下へ
> 2014/07/18 (金) 09:44:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドヤ顔指摘してた彼は今頃汗だくになって頭掻きむしってんのかな(;´Д`)
> ああいう意味不明な指摘をドヤ顔でする人は恥なんて知らないんでしょうね(;´Д`)
こういう時に唐突に関係ないネタのレスが大量に付いている場合
そいつが犯人(;´Д`)ごまかすの必死
参考:2014/07/18(金)09時41分49秒
> 2014/07/18 (金) 09:44:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 売れ残ったという話ではなかったような(;´Д`)ド忘れしたけど
> ゼビウスが終わって、ボクの次の作業は次代のCPUとなりそうな
> モトローラの6809を勉強することでした。スーパーパックマン以降
> このCPUが使われることになるのですが、Z80でプログラミングを覚えた身としては、
> 6809に対応できないと仕事にならなかったのです。
> そこでスーパーパックマンの基板を使ってプログラムを書き始めました。
> 次の企画が決まるまで特にやることもなかったので、自分でキャラクターを作って
> オリジナルのゲームを作ったのです。
> 「the Return of ISHTAR」イシターの凱旋と名付けられたそのゲームは、
> カイをコントロールして呪文や弓矢をでモンスターを倒して宝を取っていく、アクションRPGでした。
> 「遠藤君、このゲームいいじゃない。ちゃんと作ろうよ。」と課長に言われて、ボクは困惑。
> RPGの概念はまだ日本で知っている人など、ほとんどいなかったからです。
> 「実は、このゲームはシリーズの第2弾のストーリーなんです。もし、やるなら最初から作りたいんですが」
> 「わかった。企画を上げてくれ」
> というわけで、「the Tower of ANU」(ドルアーガの塔の試作名)は始まりました。
> ボクはプランニングのセクションに所属していたわけではないので、
> このソフトを世に出すには次のコンセプトをメインにすえました。
> ●稼働率の下がってきた「マッピー」のROM交換でコストを下げる
> ●正等な迷路モノとして表向きは仕上げる
> ●RPG、アドベンチャーの要素を取り入れる
> ●1コインで数時間のプレイを避けるため、強制的なゲームの終わりを作る
> つまり、インカムの悪くなったマッピー基板で軽く一稼ぎしようということで、
> 2000枚のROM交換程度に売れればよいので実験作が可能な状況だったのです。
> 人員的にも余裕があったのか、プログラマを1人つけてくれたのが幸い、
> 経営的に見れば大切なことなのですが、制作はハイスピードで進み
> 半年ほどで完成にこぎつけたのです。
> そんなわけで、難易度どうこうは企画の通過に影響しなかったのですね、
> なにしろROM交換のC級作品だったわけですから。
> これで会社がどうこうするというものではないので、
> 逆にあんなエポックメイキングが生まれたと考えると、
> やっぱりナムコの懐の深さを感じずにはいられません。
> 誤算だったのは, 自社ロケだけで使う予定だったはずなのに、
> ヘタにインカムが高くなってしまったので、あろうことか基盤を再生産したことでしょうか?
> 「あのゲームは、そこまで売れるゲームじゃない!」と呪ったのですが、
> 時既に遅く、おかげで日本中から、「難し過ぎる」「サギ」などの苦情が殺到。
> 逆に、そこここで攻略本が作られ、
> 予期せぬゲームミニコミ誌発展の原動力となったのは皆さんもご存知の通りです。
既に出回ってたマッピーの基盤入れ替えで済むのでコストが安上がりって事でしょ(;´Д`)
売れ残りじゃないんじゃない?
