下へ
2005/12/04 (日) 04:52:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゴートに見えた(;´Д`)
> > 俺はAOC超強いぜと言いながらゴートを使うのはやめて欲しい
> ゴート別に強くないけど(;´Д`)
> ゴートが苦手な文明ってのはあるけど、最後まで放置しない限り好き放題にはさせないよ
ハイレベルな対戦の事は良くわからないけど守りが弱すぎるよね
ごきぶりみたいに兵がワシワシ湧くのはすごい楽しいけど
参考:2005/12/04(日)04時49分11秒
> 2005/12/04 (日) 04:52:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ダンマス面白いよな(;´Д`)今風のダンマスってなんかある?
> ないな(;´Д`)つかクローンやってるんだけど今のPCの処理速度だと罠がきつい
処理速度速いと動く床から飛び降りるのにも漫画のように苦労しそうだな
初代散々あそんだからなあ(;´Д`)新しいのやりたいな
参考:2005/12/04(日)04時50分08秒
> 2005/12/04 (日) 04:51:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 現在の参加者 : 53名 (300秒以内)
> やはりヤマトの威力は異常と言わざるを得ない
キラきゅん?(´ー`)
参考:2005/12/04(日)04時50分29秒
> 2005/12/04 (日) 04:51:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 現在の参加者 : 53名 (300秒以内)
> やはりヤマトの威力は異常と言わざるを得ない
実は観ていないのに(´ー`)幼少期に見た記憶からホダイに加わっていた漏れ
参考:2005/12/04(日)04時50分29秒
> 2005/12/04 (日) 04:51:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エアリス(ρ_;)復活のガセネタに踊らされたよ
> コードいじって死なないフラグに強制的にできるそうだ
> ただバグって進まなくなるとか
http://www.higashino.jp/game/review/ff7x.htm
あった、これだな
参考:2005/12/04(日)04時45分16秒
> 2005/12/04 (日) 04:50:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ポーション 99
(;´Д`)序盤でオニオンシリーズそろえてな
参考:2005/12/04(日)04時48分28秒
> 2005/12/04 (日) 04:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ポーション 99
> あかいきば 2
えふえふ 51
参考:2005/12/04(日)04時50分19秒
2005/12/04 (日) 04:50:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]現在の参加者 : 53名 (300秒以内)
やはりヤマトの威力は異常と言わざるを得ない
> 2005/12/04 (日) 04:50:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いつものみんなでいつもの会話を飽きもせず飽きもせず繰り返してるね(´ー`)
> なんでもないような事が幸せだったともうよー
死ぬ前に思い出すネタと画面そして色
参考:2005/12/04(日)04時49分43秒
2005/12/04 (日) 04:50:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]手を伸ばしたら届きそうな程
想像じゃない可能性なら
きっと側にある
> 2005/12/04 (日) 04:50:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ポーション 99
あかいきば 2
参考:2005/12/04(日)04時48分28秒
> 2005/12/04 (日) 04:50:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエはすばやさが重要すぎる(;´Д`)ダンジョンマスターやろうぜ
> ダンマス面白いよな(;´Д`)今風のダンマスってなんかある?
