下へ
> 2010/01/16 (土) 14:12:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
> > ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
> それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
> 装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
でも日本のRPGのファンは最近のRPGはクソでFF3やDQ3が至高って言ってるじゃん
参考:2010/01/16(土)14時11分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クスコ(;´Д`)見ずに消すことにした
> まぁあくまで漏れ個人の意見なのでいきなりそこまで踏み切らなくてもいいんじゃないかね(;´Д`)
> 1~2話見てダメならそこで断念すりゃいいだけの話だ
メイドの子と女装の子だけならよかったのに(;´Д`)主人公の女が不要だな
参考:2010/01/16(土)14時10分32秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> > ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
> 謎解きは楽勝で話を楽しめるゲームとして登場したはずのイースが
> 後になってWindowsとかで出ると、全然解けない人続出でな(;´Д`)
ゲーマーなら誰でもクリア出来るのと
一般の人にやさしいかは別の次元でな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時11分35秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
収集がつかなくなるかどうかじゃなくてつまらないんだよ(;´Д`)
SNEの人間に話ふってみればもうちょっとちゃんとした答えが返ってきた気がするけど
俺には例えようがないんだけど、とにかくそういう自由度の果てに行き着くのはつまらないものなんだ
多くの娯楽小説が物語る以前の設定(幼少期に物の壊すポイントがわかってそれを
突くことで何でも壊せる少年が魔法使いからそれが見えなくなる眼鏡をもらって
高校生になったころにある女性と出会った時にその眼鏡の効果を打ち消しても「壊してしまいたい」という欲求に狩られ
バラバラにしてしまうも、その女性は何故か生きた状態で再びその姿を目の前に表し
「私を殺した責任、とってよね」とか言い出したりとか)にこだわるのは
やはり感情移入において大事なのは「どうしてその行動をとるか」の理由付けであり
その理由付けに則ったある意味自由ではない行動こそがRPGの本質なのだと訴えたい
それかお前はとりあえず適当なTPPGサークル入れ
参考:2010/01/16(土)14時07分01秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
そこまで遡ると海外のRPGも今の物とは全然違うのでは(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時09分56秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
> 開発人数が極端に少ないと聞いたからわかってる人しか
> テストプレイヤーにいなかったんだと思う(;´Д`)
音楽とグラフィッカーとプログラマの3人だけらしいね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時10分17秒
2010/01/16 (土) 14:11:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]銀だこ2人前おいしゅうございましたヽ(´人`)ノ
> 2010/01/16 (土) 14:11:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
> 相性だな(;´Д`)うちはくぎゅう鯖はいつも紙芝居
名古屋に嫌われているな(;´Д`)金持ちか
参考:2010/01/16(土)14時11分23秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
謎解きは楽勝で話を楽しめるゲームとして登場したはずのイースが
後になってWindowsとかで出ると、全然解けない人続出でな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時09分56秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
まぁ根本的に日本人とアメリカ人のRPGをTRPGと捉える人口の差なんだろうな(;´Д`)
OblivionでもFallout3でも、TRPG的楽しみができる箱を用意するのがアメリカ人で、やつらはその世界の住人となった気分でRPGを楽しむけど
日本人は用意されたストーリーを主人公が体験するっていう餌を待つ雛鳥スタイルだから
日本人がやると、クエがない、ストーリーが薄いだのとなってしまうんだろうな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
> 俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
相性だな(;´Д`)うちはくぎゅう鯖はいつも紙芝居
参考:2010/01/16(土)14時10分09秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
実績解除みたいな感じでカンストを楽しむ人も中々に優雅な気がしなくも無い
俺はそこまでやんないけど
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
> ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
参考:2010/01/16(土)14時09分29秒
2010/01/16 (土) 14:10:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]fuckはagなんて名乗るから呪いをふりまくんだ(;´Д`)
もうlove深海とか全員から罵倒される恥ずかしさ全開の名前に改名しちゃいなよ
> 2010/01/16 (土) 14:10:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブラックプディングが目の前に居るのに「ちょっとまったトイレ」とか言ってさ
> > 用足しのイニシアチブ全部失敗にしてやったよ
> > アイツは次のセッションから外した(;´Д`)時間が延びるだけでさ
