサーをフリゲート艦で海上からバンバンする勇者(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時50分04秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> フォールアウト3というのは自由溢れるゲームなの?
メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
参考:2010/01/16(土)13時47分40秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
> > だといいなぁ
> > どんな死に方をするのかなぁ
> 6話くらいで中人気くらいのが1人死にそうだよね(;´Д`)
次週みんなが落ち込んでいる中
双子の妹が着任してな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時48分21秒
2010/01/16 (土) 13:50:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ひだっち全然動かない(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:50:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つまり40点満点をとったベイグラントストーリーが最高ということだな
> まぁあれはあれで面白かったよ(;´Д`)
俺はあれの最後の方は大仰になりすぎて気にくわなかったけど
とある仕事人の人生の一部みたいなのを切り取った「だけ」の作品とかって好きだなあ
アメリカンなRPGは人生の全てを描きたがりすぎると思う
別に神様とか会いたくないから
だから俺はオアシスロードかメールプラーナがやりたい
参考:2010/01/16(土)13時48分17秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 特捜はやってくれると信じてる(;´Д`)
> http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100116/crm1001161317021-n1.htm
こういう報道された発言の後に動けば民主党もろとも吹っ飛ぶね
参考:2010/01/16(土)13時49分11秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つか海外のRPGはストーリーなんてろくなものは無くてとにかくなんでもできるってのを突き詰めただけだろうに(;´Д`)
> 海外RPGを論じれるほどの数をやったのか(;´Д`)
やってないよ(;´Д`)でもいくつかのチェックポイントを設けて好きなときにそこを通って話進めてねって感じだろう
参考:2010/01/16(土)13時47分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 海外RPGを論じれるほどの数をやったのか(;´Д`)
> ウルティマIの自由さは異常(;´Д`)どんなダンジョンも魔法でハシゴ作って一気に最深部いけたりするし
姫様拉致ってブラスターと宇宙服とスペースシャトルをパクって宇宙に向かう勇者(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時48分48秒
> 2010/01/16 (土) 13:50:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそも自由に作ったゲームなんてものがどれほど存在するものだろうかね(;´Д`)
> アンリミテッドサガ(;´Д`)
予算の不自由さが透けて見えすぎた(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時47分02秒
> 2010/01/16 (土) 13:49:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
> 単にドラクエとFFしか売れないってだけだと思う(;´Д`)
ずいぶん別物になってきたなぁって感覚はある(;´Д`)FFとドラクエは
参考:2010/01/16(土)13時47分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:49:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
> そういうのは日本人は得意じゃないんだろうな(;´Д`)
ゲームが何でもできても遊ぶ側がなんでもできるわけじゃないからな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時46分52秒
2010/01/16 (土) 13:49:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]はにゃん
> 2010/01/16 (土) 13:49:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つまり40点満点をとったベイグラントストーリーが最高ということだな
> まぁあれはあれで面白かったよ(;´Д`)人(;´Д`)武蔵伝1とかもFF7のおまけ言われてたけど面白かったよ
参考:2010/01/16(土)13時48分17秒
> 2010/01/16 (土) 13:49:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういやべたにゃが住人はrarが多いって言ってたけどアレ単にワレズがrar多いからだよな(;´Д`)
> Explzhってrarの圧縮って出来なかったっけ?(;´Д`)以前は出来た気がするんだけど
今でも出来るけど(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時48分26秒
2010/01/16 (土) 13:49:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まんこ!(;´Д`)ぺろぺろ!