参考:2014/07/18(金)09時41分47秒
2014/07/18 (金) 09:43:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マッピーの「L」(;´Д`)
> 2014/07/18 (金) 09:43:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> きんモザゴールデンまだかよ(;´Д`)
なんだよゴールデンって(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時41分26秒
> 2014/07/18 (金) 09:43:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミコン版に
> > 絶対にパーフェクト取れないと言われていたボーナスステージあったが
> > 鳥取のゲーマーの人が何日も分析してやっと解法を見出したのは有名(;´Д`)
> あれ一目で全部普通にパーフェクト取れてたような(;´Д`)
PS版のじゃないか
なんかファミコン版と微妙に動き違うって聞いたことある(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時41分06秒
> 2014/07/18 (金) 09:42:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ファミコン版に
> 絶対にパーフェクト取れないと言われていたボーナスステージあったが
> 鳥取のゲーマーの人が何日も分析してやっと解法を見出したのは有名(;´Д`)
どのステージよ(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時37分19秒
> 2014/07/18 (金) 09:41:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ドヤ顔指摘してた彼は今頃汗だくになって頭掻きむしってんのかな(;´Д`)
ああいう意味不明な指摘をドヤ顔でする人は恥なんて知らないんでしょうね(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時04分15秒
> 2014/07/18 (金) 09:41:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マッピーが大量に売れ残ってその基盤を流用して作られたのがドルアーガの塔だ
> > マップ構成が似てるってわかるか?
> > マッピーは上下だったところを奥行きに変えた
> 売れ残ったという話ではなかったような(;´Д`)ド忘れしたけど
ゼビウスが終わって、ボクの次の作業は次代のCPUとなりそうな
モトローラの6809を勉強することでした。スーパーパックマン以降
このCPUが使われることになるのですが、Z80でプログラミングを覚えた身としては、
6809に対応できないと仕事にならなかったのです。
そこでスーパーパックマンの基板を使ってプログラムを書き始めました。
次の企画が決まるまで特にやることもなかったので、自分でキャラクターを作って
オリジナルのゲームを作ったのです。
「the Return of ISHTAR」イシターの凱旋と名付けられたそのゲームは、
カイをコントロールして呪文や弓矢をでモンスターを倒して宝を取っていく、アクションRPGでした。
「遠藤君、このゲームいいじゃない。ちゃんと作ろうよ。」と課長に言われて、ボクは困惑。
RPGの概念はまだ日本で知っている人など、ほとんどいなかったからです。
「実は、このゲームはシリーズの第2弾のストーリーなんです。もし、やるなら最初から作りたいんですが」
「わかった。企画を上げてくれ」
というわけで、「the Tower of ANU」(ドルアーガの塔の試作名)は始まりました。
ボクはプランニングのセクションに所属していたわけではないので、
このソフトを世に出すには次のコンセプトをメインにすえました。
●稼働率の下がってきた「マッピー」のROM交換でコストを下げる
●正等な迷路モノとして表向きは仕上げる
●RPG、アドベンチャーの要素を取り入れる
●1コインで数時間のプレイを避けるため、強制的なゲームの終わりを作る
つまり、インカムの悪くなったマッピー基板で軽く一稼ぎしようということで、
2000枚のROM交換程度に売れればよいので実験作が可能な状況だったのです。
人員的にも余裕があったのか、プログラマを1人つけてくれたのが幸い、
経営的に見れば大切なことなのですが、制作はハイスピードで進み
半年ほどで完成にこぎつけたのです。
そんなわけで、難易度どうこうは企画の通過に影響しなかったのですね、
なにしろROM交換のC級作品だったわけですから。
これで会社がどうこうするというものではないので、
逆にあんなエポックメイキングが生まれたと考えると、
やっぱりナムコの懐の深さを感じずにはいられません。
誤算だったのは, 自社ロケだけで使う予定だったはずなのに、
ヘタにインカムが高くなってしまったので、あろうことか基盤を再生産したことでしょうか?
