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> 2010/05/16 (日) 06:47:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはやろうと思えばすぐ出来ますが
> > 速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
> > 現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
> ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
> 漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
> ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
それはやりたかったんですけどね(;´Д`)
むしろ作り始めた当初はそれをメインにするつもりだったんですが
ジャンプなんかのアニメパターンで服も動くから実現が難しくなってしまいました
まあそんなにアニメパターン多くはないですが
参考:2010/05/16(日)06時43分03秒
> 2010/05/16 (日) 06:45:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
> > 見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
> > 自機・ボスも見にくいですか?
> Crimsonlandっていうゲームをやってみるといいよ
> http://www.youtube.com/watch?v=fe_EV9eGDbc
懐かしい(;´Д`)そういや操作が同じだな
参考:2010/05/16(日)06時43分00秒
> 2010/05/16 (日) 06:45:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
> > 漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
> > ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
> あの超有名同人ゲーム作ってる人って凄いよな(;´Д`)
やっぱり好きじゃないと良い物は出来ないんだなあといつも思う(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時44分19秒
> 2010/05/16 (日) 06:44:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今のうちにタバコ買ってこよう(;´Д`)
今日から1本1000円です(´ー`)
参考:2010/05/16(日)06時44分15秒
> 2010/05/16 (日) 06:44:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはやろうと思えばすぐ出来ますが
> > 速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
> > 現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
> ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
> 漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
> ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
あの超有名同人ゲーム作ってる人って凄いよな(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時43分03秒
2010/05/16 (日) 06:44:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今のうちにタバコ買ってこよう(;´Д`)
> 2010/05/16 (日) 06:43:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャタピラーの一般用語って何なの?
> たった6時間前のログも読めないのかよ
探してきたけど見つからなかった
参考:2010/05/16(日)05時54分13秒
> 2010/05/16 (日) 06:43:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> オタの典型だよなレスをするとオタは怒る法則
> 俺ってオタの典型だよな
つまりどういうことよ
参考:2010/05/16(日)06時43分02秒
> 2010/05/16 (日) 06:43:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なるほどそういう問題が(;´Д`)例えばキャラの移動速度をセッティングで調整できるようにするとかでも難しいですか?
> それはやろうと思えばすぐ出来ますが
> 速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
> 現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
参考:2010/05/16(日)06時41分09秒
2010/05/16 (日) 06:43:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]オタの典型だよなレスをするとオタは怒る法則
俺ってオタの典型だよな
> 2010/05/16 (日) 06:43:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それか影付けるとかね(;´Д`)
> キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
> 見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
> 自機・ボスも見にくいですか?
Crimsonlandっていうゲームをやってみるといいよ
http://www.youtube.com/watch?v=fe_EV9eGDbc
参考:2010/05/16(日)06時39分05秒
> 2010/05/16 (日) 06:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 難易度を複数用意するのは自分の技術的にちょっと厳しいものが
> > 自機の当たり判定が見た目よりかなり小さいので実はそんなに画面狭くないんですが
> > 視覚的に確認する手段がないから食らわないとわかんないですね(;´Д`)
> なるほどそういう問題が(;´Д`)例えばキャラの移動速度をセッティングで調整できるようにするとかでも難しいですか?
それはやろうと思えばすぐ出来ますが
速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
参考:2010/05/16(日)06時38分13秒
> 2010/05/16 (日) 06:39:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラが見にくいので、太いフチをつけるといいかもなあ
> それか影付けるとかね(;´Д`)
キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
自機・ボスも見にくいですか?
参考:2010/05/16(日)06時34分16秒
> 2010/05/16 (日) 06:38:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
> > 東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
> 難易度を複数用意するのは自分の技術的にちょっと厳しいものが
> 自機の当たり判定が見た目よりかなり小さいので実はそんなに画面狭くないんですが
> 視覚的に確認する手段がないから食らわないとわかんないですね(;´Д`)
なるほどそういう問題が(;´Д`)例えばキャラの移動速度をセッティングで調整できるようにするとかでも難しいですか?