ないな(;´Д`)つかクローンやってるんだけど今のPCの処理速度だと罠がきつい
参考:2005/12/04(日)04時39分59秒
2005/12/04 (日) 04:49:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> いつものみんなでいつもの会話を飽きもせず飽きもせず繰り返してるね(´ー`)
なんでもないような事が幸せだったともうよー
参考:2005/12/04(日)04時46分34秒
2005/12/04 (日) 04:49:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エウレカまで仮眠する
7時になったら起こして
> 2005/12/04 (日) 04:49:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FFは11が最高傑作だよ(;´Д`)
PT? :)
参考:2005/12/04(日)04時48分20秒
> 2005/12/04 (日) 04:49:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コードいじって死なないフラグに強制的にできるそうだ
> > ただバグって進まなくなるとか
> ゴートに見えた(;´Д`)
> 俺はAOC超強いぜと言いながらゴートを使うのはやめて欲しい
ゴート別に強くないけど(;´Д`)
ゴートが苦手な文明ってのはあるけど、最後まで放置しない限り好き放題にはさせないよ
参考:2005/12/04(日)04時47分11秒
> 2005/12/04 (日) 04:49:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FFは11が最高傑作だよ(;´Д`)
FFは5だよ(;´Д`)普通にやってもバグ技使っても低レベルクリア目指しても
何しても面白いじゃないか
参考:2005/12/04(日)04時48分20秒
> 2005/12/04 (日) 04:48:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FFは11が最高傑作だよ(;´Д`)
ソッスネ
参考:2005/12/04(日)04時48分20秒
2005/12/04 (日) 04:48:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ラジオ
内容は適当
http://i-mirai.dyndns.org:4096/listen.pls
> 2005/12/04 (日) 04:48:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うん(´ー`)昔はキチガイを蟲のせいにいてたんだ
> ヤギさんは蟲に取り付かれたのん?(;´Д`)
彼は悪魔じゃなかったか
参考:2005/12/04(日)04時47分40秒
2005/12/04 (日) 04:48:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ポーション 99
2005/12/04 (日) 04:48:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FFは11が最高傑作だよ(;´Д`)
> 2005/12/04 (日) 04:47:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 聖戦の系譜やっと一章クリアした(;´Д`)序章と合わせて16回死んだ
> だからトラキア776からはじめろといったのに(;´Д`)
トラキアは3面くらいで放り投げた(;´Д`)あれはできねえ
参考:2005/12/04(日)04時45分05秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いつものみんなでいつもの会話を飽きもせず飽きもせず繰り返してるね(´ー`)
> ここで満を持してラジオ開始しようと思ったけどやっぱり寝るよ(;´Д`)
FF7のアレ聴きたいなっ(´ー`)って思ったけどじゃあ俺も寝るよ
参考:2005/12/04(日)04時47分21秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ムシシって気違いのお話だよね(;´Д`)
> うん(´ー`)昔はキチガイを蟲のせいにいてたんだ
ヤギさんは蟲に取り付かれたのん?(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時45分33秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> いつものみんなでいつもの会話を飽きもせず飽きもせず繰り返してるね(´ー`)
オウヨ
参考:2005/12/04(日)04時46分34秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギルガメッシュが登場した直後にネクロフォビアを倒して自分でギルガメッシュを殺したことがあるよ(;´Д`)
> ギルガメッシュ出てきた瞬間に止まらないか?(;´Д`)うそはいかん
http://few2.sakura.ne.jp/movie/ff5_gilgamesh.wmv
参考:2005/12/04(日)04時46分01秒
2005/12/04 (日) 04:47:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ムシシって気違いのお話だよね(;´Д`)
気違いと呼ばれる現象が実は蟲の仕業と言うお話さね
参考:2005/12/04(日)04時44分44秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> いつものみんなでいつもの会話を飽きもせず飽きもせず繰り返してるね(´ー`)
ここで満を持してラジオ開始しようと思ったけどやっぱり寝るよ(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時46分34秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからトラキア776からはじめろといったのに(;´Д`)
> あの難易度は異常
アーマーナイト集団を担いで救出しなければならない面が異常だった
参考:2005/12/04(日)04時46分07秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エアリス(ρ_;)復活のガセネタに踊らされたよ
> コードいじって死なないフラグに強制的にできるそうだ
> ただバグって進まなくなるとか
ゴートに見えた(;´Д`)
俺はAOC超強いぜと言いながらゴートを使うのはやめて欲しい
参考:2005/12/04(日)04時45分16秒
> 2005/12/04 (日) 04:47:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エアリス(ρ_;)復活のガセネタに踊らされたよ
> コードいじって死なないフラグに強制的にできるそうだ
> ただバグって進まなくなるとか
サガフロのCDを入れるとそのままいけるとかだな
エアリスが本来いないところで入れたまま北の古代樹?にいこうとするとバグるだけで、そのときはパーティー外してればいいだけ
それ以外はENDまでずっとエアリスつれていけたはず
参考:2005/12/04(日)04時45分16秒
2005/12/04 (日) 04:46:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]これって何だっけ?