> ワラタ(;´Д`)プレイヤーにしてみればいけすかないかもだけど貴殿はいいGMだと思う
ちなみにそのパーティは全滅しました(;´Д`)ぜんぶトイレのヤシに責任押し付けた
次の日学校行って気まずかった
参考:2010/01/16(土)14時08分04秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れは途中で視聴断念したよ(;´Д`)
> > 原作からしコメディとして面白い一方で百合要素を茶化すような感じだったけど
> > アニメはそのダメな方がより誇張されてる感じにしか見えなかった
> > いつもなら平気なシャフト演出も裏目に出てダメな感じで相乗効果的
> クスコ(;´Д`)見ずに消すことにした
まぁあくまで漏れ個人の意見なのでいきなりそこまで踏み切らなくてもいいんじゃないかね(;´Д`)
1~2話見てダメならそこで断念すりゃいいだけの話だ
参考:2010/01/16(土)14時09分21秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
貴殿の家の近所にはコンビニの一軒もないの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時08分42秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
> それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
開発人数が極端に少ないと聞いたからわかってる人しか
テストプレイヤーにいなかったんだと思う(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時06分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> > mms://kugyu.ath.cx/fuckag
> 映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
参考:2010/01/16(土)14時09分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://homepage1.nifty.com/lowhood/ja71/ja71.htm
> ジムニーが欲しくなってきた(;´Д`)楽しそう
シムーンが欲しくなって来たに見えた(;´Д`)買っちゃえ
参考:2010/01/16(土)14時09分02秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
> それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
128面あるのに3面でつまる人が出るゲームだからな(;´Д`)だがそれが解けた時のエンドルフィンっぷりが異常
参考:2010/01/16(土)14時06分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
ピザとか出前とればいいじゃない
参考:2010/01/16(土)14時08分42秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
いいぞ(;´Д`)思う存分奢ってくれ
参考:2010/01/16(土)14時08分42秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> > mms://kugyu.ath.cx/fuckag
> 映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
俺はちゃんと見れてる(;´Д`)板は変な広告になるけど
参考:2010/01/16(土)14時09分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
参考:2010/01/16(土)14時04分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
> > ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
> 漏れは途中で視聴断念したよ(;´Д`)
> 原作からしコメディとして面白い一方で百合要素を茶化すような感じだったけど
> アニメはそのダメな方がより誇張されてる感じにしか見えなかった
> いつもなら平気なシャフト演出も裏目に出てダメな感じで相乗効果的
クスコ(;´Д`)見ずに消すことにした
参考:2010/01/16(土)14時06分46秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> mms://kugyu.ath.cx/fuckag
映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
参考:2010/01/16(土)12時28分36秒
2010/01/16 (土) 14:09:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://homepage1.nifty.com/lowhood/ja71/ja71.htm
ジムニーが欲しくなってきた(;´Д`)楽しそう
> 2010/01/16 (土) 14:08:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
> ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
漏れは駄目だったけど再放送されるくらいだし面白いんじゃないかな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時05分18秒
2010/01/16 (土) 14:08:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
> 2010/01/16 (土) 14:08:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 板が死んでるよう(;´Д`)
> 見れるよ(;´Д`)
> この前から貴殿が見れないのはプロバイダのDNSが不調なんだと思う
あうあう(;´Д`)
見れたり見れなかったりで俺だけじゃないみたいなんだけどなあ(;´Д`)
プロクシ有効かしら(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時07分40秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
> 映画で大赤字出しての再建手腕を期待されてだからな(;´Д`)
> 膨れ上がる制作予算が原因
そういやブロッコリーの創業者は証券マンだっけ?