「あのゲームは、そこまで売れるゲームじゃない!」と呪ったのですが、
時既に遅く、おかげで日本中から、「難し過ぎる」「サギ」などの苦情が殺到。
逆に、そこここで攻略本が作られ、
予期せぬゲームミニコミ誌発展の原動力となったのは皆さんもご存知の通りです。
参考:2014/07/18(金)09時39分17秒
> 2014/07/18 (金) 09:41:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 大きな人と付き合ってみての正直な感想
> > 大きな人は穴も大きい(;´Д`)
> 173cmの女とファックした事あるけど締め付けが良過ぎたのでゆるい感じは無かった(;´Д`)
184cmの女とおまんこした時は意外と締め付けよかったよ
参考:2014/07/18(金)09時41分22秒
2014/07/18 (金) 09:41:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]きんモザゴールデンまだかよ(;´Д`)
2014/07/18 (金) 09:41:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]はぁ(;´Д`)ちゃんりな・・・
https://twitter.com/CaptainEarth_PR/status/489775466325094400/photo/1
> 2014/07/18 (金) 09:41:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そろそろ指じゃないの欲しいとおねだりしてえっもうチンコ入れてるのに
> > みたいな事になって気まずくなったりしてるよ(;´Д`)
> 大きな人と付き合ってみての正直な感想
> 大きな人は穴も大きい(;´Д`)
173cmの女とファックした事あるけど締め付けが良過ぎたのでゆるい感じは無かった(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時39分03秒
2014/07/18 (金) 09:41:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]やめろ(´ー`)おっ死ぬぜ
> 2014/07/18 (金) 09:41:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ファミコン版に
> 絶対にパーフェクト取れないと言われていたボーナスステージあったが
> 鳥取のゲーマーの人が何日も分析してやっと解法を見出したのは有名(;´Д`)
あれ一目で全部普通にパーフェクト取れてたような(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時37分19秒
2014/07/18 (金) 09:40:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マップー
> 2014/07/18 (金) 09:39:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マッピーなんてここまでして遊びたくなるほどのゲームだったっけ(;´Д`)
> マッピーが大量に売れ残ってその基盤を流用して作られたのがドルアーガの塔だ
> マップ構成が似てるってわかるか?
> マッピーは上下だったところを奥行きに変えた
そしてずんこさんがナムコで最初に作った曲がドルアーガの塔のネームエントリ曲だ
最初開発陣に使えないって言われたけど遠藤雅伸が「その曲にあったゲーム作ってやる」ってドルアーガ作って採用された
参考:2014/07/18(金)09時35分18秒
> 2014/07/18 (金) 09:39:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの漫画のせいで俺の性癖は歪んでしまった
> つまりどういうことよ
自然に子供プレイになってな(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時35分50秒
> 2014/07/18 (金) 09:39:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マッピーなんてここまでして遊びたくなるほどのゲームだったっけ(;´Д`)
> マッピーが大量に売れ残ってその基盤を流用して作られたのがドルアーガの塔だ
> マップ構成が似てるってわかるか?
> マッピーは上下だったところを奥行きに変えた
売れ残ったという話ではなかったような(;´Д`)ド忘れしたけど
参考:2014/07/18(金)09時35分18秒
> 2014/07/18 (金) 09:39:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの体格差はファックの時必ずおっぱいが目の前でうらやましい(;´Д`)
> そろそろ指じゃないの欲しいとおねだりしてえっもうチンコ入れてるのに
> みたいな事になって気まずくなったりしてるよ(;´Д`)
大きな人と付き合ってみての正直な感想
大きな人は穴も大きい(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時36分42秒
> 2014/07/18 (金) 09:37:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しゅんすけくーん
> 諸星あたるとパタリロのタマネギが同じ人っつう(;´Д`)
面倒=ケンシロウ(;´Д`)あたる=シンのほうが衝撃だった
参考:2014/07/18(金)09時36分28秒
2014/07/18 (金) 09:37:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ファミコン版に
絶対にパーフェクト取れないと言われていたボーナスステージあったが
鳥取のゲーマーの人が何日も分析してやっと解法を見出したのは有名(;´Д`)
> 2014/07/18 (金) 09:36:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 誰もかぼちゃワインネタに行かない(;´Д`)
> あの体格差はファックの時必ずおっぱいが目の前でうらやましい(;´Д`)
そろそろ指じゃないの欲しいとおねだりしてえっもうチンコ入れてるのに
みたいな事になって気まずくなったりしてるよ(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時33分58秒
> 2014/07/18 (金) 09:36:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> しゅんすけくーん
諸星あたるとパタリロのタマネギが同じ人っつう(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時34分52秒
> 2014/07/18 (金) 09:36:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マッピーなんてここまでして遊びたくなるほどのゲームだったっけ(;´Д`)
> マッピーが大量に売れ残ってその基盤を流用して作られたのがドルアーガの塔だ
> マップ構成が似てるってわかるか?
