下へ
2014/06/15 (日) 02:51:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]もうだめだ
2014/06/15 (日) 02:51:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ギリシャダメだな(;´Д`)ジャップでも勝てるんじゃね?
2014/06/15 (日) 02:51:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バルーンファイトっの三番目のモードってあれどこまで続くの?
つうかRANKって何なのか未だにわからん(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:51:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]3点目(;´Д`)ギリシャよわっ
2014/06/15 (日) 02:51:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]誰かタオル投げて!(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:51:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マイティボンジャックなんか別ゲームに変貌してたよ(;´Д`)
でもすごく面白い(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時49分11秒
2014/06/15 (日) 02:51:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]どおおおおおおおおおおおおる(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:51:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]3-0(;´Д`)ワラタ
2014/06/15 (日) 02:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]キングスナイトは想像以上にはまって好きだった(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:50:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにそれ(;´Д`)永谷園?
> http://housefoods.jp/products/catalog/cat_1,1048,1058,2015.html
> コレにしてみようぜ
ちょうど昨日どっかのブログで見かけたな(;´Д`)俺も炒飯の素は使わない方
ウェイパーモドキ買ってきたけどあれも殆ど使ってない
参考:2014/06/15(日)02時48分31秒
2014/06/15 (日) 02:50:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そういえばスーマリ2が異常難易度に上げられている事あるけど
あれゲームあまりうまくない俺でもクリアできたぞ
つうかコンティニュー使うのをクリア達成と認めないならしょうがないけど(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:49:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]何がポイルボイスはマイクで倒すだよ(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:49:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マイティボンジャックなんか別ゲームに変貌してたよ(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:49:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FCリンクの冒険のラスボスの好敵手っぷりは異常(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:48:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミ版の魔界村がアケ版より難しくなってしまったのは
> > レッドアリーマの設定ミスらしいな(;´Д`)
> ぼくは連射力不足と聞いた(;´Д`)レッドアリーマーはAC版のようなAIっぽくできないからああなった
そういえばFC版魔界村って
敵に武器撃ち込んだ時の、あの微妙なコンマ僅かな動き止めが省略されてなかったか
参考:2014/06/15(日)02時46分59秒
> 2014/06/15 (日) 02:48:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
何十年前の話?
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:48:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
> なにそれ(;´Д`)永谷園?
市販の炒飯の素使うと炒飯というか中華ピラフって感じの味になるんであまり使いたくない(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時46分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:48:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
> なにそれ(;´Д`)永谷園?
http://housefoods.jp/products/catalog/cat_1,1048,1058,2015.html
コレにしてみようぜ
参考:2014/06/15(日)02時46分46秒
2014/06/15 (日) 02:47:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アストロロボSASAはファミコン版が
他機種と比べて動きがおかしかった記憶ある(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:47:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おい(;´Д`)ロックになってるぞ
2014/06/15 (日) 02:47:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]めっちゃライブしてる(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:46:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
> ファミ版の魔界村がアケ版より難しくなってしまったのは
> レッドアリーマの設定ミスらしいな(;´Д`)
ぼくは連射力不足と聞いた(;´Д`)レッドアリーマーはAC版のようなAIっぽくできないからああなった
参考:2014/06/15(日)02時45分19秒
> 2014/06/15 (日) 02:46:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
> スパロボFは調整終わった後に上の指示で敵のHPを倍にしたらしいな(;´Д`)
初期スパロボはたいがいきついがそれでも三次よりマシだったような
参考:2014/06/15(日)02時43分06秒
2014/06/15 (日) 02:46:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ヘラクレスの栄光
> 2014/06/15 (日) 02:46:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は炒飯とか焼き飯の塩加減が下手すぎる(;´Д`)
> ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
なにそれ(;´Д`)永谷園?
参考:2014/06/15(日)02時44分36秒
> 2014/06/15 (日) 02:45:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 女神転生IIあたりか?
> スーパーモンキーがクソ長いと聞くな(;´Д`)
裏技ともいえないようなあっさりとできてしまう
壁抜けでショートカットできると聞いた(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時44分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:45:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
ファミ版の魔界村がアケ版より難しくなってしまったのは
レッドアリーマの設定ミスらしいな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
2014/06/15 (日) 02:45:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]つーかギリシャはここで勝つつもりだったの?(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:44:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばFCのRPGでクリアまで
> > 最短コースで計算して一番時間長そうなゲームってなんだろう(;´Д`)
> 女神転生IIあたりか?
