下へ
> 2010/01/16 (土) 14:21:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれって一応ヒントはあるけど答えは教えてくれないし
> > 黙っていたら話は進まないから結局は昔のゲームの延長だよ(;´Д`)
> イース以前のFCゼルダとかノーヒントにもほどがあってSFC版では緩和されてるんだから
> イースってテレビゲームの難易度に相当強い影響を与えたと思うんだよね(;´Д`)
そして2作目では2次元の世界から抜けられなくなる人を量産した
参考:2010/01/16(土)14時19分58秒
> 2010/01/16 (土) 14:20:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東京きてたのか(;´Д`)歓迎したのに
> 日曜まで東京だから無人転送モードだよ(;´Д`)
昭和食堂行こうぜ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時18分55秒
> 2010/01/16 (土) 14:20:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東京きてたのか(;´Д`)歓迎したのに
> 日曜まで東京だから無人転送モードだよ(;´Д`)
くぎゅうのひとはメアド晒すべき(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時18分55秒
> 2010/01/16 (土) 14:20:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
> ああ(;´Д`)テキトーに流すか「それだったらTOKYO N◎VAにするかい?」って濁す
蓬莱TRPGがしたいです(;´Д`)GM頼むよ
参考:2010/01/16(土)14時15分08秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 謎解きは楽勝で話を楽しめるゲームとして登場したはずのイースが
> > 後になってWindowsとかで出ると、全然解けない人続出でな(;´Д`)
> あれって一応ヒントはあるけど答えは教えてくれないし
> 黙っていたら話は進まないから結局は昔のゲームの延長だよ(;´Д`)
イース以前のFCゼルダとかノーヒントにもほどがあってSFC版では緩和されてるんだから
イースってテレビゲームの難易度に相当強い影響を与えたと思うんだよね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時16分34秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあでも誰でも一回は体験するよな(;´Д`)
> > しょうもない拘りを追及してとことんまでシナリオ壊すのを
> やってる間は「これこそがTRPGが自由である事の証明なのだ!システムを活かしてるのだあははははー!」と思うけど
> 後でわき起こるのは反省の念ばかりだよな(;´Д`)幸アレと思わずにいられん
気が利いたマスタリングすると変な面白さが出るので
全否定する気は起きないな(;´Д`)いろいろ非常に難しいけど
参考:2010/01/16(土)14時18分23秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 神田雪祭りに来たよ(;´Д`)
柴犬祭りとかあればいいのに・・・
参考:2010/01/16(土)14時18分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブロッコリーの株価も随分と下がったが大丈夫なのだろうか(;´Д`)
> 下がったけど変わってないよ(;´Д`)安定してます
> あと赤字のままです
青字は?
参考:2010/01/16(土)14時18分53秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うちにもし加入の依頼あっても彼は断りたいな(;´Д`)セッション進まんわあれじゃ
> まあでも誰でも一回は体験するよな(;´Д`)
> しょうもない拘りを追及してとことんまでシナリオ壊すのを
人生にも当て嵌まるな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時16分40秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこまで遡ると海外のRPGも今の物とは全然違うのでは(;´Д`)
> 俺はアカラベスのソースを入手してPC-98用に改造してプレイしたことがある
> 70年代末にBASICで書かれたウルティマ0相当のゲームだ
> あの時代にもなると、自分で妄想した脳内ワールドをPC内に作って
> 自己満足するのがRPGというもののように感じる(;´Д`)
マップの敵も全部線だけで書かれてるやつか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時14分38秒
> 2010/01/16 (土) 14:19:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://moeoh.dengeki.com/blog/2010/01/post_207.html
> やっとか(;´Д`)
アルルちん描いてた人久々に見た
参考:2010/01/16(土)14時15分51秒
2010/01/16 (土) 14:19:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]シマダヤの鉄板麺がうますぎた(;´Д`)またかってこよう
> 2010/01/16 (土) 14:18:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ああ(;´Д`)テキトーに流すか「それだったらTOKYO N◎VAにするかい?」って濁す
> TOKYO N◎VAよりすぱのばがいいな(;´Д`)
はい(゚∇゚)おれそれ持ってきてないからしゅーりょー
って駆け引きして元に戻すか俺の部屋にあるゲーム使ってテキトーにダベるか
そんな高校生活を送っていました(;´Д`)不毛すぎる
参考:2010/01/16(土)14時17分05秒
2010/01/16 (土) 14:18:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]神田雪祭りに来たよ(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 14:18:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昨日東京の満喫から自分の鯖繋いだら不安定だった(;´Д`)
> > 相性結構あるね
> 東京きてたのか(;´Д`)歓迎したのに
日曜まで東京だから無人転送モードだよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時16分40秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 山一證券のエリートで山一やめてブロッコリー作って当時は馬鹿じゃねえのかと思われたろうに
> > 結局山一の方が潰れたんだからまぁこういう人は世の中には必要なんだろうね(;´Д`)
> ブロッコリーの株価も随分と下がったが大丈夫なのだろうか(;´Д`)
下がったけど変わってないよ(;´Д`)安定してます
あと赤字のままです
参考:2010/01/16(土)14時18分13秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 新聞でこのショットかよ(;´Д`)いやらしい
> > http://sankei.jp.msn.com/photos/sports/other/100116/oth1001161137013-p3.htm
> 産経のカメラマンはいつかクビになりそうな気がする(;´Д`)
駄目なのは編集だろ(;´Д`)他の会社だってきわどい写真とってるけど掲載しないだけ