> マッピーは上下だったところを奥行きに変えた
どっちもどっちだろ(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時35分18秒
2014/07/18 (金) 09:36:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あいつマッピーを舐めてるな
> 2014/07/18 (金) 09:35:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 誰もかぼちゃワインネタに行かない(;´Д`)
> あの漫画のせいで俺の性癖は歪んでしまった
つまりどういうことよ
参考:2014/07/18(金)09時34分22秒
> 2014/07/18 (金) 09:35:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えらい簡素なマッピーやな(;´Д`)
> マッピーなんてここまでして遊びたくなるほどのゲームだったっけ(;´Д`)
マッピーが大量に売れ残ってその基盤を流用して作られたのがドルアーガの塔だ
マップ構成が似てるってわかるか?
マッピーは上下だったところを奥行きに変えた
参考:2014/07/18(金)09時20分44秒
2014/07/18 (金) 09:35:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ミクロマンのラブライブは存外に出来よさげに見える(;´Д`)艦これシリーズは出来悪いけど
http://www.amazon.co.jp/dp/B00KCLEF5I
しかしどっちも値段が高すぎるから売れないな
2014/07/18 (金) 09:35:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]それ9階老人じゃん
> 2014/07/18 (金) 09:35:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> バイト辞めて5年も経ったからと安心して
> 元のバイト先のスーパーの食品売り場に架空のクレームでいちゃもん付けまくってた人が
> 「あんたもしかして○○さんじゃないの?」とばれて冷や汗出たって話聞いたことあるな
> 意外と覚えているもんらしい
変な人ってのは結構覚えてるもんだね(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時31分10秒
2014/07/18 (金) 09:34:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]しゅんすけくーん
> 2014/07/18 (金) 09:34:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao092814.jpg
> > はい
> いつの間にキン肉マンソルジャーとアタル兄さんは入れ替わったんだ(;´Д`)
そしてソルジャーの格好が気に入ってしまったアタル兄さん
参考:2014/07/18(金)09時33分06秒
> 2014/07/18 (金) 09:34:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 誰もかぼちゃワインネタに行かない(;´Д`)
あの漫画のせいで俺の性癖は歪んでしまった
参考:2014/07/18(金)09時33分06秒
> 2014/07/18 (金) 09:33:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 誰もかぼちゃワインネタに行かない(;´Д`)
あの体格差はファックの時必ずおっぱいが目の前でうらやましい(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時33分06秒
2014/07/18 (金) 09:33:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ウクライナの民家に300人乗りのセスナが墜落したんだって(;´Д`)
> 2014/07/18 (金) 09:33:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだ貴殿の言い訳を聞いてないんだけど?(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao092814.jpg
> はい
いつの間にキン肉マンソルジャーとアタル兄さんは入れ替わったんだ(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時30分53秒
2014/07/18 (金) 09:33:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]誰もかぼちゃワインネタに行かない(;´Д`)
2014/07/18 (金) 09:32:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あやしいわーるど@L(フォントおかしい)
> 2014/07/18 (金) 09:32:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 大韓航空機が撃墜された時はどこの国がやったんだっけ
> ググれカス!!
> まあそう言うなよ
もふもふでござる(*`Ω`*)もふもふでござる
参考:2014/07/18(金)09時25分58秒
> 2014/07/18 (金) 09:32:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マッピーなんてここまでして遊びたくなるほどのゲームだったっけ(;´Д`)
> お前は会話に参加するな!!!!
