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2011/06/27 (月) 05:41:49        [qwerty]
おはよう(;´Д`)憂鬱な月曜日だな

2011/06/27 (月) 05:41:37        [qwerty]
精神病の薬をきちんと飲んでいるとよく効いて副作用で胃がむかむかして早朝目覚めるというジレンマが起きているよ
脳の鍵穴と胃の鍵穴が似てるから刺激しちゃうんだ(;´Д`)

>  2011/06/27 (月) 05:37:27        [qwerty]
> > お風呂で体を奇麗にしてカコナール2本イッキ飲みすれば良くなるはず(;´Д`)
> 体汚いと風邪こじらせるの?(;´Д`)

俺の経験からすると39℃くらいの熱があった時に気持ち悪くて風呂に入らなかったら更に悪化した(;´Д`)
最低でも歯磨き・うがいはしないと薬飲んでもあんまり効果ない

参考:2011/06/27(月)05時34分22秒

2011/06/27 (月) 05:36:26        [qwerty]
おとなのためのあいうえお

http://twitpic.com/5d7n5f/full

>  2011/06/27 (月) 05:35:40        [qwerty]
> > 人生ゲームじゃなくても双六形式はいいかもね(;´Д`)
> > 出口のないマップにして、延々ぐるぐる回り続けるっていうのはなんとなく雰囲気にあってる気がする
> モノポリーをベースにして何かできるかもなあ(;´Д`)なんとなくだけど
> 金の代わりに魔力/SAN値みたいなパラメータ導入して

そうそう(;´Д`)まあゲームとしてなんていうか
ジョークゲームじゃないけど原作の方向性から激しく相手を傷つける要素があったほうがいいよね
モノポリーも個人攻撃は余り出来ないけど完全な取り合いじゃん

参考:2011/06/27(月)05時32分57秒

>  2011/06/27 (月) 05:34:22        [qwerty]
> > 風邪が治らないよ(;´Д`)
> お風呂で体を奇麗にしてカコナール2本イッキ飲みすれば良くなるはず(;´Д`)

体汚いと風邪こじらせるの?(;´Д`)

参考:2011/06/27(月)05時33分10秒

>  2011/06/27 (月) 05:33:35        [qwerty]
> http://salon.razor.jp/cgi/upload/data/up0372.jpg
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao058674.jpg
> おお(;´Д`)テカリ

すっかりさわやかに(;´Д`)

参考:2011/06/27(月)05時27分57秒

>  2011/06/27 (月) 05:33:10        [qwerty]
> 風邪が治らないよ(;´Д`)

お風呂で体を奇麗にしてカコナール2本イッキ飲みすれば良くなるはず(;´Д`)

参考:2011/06/27(月)05時29分44秒

>  2011/06/27 (月) 05:32:57        [qwerty]
> > 人生ゲームみたいなやつなら作れるな(;´Д`)ソウルジェムが濁り切ったらゲームオーバー
> 人生ゲームじゃなくても双六形式はいいかもね(;´Д`)
> 出口のないマップにして、延々ぐるぐる回り続けるっていうのはなんとなく雰囲気にあってる気がする

モノポリーをベースにして何かできるかもなあ(;´Д`)なんとなくだけど
金の代わりに魔力/SAN値みたいなパラメータ導入して

参考:2011/06/27(月)05時28分05秒

2011/06/27 (月) 05:29:44        [qwerty]
風邪が治らないよ(;´Д`)

2011/06/27 (月) 05:28:49        [qwerty]
http://www.asahi.com/showbiz/nikkan/NIK201106260057.html

テレビでやらないかな(;´Д`)

>  2011/06/27 (月) 05:28:05        [qwerty]
> > まどかマギカのボードゲームを考えてみる
> 人生ゲームみたいなやつなら作れるな(;´Д`)ソウルジェムが濁り切ったらゲームオーバー

人生ゲームじゃなくても双六形式はいいかもね(;´Д`)
出口のないマップにして、延々ぐるぐる回り続けるっていうのはなんとなく雰囲気にあってる気がする

参考:2011/06/27(月)05時26分17秒

2011/06/27 (月) 05:27:57        [qwerty]
http://salon.razor.jp/cgi/upload/data/up0372.jpg
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao058674.jpg

おお(;´Д`)テカリ

>  2011/06/27 (月) 05:26:17        [qwerty]
> まどかマギカのボードゲームを考えてみる

人生ゲームみたいなやつなら作れるな(;´Д`)ソウルジェムが濁り切ったらゲームオーバー

参考:2011/06/27(月)05時21分49秒

>  2011/06/27 (月) 05:26:03        [qwerty]
> まどかマギカのボードゲームを考えてみる

まず三つほど基本構造が考えられる
・プレイヤーがQB役となって魔法少女を育成する(魔女化させる)ゲーム
 プレイヤーは魔女化させた瞬間に得られるエネルギーを取り合う
 幾ら育てても最後に魔女化させたプレイヤーが違う場合自分の取り分がゼロというインキュベーターの悲哀を語るゲーム

・プレイヤーは魔法少女となって魔女を倒し生き抜くゲーム
 やはり魔女を倒したプレイヤーだけがソウルジェムの回復権があるので取り合い
 早抜けしたプレイヤーは魔女化するので今度は他プレイヤーの邪魔で参加できるボンバーマン方式

・親がQB、残りが魔法少女となる形式
 内容についてはQB VS 少女共という感じでQBがしかける魔女を魔法少女が協力して倒したり倒されたりラジバンダリ

参考:2011/06/27(月)05時21分49秒

>  2011/06/27 (月) 05:24:14        [qwerty]
> それでマミさんなんですけどね(;´Д`)

ティロフィナーレ!ヽξ<●>ξノ ティロフィナーレ!
       ξ 皿 ξ
      <  >

参考:2011/06/27(月)05時20分48秒

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