参考:2010/01/16(土)14時06分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スカイガールズの劣化コピーだし見る必要無いよ(;´Д`)後出しじゃんけんの強みがあるだけ
> スカイガールズ見ていません(;´Д`)ストッチ見てみることにするよ
きさま(゚Д゚)・・・
参考:2010/01/16(土)14時07分24秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
参考:2010/01/16(土)14時07分01秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あとまあ洋ゲーにないのは完成された制御だな
> 自由度にも繋がるが、例えばPOSTAL2で俺は町の人を三日三晩殺し続けておしっこかけつづけて
> それはそれであの箱庭で暴れまくるのは楽しかったし何度も繰り返して飽きなかったがなんていうかアル程度以上の技術の進展を見込めない
> マリオ最速クリアとかケツイ二週目の三面まで挑戦した時や斑鳩を触った時に感じた
> パズル的な理詰めと指先の反射の限界で何がどこまで出来て何をどうすべきかを考える感覚なんてのがないんだよな
> あれは制御されきった空間でしか味わえない快楽だし結局これがないと俺は野蛮人の遊ぶゲームだなと思う
マリオ最速は壁飛びが安定しなくてあきらめた(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時06分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
> ブラックプディングが目の前に居るのに「ちょっとまったトイレ」とか言ってさ
> 用足しのイニシアチブ全部失敗にしてやったよ
> アイツは次のセッションから外した(;´Д`)時間が延びるだけでさ
ワラタ(;´Д`)プレイヤーにしてみればいけすかないかもだけど貴殿はいいGMだと思う
参考:2010/01/16(土)14時07分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> > mms://kugyu.ath.cx/fuckag
> 板が死んでるよう(;´Д`)
見れるよ(;´Д`)
この前から貴殿が見れないのはプロバイダのDNSが不調なんだと思う
参考:2010/01/16(土)14時05分30秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストッチ見たこと無いけど眼帯のやつはバウアーなのか(;´Д`)
> > 俺のけつをなめろ! とか言うの?
> スカイガールズの劣化コピーだし見る必要無いよ(;´Д`)後出しじゃんけんの強みがあるだけ
スカイガールズ見ていません(;´Д`)ストッチ見てみることにするよ
参考:2010/01/16(土)14時05分26秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
ブラックプディングが目の前に居るのに「ちょっとまったトイレ」とか言ってさ
用足しのイニシアチブ全部失敗にしてやったよ
アイツは次のセッションから外した(;´Д`)時間が延びるだけでさ
参考:2010/01/16(土)14時04分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
参考:2010/01/16(土)13時59分39秒
> 2010/01/16 (土) 14:06:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何かと思ったら萌えインクレディブルマシーンか(;´Д`)
> 物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
参考:2010/01/16(土)14時05分55秒
2010/01/16 (土) 14:06:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あとまあ洋ゲーにないのは完成された制御だな
自由度にも繋がるが、例えばPOSTAL2で俺は町の人を三日三晩殺し続けておしっこかけつづけて
それはそれであの箱庭で暴れまくるのは楽しかったし何度も繰り返して飽きなかったがなんていうかアル程度以上の技術の進展を見込めない
マリオ最速クリアとかケツイ二週目の三面まで挑戦した時や斑鳩を触った時に感じた
パズル的な理詰めと指先の反射の限界で何がどこまで出来て何をどうすべきかを考える感覚なんてのがないんだよな
あれは制御されきった空間でしか味わえない快楽だし結局これがないと俺は野蛮人の遊ぶゲームだなと思う
> 2010/01/16 (土) 14:06:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
> ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
漏れは途中で視聴断念したよ(;´Д`)
原作からしコメディとして面白い一方で百合要素を茶化すような感じだったけど
アニメはそのダメな方がより誇張されてる感じにしか見えなかった
いつもなら平気なシャフト演出も裏目に出てダメな感じで相乗効果的
参考:2010/01/16(土)14時05分18秒
2010/01/16 (土) 14:06:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]風俗にでいってこようかねぇヽ(´ー`)ノ
> 2010/01/16 (土) 14:06:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> > 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
> スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
映画で大赤字出しての再建手腕を期待されてだからな(;´Д`)
膨れ上がる制作予算が原因
参考:2010/01/16(土)13時59分38秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
> 何かと思ったら萌えインクレディブルマシーンか(;´Д`)
物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
参考:2010/01/16(土)13時56分52秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 祥子さまは優雅だなあ
> 佐々木倫子はわかるけどタイトルはわからない(;´Д`)
美人てタイトルからして一番下のやつみたい
http://www.hechima.co.jp/~jori/room6/sakuhin/sasaki-n-1.htm
参考:2010/01/16(土)12時57分22秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> mms://kugyu.ath.cx/fuckag
板が死んでるよう(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)12時28分36秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストッチみたいになるんじゃないか?(;´Д`)眼帯のイメージだけで言ってるけど
> ストッチ見たこと無いけど眼帯のやつはバウアーなのか(;´Д`)
> 俺のけつをなめろ! とか言うの?