俺もPC買いたてのころよくやったんだが・・・
http://strange.kir.jp/stored/qwup4704.jpg
2005/12/04 (日) 04:46:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いつものみんなでいつもの会話を飽きもせず飽きもせず繰り返してるね(´ー`)
> 2005/12/04 (日) 04:46:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
> > ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
> > Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
> DQも前衛に集中するじゃん(;´Д`)
> ぼうぎょがあるのが問題というより使わなくてもなんとかなるのが問題だと思うよ
> 低レベルクリアとかすると有用さを感じるけど
ドラクエ8とかだとテンション上げで大防御とか使えるし結構やったな
参考:2005/12/04(日)04時37分54秒
> 2005/12/04 (日) 04:46:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 聖戦の系譜やっと一章クリアした(;´Д`)序章と合わせて16回死んだ
> だからトラキア776からはじめろといったのに(;´Д`)
あの難易度は異常
参考:2005/12/04(日)04時45分05秒
> 2005/12/04 (日) 04:46:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 助けに来たのに殺されちゃうしな(;´Д`)
> ギルガメッシュが登場した直後にネクロフォビアを倒して自分でギルガメッシュを殺したことがあるよ(;´Д`)
ギルガメッシュ出てきた瞬間に止まらないか?(;´Д`)うそはいかん
参考:2005/12/04(日)04時45分13秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ムシシって気違いのお話だよね(;´Д`)
主人公は記憶喪失だしな
参考:2005/12/04(日)04時44分44秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 5は死にまくりだな
> > ガラフ、ケルガー、ゼザ、タイクーン王、ギルガメッシュ
> ギルガメッシュは偉大すぎる(ρ_;)
ビッグブリッジの音楽が偉大すぎる
参考:2005/12/04(日)04時42分50秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 聖戦の系譜やっと一章クリアした(;´Д`)序章と合わせて16回死んだ
> だからトラキア776からはじめろといったのに(;´Д`)
お前間違ってる(゚Д゚)
参考:2005/12/04(日)04時45分05秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ムシシって気違いのお話だよね(;´Д`)
うん(´ー`)昔はキチガイを蟲のせいにいてたんだ
参考:2005/12/04(日)04時44分44秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それで安心しきってたら7でホントに死んじゃってな(;´Д`)
> エアリス(ρ_;)復活のガセネタに踊らされたよ
コードいじって死なないフラグに強制的にできるそうだ
ただバグって進まなくなるとか
参考:2005/12/04(日)04時41分49秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギルガメッシュは偉大すぎる(ρ_;)
> 助けに来たのに殺されちゃうしな(;´Д`)
ギルガメッシュが登場した直後にネクロフォビアを倒して自分でギルガメッシュを殺したことがあるよ(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時43分22秒
> 2005/12/04 (日) 04:45:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 聖戦の系譜やっと一章クリアした(;´Д`)序章と合わせて16回死んだ
だからトラキア776からはじめろといったのに(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時44分44秒
2005/12/04 (日) 04:44:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ムシシって気違いのお話だよね(;´Д`)
2005/12/04 (日) 04:44:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]聖戦の系譜やっと一章クリアした(;´Д`)序章と合わせて16回死んだ
> 2005/12/04 (日) 04:44:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギルガメッシュは偉大すぎる(ρ_;)
> 助けに来たのに殺されちゃうしな(;´Д`)
鎧を盗まれるしな(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時43分22秒
> 2005/12/04 (日) 04:44:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それで安心しきってたら7でホントに死んじゃってな(;´Д`)
> 売女のエアリスはブサイクだなぁと思ってたしあんまり(;´Д`)
> こいつこそ人の好意を知っていながらぶち壊しにする女狐だと思ってたから死んでせいせいしたよ
ジェシーこそ至高
参考:2005/12/04(日)04時43分02秒
2005/12/04 (日) 04:43:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FF4はパロムとポロムが居るので名作
> 2005/12/04 (日) 04:43:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 5は死にまくりだな
> > ガラフ、ケルガー、ゼザ、タイクーン王、ギルガメッシュ
> ギルガメッシュは偉大すぎる(ρ_;)
助けに来たのに殺されちゃうしな(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時42分50秒
