下へ
> 2014/06/15 (日) 03:00:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 日本は象牙軍団との試合が決勝トーナメント行けるかどうかの分かれ目だな(;´Д`)
> コロンビアには勝てないしギリシャには勝てる
アジア人が黒人にスポーツで勝てるはずがない(;´Д`)
一般青年が呂布クラスなんだから
参考:2014/06/15(日)02時53分08秒
> 2014/06/15 (日) 03:00:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そういえば少年ジャンプのファミコン神拳の企画で
> 竜王に最低レベルで会うというのあったけど
> 1位が異常だった記憶ある
> 当時驚いていたが、あれって実は販売元とジャンプの仕込みの企画だったって
> 前にここで解説してた人いたな(;´Д`)
具体的な解説されてるな(;´Д`)
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1137421206
参考:2014/06/15(日)02時54分53秒
2014/06/15 (日) 02:59:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]日本のスタメン発表されてるの?(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:59:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]太陽王がどぶ浚いを(;´Д`)
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2014/06/15 (日) 02:58:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:06/15 03:00
【終】デート・ア・ライブII@BS11デジタル
第10話『反転』
http://cal.syoboi.jp/tid/3314#289056
上海推奨、伊藤静・井上麻里奈・竹達彩奈出演作品
【新】スペース☆ダンディ@BSフジ
『#1~#4』
http://cal.syoboi.jp/tid/3241#298940
2014/06/15 (日) 02:57:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アドベンチャーズ・オブ・ロロ
> 2014/06/15 (日) 02:56:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本は象牙軍団との試合が決勝トーナメント行けるかどうかの分かれ目だな(;´Д`)
> > コロンビアには勝てないしギリシャには勝てる
> 前評判ではコロンビアとギリシャの二強じゃなかったか(;´Д`)
前評判では 堅守だが決定力不足
この試合で守備の脆さが露呈
参考:2014/06/15(日)02時55分05秒
> 2014/06/15 (日) 02:56:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.yomiuri.co.jp/national/20140614-OYT1T50051.html
> 大量虐殺すぎる
> 鯉なんて1匹せいぜい500~1000㌘くらいでしょう?(;´Д`)2000匹以上だ
こうゆう下魚の鯉はブラックバス以上の繁殖力ありそうだしすぐ復活する気がする
参考:2014/06/15(日)02時53分50秒
> 2014/06/15 (日) 02:56:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そういえば少年ジャンプのファミコン神拳の企画で
> 竜王に最低レベルで会うというのあったけど
> 1位が異常だった記憶ある
> 当時驚いていたが、あれって実は販売元とジャンプの仕込みの企画だったって
> 前にここで解説してた人いたな(;´Д`)
竜王をラリホーで眠らせること前提のレベルだからエミュつかうか乱数いじるかしなけりゃ
あれでクリアは出来ないと思う(;´Д`)たしかレベル7
参考:2014/06/15(日)02時54分53秒
> 2014/06/15 (日) 02:55:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 日本は象牙軍団との試合が決勝トーナメント行けるかどうかの分かれ目だな(;´Д`)
> コロンビアには勝てないしギリシャには勝てる
前評判ではコロンビアとギリシャの二強じゃなかったか(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時53分08秒
2014/06/15 (日) 02:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]テレ東はタレントに金かけられないのはわかるけどもうちょっと誰か居なかったのか(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:54:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そういえば少年ジャンプのファミコン神拳の企画で
竜王に最低レベルで会うというのあったけど
1位が異常だった記憶ある
当時驚いていたが、あれって実は販売元とジャンプの仕込みの企画だったって
前にここで解説してた人いたな(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:54:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アストロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロボSASA
> 2014/06/15 (日) 02:54:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
> 何十年前の話?
