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> 2010/05/16 (日) 06:55:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> フケの量が尋常じゃない(;´Д`)
シャンプーが合ってないな(;´Д`)まずはスカルプDの小さい奴買って試してみろ
参考:2010/05/16(日)06時54分25秒
> 2010/05/16 (日) 06:55:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゾンビに襲われる夢をみたんだけど
> > 波紋が効かなくってさぁ(;´Д`)
> > どうやって戦えばいいんだよ(;´Д`)くそっDIOの野郎が開発した
> > 新しいゾンビめ!
> まず女性用下着を着用する
ほうほう、それから?
参考:2010/05/16(日)06時54分03秒
> 2010/05/16 (日) 06:54:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
> > 見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
> > 自機・ボスも見にくいですか?
> Crimsonlandっていうゲームをやってみるといいよ
> http://www.youtube.com/watch?v=fe_EV9eGDbc
基本的に自機も敵も遅く小さいほうが画面は広くなるんですよね(;´Д`)
自機を速くすると結局それでもゲームが成立するよう敵の攻撃も速くなって
ますます画面が狭くなってしまう
参考:2010/05/16(日)06時43分00秒
> 2010/05/16 (日) 06:54:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゾンビに襲われる夢をみたんだけど
> 波紋が効かなくってさぁ(;´Д`)
> どうやって戦えばいいんだよ(;´Д`)くそっDIOの野郎が開発した
> 新しいゾンビめ!
朝まで待てばいいじゃない(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時52分39秒
2010/05/16 (日) 06:54:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]フケの量が尋常じゃない(;´Д`)
> 2010/05/16 (日) 06:54:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> インシュリン キメたし寝るか
(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時53分27秒
> 2010/05/16 (日) 06:54:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゾンビに襲われる夢をみたんだけど
> 波紋が効かなくってさぁ(;´Д`)
> どうやって戦えばいいんだよ(;´Д`)くそっDIOの野郎が開発した
> 新しいゾンビめ!
まず女性用下着を着用する
参考:2010/05/16(日)06時52分39秒
2010/05/16 (日) 06:53:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]インシュリン キメたし寝るか
2010/05/16 (日) 06:52:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゾンビに襲われる夢をみたんだけど
波紋が効かなくってさぁ(;´Д`)
どうやって戦えばいいんだよ(;´Д`)くそっDIOの野郎が開発した
新しいゾンビめ!
> 2010/05/16 (日) 06:52:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 自己レッサーパンダ
自己レスするなよ、バカ
参考:2010/05/16(日)06時51分25秒
2010/05/16 (日) 06:51:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]自己レッサーパンダ
> 2010/05/16 (日) 06:50:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 探してきたけど見つからなかった
> じゃ探しなおせ
意地悪すんなよ馬鹿
参考:2010/05/16(日)06時49分27秒
> 2010/05/16 (日) 06:49:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たった6時間前のログも読めないのかよ
> 探してきたけど見つからなかった
じゃ探しなおせ
参考:2010/05/16(日)06時43分43秒
> 2010/05/16 (日) 06:49:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの超有名同人ゲーム作ってる人って凄いよな(;´Д`)
> やっぱり好きじゃないと良い物は出来ないんだなあといつも思う(;´Д`)
そしてSHT苦手だとさっきのflashゲーでもすぐ死ぬ(;´Д`)お試し版東方ではもちろん即死
参考:2010/05/16(日)06時45分56秒
> 2010/05/16 (日) 06:47:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはやろうと思えばすぐ出来ますが
> > 速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
> > 現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
> ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
> 漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
> ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
それはやりたかったんですけどね(;´Д`)
むしろ作り始めた当初はそれをメインにするつもりだったんですが
ジャンプなんかのアニメパターンで服も動くから実現が難しくなってしまいました
まあそんなにアニメパターン多くはないですが
参考:2010/05/16(日)06時43分03秒
> 2010/05/16 (日) 06:45:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
> > 見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
> > 自機・ボスも見にくいですか?
