下へ
2016/09/20 (火) 22:10:24        [qwerty]
ジムの風呂でシャワー浴びてたら湯船に入ってたおっさんが俺を見てオナニーしてた

2016/09/20 (火) 22:10:14        [qwerty]
公園でしゃかしゃかとウォーキングしてるときに
ジョギング終えてクールダウン中の歩いてる女を追い抜いたのだが
汗とフェロモンでメスの匂いがむわむわしてて少し勃起した
なので若干内股前かがみでそそくさと帰ったのです

2016/09/20 (火) 22:10:09        [qwerty]
4分木という聞きなれないキーワードが出たから検索してみる(;´Д`)

>  2016/09/20 (火) 22:09:44        [qwerty]
> > GPSの知識がないから駄目だな(;´Д`)
> GPSは理解するのは厄介だけどプログラムで利用するのは驚くほど簡単だよ(;´Д`)
> 2000円くらいのモジュールをUART(RS-232Cとか)で繋げばGPSSAというありがたいデータが得られちゃう

未だにGPSがどういう仕組でデータを返してくるのかがわからない(;´Д`)
世界中からGPSを計測(?)してる衛星の機械に向かって超膨大なリクエストが次々やってきてるのかな
GPSの衛星自体はすごい古い機械っていうけどなんでそんなリクエストを問題なく返せてるんだろう

参考:2016/09/20(火)21時59分45秒

>  2016/09/20 (火) 22:09:40        [qwerty]
> > 今まで見たことなかったけどトロイ付のメールが今日3通入ってた(;´Д`)ESET今まで大丈夫だったんだろうかと思ってしまった
> うちの会社なんか宅配便配達のお知らせに騙されて開いちゃう事件が週に2回程度の頻度で起きるよ(;´Д`)

会社だと感染したらどう扱う?

参考:2016/09/20(火)22時05分05秒

2016/09/20 (火) 22:08:48        [qwerty]
今思ったがもうシャアがパーフェクトジオングだったらアムロに負けなかった?

>  2016/09/20 (火) 22:08:31        [qwerty]
> > http://www.r-mejiro.com/shopdetail/045010000004/045/010/X/page1/recommend/
> 彼女につけて街を歩かせたいなあ

メンズって書いてあるけど?

参考:2016/09/20(火)22時05分26秒

>  2016/09/20 (火) 22:08:17        [qwerty]
> > じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ
> 漏れは中学生の頃飼い犬にアナル舐めさせながらシコってるの
> お母さんに見られたからもう二度とお母さんを絶望させられない(;´Д`)

俺は貴殿のお母さんを
その行為は獣姦には該当しないので息子さんは異常者ではなく単なる変態だと
説得する自信があるよ(;´Д`)お母さんに会わせて

参考:2016/09/20(火)22時05分51秒

2016/09/20 (火) 22:08:01        [qwerty]
泣いていいのは親が死んだ時と
の当たりでお母さん死なないでって言ってしまったのでフッて鼻で笑われた(;´Д`)
なので泣かないように気をつけてる

2016/09/20 (火) 22:07:27        [qwerty]
深海いる?出てこないと荒らすよ?

>  2016/09/20 (火) 22:06:54        [qwerty]
> > じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ
> 漏れは中学生の頃飼い犬にアナル舐めさせながらシコってるの
> お母さんに見られたからもう二度とお母さんを絶望させられない(;´Д`)

高度な変態の貴殿だったのか(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)22時05分51秒

2016/09/20 (火) 22:06:09        [qwerty]
寒いのか暑いのかよく分からん(;´Д`)

>  2016/09/20 (火) 22:05:51        [qwerty]
> > したよ(;´Д`)ボッキしてきちゃった
> じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ

漏れは中学生の頃飼い犬にアナル舐めさせながらシコってるの
お母さんに見られたからもう二度とお母さんを絶望させられない(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)22時03分49秒

>  2016/09/20 (火) 22:05:26        [qwerty]
> http://www.r-mejiro.com/shopdetail/045010000004/045/010/X/page1/recommend/

彼女につけて街を歩かせたいなあ

参考:2016/09/20(火)22時04分23秒

2016/09/20 (火) 22:05:05        [qwerty]
> 今まで見たことなかったけどトロイ付のメールが今日3通入ってた(;´Д`)ESET今まで大丈夫だったんだろうかと思ってしまった

うちの会社なんか宅配便配達のお知らせに騙されて開いちゃう事件が週に2回程度の頻度で起きるよ(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)22時03分19秒