参考:2010/01/16(土)14時17分47秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ああ(;´Д`)テキトーに流すか「それだったらTOKYO N◎VAにするかい?」って濁す
> TOKYO N◎VAよりすぱのばがいいな(;´Д`)
そこでGMが取り出して来たのが何故かスーパートラベラーでな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時17分05秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テープメディアでようやく謎解いて読み込み始まって
> > これで次のシーンに進めると思ったらシンタクッスエラーでぁぅぁーでな(;´Д`)
> wiz4,5の謎解きも超不親切なのに(;´Д`)
5が難しいのは単なる文化の違いらしいよ
参考:2010/01/16(土)14時14分49秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
> じゃあまずは最近の海外のRPGを遊ぶことから始めるべきでは?(;´Д`)
オブリビオン面白かったよ(;´Д`)MODが出まくって改造ホーダイになるってことはつまりなんでもできるようにしたいだけのゲームってことだよね
参考:2010/01/16(土)14時15分34秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 新聞でこのショットかよ(;´Д`)いやらしい
> http://sankei.jp.msn.com/photos/sports/other/100116/oth1001161137013-p3.htm
産経は中身はタブロイド紙みたいなもんだしな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時17分12秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うちにもし加入の依頼あっても彼は断りたいな(;´Д`)セッション進まんわあれじゃ
> まあでも誰でも一回は体験するよな(;´Д`)
> しょうもない拘りを追及してとことんまでシナリオ壊すのを
やってる間は「これこそがTRPGが自由である事の証明なのだ!システムを活かしてるのだあははははー!」と思うけど
後でわき起こるのは反省の念ばかりだよな(;´Д`)幸アレと思わずにいられん
参考:2010/01/16(土)14時16分40秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういやブロッコリーの創業者は証券マンだっけ?
> 山一證券のエリートで山一やめてブロッコリー作って当時は馬鹿じゃねえのかと思われたろうに
> 結局山一の方が潰れたんだからまぁこういう人は世の中には必要なんだろうね(;´Д`)
ブロッコリーの株価も随分と下がったが大丈夫なのだろうか(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時16分20秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > タコやイカのようなものを握る謎のすし屋に出入りさせて発狂させる
> 妖神グルメ!(;´Д`)イカモノ料理!
クトゥルフ物中でも異彩をはなつ菊地秀行
参考:2010/01/16(土)14時16分23秒
> 2010/01/16 (土) 14:18:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 貴殿らとPBMでもやったら盛り上がれそうだな
ここでのやりとりが割とそれに近いと思うんだ(;´Д`)PBB
参考:2010/01/16(土)14時17分43秒
> 2010/01/16 (土) 14:17:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 新聞でこのショットかよ(;´Д`)いやらしい
> http://sankei.jp.msn.com/photos/sports/other/100116/oth1001161137013-p3.htm
産経のカメラマンはいつかクビになりそうな気がする(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時17分12秒
> 2010/01/16 (土) 14:17:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういやブロッコリーの創業者は証券マンだっけ?
> 山一證券のエリートで山一やめてブロッコリー作って当時は馬鹿じゃねえのかと思われたろうに
> 結局山一の方が潰れたんだからまぁこういう人は世の中には必要なんだろうね(;´Д`)
それで軌道に乗ったはいいけど根が門外漢なのに現場レベルにアレコレ口出しし始めて結局ブロコリも潰し掛けてな(;´Д`)
それでも別途新たにブシロード立ち上げてまた上手いことやってるだから大したものだが
参考:2010/01/16(土)14時16分20秒
2010/01/16 (土) 14:17:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]貴殿らとPBMでもやったら盛り上がれそうだな
2010/01/16 (土) 14:17:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]新聞でこのショットかよ(;´Д`)いやらしい
http://sankei.jp.msn.com/photos/sports/other/100116/oth1001161137013-p3.htm
> 2010/01/16 (土) 14:17:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
> ああ(;´Д`)テキトーに流すか「それだったらTOKYO N◎VAにするかい?」って濁す
TOKYO N◎VAよりすぱのばがいいな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時15分08秒
> 2010/01/16 (土) 14:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 収集がつかなくなるかどうかじゃなくてつまらないんだよ(;´Д`)
> > SNEの人間に話ふってみればもうちょっとちゃんとした答えが返ってきた気がするけど
> > 俺には例えようがないんだけど、とにかくそういう自由度の果てに行き着くのはつまらないものなんだ
> > 多くの娯楽小説が物語る以前の設定(幼少期に物の壊すポイントがわかってそれを
> > 突くことで何でも壊せる少年が魔法使いからそれが見えなくなる眼鏡をもらって
> > 高校生になったころにある女性と出会った時にその眼鏡の効果を打ち消しても「壊してしまいたい」という欲求に狩られ
> > バラバラにしてしまうも、その女性は何故か生きた状態で再びその姿を目の前に表し
> > 「私を殺した責任、とってよね」とか言い出したりとか)にこだわるのは
> > やはり感情移入において大事なのは「どうしてその行動をとるか」の理由付けであり
> > その理由付けに則ったある意味自由ではない行動こそがRPGの本質なのだと訴えたい
> > それかお前はとりあえず適当なTPPGサークル入れ
> うちにもし加入の依頼あっても彼は断りたいな(;´Д`)セッション進まんわあれじゃ
まあでも誰でも一回は体験するよな(;´Д`)
しょうもない拘りを追及してとことんまでシナリオ壊すのを
参考:2010/01/16(土)14時13分58秒
> 2010/01/16 (土) 14:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 相性だな(;´Д`)うちはくぎゅう鯖はいつも紙芝居
> 昨日東京の満喫から自分の鯖繋いだら不安定だった(;´Д`)
> 相性結構あるね
東京きてたのか(;´Д`)歓迎したのに