参考:2010/05/16(日)06時36分30秒
> 2010/05/16 (日) 06:36:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまり速いと反射神経ゲームになっちゃう気がするんですよね(;´Д`)
> でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
> 東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
難易度を複数用意するのは自分の技術的にちょっと厳しいものが
自機の当たり判定が見た目よりかなり小さいので実はそんなに画面狭くないんですが
視覚的に確認する手段がないから食らわないとわかんないですね(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時32分44秒
> 2010/05/16 (日) 06:34:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えりかあ(;´Д`)もう俺眠いよお
> えこ転のローゼンでも見てようぜヽ(´ー`)ノ
今日のエコテンはローゼンだったのか(;´Д`)鈴木さんのEDだけでも見るよ
参考:2010/05/16(日)06時33分49秒
> 2010/05/16 (日) 06:34:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
> > 東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
> キャラが見にくいので、太いフチをつけるといいかもなあ
それか影付けるとかね(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時33分44秒
> 2010/05/16 (日) 06:33:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おいプリキュアまでもうしばらくの辛抱だ
> > がんばれー
> えりかあ(;´Д`)もう俺眠いよお
えこ転のローゼンでも見てようぜヽ(´ー`)ノ
参考:2010/05/16(日)06時19分59秒
> 2010/05/16 (日) 06:33:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまり速いと反射神経ゲームになっちゃう気がするんですよね(;´Д`)
> でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
> 東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
キャラが見にくいので、太いフチをつけるといいかもなあ
参考:2010/05/16(日)06時32分44秒
> 2010/05/16 (日) 06:33:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> げええ(;´Д`)もう朝
あと2時間でプリキュアだぞ(;´Д`)プリキュアパン買ってテレビ前で正座して待機だ
参考:2010/05/16(日)06時33分06秒
2010/05/16 (日) 06:33:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]げええ(;´Д`)もう朝
> 2010/05/16 (日) 06:32:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 強いて言えばもうちょっと高速で動かせればいいかもしれない(;´Д`)
> あまり速いと反射神経ゲームになっちゃう気がするんですよね(;´Д`)
でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
参考:2010/05/16(日)06時30分29秒
> 2010/05/16 (日) 06:32:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> しかしベビプリはもう既に(;´Д`)
小説がしらないうちに4まで出ててワラタ(;´Д`)
10くらいまで出たらアニメ化するに違いないよ!
参考:2010/05/16(日)06時29分03秒
2010/05/16 (日) 06:31:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]「~なのでAC」
> 2010/05/16 (日) 06:31:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえば楽しいと言われたのは初めてかもしれない(;´Д`)
> 強いて言えばもうちょっと高速で動かせればいいかもしれない(;´Д`)
フィールドの割にキャラが大きすぎなんだよね
自機はもっと軽快に動いて欲しい
参考:2010/05/16(日)06時28分42秒
> 2010/05/16 (日) 06:30:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかしベビプリはもう既に(;´Д`)
> キてるよな(´ー`)
イってしまったよ(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時30分14秒
> 2010/05/16 (日) 06:30:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえば楽しいと言われたのは初めてかもしれない(;´Д`)
> 強いて言えばもうちょっと高速で動かせればいいかもしれない(;´Д`)
あまり速いと反射神経ゲームになっちゃう気がするんですよね(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時28分42秒
> 2010/05/16 (日) 06:30:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> しかしベビプリはもう既に(;´Д`)
キてるよな(´ー`)
参考:2010/05/16(日)06時29分03秒
> 2010/05/16 (日) 06:29:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえば楽しいと言われたのは初めてかもしれない(;´Д`)
> またまたご謙遜を(;´Д`)
いやほんとに(;´Д`)
前回と比べて自機の弾の当たり判定をかなり大きくしてあるので
その辺が遊びやすさに繋がっていたら良いのですが
ちなみに細かい照準ができないキー操作モードは他よりすごく判定がでかいので
割とはなれた距離からテキトーに撃っててもあたります
参考:2010/05/16(日)06時25分40秒
2010/05/16 (日) 06:29:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]しかしベビプリはもう既に(;´Д`)
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2010/05/16 (日) 06:29:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:05/16 06:30
トランスフォーマー アニメイテッド@広島ホームテレビ
第6話『不死身のメガトロン』
http://cal.syoboi.jp/tid/1912#164935
サイボーグクロちゃん@テレビ愛知
第6話『ミーくん誘拐事件』
http://cal.syoboi.jp/tid/1931#165119
古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー@メ~テレ
第5話『大決戦!万里の長城』
http://cal.syoboi.jp/tid/1046#165464
【注】*特撮もの特番*@テレビ朝日
『仮面ライダー超・電王のひみつ』
http://cal.syoboi.jp/tid/306#166459
ご姉弟物語@ABCテレビ
第27話『歌のおにいさん/楽しいキャンプ』
http://cal.syoboi.jp/tid/1765#166482
> 2010/05/16 (日) 06:28:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 楽しいなこれ(;´Д`)アイフォンで売れそう
> そういえば楽しいと言われたのは初めてかもしれない(;´Д`)
強いて言えばもうちょっと高速で動かせればいいかもしれない(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時22分10秒
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