>  2016/09/20 (火) 22:04:37        [qwerty]
> > 動かないように聞こえるが
> 例えば主人公がペットを腕に持っていた場合、それを置いたら
> 勝手に動く。

とりあえずググって一番上に出た奴実装してからもういっぺん相談な

参考:2016/09/20(火)22時01分40秒

2016/09/20 (火) 22:04:23        [qwerty]
http://www.r-mejiro.com/shopdetail/045010000004/045/010/X/page1/recommend/

>  2016/09/20 (火) 22:03:49        [qwerty]
> > じゃぁ姿見の前でM字開脚して
> したよ(;´Д`)ボッキしてきちゃった

じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ

参考:2016/09/20(火)22時02分57秒

2016/09/20 (火) 22:03:45        [qwerty]
言うこときくけどヤンチャリカ

2016/09/20 (火) 22:03:20        [qwerty]
なんだあれ(;´Д`)

投稿者:  2016/09/20 (火) 22:03:19        [qwerty]
今まで見たことなかったけどトロイ付のメールが今日3通入ってた(;´Д`)ESET今まで大丈夫だったんだろうかと思ってしまった

>  2016/09/20 (火) 22:02:57        [qwerty]
> > 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
> じゃぁ姿見の前でM字開脚して

したよ(;´Д`)ボッキしてきちゃった

参考:2016/09/20(火)22時00分43秒

>  2016/09/20 (火) 22:02:54        [qwerty]
> > 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
> 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。

じゃあ四分木とか使って位置情報だけマッピングするとか(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)22時00分00秒

>  2016/09/20 (火) 22:02:39        [qwerty]
> > 動かないように聞こえるが
> 例えば主人公がペットを腕に持っていた場合、それを置いたら
> 勝手に動く。

いまいちピンとこないな(;´Д`)フタコイで例えてくれ

参考:2016/09/20(火)22時01分40秒

>  2016/09/20 (火) 22:02:33        [qwerty]
> > 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
> シューティングの敵弾のように動くのかね

そういう動きをするNPCも存在する。

参考:2016/09/20(火)22時01分30秒

>  2016/09/20 (火) 22:02:05        [qwerty]
> > 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> > 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> > XとXは常にゼロから開始する必要はない
> > 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> > という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?
> 障害物はリアルタイムに個数が変わる動的な抽象的な配列だから無理だよ(;´Д`)

そうですか(;´Д`)単純な配列スキャンじゃ駄目なんだなゴメンナサイ
でも例えば1000×1000くらいの配列の総スキャンはマイクロ秒のオーダーで終わるはずなので
何が時間を要してるんだろうね?

参考:2016/09/20(火)21時59分00秒

>  2016/09/20 (火) 22:01:40        [qwerty]
> > 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
> 動かないように聞こえるが

例えば主人公がペットを腕に持っていた場合、それを置いたら
勝手に動く。

参考:2016/09/20(火)22時00分28秒

>  投稿者:  2016/09/20 (火) 22:01:35        [qwerty]
> > プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
> > JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
> > ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料
> なかなかに底辺知識

VISAデビット使うのに便利だよ(;´Д`)3万以上じゃないと入出金手数料取られるし
月1回ずつは無料だけど

参考:2016/09/20(火)21時58分28秒

>  2016/09/20 (火) 22:01:30        [qwerty]
> > 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
> 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。

シューティングの敵弾のように動くのかね

参考:2016/09/20(火)22時00分00秒

2016/09/20 (火) 22:01:11        [qwerty]
ンアッ(;´Д`)Tバック気持ちいいっ

>  2016/09/20 (火) 22:00:51        [qwerty]
> > プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
> > JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
> > ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料
> なかなかに底辺知識

俺もひとつ豆知識を教えてやろう
スーパー銭湯とかのシューズロッカーは100円帰ってきたの取ってない事が多いからマメにチェックするといいぞ

参考:2016/09/20(火)21時58分28秒

>  2016/09/20 (火) 22:00:43        [qwerty]
> > 着替えて無いじゃないか
> > 嘘つくなら教えないよ
> 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ

じゃぁ姿見の前でM字開脚して

参考:2016/09/20(火)21時56分58秒

>  2016/09/20 (火) 22:00:34        [qwerty]
> > 邪魔するな
> どしたの(;´Д`)何でプルってるの

うるせえ
いいとこだったのに

参考:2016/09/20(火)22時00分04秒

>  2016/09/20 (火) 22:00:28        [qwerty]
> > 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
> 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。