> 2005/12/04 (日) 04:43:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://strange.egoism.jp/sovs/overview/200512/g/20051203map_remix.png
> > ワラタ相変わらずだな
> あのキチガイニートが寝ると一気に鎮まるけどな
> (´Д`)y-~~暴れてるのは一匹だけだって事さ
なるほどなるほどー
参考:2005/12/04(日)04時41分26秒
> 2005/12/04 (日) 04:43:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4は実はほとんど死んでないけどな
> それで安心しきってたら7でホントに死んじゃってな(;´Д`)
売女のエアリスはブサイクだなぁと思ってたしあんまり(;´Д`)
こいつこそ人の好意を知っていながらぶち壊しにする女狐だと思ってたから死んでせいせいしたよ
参考:2005/12/04(日)04時41分00秒
> 2005/12/04 (日) 04:42:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 6で大崩壊直前にシャドウ待たないと死んじゃうとか
> > リルムが死んだと思って入信しちゃうストラゴスとか
> > 死ぬこと自体は結構ネタに(;´Д`)5でもジジイ死んじゃうよ
> 5は死にまくりだな
> ガラフ、ケルガー、ゼザ、タイクーン王、ギルガメッシュ
ギルガメッシュは偉大すぎる(ρ_;)
参考:2005/12/04(日)04時41分46秒
2005/12/04 (日) 04:42:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゾイドまで寝るか(;´Д`)
> 2005/12/04 (日) 04:41:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最後までやれ
> 最後に生き返ったりしたっけ(;´Д`)大昔に1度しかクリアしてないから覚えてねけよ
勝手に殺すなよ(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時41分19秒
> 2005/12/04 (日) 04:41:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4は実はほとんど死んでないけどな
> それで安心しきってたら7でホントに死んじゃってな(;´Д`)
エアリス(ρ_;)復活のガセネタに踊らされたよ
参考:2005/12/04(日)04時41分00秒
> 2005/12/04 (日) 04:41:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1,3がそうでもなかったから定着は4からだろうな
> > それほどあっさり死ななくなったのはPS以降か
> 6で大崩壊直前にシャドウ待たないと死んじゃうとか
> リルムが死んだと思って入信しちゃうストラゴスとか
> 死ぬこと自体は結構ネタに(;´Д`)5でもジジイ死んじゃうよ
5は死にまくりだな
ガラフ、ケルガー、ゼザ、タイクーン王、ギルガメッシュ
参考:2005/12/04(日)04時39分49秒
> 2005/12/04 (日) 04:41:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフが死んでリチャードが死んでミンウが死んで(;´Д`)死にすぎだ
> > 3ではドーガとウネくらいか?あの二人はまあ寿命だし仕方ない
> おい、エリアとサロニア王を忘れるな
というか水没していた文明がその機能を取り戻してるのは異常(;´Д`)アーク2のバッドエンド並の事象じゃないか
参考:2005/12/04(日)04時36分44秒
> 2005/12/04 (日) 04:41:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺もそう思った
> http://strange.egoism.jp/sovs/overview/200512/g/20051203map_remix.png
> ワラタ相変わらずだな
あのキチガイニートが寝ると一気に鎮まるけどな
(´Д`)y-~~暴れてるのは一匹だけだって事さ
参考:2005/12/04(日)04時37分04秒
2005/12/04 (日) 04:41:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]一青窈_面影モダン.mp3を聴いているよ(´ー`)まったり
> 2005/12/04 (日) 04:41:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ディッシュが忘れられた(;´Д`)
> 最後までやれ
最後に生き返ったりしたっけ(;´Д`)大昔に1度しかクリアしてないから覚えてねけよ
参考:2005/12/04(日)04時39分07秒
> 2005/12/04 (日) 04:41:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://strangeworld.cc/~stranged/cgi-bin/omanchin.cgi/g/20051203map_remix.png
> > ワラタ相変わらずだな
> 右上の日韓で笑った
だ(´ー`)あ
参考:2005/12/04(日)04時39分10秒
> 2005/12/04 (日) 04:41:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1,3がそうでもなかったから定着は4からだろうな
> > それほどあっさり死ななくなったのはPS以降か
> 4は実はほとんど死んでないけどな
それで安心しきってたら7でホントに死んじゃってな(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時37分58秒
> 2005/12/04 (日) 04:40:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム内のキャラの所有スキル=プレイヤーのプレイングスキル
> > が一番なんだがそれってRTSやFPSになってしまうんだよな(;´Д`)
> つまりゲーム内キャラの成長要素の無いゲーム全般だな(;´Д`)
成長と言う要素の替わりに能力の変化を導入すればいいのになぁ(;´Д`)
平たく言うとスキル制だな
参考:2005/12/04(日)04時39分27秒
> 2005/12/04 (日) 04:40:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエはすばやさが重要すぎる(;´Д`)ダンジョンマスターやろうぜ
> ダンジョンシージ2ってダンジョンシージと繋がってるの?
