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> 2014/05/12 (月) 02:12:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 中学生のときの同級生の彼女以来20年間童貞だなぁ(;´Д`)
> 早く再生してきた童貞膜破りたい
連休からずっと童貞だ(;´Д`)まぐわひたい
参考:2014/05/12(月)02時08分34秒
> 2014/05/12 (月) 02:12:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 中学生のときの同級生の彼女以来20年間童貞だなぁ(;´Д`)
> 早く再生してきた童貞膜破りたい
売り専サイトを見てる俺だけどボーイで童貞は捨てたことになりますか?
参考:2014/05/12(月)02時08分34秒
2014/05/12 (月) 02:08:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]中学生のときの同級生の彼女以来20年間童貞だなぁ(;´Д`)
早く再生してきた童貞膜破りたい
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2014/05/12 (月) 02:08:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:05/12 02:10
ピンポン THE ANIMATION@北海道文化放送
第4話『絶対に負けない唯一の方法は闘わない事だ』
http://cal.syoboi.jp/tid/3362#296762
> 2014/05/12 (月) 02:07:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> この中にダイブしたい(;´Д`)
> http://www.upld.org/harem/img/img20140511222350.jpg
プリップリですね(;´Д`)
参考:2014/05/12(月)02時05分20秒
2014/05/12 (月) 02:05:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この中にダイブしたい(;´Д`)
http://www.upld.org/harem/img/img20140511222350.jpg
> 2014/05/12 (月) 02:05:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> UCまでどうすっかな(;´Д`)寝たら起きられないよな
1と2話はもういいや(;´Д`)あのロリコン野郎め
参考:2014/05/12(月)02時01分09秒
> 2014/05/12 (月) 02:03:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ガンダム見ると5時か(;´Д`)うーん
何時からだっけ(;´Д`)
参考:2014/05/12(月)02時02分43秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2014/05/12 (月) 02:03:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:05/12 02:05
魔法科高校の劣等生@テレビ愛知
第6話『入学編VI』
http://cal.syoboi.jp/tid/3334#290453
上海推奨、井上麻里奈・佐藤聡美・中原麻衣・花澤香菜出演作品
> 2014/05/12 (月) 02:02:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 2003年、創業者の馬場功淳がKLabに勤務の傍ら、個人的な副業として始めた位
> > 置ゲー・「コロニーな生活」が発祥である。ゲームが人気化したことにより独
> > 立し、2008年にコロプラを法人化した[1][2]。
> > 法人化以降は、「コロニーな生活」をベースにした他業種企業との提携や、位
> > 置ゲーを含めた携帯端末向けゲームの開発を積極的に行っている。ただ、2013
> > 年1月~3月の売上比率では、「プロ野球PRIDE」をはじめとするスマートフォ
> > ン向けネイティブアプリが全体の77%を占めている
> > らしいです(;´Д`)
> 友人がスマホアプリをちまちまと作っているけど一度会いたいって企業からのメールが
> たまに届いても全部無視してるそうだ(;´Д`)世の中うまくいかないものだな
会わなくてもやっていけてるのならそれでいいような(;´Д`)
むしろ無視するからには理由があるんじゃないかね
参考:2014/05/12(月)01時58分45秒
2014/05/12 (月) 02:02:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ガンダム見ると5時か(;´Д`)うーん
2014/05/12 (月) 02:01:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]UCまでどうすっかな(;´Д`)寝たら起きられないよな
> 2014/05/12 (月) 01:58:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面接でもこの投稿みたいな態度そのままだったらそうかもしれないけど(;´Д`)
> > つかコロプラって何の会社なのか未だにイマイチわからんねモバゲー屋?
> 2003年、創業者の馬場功淳がKLabに勤務の傍ら、個人的な副業として始めた位
> 置ゲー・「コロニーな生活」が発祥である。ゲームが人気化したことにより独
> 立し、2008年にコロプラを法人化した[1][2]。
> 法人化以降は、「コロニーな生活」をベースにした他業種企業との提携や、位
> 置ゲーを含めた携帯端末向けゲームの開発を積極的に行っている。ただ、2013
> 年1月~3月の売上比率では、「プロ野球PRIDE」をはじめとするスマートフォ
> ン向けネイティブアプリが全体の77%を占めている
> らしいです(;´Д`)
Klabもどこかから分離独立したんだっけ?
参考:2014/05/12(月)01時47分04秒
> 2014/05/12 (月) 01:58:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面接でもこの投稿みたいな態度そのままだったらそうかもしれないけど(;´Д`)
> > つかコロプラって何の会社なのか未だにイマイチわからんねモバゲー屋?
> 2003年、創業者の馬場功淳がKLabに勤務の傍ら、個人的な副業として始めた位
> 置ゲー・「コロニーな生活」が発祥である。ゲームが人気化したことにより独
> 立し、2008年にコロプラを法人化した[1][2]。
> 法人化以降は、「コロニーな生活」をベースにした他業種企業との提携や、位
> 置ゲーを含めた携帯端末向けゲームの開発を積極的に行っている。ただ、2013
> 年1月~3月の売上比率では、「プロ野球PRIDE」をはじめとするスマートフォ
> ン向けネイティブアプリが全体の77%を占めている
> らしいです(;´Д`)
友人がスマホアプリをちまちまと作っているけど一度会いたいって企業からのメールが
たまに届いても全部無視してるそうだ(;´Д`)世の中うまくいかないものだな
参考:2014/05/12(月)01時47分04秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2014/05/12 (月) 01:57:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:05/12 01:59
ニャンだ?フルチャンネル@中京テレビ
第9話
http://cal.syoboi.jp/tid/3310#297414
上海推奨、竹達彩奈出演作品
2014/05/12 (月) 01:56:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こんだけ引っ張られると来週まで辛いな(;´Д`)
2014/05/12 (月) 01:55:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]これ鷲崎が入ってるのが笑う所だよなぁ(;´Д`)
2014/05/12 (月) 01:54:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]これは燃える演出だな(;´Д`)
2014/05/12 (月) 01:54:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あつい!
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