スーパーモンキーがクソ長いと聞くな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分44秒
> 2014/06/15 (日) 02:44:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 俺は炒飯とか焼き飯の塩加減が下手すぎる(;´Д`)
ご飯に炒飯の素をまぜるだけじゃん(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時44分07秒
2014/06/15 (日) 02:44:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺は炒飯とか焼き飯の塩加減が下手すぎる(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:43:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
> DQIIがテスト不十分と言われるのは
> 全行程の最後2割くらいらしいぞ(;´Д`)
難易度調整ミスっただろと思えるのはまさにそこいらだな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時40分41秒
> 2014/06/15 (日) 02:43:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
スパロボFは調整終わった後に上の指示で敵のHPを倍にしたらしいな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:43:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
CAVEは特殊だな
一連の弾幕シューに関わってた人の話だと、開発の人間は正直STG下手な人ばかりだったそうだ(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時41分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:42:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
> DQIIがテスト不十分と言われるのは
> 全行程の最後2割くらいらしいぞ(;´Д`)
なんとなくわかる(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時40分41秒
> 2014/06/15 (日) 02:41:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげえ(;´Д`)
> > 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> > 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> > http://bucchinews.com/subcul/3167.html
> 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
参考:2014/06/15(日)02時36分43秒
> 2014/06/15 (日) 02:41:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
開発者すらスタートから通してプレイしてなさそうなタイトルも散見されるな
FCの末期あたりのクソゲーは(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:41:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トーワチキはクソゲーメーカーだけどアイドル八犬伝という佳作も作ってるから謎だなあ(;´Д`)
> 監修した社員が別々なんじゃないかな(;´Д`)
アイドル八犬伝はナツメ開発(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分02秒
> 2014/06/15 (日) 02:40:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
DQIIがテスト不十分と言われるのは
全行程の最後2割くらいらしいぞ(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時38分46秒
> 2014/06/15 (日) 02:40:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トーワチキはクソゲーメーカーだけどアイドル八犬伝という佳作も作ってるから謎だなあ(;´Д`)
> アイ八は東方見文録のところと共同開発だと聞いたけど(;´Д`)
そうなのか(;´Д`)アドベンチャーはケムコでも良作だしてるからなあ
参考:2014/06/15(日)02時39分37秒
> 2014/06/15 (日) 02:39:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばFCのRPGでクリアまで
> > 最短コースで計算して一番時間長そうなゲームってなんだろう(;´Д`)
> 女神転生IIあたりか?
あんまり長いってイメージはないな(;´Д`)面白いから時間を忘れるだけかもしれんけど
参考:2014/06/15(日)02時38分44秒
> 2014/06/15 (日) 02:39:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげえ(;´Д`)
> > 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> > 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> > http://bucchinews.com/subcul/3167.html
> トーワチキはクソゲーメーカーだけどアイドル八犬伝という佳作も作ってるから謎だなあ(;´Д`)
アイ八は東方見文録のところと共同開発だと聞いたけど(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時37分10秒
> 2014/06/15 (日) 02:38:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげえ(;´Д`)
> > 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> > 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> > http://bucchinews.com/subcul/3167.html
> 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
DQ2ですらロクにテストされずに発売に踏み切ったんだからクソゲーなんて論に及ばないだろう(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時36分43秒
> 2014/06/15 (日) 02:38:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そういえばFCのRPGでクリアまで
> 最短コースで計算して一番時間長そうなゲームってなんだろう(;´Д`)
女神転生IIあたりか?
参考:2014/06/15(日)02時34分30秒
> 2014/06/15 (日) 02:38:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげえ(;´Д`)
> > 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> > 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> > http://bucchinews.com/subcul/3167.html
> 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
たぶんだが第三者的にテストした人間いなかったんじゃないか(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時36分43秒
> 2014/06/15 (日) 02:38:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ(;´Д`)あんまり考えたくないんだがキャプテンアースって2クール?