> と聞こうとしたらダンジョンマスターのほうか(;´Д`)
まるでつながってないよマジレス
参考:2005/12/04(日)04時38分23秒
> 2005/12/04 (日) 04:40:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://strangeworld.cc/~stranged/cgi-bin/omanchin.cgi/g/20051203map_remix.png
> > ワラタ相変わらずだな
> 右上の日韓で笑った
はい
参考:2005/12/04(日)04時39分10秒
> 2005/12/04 (日) 04:39:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
> > ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
> > Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
> ドラクエはすばやさが重要すぎる(;´Д`)ダンジョンマスターやろうぜ
ダンマス面白いよな(;´Д`)今風のダンマスってなんかある?
参考:2005/12/04(日)04時37分11秒
> 2005/12/04 (日) 04:39:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://strangeworld.cc/~stranged/cgi-bin/omanchin.cgi/g/20051203map_remix.png
> > ワラタ相変わらずだな
> 右上の日韓で笑った
(´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時39分10秒
> 2005/12/04 (日) 04:39:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
> 1,3がそうでもなかったから定着は4からだろうな
> それほどあっさり死ななくなったのはPS以降か
6で大崩壊直前にシャドウ待たないと死んじゃうとか
リルムが死んだと思って入信しちゃうストラゴスとか
死ぬこと自体は結構ネタに(;´Д`)5でもジジイ死んじゃうよ
参考:2005/12/04(日)04時34分49秒
> 2005/12/04 (日) 04:39:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > UOや初期SWGみたいなネットゲームはなかなか出てこないな(;´Д`)
> > ほとんど韓国量産型MMOでうんざりする
> > ゲーム内でライン工なんてしたくないっつーの
> ゲーム内のキャラの所有スキル=プレイヤーのプレイングスキル
> が一番なんだがそれってRTSやFPSになってしまうんだよな(;´Д`)
つまりゲーム内キャラの成長要素の無いゲーム全般だな(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時37分58秒
> 2005/12/04 (日) 04:39:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺もそう思った
> http://strangeworld.cc/~stranged/cgi-bin/omanchin.cgi/g/20051203map_remix.png
> ワラタ相変わらずだな
右上の日韓で笑った
参考:2005/12/04(日)04時37分04秒
> 2005/12/04 (日) 04:39:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフが死んでリチャードが死んでミンウが死んで(;´Д`)死にすぎだ
> > 3ではドーガとウネくらいか?あの二人はまあ寿命だし仕方ない
> ディッシュが忘れられた(;´Д`)
最後までやれ
参考:2005/12/04(日)04時38分18秒
> 2005/12/04 (日) 04:38:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
> > ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
> > Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
> ドラクエはすばやさが重要すぎる(;´Д`)ダンジョンマスターやろうぜ
ダンジョンシージ2ってダンジョンシージと繋がってるの?
と聞こうとしたらダンジョンマスターのほうか(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時37分11秒
> 2005/12/04 (日) 04:38:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
> ヨーゼフが死んでリチャードが死んでミンウが死んで(;´Д`)死にすぎだ
> 3ではドーガとウネくらいか?あの二人はまあ寿命だし仕方ない
ディッシュが忘れられた(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時35分29秒
> 2005/12/04 (日) 04:38:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > iPodに勝とうと思ったら日本メーカらしく小型化軽量化高機能化しかないのに(;´Д`)
> ていうか高いな
木戸雅史さんのオタにおしゃれをさせてみました
みたいなビジュアルが気になりすぎる(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時36分58秒
> 2005/12/04 (日) 04:37:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今のMMOも主流はレベル上げの戦闘主体のなんだろ?