参考:2010/01/16(土)14時14分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:16:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> > ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
> 謎解きは楽勝で話を楽しめるゲームとして登場したはずのイースが
> 後になってWindowsとかで出ると、全然解けない人続出でな(;´Д`)
あれって一応ヒントはあるけど答えは教えてくれないし
黙っていたら話は進まないから結局は昔のゲームの延長だよ(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時11分35秒
> 2010/01/16 (土) 14:16:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
> タコやイカのようなものを握る謎のすし屋に出入りさせて発狂させる
妖神グルメ!(;´Д`)イカモノ料理!
参考:2010/01/16(土)14時15分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:16:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 映画で大赤字出しての再建手腕を期待されてだからな(;´Д`)
> > 膨れ上がる制作予算が原因
> そういやブロッコリーの創業者は証券マンだっけ?
山一證券のエリートで山一やめてブロッコリー作って当時は馬鹿じゃねえのかと思われたろうに
結局山一の方が潰れたんだからまぁこういう人は世の中には必要なんだろうね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時08分33秒
> 2010/01/16 (土) 14:16:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
> > GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
> > ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
> キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
クトゥルフはむしろ困った奴のほうがいいだろ(;´Д`)
考古学者とか学生とか弱い職業に人気がありすぎる
むしろ包丁職人はちょっと強すぎるくらいだよ
おざなりとかSAN値が最初からマイナスのキャラは流石にダメだろうが
参考:2010/01/16(土)14時13分57秒
2010/01/16 (土) 14:15:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]銀だこ8個500円ってクソ高いな(;´Д`)どんなにでかいのよ
> 2010/01/16 (土) 14:15:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
> > GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
> > ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
> キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
タコやイカのようなものを握る謎のすし屋に出入りさせて発狂させる
参考:2010/01/16(土)14時13分57秒
2010/01/16 (土) 14:15:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://moeoh.dengeki.com/blog/2010/01/post_207.html
やっとか(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 14:15:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
> どうでもよくないよ(;´Д`)口喧嘩に勝ちたいならまずおれを倒せよ
だって貴殿四天王の中でも最弱じゃん(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時14分38秒
> 2010/01/16 (土) 14:15:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも日本のRPGのファンは最近のRPGはクソでFF3やDQ3が至高って言ってるじゃん
> 今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
じゃあまずは最近の海外のRPGを遊ぶことから始めるべきでは?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時13分28秒
> 投稿者:ハッテンボロー 2010/01/16 (土) 14:15:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
> どうでもよくないよ(;´Д`)口喧嘩に勝ちたいならまずおれを倒せよ
それがどうした(゚Д゚)
参考:2010/01/16(土)14時14分38秒
> 2010/01/16 (土) 14:15:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
> > GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
> > ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
> キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
場末のダイナーのアルバイトコックにでもしてやれ(;´Д`)当人の国籍は不詳で
参考:2010/01/16(土)14時13分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:15:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
> > GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
> > ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
> キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
転職する内容のゲームにすればいいじゃない(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時13分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:15:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
> > GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
> > ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
> キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
ああ(;´Д`)テキトーに流すか「それだったらTOKYO N◎VAにするかい?」って濁す
参考:2010/01/16(土)14時13分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:15:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
> どうでもよくないよ(;´Д`)口喧嘩に勝ちたいならまずおれを倒せよ
あ!?(;´Д`)ぶっ殺すぞ!表出ろよ糞がァ!!!!!!!!!!