25年位前(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時48分48秒
> 2014/06/15 (日) 02:54:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 日本は象牙軍団との試合が決勝トーナメント行けるかどうかの分かれ目だな(;´Д`)
> コロンビアには勝てないしギリシャには勝てる
漏れは日本の3敗を予想している(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時53分08秒
2014/06/15 (日) 02:53:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.yomiuri.co.jp/national/20140614-OYT1T50051.html
大量虐殺すぎる
鯉なんて1匹せいぜい500~1000㌘くらいでしょう?(;´Д`)2000匹以上だ
2014/06/15 (日) 02:53:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]日本は象牙軍団との試合が決勝トーナメント行けるかどうかの分かれ目だな(;´Д`)
コロンビアには勝てないしギリシャには勝てる
2014/06/15 (日) 02:52:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まぁコロンビアには勝てないね(;´Д`)日本は2勝がやっと
> 2014/06/15 (日) 02:52:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> アストロロボSASAはファミコン版が
> 他機種と比べて動きがおかしかった記憶ある(;´Д`)
独特な操作感といえばファミリーサーキットを思い出す(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時47分41秒
> 2014/06/15 (日) 02:52:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FCリンクの冒険のラスボスの好敵手っぷりは異常(;´Д`)
その手前のボスで最強魔法使わなきゃいけないからそこで回復手段を封じられて
難易度が跳ね上がる(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時49分03秒
2014/06/15 (日) 02:52:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ギリシャのキーパーって下手くそだよな(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:52:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そういえばスーマリ2が異常難易度に上げられている事あるけど
> あれゲームあまりうまくない俺でもクリアできたぞ
> つうかコンティニュー使うのをクリア達成と認めないならしょうがないけど(;´Д`)
無限増殖前提だな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時50分30秒
2014/06/15 (日) 02:52:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]久々に漫喫行ってきた(;´Д`)イチゴラテウメェ
2014/06/15 (日) 02:51:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]コロンビア強いけど
それ以上にギリシャがひどい(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:51:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]もうだめだ
2014/06/15 (日) 02:51:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ギリシャダメだな(;´Д`)ジャップでも勝てるんじゃね?
2014/06/15 (日) 02:51:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バルーンファイトっの三番目のモードってあれどこまで続くの?
つうかRANKって何なのか未だにわからん(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:51:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]3点目(;´Д`)ギリシャよわっ
2014/06/15 (日) 02:51:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]誰かタオル投げて!(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:51:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マイティボンジャックなんか別ゲームに変貌してたよ(;´Д`)
でもすごく面白い(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時49分11秒
2014/06/15 (日) 02:51:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]どおおおおおおおおおおおおる(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:51:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]3-0(;´Д`)ワラタ
2014/06/15 (日) 02:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]キングスナイトは想像以上にはまって好きだった(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:50:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにそれ(;´Д`)永谷園?
> http://housefoods.jp/products/catalog/cat_1,1048,1058,2015.html
> コレにしてみようぜ
ちょうど昨日どっかのブログで見かけたな(;´Д`)俺も炒飯の素は使わない方
ウェイパーモドキ買ってきたけどあれも殆ど使ってない
参考:2014/06/15(日)02時48分31秒
2014/06/15 (日) 02:50:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そういえばスーマリ2が異常難易度に上げられている事あるけど
あれゲームあまりうまくない俺でもクリアできたぞ
つうかコンティニュー使うのをクリア達成と認めないならしょうがないけど(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:49:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]何がポイルボイスはマイクで倒すだよ(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:49:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マイティボンジャックなんか別ゲームに変貌してたよ(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:49:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FCリンクの冒険のラスボスの好敵手っぷりは異常(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:48:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミ版の魔界村がアケ版より難しくなってしまったのは
> > レッドアリーマの設定ミスらしいな(;´Д`)
> ぼくは連射力不足と聞いた(;´Д`)レッドアリーマーはAC版のようなAIっぽくできないからああなった
そういえばFC版魔界村って
敵に武器撃ち込んだ時の、あの微妙なコンマ僅かな動き止めが省略されてなかったか
参考:2014/06/15(日)02時46分59秒
> 2014/06/15 (日) 02:48:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
何十年前の話?