2010/01/16 (土) 13:49:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]特捜はやってくれると信じてる(;´Д`)
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100116/crm1001161317021-n1.htm
> 2010/01/16 (土) 13:48:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
> つか海外のRPGはストーリーなんてろくなものは無くてとにかくなんでもできるってのを突き詰めただけだろうに(;´Д`)
fallout3は雰囲気はともかくストーリーは割りと適当な気はした
あれはあれでよいと思うけど
MassEffectは色々凝っててSFしてたけど戦闘があんまし楽しくなかった
参考:2010/01/16(土)13時45分19秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
> lha -e
> というコマンドラインが何を意味していたかもう思い出せない(;´Д`)
解凍だな
ちなみにハイフンはいらないよ
参考:2010/01/16(土)13時48分03秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何聴いてるよ?(;´Д`)電磁砲ラジオのはあまり普通と思わなかったけど
> それだよ(;´Д`)黒子と全然違うじゃん
むしろ黒子の方が普通じゃないか?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時48分05秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つか海外のRPGはストーリーなんてろくなものは無くてとにかくなんでもできるってのを突き詰めただけだろうに(;´Д`)
> 海外RPGを論じれるほどの数をやったのか(;´Д`)
ウルティマIの自由さは異常(;´Д`)どんなダンジョンも魔法でハシゴ作って一気に最深部いけたりするし
参考:2010/01/16(土)13時47分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> RPGという言葉の意味について
> 海外と日本じゃ大きな隔たりがあるんだよ(;´Д`)
> 日本でRPGといえば戦闘繰り返して金と経験値得て
> レベルアップと装備を整えながら用意されたダンジョンやボスを制覇していくゲーム
> 海外でRPGといえば用意されたか自分で用意したキャラを
> そのキャラがいる世界でそのキャラらしく生きるゲーム
アドベンチャーとロールプレイングゲームという名称が間違ってつけられたというのは有名な話だな
物語の主役になって事件を解決したりするアドベンチャーが実は本当の意味でのロールプレイングゲーム(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時46分43秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
> そういうのは日本人は得意じゃないんだろうな(;´Д`)
俺はパンドラボックスのゲームも好きだったけどなあ
参考:2010/01/16(土)13時46分52秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > lha形式のバージョンが変わってWinzipからDOS版lhaを呼び出して解凍できなくなった時期があったので見切った(;´Д`)
> そういやべたにゃが住人はrarが多いって言ってたけどアレ単にワレズがrar多いからだよな(;´Д`)
Explzhってrarの圧縮って出来なかったっけ?(;´Д`)以前は出来た気がするんだけど
参考:2010/01/16(土)13時46分43秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ただのゆるい萌アニメだった(;´Д`)
> 前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
> だといいなぁ
> どんな死に方をするのかなぁ
6話くらいで中人気くらいのが1人死にそうだよね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時45分01秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ロストオデッセイやって思ったんだけど相手が切りかかってくるのに棒立ちしてるのが変なんだよな
> > タイミングよくボタンかコマンドか入れると鍔迫り合い!弾く!みたいにすればいいのに
> つまり40点満点をとったベイグラントストーリーが最高ということだな
まぁあれはあれで面白かったよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時46分34秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 新井里美の普段のしゃべりって普通だな(;´Д`)
> 何聴いてるよ?(;´Д`)電磁砲ラジオのはあまり普通と思わなかったけど
それだよ(;´Д`)黒子と全然違うじゃん
参考:2010/01/16(土)13時46分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:48:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > LZHはラズーで統一されたというのに
> つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
lha -e
というコマンドラインが何を意味していたかもう思い出せない(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:47:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
> つか海外のRPGはストーリーなんてろくなものは無くてとにかくなんでもできるってのを突き詰めただけだろうに(;´Д`)
海外RPGを論じれるほどの数をやったのか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時45分19秒
2010/01/16 (土) 13:47:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]AIR WOLFのDVDシーズン1と2のリッピング完了(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:47:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
> だってlzhって日本ローカルみたいなもんでしょ(;´Д`)世界標準かつWindowsにデフォで搭載じゃ勝てませんよ
windowsのcab形式が中身lhaらしいぜ
参考:2010/01/16(土)13時45分01秒
> 2010/01/16 (土) 13:47:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だよな(;´Д`)
> つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
単にドラクエとFFしか売れないってだけだと思う(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時45分32秒
2010/01/16 (土) 13:47:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]フォールアウト3というのは自由溢れるゲームなの?