スカイガールズの劣化コピーだし見る必要無いよ(;´Д`)後出しじゃんけんの強みがあるだけ
参考:2010/01/16(土)14時03分59秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日もさむいな(ノД`、)
オッス班にあたためて貰え
参考:2010/01/16(土)14時04分51秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > はした金で一撃必殺な特攻用武器を手に入れて対岸を渡って奇襲攻撃で竜王を倒せるようなバランスにするのが洋ゲー的スタイル
> 戦車で海を渡れるか研究、結果渡れると判明したら全力で機甲師団を突っ込ませて
> 電撃戦で一ヶ月で竜王の城を落とすのがドイツ軍的スタイル
タイトルはう゛ぁるう゛ぁろっさ!で決まりだな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時02分43秒
2010/01/16 (土) 14:05:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
2010/01/16 (土) 14:04:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日もさむいな(ノД`、)
> 2010/01/16 (土) 14:04:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
参考:2010/01/16(土)13時59分39秒
> 2010/01/16 (土) 14:04:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> > 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
> スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
しかもなぜか四国の銀行でな
参考:2010/01/16(土)13時59分38秒
投稿者:宮子 2010/01/16 (土) 14:04:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゆのっちー ガッコ行きまっせー
> 2010/01/16 (土) 14:04:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> AVデビューしてぇな
まずはラジオの組み立てからだな
参考:2010/01/16(土)14時02分54秒
> 2010/01/16 (土) 14:03:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
> ストッチみたいになるんじゃないか?(;´Д`)眼帯のイメージだけで言ってるけど
ストッチ見たこと無いけど眼帯のやつはバウアーなのか(;´Д`)
俺のけつをなめろ! とか言うの?
参考:2010/01/16(土)13時59分47秒
> 2010/01/16 (土) 14:03:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういやiPhoneには説明書ついてないからアップルにあるPDF見てくりゃれって
> > 販売店の人から言われたけど、今の携帯とかは説明書なしが珍しくなかったりするの?(;´Д`)
> アップルだけだな(;´Д`)
iPhoneの印字されたマニュアルは用意してないのはそうだろうけど
それとは別にソフトバンクは前から携帯のマニュアルは有料化したのじゃなかったっけ?
参考:2010/01/16(土)14時00分24秒
2010/01/16 (土) 14:02:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]AVデビューしてぇな
> 2010/01/16 (土) 14:02:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> はした金で一撃必殺な特攻用武器を手に入れて対岸を渡って奇襲攻撃で竜王を倒せるようなバランスにするのが洋ゲー的スタイル
戦車で海を渡れるか研究、結果渡れると判明したら全力で機甲師団を突っ込ませて
電撃戦で一ヶ月で竜王の城を落とすのがドイツ軍的スタイル
参考:2010/01/16(土)13時59分06秒
> 2010/01/16 (土) 14:02:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> > 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
> スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
まぁ最たるものって感じだよな(;´Д`)
当初は上から下まで開発肌の人間が占められててまずどんなものを作るかありきだったけど
今となっちゃどれだけの結果を出す為に何作るかって感じになってる訳だし
それ自体が悪だとは言わないけどそっちに寄り過ぎてもロクなことは無いはバランスはとっくの昔に崩れてる
参考:2010/01/16(土)13時59分38秒
> 2010/01/16 (土) 14:01:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
結局選択肢が洋ゲーっぽいセリフが並ぶのでたまには
まったりとした選択肢が無いものかと思わなくも無い
選べても間抜け扱いな反応が返ってくるんだろうけど
参考:2010/01/16(土)13時59分39秒
> 2010/01/16 (土) 14:01:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
まあそれも結果的にそうなったわけで
基本的にRPGは必要工数がデカいってところに原因がある(;´Д`)
低予算だとよっぽど工夫しないとショボいものにしかならない
参考:2010/01/16(土)13時58分25秒
> 2010/01/16 (土) 14:00:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 説明書ついてないのかよ(;´Д`)
> そういやiPhoneには説明書ついてないからアップルにあるPDF見てくりゃれって
> 販売店の人から言われたけど、今の携帯とかは説明書なしが珍しくなかったりするの?(;´Д`)
アップルだけだな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時58分25秒
> 2010/01/16 (土) 14:00:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
フミカネのメカ娘路線はなんか思ったより続いてないね(;´Д`)
ストッチ2だけじゃなくて何かしらやり様はあると思うんだが
参考:2010/01/16(土)13時58分43秒
> 2010/01/16 (土) 14:00:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
> 説明書ついてないのかよ(;´Д`)
ああ(;´Д`)解体真書とかいう名前だったかな
参考:2010/01/16(土)13時55分12秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえずロードブリティッシュを殴れるのがウルティマ
> どうしても倒せなくて反撃喰らって惨殺されてこそUltima
あれってすごい人数で取り囲んでも倒せないの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時59分04秒
2010/01/16 (土) 13:59:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まあ確かに洋ゲーの自由度には勝てないよ(;´Д`)いらない自由度だとは思うけど
http://www.youtube.com/watch?v=wd3sJrz4JnY
> 2010/01/16 (土) 13:59:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
ストッチみたいになるんじゃないか?(;´Д`)眼帯のイメージだけで言ってるけど