参考:2010/01/16(土)14時14分38秒
2010/01/16 (土) 14:15:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]すり抜ける壁なんてあるんだ(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 14:14:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーシルシルミシルで特価なんだっけ(;´Д`)もれもいこうかな
> そそ100円引き。行ったことないイオンに入ってる店舗で買ってきた
> 家族連ればかりで鬱になったけどかわいいペドがたくさん居たのでエスカレーターで
> パンツいっぱい見てきたよ!ヽ(´ー`)ノ
その親と同世代だと思うと更に鬱が加速してな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時14分17秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
> 相性だな(;´Д`)うちはくぎゅう鯖はいつも紙芝居
昨日東京の満喫から自分の鯖繋いだら不安定だった(;´Д`)
相性結構あるね
参考:2010/01/16(土)14時11分23秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> > ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
> テープメディアでようやく謎解いて読み込み始まって
> これで次のシーンに進めると思ったらシンタクッスエラーでぁぅぁーでな(;´Д`)
wiz4,5の謎解きも超不親切なのに(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時13分14秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スカイガールズ見ていません(;´Д`)ストッチ見てみることにするよ
> きさま(゚Д゚)・・・
開始3分でくじけそうです(;´Д`)あほすぎる
参考:2010/01/16(土)14時08分24秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> > ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
> そこまで遡ると海外のRPGも今の物とは全然違うのでは(;´Д`)
俺はアカラベスのソースを入手してPC-98用に改造してプレイしたことがある
70年代末にBASICで書かれたウルティマ0相当のゲームだ
あの時代にもなると、自分で妄想した脳内ワールドをPC内に作って
自己満足するのがRPGというもののように感じる(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時12分08秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも日本のRPGのファンは最近のRPGはクソでFF3やDQ3が至高って言ってるじゃん
> 今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
どうでもよくないよ(;´Д`)口喧嘩に勝ちたいならまずおれを倒せよ
参考:2010/01/16(土)14時13分28秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まぁあくまで漏れ個人の意見なのでいきなりそこまで踏み切らなくてもいいんじゃないかね(;´Д`)
> > 1~2話見てダメならそこで断念すりゃいいだけの話だ
> メイドの子と女装の子だけならよかったのに(;´Д`)主人公の女が不要だな
やってることは原作と大差無いけど主人公がはっちゃけ過ぎに見えるのもアニメ版の功罪だな
まぁ原作の方も神父が出てきた辺りから微妙になってきたけどさ
単行本は結局2冊ほど前で買うの止めたな
参考:2010/01/16(土)14時12分39秒
> 2010/01/16 (土) 14:14:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 銀だこ2人前おいしゅうございましたヽ(´人`)ノ
> あーシルシルミシルで特価なんだっけ(;´Д`)もれもいこうかな
そそ100円引き。行ったことないイオンに入ってる店舗で買ってきた
家族連ればかりで鬱になったけどかわいいペドがたくさん居たのでエスカレーターで
パンツいっぱい見てきたよ!ヽ(´ー`)ノ
参考:2010/01/16(土)14時13分05秒
> 2010/01/16 (土) 14:13:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 収集がつかなくなるかどうかじゃなくてつまらないんだよ(;´Д`)
> SNEの人間に話ふってみればもうちょっとちゃんとした答えが返ってきた気がするけど
> 俺には例えようがないんだけど、とにかくそういう自由度の果てに行き着くのはつまらないものなんだ
> 多くの娯楽小説が物語る以前の設定(幼少期に物の壊すポイントがわかってそれを
> 突くことで何でも壊せる少年が魔法使いからそれが見えなくなる眼鏡をもらって
> 高校生になったころにある女性と出会った時にその眼鏡の効果を打ち消しても「壊してしまいたい」という欲求に狩られ
> バラバラにしてしまうも、その女性は何故か生きた状態で再びその姿を目の前に表し
> 「私を殺した責任、とってよね」とか言い出したりとか)にこだわるのは
> やはり感情移入において大事なのは「どうしてその行動をとるか」の理由付けであり
> その理由付けに則ったある意味自由ではない行動こそがRPGの本質なのだと訴えたい
> それかお前はとりあえず適当なTPPGサークル入れ
うちにもし加入の依頼あっても彼は断りたいな(;´Д`)セッション進まんわあれじゃ
参考:2010/01/16(土)14時12分13秒
> 2010/01/16 (土) 14:13:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
> 困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
> GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
> ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
キャラメイクの段階で困らせる奴はどうすればいいよ(;´Д`)クトゥルフなのに職業は流しの包丁職人とか
参考:2010/01/16(土)14時09分36秒
> 2010/01/16 (土) 14:13:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
> > 装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
> つまるところ昔のゲームは容量の少なさをレベル上げというルーチンワークでプレイ時間を補っていたと最近理解できてきた
最近のゲームはプレイ時間をムービーで補っていてな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時12分56秒
> 2010/01/16 (土) 14:13:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
> > 装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
> でも日本のRPGのファンは最近のRPGはクソでFF3やDQ3が至高って言ってるじゃん
今現在の日本と海外のRPGについて話してるのでそんなことはどうでもいい(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時12分41秒
2010/01/16 (土) 14:13:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]映像みれないけど金塊コンプした音だけきこえてわらた(;´Д`)
> 2010/01/16 (土) 14:13:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
テープメディアでようやく謎解いて読み込み始まって
これで次のシーンに進めると思ったらシンタクッスエラーでぁぅぁーでな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時09分56秒