> 2010/01/16 (土) 13:47:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一斉にやると訳わからなくなるよ(;´Д`)
> 将棋もいっせーので同時に指すのな(;´Д`)
飛車角を素早く動かした方が勝ちでな
参考:2010/01/16(土)13時46分06秒
> 2010/01/16 (土) 13:47:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
> 95の頃しか使ってないな(;´Д`)
Niftyのログ固めるのにしか使った記憶がない(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時46分11秒
> 2010/01/16 (土) 13:47:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
> そもそも自由に作ったゲームなんてものがどれほど存在するものだろうかね(;´Д`)
アンリミテッドサガ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時46分06秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だよな(;´Д`)
> つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
そういうのは日本人は得意じゃないんだろうな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時45分32秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> アクションゲームにしろってことだろ(;´Д`)FPSとか
鉄拳フォースみたいな感じにしていくといいと思うんだ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時41分19秒
2010/01/16 (土) 13:46:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]RPGという言葉の意味について
海外と日本じゃ大きな隔たりがあるんだよ(;´Д`)
日本でRPGといえば戦闘繰り返して金と経験値得て
レベルアップと装備を整えながら用意されたダンジョンやボスを制覇していくゲーム
海外でRPGといえば用意されたか自分で用意したキャラを
そのキャラがいる世界でそのキャラらしく生きるゲーム
> 2010/01/16 (土) 13:46:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > lzhて実は使い勝手悪いからな(;´Д`)
> lha形式のバージョンが変わってWinzipからDOS版lhaを呼び出して解凍できなくなった時期があったので見切った(;´Д`)
そういやべたにゃが住人はrarが多いって言ってたけどアレ単にワレズがrar多いからだよな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時44分11秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
> ロストオデッセイやって思ったんだけど相手が切りかかってくるのに棒立ちしてるのが変なんだよな
> タイミングよくボタンかコマンドか入れると鍔迫り合い!弾く!みたいにすればいいのに
ロストオデッセイはシステムがあまりに手抜き過ぎる(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時45分23秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 新井里美の普段のしゃべりって普通だな(;´Д`)
何聴いてるよ?(;´Д`)電磁砲ラジオのはあまり普通と思わなかったけど
参考:2010/01/16(土)13時46分05秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だよな(;´Д`)
> つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
SFCのころはバンバンだったような覚えがあるが
ゲーム業界も不況だからなのか
参考:2010/01/16(土)13時45分32秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
> ロストオデッセイやって思ったんだけど相手が切りかかってくるのに棒立ちしてるのが変なんだよな
> タイミングよくボタンかコマンドか入れると鍔迫り合い!弾く!みたいにすればいいのに
つまり40点満点をとったベイグラントストーリーが最高ということだな
参考:2010/01/16(土)13時45分23秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だよな(;´Д`)
> 漫画や若者向け小説と同じで物語性の強いゲームはゲームとしての側面より
> そういう側面があるとは思うね。確かに
> その時代時代に則った流儀でいつものものを提供する事は大事だと思う
> だって同じようなのがダメっつったってこの記者だってマクドナルドでハンバーガーつって出てきたのがカレー粉まぶしたミミズの塊肉だったら怒ると思うし
RPGとスーパー戦隊シリーズの関連性に関する考察
参考:2010/01/16(土)13時44分42秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > LZHはラズーで統一されたというのに
> つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
95の頃しか使ってないな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だよな(;´Д`)
> つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
そもそも自由に作ったゲームなんてものがどれほど存在するものだろうかね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時45分32秒
> 2010/01/16 (土) 13:46:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
> 一斉にやると訳わからなくなるよ(;´Д`)
将棋もいっせーので同時に指すのな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時43分34秒
2010/01/16 (土) 13:46:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]新井里美の普段のしゃべりって普通だな(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:45:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > LZHはラズーで統一されたというのに
> つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
俺漏れ専ら7z使ってる(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:45:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 根本的に戦闘モードというのが不要とは思う(;´Д`)かったりい
> それを仏教ではADVと言うな
そうじゃなくてARPGとかFPSとかの方がスマートじゃないかなぁって(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時44分09秒
> 2010/01/16 (土) 13:45:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
> だよな(;´Д`)
つかよくこういう意見でるけどさ(;´Д`)実際自由に作ったゲームって売れないよね
参考:2010/01/16(土)13時42分29秒
> 2010/01/16 (土) 13:45:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
ロストオデッセイやって思ったんだけど相手が切りかかってくるのに棒立ちしてるのが変なんだよな
タイミングよくボタンかコマンドか入れると鍔迫り合い!弾く!みたいにすればいいのに
参考:2010/01/16(土)13時42分23秒
> 2010/01/16 (土) 13:45:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 根本的に戦闘モードというのが不要とは思う(;´Д`)かったりい
> それを仏教ではADVと言うな
テストの点で戦うというのはどうだろう(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時44分09秒
> 2010/01/16 (土) 13:45:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近は割りとPCのレベルに反応して敵が強くなったりするのもたまにあるから
> > 町とかダンジョンのルートをある程度自由にしてくれてもいいかなぁとは思うな