参考:2010/01/16(土)13時58分43秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからなんでもできるだけ
> > ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
> たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> そのときに
> 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> って言えるのが本来のRPG
TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
参考:2010/01/16(土)13時57分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時58分25秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー近いな
> > というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
> ぶつ森は企画段階ではHPとかあるRPGだったと開発者インタビューで言ってたな(;´Д`)
漏れのぶつ森のROMどこぉ?(;´Д`)ケースだけ残ってるのが虚しすぎる
参考:2010/01/16(土)13時56分54秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからなんでもできるだけ
> > ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
> たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> そのときに
> 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> って言えるのが本来のRPG
はした金で一撃必殺な特攻用武器を手に入れて対岸を渡って奇襲攻撃で竜王を倒せるようなバランスにするのが洋ゲー的スタイル
参考:2010/01/16(土)13時57分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:59:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> とりあえずロードブリティッシュを殴れるのがウルティマ
どうしても倒せなくて反撃喰らって惨殺されてこそUltima
参考:2010/01/16(土)13時58分23秒
2010/01/16 (土) 13:58:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]毛唐はシステム外の行動を取るのが多かった
PSOでも壁の端っこでプルプル動いてハマってみたり
チートして同室の人間を殴って殺して武器金奪ってみたり
そんな奴らに説かれたくないです
覇邪の封印でもやらせておけばいいよ
2010/01/16 (土) 13:58:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 13:58:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
> 説明書ついてないのかよ(;´Д`)
そういやiPhoneには説明書ついてないからアップルにあるPDF見てくりゃれって
販売店の人から言われたけど、今の携帯とかは説明書なしが珍しくなかったりするの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時55分12秒
> 2010/01/16 (土) 13:58:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
> 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分13秒
> 2010/01/16 (土) 13:58:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからなんでもできるだけ
> > ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
> たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> そのときに
> 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> って言えるのが本来のRPG
とりあえずロードブリティッシュを殴れるのがウルティマ
参考:2010/01/16(土)13時57分41秒
> 2010/01/16 (土) 13:58:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 一つ言えるのはスクエニの会議よりよほど会議らしいやり取りなんだろうなあ(;´Д`)
だから(;´Д`)パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージして・・・
参考:2010/01/16(土)13時56分28秒
> 2010/01/16 (土) 13:57:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー近いな
> > というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
> ぶつ森は企画段階ではHPとかあるRPGだったと開発者インタビューで言ってたな(;´Д`)
スコップでしばき合うゲームになってたかもしれないのか(;´Д`)
クリティカルヒットでクビが飛ぶ
参考:2010/01/16(土)13時56分54秒
> 2010/01/16 (土) 13:57:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそうやって話を進めるだけ強くなるだけ
> > っていうのが日本のRPGだけの考え方なんだよ(;´Д`)
> だからなんでもできるだけ
> ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
そのときに
「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
って言えるのが本来のRPG
参考:2010/01/16(土)13時55分03秒
> 2010/01/16 (土) 13:57:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
> あー近いな
> というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
DSのはドラクエ9より100万本多く売ってるんだな(;´Д`)なんかスゲえ
参考:2010/01/16(土)13時54分45秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だってlzhって日本ローカルみたいなもんでしょ(;´Д`)世界標準かつWindowsにデフォで搭載じゃ勝てませんよ
> windowsのcab形式が中身lhaらしいぜ
そりゃLZXだろ(;´Д`)全然違うよ
参考:2010/01/16(土)13時47分46秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
> あー近いな
> というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
ぶつ森は企画段階ではHPとかあるRPGだったと開発者インタビューで言ってたな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分45秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
何かと思ったら萌えインクレディブルマシーンか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時55分20秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ(;´Д`)30歳無職にとってメノガイアって就職先としてどうよ?