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:48:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
> なにそれ(;´Д`)永谷園?
市販の炒飯の素使うと炒飯というか中華ピラフって感じの味になるんであまり使いたくない(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時46分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:48:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
> なにそれ(;´Д`)永谷園?
http://housefoods.jp/products/catalog/cat_1,1048,1058,2015.html
コレにしてみようぜ
参考:2014/06/15(日)02時46分46秒
2014/06/15 (日) 02:47:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アストロロボSASAはファミコン版が
他機種と比べて動きがおかしかった記憶ある(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:47:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おい(;´Д`)ロックになってるぞ
2014/06/15 (日) 02:47:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]めっちゃライブしてる(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:46:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
> ファミ版の魔界村がアケ版より難しくなってしまったのは
> レッドアリーマの設定ミスらしいな(;´Д`)
ぼくは連射力不足と聞いた(;´Д`)レッドアリーマーはAC版のようなAIっぽくできないからああなった
参考:2014/06/15(日)02時45分19秒
> 2014/06/15 (日) 02:46:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
> スパロボFは調整終わった後に上の指示で敵のHPを倍にしたらしいな(;´Д`)
初期スパロボはたいがいきついがそれでも三次よりマシだったような
参考:2014/06/15(日)02時43分06秒
2014/06/15 (日) 02:46:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ヘラクレスの栄光
> 2014/06/15 (日) 02:46:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は炒飯とか焼き飯の塩加減が下手すぎる(;´Д`)
> ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
なにそれ(;´Д`)永谷園?
参考:2014/06/15(日)02時44分36秒
> 2014/06/15 (日) 02:45:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 女神転生IIあたりか?
> スーパーモンキーがクソ長いと聞くな(;´Д`)
裏技ともいえないようなあっさりとできてしまう
壁抜けでショートカットできると聞いた(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時44分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:45:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
ファミ版の魔界村がアケ版より難しくなってしまったのは
レッドアリーマの設定ミスらしいな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
2014/06/15 (日) 02:45:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]つーかギリシャはここで勝つつもりだったの?(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:44:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばFCのRPGでクリアまで
> > 最短コースで計算して一番時間長そうなゲームってなんだろう(;´Д`)
> 女神転生IIあたりか?
スーパーモンキーがクソ長いと聞くな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分44秒
> 2014/06/15 (日) 02:44:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 俺は炒飯とか焼き飯の塩加減が下手すぎる(;´Д`)
ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時44分07秒
2014/06/15 (日) 02:44:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺は炒飯とか焼き飯の塩加減が下手すぎる(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:43:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
> DQIIがテスト不十分と言われるのは
> 全行程の最後2割くらいらしいぞ(;´Д`)
難易度調整ミスっただろと思えるのはまさにそこいらだな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時40分41秒
> 2014/06/15 (日) 02:43:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
スパロボFは調整終わった後に上の指示で敵のHPを倍にしたらしいな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:43:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
CAVEは特殊だな
一連の弾幕シューに関わってた人の話だと、開発の人間は正直STG下手な人ばかりだったそうだ(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:42:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
> DQIIがテスト不十分と言われるのは
> 全行程の最後2割くらいらしいぞ(;´Д`)
なんとなくわかる(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時40分41秒
> 2014/06/15 (日) 02:41:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげえ(;´Д`)
> > 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> > 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> > http://bucchinews.com/subcul/3167.html
> 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
参考:2014/06/15(日)02時36分43秒
> 2014/06/15 (日) 02:41:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
開発者すらスタートから通してプレイしてなさそうなタイトルも散見されるな
FCの末期あたりのクソゲーは(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:41:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トーワチキはクソゲーメーカーだけどアイドル八犬伝という佳作も作ってるから謎だなあ(;´Д`)
> 監修した社員が別々なんじゃないかな(;´Д`)
アイドル八犬伝はナツメ開発(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分02秒
上へ