2010/01/16 (土) 14:13:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんであいつはわざわざ月姫の設定を5行も貼ったのかについて
> 2010/01/16 (土) 14:13:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 銀だこ2人前おいしゅうございましたヽ(´人`)ノ
あーシルシルミシルで特価なんだっけ(;´Д`)もれもいこうかな
参考:2010/01/16(土)14時11分47秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
> > ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
> それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
> 装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
つまるところ昔のゲームは容量の少なさをレベル上げというルーチンワークでプレイ時間を補っていたと最近理解できてきた
参考:2010/01/16(土)14時11分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> まぁ根本的に日本人とアメリカ人のRPGをTRPGと捉える人口の差なんだろうな(;´Д`)
> OblivionでもFallout3でも、TRPG的楽しみができる箱を用意するのがアメリカ人で、やつらはその世界の住人となった気分でRPGを楽しむけど
> 日本人は用意されたストーリーを主人公が体験するっていう餌を待つ雛鳥スタイルだから
> 日本人がやると、クエがない、ストーリーが薄いだのとなってしまうんだろうな(;´Д`)
ターゲット層が根本的に違う気がしなくも無い
参考:2010/01/16(土)14時11分26秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
> > ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
> それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
> 装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
でも日本のRPGのファンは最近のRPGはクソでFF3やDQ3が至高って言ってるじゃん
参考:2010/01/16(土)14時11分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クスコ(;´Д`)見ずに消すことにした
> まぁあくまで漏れ個人の意見なのでいきなりそこまで踏み切らなくてもいいんじゃないかね(;´Д`)
> 1~2話見てダメならそこで断念すりゃいいだけの話だ
メイドの子と女装の子だけならよかったのに(;´Д`)主人公の女が不要だな
参考:2010/01/16(土)14時10分32秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> > ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
> 謎解きは楽勝で話を楽しめるゲームとして登場したはずのイースが
> 後になってWindowsとかで出ると、全然解けない人続出でな(;´Д`)
ゲーマーなら誰でもクリア出来るのと
一般の人にやさしいかは別の次元でな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時11分35秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
収集がつかなくなるかどうかじゃなくてつまらないんだよ(;´Д`)
SNEの人間に話ふってみればもうちょっとちゃんとした答えが返ってきた気がするけど
俺には例えようがないんだけど、とにかくそういう自由度の果てに行き着くのはつまらないものなんだ
多くの娯楽小説が物語る以前の設定(幼少期に物の壊すポイントがわかってそれを
突くことで何でも壊せる少年が魔法使いからそれが見えなくなる眼鏡をもらって
高校生になったころにある女性と出会った時にその眼鏡の効果を打ち消しても「壊してしまいたい」という欲求に狩られ
バラバラにしてしまうも、その女性は何故か生きた状態で再びその姿を目の前に表し
「私を殺した責任、とってよね」とか言い出したりとか)にこだわるのは
やはり感情移入において大事なのは「どうしてその行動をとるか」の理由付けであり
その理由付けに則ったある意味自由ではない行動こそがRPGの本質なのだと訴えたい
それかお前はとりあえず適当なTPPGサークル入れ
参考:2010/01/16(土)14時07分01秒
> 2010/01/16 (土) 14:12:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
そこまで遡ると海外のRPGも今の物とは全然違うのでは(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時09分56秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
> 開発人数が極端に少ないと聞いたからわかってる人しか
> テストプレイヤーにいなかったんだと思う(;´Д`)
音楽とグラフィッカーとプログラマの3人だけらしいね(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時10分17秒
2010/01/16 (土) 14:11:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]銀だこ2人前おいしゅうございましたヽ(´人`)ノ
> 2010/01/16 (土) 14:11:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
> 相性だな(;´Д`)うちはくぎゅう鯖はいつも紙芝居
名古屋に嫌われているな(;´Д`)金持ちか
参考:2010/01/16(土)14時11分23秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> 80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
> ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
謎解きは楽勝で話を楽しめるゲームとして登場したはずのイースが
後になってWindowsとかで出ると、全然解けない人続出でな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時09分56秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
まぁ根本的に日本人とアメリカ人のRPGをTRPGと捉える人口の差なんだろうな(;´Д`)
OblivionでもFallout3でも、TRPG的楽しみができる箱を用意するのがアメリカ人で、やつらはその世界の住人となった気分でRPGを楽しむけど
日本人は用意されたストーリーを主人公が体験するっていう餌を待つ雛鳥スタイルだから
日本人がやると、クエがない、ストーリーが薄いだのとなってしまうんだろうな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
> 俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
相性だな(;´Д`)うちはくぎゅう鯖はいつも紙芝居
参考:2010/01/16(土)14時10分09秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
実績解除みたいな感じでカンストを楽しむ人も中々に優雅な気がしなくも無い
俺はそこまでやんないけど
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:11:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
> へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
> ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
それ昔のゲームだろ(;´Д`)今そんなのあるの?