> > あんなのすぐに飽きるからMMO向きじゃないのに(;´Д`)
> UOや初期SWGみたいなネットゲームはなかなか出てこないな(;´Д`)
> ほとんど韓国量産型MMOでうんざりする
> ゲーム内でライン工なんてしたくないっつーの
ゲーム内のキャラの所有スキル=プレイヤーのプレイングスキル
が一番なんだがそれってRTSやFPSになってしまうんだよな(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時36分24秒
> 2005/12/04 (日) 04:37:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
> 1,3がそうでもなかったから定着は4からだろうな
> それほどあっさり死ななくなったのはPS以降か
4は実はほとんど死んでないけどな
参考:2005/12/04(日)04時34分49秒
> 2005/12/04 (日) 04:37:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> > オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> > 敵はもっと本気で殺しに来るべき
> というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
> ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
> Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
DQも前衛に集中するじゃん(;´Д`)
ぼうぎょがあるのが問題というより使わなくてもなんとかなるのが問題だと思うよ
低レベルクリアとかすると有用さを感じるけど
参考:2005/12/04(日)04時34分18秒
> 2005/12/04 (日) 04:37:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今のMMOも主流はレベル上げの戦闘主体のなんだろ?
> > あんなのすぐに飽きるからMMO向きじゃないのに(;´Д`)
> UOや初期SWGみたいなネットゲームはなかなか出てこないな(;´Д`)
> ほとんど韓国量産型MMOでうんざりする
> ゲーム内でライン工なんてしたくないっつーの
GWがあるじゃない(;´Д`)
来年1月27日だよ
参考:2005/12/04(日)04時36分24秒
2005/12/04 (日) 04:37:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]半蔵門の父ヽ(´ー`)ノ半蔵門の母
> 2005/12/04 (日) 04:37:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今のMMOも主流はレベル上げの戦闘主体のなんだろ?
> > あんなのすぐに飽きるからMMO向きじゃないのに(;´Д`)
> UOや初期SWGみたいなネットゲームはなかなか出てこないな(;´Д`)
> ほとんど韓国量産型MMOでうんざりする
> ゲーム内でライン工なんてしたくないっつーの
つまりどういうことよ
参考:2005/12/04(日)04時36分24秒
> 2005/12/04 (日) 04:37:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> > オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> > 敵はもっと本気で殺しに来るべき
> というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
> ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
> Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
ドラクエはすばやさが重要すぎる(;´Д`)ダンジョンマスターやろうぜ
参考:2005/12/04(日)04時34分18秒
> 2005/12/04 (日) 04:37:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ユアネットのキチガイはリミックス荒らし過ぎ
> 俺もそう思った
http://strange.egoism.jp/sovs/overview/200512/g/20051203map_remix.png
ワラタ相変わらずだな
参考:2005/12/04(日)04時34分36秒
> 2005/12/04 (日) 04:36:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.asahi.com/business/update/1204/002.html
> > ぼくの考えたガンダムみたいだね(´ー`)
> iPodに勝とうと思ったら日本メーカらしく小型化軽量化高機能化しかないのに(;´Д`)
ていうか高いな
参考:2005/12/04(日)04時36分12秒
2005/12/04 (日) 04:36:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]蟲師は演技が安定してきたなあ(;´Д`)
> 2005/12/04 (日) 04:36:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
> ヨーゼフが死んでリチャードが死んでミンウが死んで(;´Д`)死にすぎだ
> 3ではドーガとウネくらいか?あの二人はまあ寿命だし仕方ない
おい、エリアとサロニア王を忘れるな
参考:2005/12/04(日)04時35分29秒
> 2005/12/04 (日) 04:36:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> > オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> > 敵はもっと本気で殺しに来るべき
> 今のMMOも主流はレベル上げの戦闘主体のなんだろ?