ハローワークの検索機でいつも名前を見る会社だって印象だな
参考:2010/01/16(土)13時54分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこから見てもスーパーマンじゃない
> だけどダ メ じゃ ないー
だからといって
だろハゲ
若造はクソして寝ろ
参考:2010/01/16(土)13時54分42秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 初代ガンパレとかよく考えるとそんな出来ること多くないけど凄い自由度に感じたな(;´Д`)
> ゴールを選べる
> 起きうる展開は許容されるって点でけっこうな自由度を担保してるな(;´Д`)
> バグ多いけどそれも自由っぷりの一部になってしまってる特殊なゲームだ
最後に見た国産のゲームらしいゲームってイメージだなガンパレは(;´Д`)
以後はスペック面の進化に終始してるものだったり旧来ビッグタイトルの続編か焼き直しが大半って印象
参考:2010/01/16(土)13時54分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
> あれ難しすぎて投げた(;´Д`)不慣れだとヒトケタ面でもう手詰まるって
あの難しさがいいんじゃない(;´Д`)2週目やってるけどまだ全然飽きない
参考:2010/01/16(土)13時55分54秒
2010/01/16 (土) 13:56:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]一つ言えるのはスクエニの会議よりよほど会議らしいやり取りなんだろうなあ(;´Д`)
2010/01/16 (土) 13:56:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バカテス2話見てるよ(;´Д`)辛い…辛すぎる…
> 2010/01/16 (土) 13:56:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> そもそもRPGでもない
FPSRPGじゃない(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時53分27秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ(;´Д`)30歳無職にとってメノガイアって就職先としてどうよ?
メノガイアで検索して関連ワードを見ればいいと思うよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分36秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> > 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> > 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
> たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
あれ難しすぎて投げた(;´Д`)不慣れだとヒトケタ面でもう手詰まるって
参考:2010/01/16(土)13時55分20秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
> 実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
> 小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
> 世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
参考:2010/01/16(土)13時54分13秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
> あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
説明書ついてないのかよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時54分34秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ならせめて反論しようよ(;´Д`)
> だからそうやって話を進めるだけ強くなるだけ
> っていうのが日本のRPGだけの考え方なんだよ(;´Д`)
だからなんでもできるだけ
ってのが海外のRPGの考え方なんじゃないのか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時53分57秒
> 2010/01/16 (土) 13:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> そもそもRPGでもない
頭脳戦艦ガルみたいなのをRPGっていうんだっけか
参考:2010/01/16(土)13時53分27秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかdllが必要?(;´Д`)自動DLで落とせるdllだけでは出来ないよ
> WinRARがインスコしてあるなら貴殿と同じ環境だと思うよ
あんなのインスコするわけねえじゃん(;´Д`)前はWinRARからdll抜き出したような気がする
参考:2010/01/16(土)13時53分50秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 巧妙に自由を制限するのがゲームというものだと思うんだけどな(;´Д`)
> 初代ガンパレとかよく考えるとそんな出来ること多くないけど凄い自由度に感じたな(;´Д`)
ゴールを選べる
起きうる展開は許容されるって点でけっこうな自由度を担保してるな(;´Д`)
バグ多いけどそれも自由っぷりの一部になってしまってる特殊なゲームだ
参考:2010/01/16(土)13時51分59秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
あー近いな
というかどうぶつの森がRPGかも知れんね
参考:2010/01/16(土)13時53分35秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそもRPGでもない
> どこから見てもスーパーマンじゃない
だけどダ メ じゃ ないー
参考:2010/01/16(土)13時53分57秒
2010/01/16 (土) 13:54:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なあ(;´Д`)30歳無職にとってメノガイアって就職先としてどうよ?