> Crimsonlandっていうゲームをやってみるといいよ
> http://www.youtube.com/watch?v=fe_EV9eGDbc
懐かしい(;´Д`)そういや操作が同じだな
参考:2010/05/16(日)06時43分00秒
> 2010/05/16 (日) 06:45:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
> > 漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
> > ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
> あの超有名同人ゲーム作ってる人って凄いよな(;´Д`)
やっぱり好きじゃないと良い物は出来ないんだなあといつも思う(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時44分19秒
> 2010/05/16 (日) 06:44:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今のうちにタバコ買ってこよう(;´Д`)
今日から1本1000円です(´ー`)
参考:2010/05/16(日)06時44分15秒
> 2010/05/16 (日) 06:44:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはやろうと思えばすぐ出来ますが
> > 速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
> > 現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
> ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
> 漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
> ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
あの超有名同人ゲーム作ってる人って凄いよな(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時43分03秒
2010/05/16 (日) 06:44:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今のうちにタバコ買ってこよう(;´Д`)
> 2010/05/16 (日) 06:43:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャタピラーの一般用語って何なの?
> たった6時間前のログも読めないのかよ
探してきたけど見つからなかった
参考:2010/05/16(日)05時54分13秒
> 2010/05/16 (日) 06:43:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> オタの典型だよなレスをするとオタは怒る法則
> 俺ってオタの典型だよな
つまりどういうことよ
参考:2010/05/16(日)06時43分02秒
> 2010/05/16 (日) 06:43:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なるほどそういう問題が(;´Д`)例えばキャラの移動速度をセッティングで調整できるようにするとかでも難しいですか?
> それはやろうと思えばすぐ出来ますが
> 速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
> 現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
ゲーム開発って難しいなあ(;´Д`)
漏れはあまり詳しくないけど弾を当てまくると
ペドの服が少しずつ破ける演出とかがあると嬉しい
参考:2010/05/16(日)06時41分09秒
2010/05/16 (日) 06:43:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]オタの典型だよなレスをするとオタは怒る法則
俺ってオタの典型だよな
> 2010/05/16 (日) 06:43:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それか影付けるとかね(;´Д`)
> キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
> 見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
> 自機・ボスも見にくいですか?
Crimsonlandっていうゲームをやってみるといいよ
http://www.youtube.com/watch?v=fe_EV9eGDbc
参考:2010/05/16(日)06時39分05秒
> 2010/05/16 (日) 06:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 難易度を複数用意するのは自分の技術的にちょっと厳しいものが
> > 自機の当たり判定が見た目よりかなり小さいので実はそんなに画面狭くないんですが
> > 視覚的に確認する手段がないから食らわないとわかんないですね(;´Д`)
> なるほどそういう問題が(;´Д`)例えばキャラの移動速度をセッティングで調整できるようにするとかでも難しいですか?
それはやろうと思えばすぐ出来ますが
速くなればなるほどマウス操作モードがどんどん有利に(;´Д`)
現状でも他2モードよりも明らかに回避性能が高いですが
参考:2010/05/16(日)06時38分13秒
> 2010/05/16 (日) 06:39:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラが見にくいので、太いフチをつけるといいかもなあ
> それか影付けるとかね(;´Д`)
キャラ絵の枠線を太くするほうがツールで簡単に出来そうかな(;´Д`)
見にくいのってくわがたの事じゃないかと思うんですが
自機・ボスも見にくいですか?
参考:2010/05/16(日)06時34分16秒
> 2010/05/16 (日) 06:38:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
> > 東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
> 難易度を複数用意するのは自分の技術的にちょっと厳しいものが
> 自機の当たり判定が見た目よりかなり小さいので実はそんなに画面狭くないんですが
> 視覚的に確認する手段がないから食らわないとわかんないですね(;´Д`)
なるほどそういう問題が(;´Д`)例えばキャラの移動速度をセッティングで調整できるようにするとかでも難しいですか?
参考:2010/05/16(日)06時36分30秒
> 2010/05/16 (日) 06:36:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまり速いと反射神経ゲームになっちゃう気がするんですよね(;´Д`)
> でも他の人も言うようにキャラが大きいので先読みできずに当たっちゃう(;´Д`)
> 東方とか得意な人ならいいんだろうけど漏れにはちょっと難しいので調整できたら嬉しい
難易度を複数用意するのは自分の技術的にちょっと厳しいものが
自機の当たり判定が見た目よりかなり小さいので実はそんなに画面狭くないんですが
視覚的に確認する手段がないから食らわないとわかんないですね(;´Д`)
参考:2010/05/16(日)06時32分44秒
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