装備だって進行具合に沿って勝手に増えてく金と交換するだけだし
参考:2010/01/16(土)14時09分29秒
2010/01/16 (土) 14:10:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]fuckはagなんて名乗るから呪いをふりまくんだ(;´Д`)
もうlove深海とか全員から罵倒される恥ずかしさ全開の名前に改名しちゃいなよ
> 2010/01/16 (土) 14:10:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブラックプディングが目の前に居るのに「ちょっとまったトイレ」とか言ってさ
> > 用足しのイニシアチブ全部失敗にしてやったよ
> > アイツは次のセッションから外した(;´Д`)時間が延びるだけでさ
> ワラタ(;´Д`)プレイヤーにしてみればいけすかないかもだけど貴殿はいいGMだと思う
ちなみにそのパーティは全滅しました(;´Д`)ぜんぶトイレのヤシに責任押し付けた
次の日学校行って気まずかった
参考:2010/01/16(土)14時08分04秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れは途中で視聴断念したよ(;´Д`)
> > 原作からしコメディとして面白い一方で百合要素を茶化すような感じだったけど
> > アニメはそのダメな方がより誇張されてる感じにしか見えなかった
> > いつもなら平気なシャフト演出も裏目に出てダメな感じで相乗効果的
> クスコ(;´Д`)見ずに消すことにした
まぁあくまで漏れ個人の意見なのでいきなりそこまで踏み切らなくてもいいんじゃないかね(;´Д`)
1~2話見てダメならそこで断念すりゃいいだけの話だ
参考:2010/01/16(土)14時09分21秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
貴殿の家の近所にはコンビニの一軒もないの?(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時08分42秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
> それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
開発人数が極端に少ないと聞いたからわかってる人しか
テストプレイヤーにいなかったんだと思う(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時06分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> > mms://kugyu.ath.cx/fuckag
> 映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
俺は普通に見れるな(;´Д`)回線相性か
参考:2010/01/16(土)14時09分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:10:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://homepage1.nifty.com/lowhood/ja71/ja71.htm
> ジムニーが欲しくなってきた(;´Д`)楽しそう
シムーンが欲しくなって来たに見えた(;´Д`)買っちゃえ
参考:2010/01/16(土)14時09分02秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
> それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
128面あるのに3面でつまる人が出るゲームだからな(;´Д`)だがそれが解けた時のエンドルフィンっぷりが異常
参考:2010/01/16(土)14時06分57秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
ピザとか出前とればいいじゃない
参考:2010/01/16(土)14時08分42秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
80年代前半にまで遡ると実はストーリーなんてオマケで
ほとんどヒントなしの謎解きで試行錯誤を繰り返すゲームなんだけどな
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
いいぞ(;´Д`)思う存分奢ってくれ
参考:2010/01/16(土)14時08分42秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> > mms://kugyu.ath.cx/fuckag
> 映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
俺はちゃんと見れてる(;´Д`)板は変な広告になるけど
参考:2010/01/16(土)14時09分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
困らせつつ破綻しないギリギリを狙うのがポイントでな(;´Д`)
GMの方もそういうイレギュラーに如何に対処するかが腕の見せ所だし
ゲームってのはそもそもやる側仕掛ける側の知恵比べなんだしさ
参考:2010/01/16(土)14時04分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
へ?(;´Д`)ストーリー進めるにはボス倒す必要あるし
ボス倒すためには死ぬほど戦闘繰り返してレベルと装備整える必要あるじゃん
参考:2010/01/16(土)14時08分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
> > ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
> 漏れは途中で視聴断念したよ(;´Д`)
> 原作からしコメディとして面白い一方で百合要素を茶化すような感じだったけど
> アニメはそのダメな方がより誇張されてる感じにしか見えなかった
> いつもなら平気なシャフト演出も裏目に出てダメな感じで相乗効果的
クスコ(;´Д`)見ずに消すことにした
参考:2010/01/16(土)14時06分46秒
> 2010/01/16 (土) 14:09:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> mms://kugyu.ath.cx/fuckag
映像が紙芝居状態だな(;´Д`)残念
参考:2010/01/16(土)12時28分36秒
2010/01/16 (土) 14:09:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://homepage1.nifty.com/lowhood/ja71/ja71.htm
ジムニーが欲しくなってきた(;´Д`)楽しそう
> 2010/01/16 (土) 14:08:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
> ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
漏れは駄目だったけど再放送されるくらいだし面白いんじゃないかな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時05分18秒
2010/01/16 (土) 14:08:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]寒いしハラは減ったし(ノД`、)財布には10万ほど入っているのに
> 2010/01/16 (土) 14:08:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 板が死んでるよう(;´Д`)
> 見れるよ(;´Д`)
> この前から貴殿が見れないのはプロバイダのDNSが不調なんだと思う
あうあう(;´Д`)
見れたり見れなかったりで俺だけじゃないみたいなんだけどなあ(;´Д`)
プロクシ有効かしら(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時07分40秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
> 映画で大赤字出しての再建手腕を期待されてだからな(;´Д`)
> 膨れ上がる制作予算が原因
そういやブロッコリーの創業者は証券マンだっけ?