> あんなのすぐに飽きるからMMO向きじゃないのに(;´Д`)
UOや初期SWGみたいなネットゲームはなかなか出てこないな(;´Д`)
ほとんど韓国量産型MMOでうんざりする
ゲーム内でライン工なんてしたくないっつーの
参考:2005/12/04(日)04時34分55秒
> 2005/12/04 (日) 04:36:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
> ヨーゼフが死んでリチャードが死んでミンウが死んで(;´Д`)死にすぎだ
> 3ではドーガとウネくらいか?あの二人はまあ寿命だし仕方ない
エリアさん(ρ_;)
参考:2005/12/04(日)04時35分29秒
> 2005/12/04 (日) 04:36:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.asahi.com/business/update/1204/002.html
> ぼくの考えたガンダムみたいだね(´ー`)
iPodに勝とうと思ったら日本メーカらしく小型化軽量化高機能化しかないのに(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時34分53秒
> 2005/12/04 (日) 04:35:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そんなのプリンスオブペルシャのパクリだよ(;´Д`)というのは冗談にしても
> > 4は人が死んで感動させるFFってイメージが定着した感があって好きじゃない
> ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
ヨーゼフが死んでリチャードが死んでミンウが死んで(;´Д`)死にすぎだ
3ではドーガとウネくらいか?あの二人はまあ寿命だし仕方ない
参考:2005/12/04(日)04時33分17秒
> 2005/12/04 (日) 04:35:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いつがいいよヽ(´ー`)ノ
> 週末ならいつでも貴殿の暇なときにヽ(´ー`)ノどうせ貼り付いてるし
じゃあ気が向いたらやるよヽ(´ー`)ノオヤシミ
参考:2005/12/04(日)04時33分47秒
> 2005/12/04 (日) 04:34:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> > オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> > 敵はもっと本気で殺しに来るべき
> というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
> ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
> Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
お前バカだな
参考:2005/12/04(日)04時34分18秒
> 2005/12/04 (日) 04:34:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 典型的RPGのいやなところって単調な繰り返し作業のレベル上げだよな
> > あんなの誰が考えたんだ?(;´Д`)
> 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> 敵はもっと本気で殺しに来るべき
今のMMOも主流はレベル上げの戦闘主体のなんだろ?
あんなのすぐに飽きるからMMO向きじゃないのに(;´Д`)
参考:2005/12/04(日)04時32分50秒
2005/12/04 (日) 04:34:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.asahi.com/business/update/1204/002.html
ぼくの考えたガンダムみたいだね(´ー`)
> 2005/12/04 (日) 04:34:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そんなのプリンスオブペルシャのパクリだよ(;´Д`)というのは冗談にしても
> > 4は人が死んで感動させるFFってイメージが定着した感があって好きじゃない
> ヨーゼフを馬鹿にするな(ρ_;)2
1,3がそうでもなかったから定着は4からだろうな
それほどあっさり死ななくなったのはPS以降か
参考:2005/12/04(日)04時33分17秒
> 2005/12/04 (日) 04:34:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ユアネットのキチガイはリミックス荒らし過ぎ
俺もそう思った
参考:2005/12/04(日)04時34分11秒
> 2005/12/04 (日) 04:34:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 典型的RPGのいやなところって単調な繰り返し作業のレベル上げだよな
> > あんなの誰が考えたんだ?(;´Д`)
> 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> 敵はもっと本気で殺しに来るべき
というかDQがそもそもの悪だな(;´Д`)
ぼうぎょなんてただHP減るだけの飾りのような無駄コマンドみたいだし
Wizみたいに前衛に集中するって分かってるならまだしも
参考:2005/12/04(日)04時32分50秒
2005/12/04 (日) 04:34:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ユアネットのキチガイはリミックス荒らし過ぎ
2005/12/04 (日) 04:33:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あれ?プチコ弾かれてたんじゃないのか(;´Д`)
> 2005/12/04 (日) 04:33:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 典型的RPGのいやなところって単調な繰り返し作業のレベル上げだよな
> > あんなの誰が考えたんだ?(;´Д`)
> 戦闘で戦略を練る必要がなくなった時点で作業だよな(;´Д`)
> オートバトルがデフォになってるような戦闘なら無くしてしまえ
> 敵はもっと本気で殺しに来るべき
そしてたどり着いた先はストーリィ重視エロゲだったんだぜ?きっと(´ー`)
参考:2005/12/04(日)04時32分50秒
> 2005/12/04 (日) 04:33:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おつかれヽ(´ー`)ノ続きはいつよ?
> いつがいいよヽ(´ー`)ノ
週末ならいつでも貴殿の暇なときにヽ(´ー`)ノどうせ貼り付いてるし
参考:2005/12/04(日)04時30分54秒
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