> > あんましやりすぎるとレベルの意味がなくなっちゃうけど
> やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
つか海外のRPGはストーリーなんてろくなものは無くてとにかくなんでもできるってのを突き詰めただけだろうに(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時41分59秒
2010/01/16 (土) 13:45:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]はー(;´Д`)ぺたんこおっぱいをちゅっちゅしたいよぅ
> 2010/01/16 (土) 13:45:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 2話でじわっとよくなってきたな(;´Д`)初回は取っかかりがわからなかったけど
> ただのゆるい萌アニメだった(;´Д`)
前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
だといいなぁ
どんな死に方をするのかなぁ
参考:2010/01/16(土)13時43分16秒
> 2010/01/16 (土) 13:45:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > LZHはラズーで統一されたというのに
> つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
だってlzhって日本ローカルみたいなもんでしょ(;´Д`)世界標準かつWindowsにデフォで搭載じゃ勝てませんよ
参考:2010/01/16(土)13時39分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:44:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
> だよな(;´Д`)
漫画や若者向け小説と同じで物語性の強いゲームはゲームとしての側面より
そういう側面があるとは思うね。確かに
その時代時代に則った流儀でいつものものを提供する事は大事だと思う
だって同じようなのがダメっつったってこの記者だってマクドナルドでハンバーガーつって出てきたのがカレー粉まぶしたミミズの塊肉だったら怒ると思うし
参考:2010/01/16(土)13時42分29秒
> 2010/01/16 (土) 13:44:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
> それはすでにFF4で(;´Д`)
ATBってFF4からだっけか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時43分15秒
2010/01/16 (土) 13:44:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]王道があるから異端作が面白いんだよ(;´Д`)
2010/01/16 (土) 13:44:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]灯油奪還作戦を実行する(゚Д゚)
> 2010/01/16 (土) 13:44:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp3-20100116-586226.html
> 村が(;´Д`)母が妹が
派遣帝国
参考:2010/01/16(土)13時41分39秒
> 2010/01/16 (土) 13:44:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
> 一斉にやると訳わからなくなるよ(;´Д`)
卍解して霊圧で動けなくすればいいよ(゚Д゚)
参考:2010/01/16(土)13時43分34秒
> 2010/01/16 (土) 13:44:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
> lzhて実は使い勝手悪いからな(;´Д`)
lha形式のバージョンが変わってWinzipからDOS版lhaを呼び出して解凍できなくなった時期があったので見切った(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時42分30秒
> 2010/01/16 (土) 13:44:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクションゲームにしろってことだろ(;´Д`)FPSとか
> 根本的に戦闘モードというのが不要とは思う(;´Д`)かったりい
それを仏教ではADVと言うな
参考:2010/01/16(土)13時42分21秒
> 2010/01/16 (土) 13:44:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
> 2話でじわっとよくなってきたな(;´Д`)初回は取っかかりがわからなかったけど
評価はあまり変わらないけど墨埜谷二等兵がかわいいからもう少し見ようと思います(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時41分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:43:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 2話でじわっとよくなってきたな(;´Д`)初回は取っかかりがわからなかったけど
> ただのゆるい萌アニメだった(;´Д`)
貴殿は無理矢理過ぎる(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時43分16秒
> 2010/01/16 (土) 13:43:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
一斉にやると訳わからなくなるよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時42分23秒
> 2010/01/16 (土) 13:43:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで剃毛とか脱毛してないんだよ(;´Д`)
> いんもー!(^Д^)
いんもー(^Д^)いんもー
http://www.youtube.com/watch?v=WHpt2qikj1I
参考:2010/01/16(土)13時41分25秒
> 2010/01/16 (土) 13:43:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
> 2話でじわっとよくなってきたな(;´Д`)初回は取っかかりがわからなかったけど
ただのゆるい萌アニメだった(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時41分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:43:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> 交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
それはすでにFF4で(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時42分23秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
FF12は北米で評判よかったと聞いたよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時40分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というか別方向に自由度を追求したようなRPGがあるからこそ
> > こういうのも求められてるんじゃないかと思わなくもない
> 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
> その割にロマサガとか海外じゃ全然人気ないよね(;´Д`)
技覚えるのにレベル上げ的な要素が絡むからじゃないのかね
参考:2010/01/16(土)13時41分19秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
てか同人でも魔王物語物語とかは面白いし
RPGとかは規模によってシステムの正解って変わってくると思うんだよな
あのゲームが倍の容量あったらかったるいシステムに感じるだろうし
最悪長いスパンの冒険を描くなら戦闘なんて省いて食料だけ管理するようにしたらいい
逆に短いスパンの冒険ならもっと濃密濃密にやってほしいけどそれは逆にタクティクスオウガみたいになるのかな
ああ、何がやりたいって俺はオアシスロードがやりたいよ。メールプラーナでもいいけど
参考:2010/01/16(土)13時40分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > LZHはラズーで統一されたというのに
> つーかlzhって使ってる?(;´Д`)いつのまにかzipしか使わなくなってた