参考:2010/01/16(土)14時06分03秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スカイガールズの劣化コピーだし見る必要無いよ(;´Д`)後出しじゃんけんの強みがあるだけ
> スカイガールズ見ていません(;´Д`)ストッチ見てみることにするよ
きさま(゚Д゚)・・・
参考:2010/01/16(土)14時07分24秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
違うだろ(;´Д`)日本のはストーリーを楽しむのであって普通に進めてたら自然に増えていくパラメータなんかは副産物
参考:2010/01/16(土)14時07分01秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あとまあ洋ゲーにないのは完成された制御だな
> 自由度にも繋がるが、例えばPOSTAL2で俺は町の人を三日三晩殺し続けておしっこかけつづけて
> それはそれであの箱庭で暴れまくるのは楽しかったし何度も繰り返して飽きなかったがなんていうかアル程度以上の技術の進展を見込めない
> マリオ最速クリアとかケツイ二週目の三面まで挑戦した時や斑鳩を触った時に感じた
> パズル的な理詰めと指先の反射の限界で何がどこまで出来て何をどうすべきかを考える感覚なんてのがないんだよな
> あれは制御されきった空間でしか味わえない快楽だし結局これがないと俺は野蛮人の遊ぶゲームだなと思う
マリオ最速は壁飛びが安定しなくてあきらめた(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時06分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:08:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
> ブラックプディングが目の前に居るのに「ちょっとまったトイレ」とか言ってさ
> 用足しのイニシアチブ全部失敗にしてやったよ
> アイツは次のセッションから外した(;´Д`)時間が延びるだけでさ
ワラタ(;´Д`)プレイヤーにしてみればいけすかないかもだけど貴殿はいいGMだと思う
参考:2010/01/16(土)14時07分15秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> > mms://kugyu.ath.cx/fuckag
> 板が死んでるよう(;´Д`)
見れるよ(;´Д`)
この前から貴殿が見れないのはプロバイダのDNSが不調なんだと思う
参考:2010/01/16(土)14時05分30秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストッチ見たこと無いけど眼帯のやつはバウアーなのか(;´Д`)
> > 俺のけつをなめろ! とか言うの?
> スカイガールズの劣化コピーだし見る必要無いよ(;´Д`)後出しじゃんけんの強みがあるだけ
スカイガールズ見ていません(;´Д`)ストッチ見てみることにするよ
参考:2010/01/16(土)14時05分26秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> > そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> > 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> > 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
> とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
ブラックプディングが目の前に居るのに「ちょっとまったトイレ」とか言ってさ
用足しのイニシアチブ全部失敗にしてやったよ
アイツは次のセッションから外した(;´Д`)時間が延びるだけでさ
参考:2010/01/16(土)14時04分50秒
> 2010/01/16 (土) 14:07:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
参考:2010/01/16(土)13時59分39秒
> 2010/01/16 (土) 14:06:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何かと思ったら萌えインクレディブルマシーンか(;´Д`)
> 物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
それはレベルデザインが問題だろなあ(;´Д`)エンジンの精度ならPC用の方が高いし
参考:2010/01/16(土)14時05分55秒
2010/01/16 (土) 14:06:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あとまあ洋ゲーにないのは完成された制御だな
自由度にも繋がるが、例えばPOSTAL2で俺は町の人を三日三晩殺し続けておしっこかけつづけて
それはそれであの箱庭で暴れまくるのは楽しかったし何度も繰り返して飽きなかったがなんていうかアル程度以上の技術の進展を見込めない
マリオ最速クリアとかケツイ二週目の三面まで挑戦した時や斑鳩を触った時に感じた
パズル的な理詰めと指先の反射の限界で何がどこまで出来て何をどうすべきかを考える感覚なんてのがないんだよな
あれは制御されきった空間でしか味わえない快楽だし結局これがないと俺は野蛮人の遊ぶゲームだなと思う
> 2010/01/16 (土) 14:06:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
> ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
漏れは途中で視聴断念したよ(;´Д`)
原作からしコメディとして面白い一方で百合要素を茶化すような感じだったけど
アニメはそのダメな方がより誇張されてる感じにしか見えなかった
いつもなら平気なシャフト演出も裏目に出てダメな感じで相乗効果的
参考:2010/01/16(土)14時05分18秒
2010/01/16 (土) 14:06:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]風俗にでいってこようかねぇヽ(´ー`)ノ
> 2010/01/16 (土) 14:06:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> > 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
> スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
映画で大赤字出しての再建手腕を期待されてだからな(;´Д`)
膨れ上がる制作予算が原因
参考:2010/01/16(土)13時59分38秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たまに全然知らない会社の全然チェックしてない作品がツボにはまることがあるのが面白い(;´Д`)最近だとコロぱたが超はまってる
> 何かと思ったら萌えインクレディブルマシーンか(;´Д`)
物理エンジンが完璧すぎるせいで難易度がとてつもなく高いけどな(;´Д`)インクレほどアバウトに置けない
参考:2010/01/16(土)13時56分52秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 祥子さまは優雅だなあ
> 佐々木倫子はわかるけどタイトルはわからない(;´Д`)
美人てタイトルからして一番下のやつみたい
http://www.hechima.co.jp/~jori/room6/sakuhin/sasaki-n-1.htm
参考:2010/01/16(土)12時57分22秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> チャンピオンシップロードランナー(゚Д゚)残り三面か四面
> mms://kugyu.ath.cx/fuckag
板が死んでるよう(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)12時28分36秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストッチみたいになるんじゃないか?(;´Д`)眼帯のイメージだけで言ってるけど
> ストッチ見たこと無いけど眼帯のやつはバウアーなのか(;´Д`)
> 俺のけつをなめろ! とか言うの?