> 2010/01/16 (土) 13:54:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アンリミテッドサガ(;´Д`)
> サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
あれは別売りの説明書を買わないと理解できないからな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時50分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
> > だといいなぁ
> > どんな死に方をするのかなぁ
> まあ伝承の再現みたいな展開になるんだろうと思う
例の伝承も含めたあらゆる要素がそれこそ時系列も含めて引っかけなんじゃないかと思えてくるな(;´Д`)
1クール内で収めてそれなりのインパクトにするとなると相当無茶やって来そう
参考:2010/01/16(土)13時52分55秒
> 2010/01/16 (土) 13:54:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
> だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
実験作を容認できるほど会社の規模が小さくなくなってるのと
小さくない会社のRPGしか売れないからダメなのかなあ
世界樹自体は好き嫌い別れるけどあれがよかったのはそういう意味で低予算ゲームが売れるってことを証明したことだね
参考:2010/01/16(土)13時52分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セクスしたことないのに女を語る童貞と同程度だな(;´Д`)都合のいい想像じゃん
> ならせめて反論しようよ(;´Д`)
だからそうやって話を進めるだけ強くなるだけ
っていうのが日本のRPGだけの考え方なんだよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時52分20秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインもサブも別にクリアする必要はない
> > それに強くなる必要もない
> そもそもRPGでもない
どこから見てもスーパーマンじゃない
参考:2010/01/16(土)13時53分27秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 6話くらいで中人気くらいのが1人死にそうだよね(;´Д`)
> 次週みんなが落ち込んでいる中
> 双子の妹が着任してな(;´Д`)
ロッコン(;´Д`)ロッコン
参考:2010/01/16(土)13時50分37秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今でも出来るけど(;´Д`)
> なんかdllが必要?(;´Д`)自動DLで落とせるdllだけでは出来ないよ
WinRARがインスコしてあるなら貴殿と同じ環境だと思うよ
参考:2010/01/16(土)13時50分56秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TIEファイターを10機落とすイベントをこなさないといけなかったから(;´Д`)
> 意味がない上にくだらないイベントだな(;´Д`)当時はスターウォーズが人気だったんだっけか
リチャードギャリオットの親父さんがスカイラブ計画でスペースシャトルに乗ったとかそれだけの理由(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時53分06秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サイコロ振らなきゃ何も出来ないゲームだっけ?(;´Д`)買ってすげぇ後悔した
> だが1本道じゃないし物凄く斬新な戦闘システムだな(;´Д`)是非この記事を書いた人にプレイしてみて欲しい
戦闘がスロットなんだっけ?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時52分38秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
> メインもサブも別にクリアする必要はない
> それに強くなる必要もない
どうぶつの森っぽいの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)13時52分51秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
> メインもサブも別にクリアする必要はない
> それに強くなる必要もない
そもそもRPGでもない
参考:2010/01/16(土)13時52分51秒
> 2010/01/16 (土) 13:53:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれって宇宙に向かう目的はなんなんだっけ?(;´Д`)
> TIEファイターを10機落とすイベントをこなさないといけなかったから(;´Д`)
意味がない上にくだらないイベントだな(;´Д`)当時はスターウォーズが人気だったんだっけか
参考:2010/01/16(土)13時52分30秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ただのゆるい萌アニメだった(;´Д`)
> 前半ゆるくて後半シリアス(;´Д`)あの娘等が…
> だといいなぁ
> どんな死に方をするのかなぁ
まあ伝承の再現みたいな展開になるんだろうと思う
参考:2010/01/16(土)13時45分01秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォールアウト3というのは自由溢れるゲームなの?
> メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
メインもサブも別にクリアする必要はない
それに強くなる必要もない
参考:2010/01/16(土)13時50分37秒
> 2010/01/16 (土) 13:52:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メインは一本道だけどサブクエスト一杯で好きなルートで適当に強くなりなはれ見たいな感じ?
> 全部コンプした人って何人くらいいるんだろうね(;´Д`)
実績解除マニアとかいるからそれなりにいそうな気がする
参考:2010/01/16(土)13時51分18秒
上へ