おいまじかよ(;´Д`)見てないけど
参考:2014/06/15(日)02時36分55秒
2014/06/15 (日) 02:38:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]西日が影響する時間帯もあるのなー(;´Д`)ル・マン
> 2014/06/15 (日) 02:38:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげえ(;´Д`)
> > 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> > 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> > http://bucchinews.com/subcul/3167.html
> トーワチキはクソゲーメーカーだけどアイドル八犬伝という佳作も作ってるから謎だなあ(;´Д`)
監修した社員が別々なんじゃないかな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時37分10秒
> 2014/06/15 (日) 02:37:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギリシャが一番弱そうだな(;´Д`)2-0かよ
> > コロンビア 9
> > 日本 6
> > コートジボワール 3
> > ギリシャ 0
> > こんな感じ?(;´Д`)
> ギリシャはこれよく予選勝ち残ったな(;´Д`)ひどすぎるぞ
堅守でガッチリ!みたいな話だったのにボッロボロだな(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時35分42秒
> 2014/06/15 (日) 02:37:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿はエルナークの財宝でぐぐるべき(;´Д`)
> すげえ(;´Д`)
> 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> http://bucchinews.com/subcul/3167.html
トーワチキはクソゲーメーカーだけどアイドル八犬伝という佳作も作ってるから謎だなあ(;´Д`)
参考:2014/06/15(日)02時31分57秒
2014/06/15 (日) 02:36:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なあ(;´Д`)あんまり考えたくないんだがキャプテンアースって2クール?
> 2014/06/15 (日) 02:36:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿はエルナークの財宝でぐぐるべき(;´Д`)
> すげえ(;´Д`)
> 世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
> 発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
> http://bucchinews.com/subcul/3167.html
内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
参考:2014/06/15(日)02時31分57秒
2014/06/15 (日) 02:36:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]楢崎の解説面白くねぇ(;´Д`)
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2014/06/15 (日) 02:36:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:06/15 02:38
ブレイドアンドソウル@北海道放送
第11話『罰』
http://cal.syoboi.jp/tid/3337#295562
上海推奨、伊藤静・喜多村英梨・高垣彩陽・花澤香菜・悠木碧出演作品
化物語@MBS毎日放送
第13話『つばさキャット 其ノ參』
http://cal.syoboi.jp/tid/1685#298784
> 2014/06/15 (日) 02:35:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ギリシャが一番弱そうだな(;´Д`)2-0かよ
> コロンビア 9
> 日本 6
> コートジボワール 3
> ギリシャ 0
> こんな感じ?(;´Д`)
ギリシャはこれよく予選勝ち残ったな(;´Д`)ひどすぎるぞ
参考:2014/06/15(日)02時35分12秒
2014/06/15 (日) 02:35:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]軽くしこるとするか
2014/06/15 (日) 02:35:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ギリシャが一番弱そうだな(;´Д`)2-0かよ
コロンビア 9
日本 6
コートジボワール 3
ギリシャ 0
こんな感じ?(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:34:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そういえばFCのRPGでクリアまで
最短コースで計算して一番時間長そうなゲームってなんだろう(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:34:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]西宮(;´Д`)不動
2014/06/15 (日) 02:34:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]M6.4深さ101kmは結構深いな(;´Д`)
2014/06/15 (日) 02:33:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゆれ
2014/06/15 (日) 02:33:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いまゆれてる(;´Д`)いばらき
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2014/06/15 (日) 02:33:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:06/15 02:35
それでも世界は美しい@日本テレビ
第10話『正しい国』
http://cal.syoboi.jp/tid/3377#294039
上海推奨、茅野愛衣出演作品
2014/06/15 (日) 02:32:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ちょっと揺れた仙台
2014/06/15 (日) 02:32:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]岩手か(;´Д`)
> 2014/06/15 (日) 02:31:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミコンだと、高難易度といえるのは
> > たけしの挑戦状とか、ああいう破天荒な極々一部の特殊例ぐらいしかない気がする
> > 対象ユーザー層がライト向けなので、PC版やアケ版と比べれば難易度かなり低くなってたしな
> 貴殿はエルナークの財宝でぐぐるべき(;´Д`)
すげえ(;´Д`)
世界で一番難しいクソゲー『エルナークの財宝』とは?
発売から13年間誰にも攻略されなかった難攻不落のゲーム
http://bucchinews.com/subcul/3167.html
参考:2014/06/15(日)02時30分18秒
2014/06/15 (日) 02:31:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]艦これしてたらキャプテンアースみるの完全に忘れてた
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