スカイガールズの劣化コピーだし見る必要無いよ(;´Д`)後出しじゃんけんの強みがあるだけ
参考:2010/01/16(土)14時03分59秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日もさむいな(ノД`、)
オッス班にあたためて貰え
参考:2010/01/16(土)14時04分51秒
> 2010/01/16 (土) 14:05:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > はした金で一撃必殺な特攻用武器を手に入れて対岸を渡って奇襲攻撃で竜王を倒せるようなバランスにするのが洋ゲー的スタイル
> 戦車で海を渡れるか研究、結果渡れると判明したら全力で機甲師団を突っ込ませて
> 電撃戦で一ヶ月で竜王の城を落とすのがドイツ軍的スタイル
タイトルはう゛ぁるう゛ぁろっさ!で決まりだな(;´Д`)
参考:2010/01/16(土)14時02分43秒
2010/01/16 (土) 14:05:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まりあほりっくの再放送してるけど面白い?(;´Д`)見たほうがいい?
ちなみに私はなんか名前知らないけど女装してる子のエロドジンで何度も抜きました
2010/01/16 (土) 14:04:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日もさむいな(ノД`、)
> 2010/01/16 (土) 14:04:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> TPRGやったことない、さっきの人の言をとれば童貞の意見だと思うけど
> そういうのやりはじめると終わらなくなるんだよ(;´Д`)知ってる?
> 俺もTRPG駆け出しの頃におもしろがってGM操る依頼人を閉じこめて三日三晩拷問しつづけたけど
> 結局GMがつくった伏線がおじゃんになってしまってかなり気まずくなったよ
とにかくGMが困ることをやろうって奴けっこういるよな(;´Д`)TRPGは勝負ごとじゃねえっての
参考:2010/01/16(土)13時59分39秒
> 2010/01/16 (土) 14:04:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> > 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
> スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
しかもなぜか四国の銀行でな
参考:2010/01/16(土)13時59分38秒
投稿者:宮子 2010/01/16 (土) 14:04:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゆのっちー ガッコ行きまっせー
> 2010/01/16 (土) 14:04:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> AVデビューしてぇな
まずはラジオの組み立てからだな
参考:2010/01/16(土)14時02分54秒
> 2010/01/16 (土) 14:03:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 黒騎士物語の少女版とかやったらウケないかなぁ(;´Д`)
> ストッチみたいになるんじゃないか?(;´Д`)眼帯のイメージだけで言ってるけど
ストッチ見たこと無いけど眼帯のやつはバウアーなのか(;´Д`)
俺のけつをなめろ! とか言うの?
参考:2010/01/16(土)13時59分47秒
> 2010/01/16 (土) 14:03:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういやiPhoneには説明書ついてないからアップルにあるPDF見てくりゃれって
> > 販売店の人から言われたけど、今の携帯とかは説明書なしが珍しくなかったりするの?(;´Д`)
> アップルだけだな(;´Д`)
iPhoneの印字されたマニュアルは用意してないのはそうだろうけど
それとは別にソフトバンクは前から携帯のマニュアルは有料化したのじゃなかったっけ?
参考:2010/01/16(土)14時00分24秒
2010/01/16 (土) 14:02:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]AVデビューしてぇな
> 2010/01/16 (土) 14:02:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たとえばドラクエ1で王様から姫を救い出せと言われてはした金渡されるじゃん
> > そのときに
> > 「こんなちっぽけな金でやれって言うのか せめてそこの兵士の装備よこせ むしろ兵士10人くらいよこせ」
> > って言えるのが本来のRPG
> はした金で一撃必殺な特攻用武器を手に入れて対岸を渡って奇襲攻撃で竜王を倒せるようなバランスにするのが洋ゲー的スタイル
戦車で海を渡れるか研究、結果渡れると判明したら全力で機甲師団を突っ込ませて
電撃戦で一ヶ月で竜王の城を落とすのがドイツ軍的スタイル
参考:2010/01/16(土)13時59分06秒
> 2010/01/16 (土) 14:02:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺りの事情は流通があまりにも大きな力を持ち始めたことと
> > 外から入ってきた出資者が増えたことによる影響だろうな(;´Д`)
> スクエニの社長にいたっては元銀行マンでな(;´Д`)
まぁ最たるものって感じだよな(;´Д`)
当初は上から下まで開発肌の人間が占められててまずどんなものを作るかありきだったけど
今となっちゃどれだけの結果を出す為に何作るかって感じになってる訳だし
それ自体が悪だとは言わないけどそっちに寄り過ぎてもロクなことは無いはバランスはとっくの昔に崩れてる
参考:2010/01/16(土)13時59分38秒
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