動かないように聞こえるが

参考:2016/09/20(火)22時00分00秒

2016/09/20 (火) 22:00:13        [qwerty]
いやーん(;´Д`)ホモ
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6215092

>  2016/09/20 (火) 22:00:04        [qwerty]
> > 何やってんの?(;´Д`)バカじゃないの
> 邪魔するな

どしたの(;´Д`)何でプルってるの

参考:2016/09/20(火)21時59分09秒

>  2016/09/20 (火) 22:00:00        [qwerty]
> > 障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`)
> 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか

動く。主人公が物を置いたら障害物になる。

参考:2016/09/20(火)21時56分58秒

>  2016/09/20 (火) 21:59:45        [qwerty]
> > 全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)
> GPSの知識がないから駄目だな(;´Д`)

GPSは理解するのは厄介だけどプログラムで利用するのは驚くほど簡単だよ(;´Д`)
2000円くらいのモジュールをUART(RS-232Cとか)で繋げばGPSSAというありがたいデータが得られちゃう

参考:2016/09/20(火)21時54分49秒

>  2016/09/20 (火) 21:59:09        [qwerty]
> > 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
> 何やってんの?(;´Д`)バカじゃないの

邪魔するな

参考:2016/09/20(火)21時57分56秒

>  2016/09/20 (火) 21:59:07        [qwerty]
> > この人たちこわい(;´Д`)
> 女性物衣料品の着心地は最高だよ(;´Д`)貴殿も試してみたら?

女はスカート履くと自分の太もも同士が擦れて気持ちいいらしい(;´Д`)変態だよ

参考:2016/09/20(火)21時57分20秒

>  2016/09/20 (火) 21:59:00        [qwerty]
> 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> XとXは常にゼロから開始する必要はない
> 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?

障害物はリアルタイムに個数が変わる動的な抽象的な配列だから無理だよ(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時55分35秒

2016/09/20 (火) 21:58:28        [qwerty]
> プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
> JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
> ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料

なかなかに底辺知識

参考:2016/09/20(火)21時57分23秒

アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2016/09/20 (火) 21:58:00        [qwerty]
アニメ時報:09/20 22:00

食戟のソーマ 弐ノ皿@アニマックス
第11話『スタジエール』
http://cal.syoboi.jp/tid/4215#373453

ドラゴンボールZ@TOKYO MX
第164話『絶望の未来!!地獄を生き抜いた男トランクス』
http://cal.syoboi.jp/tid/1062#379235

>  2016/09/20 (火) 21:57:56        [qwerty]
> > 着替えて無いじゃないか
> > 嘘つくなら教えないよ
> 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ

何やってんの?(;´Д`)バカじゃないの

参考:2016/09/20(火)21時56分58秒

>  2016/09/20 (火) 21:57:42        [qwerty]
> > 空間分割
> 空間毎に障害物の座標を入れるの?(;´Д`)処理が複雑になるだろ

いいことを教えてやる
ググレカス

参考:2016/09/20(火)21時56分56秒

投稿者:  2016/09/20 (火) 21:57:23        [qwerty]
プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料

>  2016/09/20 (火) 21:57:20        [qwerty]
> > なんで持ってんだよ(;´Д`)俺も持ってるけど
> この人たちこわい(;´Д`)

女性物衣料品の着心地は最高だよ(;´Д`)貴殿も試してみたら?

参考:2016/09/20(火)21時54分41秒

>  2016/09/20 (火) 21:56:58        [qwerty]
> > キンタマがハミ出てるけど準備できたよ(;´Д`)
> 着替えて無いじゃないか
> 嘘つくなら教えないよ

着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ

参考:2016/09/20(火)21時55分55秒

>  2016/09/20 (火) 21:56:58        [qwerty]
> > NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど
> > 障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`)
> 障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`)

障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか

参考:2016/09/20(火)21時53分41秒

>  2016/09/20 (火) 21:56:56        [qwerty]
> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 空間分割

空間毎に障害物の座標を入れるの?(;´Д`)処理が複雑になるだろ

参考:2016/09/20(火)21時53分03秒

>  2016/09/20 (火) 21:56:52        [qwerty]
> 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> XとXは常にゼロから開始する必要はない
> 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?

アホ

参考:2016/09/20(火)21時55分35秒

>  2016/09/20 (火) 21:56:25        [qwerty]
> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 空間分割

くっ!・・・貴様も能力使いだったのか

参考:2016/09/20(火)21時53分03秒

>  2016/09/20 (火) 21:56:19        [qwerty]
> 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> XとXは常にゼロから開始する必要はない
> 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?