ファミコン版は1段少ない!(;´Д`)いやMSX版だったか
参考:2014/07/18(金)09時24分53秒
> 2014/07/18 (金) 09:32:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> バイト辞めて5年も経ったからと安心して
> 元のバイト先のスーパーの食品売り場に架空のクレームでいちゃもん付けまくってた人が
> 「あんたもしかして○○さんじゃないの?」とばれて冷や汗出たって話聞いたことあるな
> 意外と覚えているもんらしい
普段は忘れていても
実際に聞くと思い出すとかよくあるよ
人間の記憶力って馬鹿にならん(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時31分10秒
> 2014/07/18 (金) 09:32:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだ貴殿の言い訳を聞いてないんだけど?(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao092814.jpg
> はい
参りました(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時30分53秒
2014/07/18 (金) 09:31:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]Lで何かを得る(;´Д`)
2014/07/18 (金) 09:31:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]態度L
2014/07/18 (金) 09:31:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バイト辞めて5年も経ったからと安心して
元のバイト先のスーパーの食品売り場に架空のクレームでいちゃもん付けまくってた人が
「あんたもしかして○○さんじゃないの?」とばれて冷や汗出たって話聞いたことあるな
意外と覚えているもんらしい
> 2014/07/18 (金) 09:30:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかフォントおかしいじゃんこれ
> > 特にアルファベットの「L」に違和感
> > キャラクターデータ変更したから無問題とか言い訳するのかな(;´Д`)
> まだ貴殿の言い訳を聞いてないんだけど?(;´Д`)
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao092814.jpg
はい
参考:2014/07/18(金)09時23分50秒
> 2014/07/18 (金) 09:30:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーセンのゲームがおうちで好きなだけ遊べる!それだけで幸せだった時代なのじゃ
> PC-6001版のタイニーゼビウスで目が潰れそうになった(;´Д`)
カセットテープのロード時間長くてなあ(;´Д`)画面の左上に点滅するアスタリスク
参考:2014/07/18(金)09時23分58秒
> 2014/07/18 (金) 09:28:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 大韓航空機が撃墜された時はどこの国がやったんだっけ
> ググれカス!!
> まあそう言うなよ
ソ連もでかいだけで全然先進国じゃねえよな(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時25分58秒
> 2014/07/18 (金) 09:27:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 大韓航空機が撃墜された時はどこの国がやったんだっけ
> ググれカス!!
> まあそう言うなよ
あれは自爆したんだろ(;´Д`)火病で
参考:2014/07/18(金)09時25分58秒
> 2014/07/18 (金) 09:26:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 大韓航空機が撃墜された時はどこの国がやったんだっけ
> ググれカス!!
> まあそう言うなよ
ぐぐれかす!
参考:2014/07/18(金)09時25分58秒
2014/07/18 (金) 09:26:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]クレイジークライマーとタイムパトロールになぜかハマったな(;´Д`)10円だったし
2014/07/18 (金) 09:26:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]自信たっぷりに指摘したつもりが自分の勘違いだったと知ったら死にたくならない?(;´Д`)
2014/07/18 (金) 09:25:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]大韓航空機が撃墜された時はどこの国がやったんだっけ
ググれカス!!
まあそう言うなよ
2014/07/18 (金) 09:25:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]徘徊おーじさん(;´Д`)徘徊おーじさん
> 2014/07/18 (金) 09:25:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そのものの画面キャプねえなあ(;´Д`)
> > http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-5c-97/mytdeco/folder/433574/31/11374131/img_3?1377350908
> 動画ならあるな
> http://www.youtube.com/watch?v=cs-4Zu0DN2g
> スペハリはこれでも健闘しただろう(;´Д`)
> http://www.youtube.com/watch?v=cs-4Zu0DN2g
これはすごい(;´Д`)あらゆる想像力がプレイヤーに要求される
参考:2014/07/18(金)09時23分56秒
> 2014/07/18 (金) 09:25:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小さい頃の話になると昭和40年代ネタ増えるし
> バブル前に入社した話とかも出てくるし
> ここ30超えているオッサン本当に多いのかも(;´Д`)
40中盤多いんすけど(;´Д`)
参考:2014/07/18(金)09時18分52秒
2014/07/18 (金) 09:25:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いわかん!
> 2014/07/18 (金) 09:24:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えらい簡素なマッピーやな(;´Д`)
> マッピーなんてここまでして遊びたくなるほどのゲームだったっけ(;´Д`)
お前は会話に参加するな!!!!
参考:2014/07/18(金)09時20分44秒
> 2014/07/18 (金) 09:24:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミコン版と違うな
> > http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/s/s/k/sskkyy81/zapimage.jpg
> ジェットブーツが残ってますように(;´Д`)人
装備ってランダムだっけ(;´Д`)スピード上がる系は全部無くなったと思うが
参考:2014/07/18(金)09時14分34秒
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