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> 2011/06/27 (月) 05:37:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お風呂で体を奇麗にしてカコナール2本イッキ飲みすれば良くなるはず(;´Д`)
> 体汚いと風邪こじらせるの?(;´Д`)
俺の経験からすると39℃くらいの熱があった時に気持ち悪くて風呂に入らなかったら更に悪化した(;´Д`)
最低でも歯磨き・うがいはしないと薬飲んでもあんまり効果ない
参考:2011/06/27(月)05時34分22秒
2011/06/27 (月) 05:36:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おとなのためのあいうえお
http://twitpic.com/5d7n5f/full
> 2011/06/27 (月) 05:35:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人生ゲームじゃなくても双六形式はいいかもね(;´Д`)
> > 出口のないマップにして、延々ぐるぐる回り続けるっていうのはなんとなく雰囲気にあってる気がする
> モノポリーをベースにして何かできるかもなあ(;´Д`)なんとなくだけど
> 金の代わりに魔力/SAN値みたいなパラメータ導入して
そうそう(;´Д`)まあゲームとしてなんていうか
ジョークゲームじゃないけど原作の方向性から激しく相手を傷つける要素があったほうがいいよね
モノポリーも個人攻撃は余り出来ないけど完全な取り合いじゃん
参考:2011/06/27(月)05時32分57秒
> 2011/06/27 (月) 05:34:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 風邪が治らないよ(;´Д`)
> お風呂で体を奇麗にしてカコナール2本イッキ飲みすれば良くなるはず(;´Д`)
体汚いと風邪こじらせるの?(;´Д`)
参考:2011/06/27(月)05時33分10秒
> 2011/06/27 (月) 05:33:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://salon.razor.jp/cgi/upload/data/up0372.jpg
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao058674.jpg
> おお(;´Д`)テカリ
すっかりさわやかに(;´Д`)
参考:2011/06/27(月)05時27分57秒
> 2011/06/27 (月) 05:33:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 風邪が治らないよ(;´Д`)
お風呂で体を奇麗にしてカコナール2本イッキ飲みすれば良くなるはず(;´Д`)
参考:2011/06/27(月)05時29分44秒
> 2011/06/27 (月) 05:32:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人生ゲームみたいなやつなら作れるな(;´Д`)ソウルジェムが濁り切ったらゲームオーバー
> 人生ゲームじゃなくても双六形式はいいかもね(;´Д`)
> 出口のないマップにして、延々ぐるぐる回り続けるっていうのはなんとなく雰囲気にあってる気がする
モノポリーをベースにして何かできるかもなあ(;´Д`)なんとなくだけど
金の代わりに魔力/SAN値みたいなパラメータ導入して
参考:2011/06/27(月)05時28分05秒
2011/06/27 (月) 05:29:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]風邪が治らないよ(;´Д`)
2011/06/27 (月) 05:28:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.asahi.com/showbiz/nikkan/NIK201106260057.html
テレビでやらないかな(;´Д`)
> 2011/06/27 (月) 05:28:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まどかマギカのボードゲームを考えてみる
> 人生ゲームみたいなやつなら作れるな(;´Д`)ソウルジェムが濁り切ったらゲームオーバー
人生ゲームじゃなくても双六形式はいいかもね(;´Д`)
出口のないマップにして、延々ぐるぐる回り続けるっていうのはなんとなく雰囲気にあってる気がする
参考:2011/06/27(月)05時26分17秒
2011/06/27 (月) 05:27:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://salon.razor.jp/cgi/upload/data/up0372.jpg
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao058674.jpg
おお(;´Д`)テカリ
> 2011/06/27 (月) 05:26:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まどかマギカのボードゲームを考えてみる
人生ゲームみたいなやつなら作れるな(;´Д`)ソウルジェムが濁り切ったらゲームオーバー
参考:2011/06/27(月)05時21分49秒
> 2011/06/27 (月) 05:26:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まどかマギカのボードゲームを考えてみる
まず三つほど基本構造が考えられる
・プレイヤーがQB役となって魔法少女を育成する(魔女化させる)ゲーム
プレイヤーは魔女化させた瞬間に得られるエネルギーを取り合う
幾ら育てても最後に魔女化させたプレイヤーが違う場合自分の取り分がゼロというインキュベーターの悲哀を語るゲーム
・プレイヤーは魔法少女となって魔女を倒し生き抜くゲーム
やはり魔女を倒したプレイヤーだけがソウルジェムの回復権があるので取り合い
早抜けしたプレイヤーは魔女化するので今度は他プレイヤーの邪魔で参加できるボンバーマン方式
・親がQB、残りが魔法少女となる形式
内容についてはQB VS 少女共という感じでQBがしかける魔女を魔法少女が協力して倒したり倒されたりラジバンダリ
参考:2011/06/27(月)05時21分49秒
> 2011/06/27 (月) 05:24:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> それでマミさんなんですけどね(;´Д`)
ティロフィナーレ!ヽξ<●>ξノ ティロフィナーレ!
ξ 皿 ξ
< >
参考:2011/06/27(月)05時20分48秒
2011/06/27 (月) 05:21:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まどかマギカのボードゲームを考えてみる
2011/06/27 (月) 05:20:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]それでマミさんなんですけどね(;´Д`)
2011/06/27 (月) 05:19:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]7名(;´Д`)
2011/06/27 (月) 05:18:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]2005/03/01 から 209236452(こわれにくさレベル4) 現在の参加者 : 7名 (300秒以内)
プルッ(´ー`)
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