lzhて実は使い勝手悪いからな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近は割りとPCのレベルに反応して敵が強くなったりするのもたまにあるから
> > 町とかダンジョンのルートをある程度自由にしてくれてもいいかなぁとは思うな
> > あんましやりすぎるとレベルの意味がなくなっちゃうけど
> やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
だよな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時41分59秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> > 的を射すぎる(;´Д`)
> 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
交互に攻撃しあうのをやめたらいいんじゃないかな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
> 思いっきり一本道じゃないか(;´Д`)
もしかして:FF13
参考:2010/01/16(土)13時41分21秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> アクションゲームにしろってことだろ(;´Д`)FPSとか
根本的に戦闘モードというのが不要とは思う(;´Д`)かったりい
参考:2010/01/16(土)13時41分19秒
> 2010/01/16 (土) 13:42:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
だって(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時40分15秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> > 的を射すぎる(;´Д`)
> 最近は割りとPCのレベルに反応して敵が強くなったりするのもたまにあるから
> 町とかダンジョンのルートをある程度自由にしてくれてもいいかなぁとは思うな
> あんましやりすぎるとレベルの意味がなくなっちゃうけど
やるがわが世代交代さえしていけば同じようなRPGでもいいとおもうんだけど(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時31分46秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> > 的を射すぎる(;´Д`)
> RPGツクールを手にすると誰もがこのように思いそして挫折するのだ
小さな村から旅立つ孤独なティーンエージャーはもう見たことがない気がするんだが
ラノベとごっちゃになってるからかな
参考:2010/01/16(土)13時36分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
> 思いっきり一本道じゃないか(;´Д`)
自己レス12だったか失礼したな
参考:2010/01/16(土)13時41分21秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
> 思いっきり一本道じゃないか(;´Д`)
それは13じゃないの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時41分21秒
2010/01/16 (土) 13:41:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp3-20100116-586226.html
村が(;´Д`)母が妹が
> 2010/01/16 (土) 13:41:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
2話でじわっとよくなってきたな(;´Д`)初回は取っかかりがわからなかったけど
参考:2010/01/16(土)13時40分15秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 土曜の昼下がりに事後で陰毛の絡みついたオナホールを眺めてると死にたくなるね(;´Д`)
> なんで剃毛とか脱毛してないんだよ(;´Д`)
いんもー!(^Д^)
参考:2010/01/16(土)13時40分52秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
> もうだれも微妙扱いしてないと思うけど(;´Д`)遅く見てその言い草はないだろ
単なるクソアニメだよな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時40分57秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
思いっきり一本道じゃないか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時40分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> > 的を射すぎる(;´Д`)
> 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
アクションゲームにしろってことだろ(;´Д`)FPSとか
参考:2010/01/16(土)13時39分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:41:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGツクールを手にすると誰もがこのように思いそして挫折するのだ
> というか別方向に自由度を追求したようなRPGがあるからこそ
> こういうのも求められてるんじゃないかと思わなくもない
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
その割にロマサガとか海外じゃ全然人気ないよね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時38分26秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
もうだれも微妙扱いしてないと思うけど(;´Д`)遅く見てその言い草はないだろ
参考:2010/01/16(土)13時40分15秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> 的を射すぎる(;´Д`)
>日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。
向こうの連中はなかなか難しいことを言うなぁ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時27分23秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> いい加減xoomの読み方を教えてくれよ
クソーム
参考:2010/01/16(土)13時40分09秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 土曜の昼下がりに事後で陰毛の絡みついたオナホールを眺めてると死にたくなるね(;´Д`)
なんで剃毛とか脱毛してないんだよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分00秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> > 的を射すぎる(;´Д`)
> 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
マスエフェクトやれ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ソラヲトが素晴らしすぎる(*´Д`)貴殿らが微妙扱いしてる理由がわからん
そらおと面白いよねー(;´Д`)耐久してもいいぜ
参考:2010/01/16(土)13時40分15秒
2010/01/16 (土) 13:40:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]だいこんなんてはいらないんだからね!
> 2010/01/16 (土) 13:40:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000004-isd-game
> > 的を射すぎる(;´Д`)
> 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時39分53秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> いい加減xoomの読み方を教えてくれよ
ズゥーム
参考:2010/01/16(土)13時40分09秒
> 2010/01/16 (土) 13:40:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.youtube.com/watch?v=ZCp48-NRv_E
> ハリウッドの戦争映画を改善するたった一つの方法(;´Д`)
見たこと無いんだけど(;´Д`)おもしろいの?
参考:2010/01/16(土)13時39分00秒
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