ブハハ!(;´Д`)なんだそれ!

参考:2016/09/20(火)21時55分35秒

>  2016/09/20 (火) 21:55:56        [qwerty]
> > わかった(;´Д`)ちょっと待って
> 着替え終わったら教えて

千鳥のコントみたいになってきたぞ(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時54分34秒

>  2016/09/20 (火) 21:55:55        [qwerty]
> キンタマがハミ出てるけど準備できたよ(;´Д`)

着替えて無いじゃないか
嘘つくなら教えないよ

参考:2016/09/20(火)21時54分42秒

2016/09/20 (火) 21:55:35        [qwerty]
情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
XとXは常にゼロから開始する必要はない
以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?

>  2016/09/20 (火) 21:54:49        [qwerty]
> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)

GPSの知識がないから駄目だな(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時51分25秒

2016/09/20 (火) 21:54:42        [qwerty]
キンタマがハミ出てるけど準備できたよ(;´Д`)

>  2016/09/20 (火) 21:54:41        [qwerty]
> > わかった(;´Д`)ちょっと待って
> なんで持ってんだよ(;´Д`)俺も持ってるけど

この人たちこわい(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時54分19秒

>  2016/09/20 (火) 21:54:34        [qwerty]
> > じゃぁまず女性物の下着に着替えて
> わかった(;´Д`)ちょっと待って

着替え終わったら教えて

参考:2016/09/20(火)21時52分44秒

2016/09/20 (火) 21:54:34        [qwerty]
真央のがんは海老蔵が掘り起こしたルビーの呪いだと思うんだけどどうかな(;´Д`)

>  2016/09/20 (火) 21:54:19        [qwerty]
> > じゃぁまず女性物の下着に着替えて
> わかった(;´Д`)ちょっと待って

なんで持ってんだよ(;´Д`)俺も持ってるけど

参考:2016/09/20(火)21時52分44秒

>  2016/09/20 (火) 21:53:41        [qwerty]
> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど
> 障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`)

障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時51分31秒

>  2016/09/20 (火) 21:53:03        [qwerty]
> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?

空間分割

参考:2016/09/20(火)21時48分58秒

>  2016/09/20 (火) 21:52:44        [qwerty]
> > いや、真摯に受け止めるから頼むよ(;´Д`)
> じゃぁまず女性物の下着に着替えて

わかった(;´Д`)ちょっと待って

参考:2016/09/20(火)21時52分17秒

>  2016/09/20 (火) 21:52:17        [qwerty]
> > 1個ずつ判定していたら重くなるだろうな(;´Д`)そしてアドバイスしても気に入らなければ罵倒されるだろうな
> いや、真摯に受け止めるから頼むよ(;´Д`)

じゃぁまず女性物の下着に着替えて

参考:2016/09/20(火)21時51分13秒

>  2016/09/20 (火) 21:51:31        [qwerty]
> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?

NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど
障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時48分58秒

>  2016/09/20 (火) 21:51:25        [qwerty]
> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?

全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時48分58秒

>  2016/09/20 (火) 21:51:22        [qwerty]
> > 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> 俺は学校を卒業するものの試験に落ち
> 就職できないっていう夢を見たよ(;´Д`)

現実じゃないの(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時49分13秒

>  2016/09/20 (火) 21:51:16        [qwerty]
> > 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> 友人はすごくリアルな夢を見るそうなのだが
> その友人いわく、夢は現実と同じ質量を持っているって事らしい(;´Д`)

漏れも夢はよく覚えてる(;´Д`)実家に幽霊が住み着いたりsmapの中居君殺したり大変だよ

参考:2016/09/20(火)21時50分02秒

>  2016/09/20 (火) 21:51:13        [qwerty]
> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 1個ずつ判定していたら重くなるだろうな(;´Д`)そしてアドバイスしても気に入らなければ罵倒されるだろうな

いや、真摯に受け止めるから頼むよ(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時50分38秒

>  2016/09/20 (火) 21:51:01        [qwerty]
> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?

そんなのゲームアルゴリズムに詳しい人に聞けよ(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時48分58秒

2016/09/20 (火) 21:50:47        [qwerty]
眠い(;´Д`)限界だ

>  2016/09/20 (火) 21:50:38        [qwerty]
> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?

1個ずつ判定していたら重くなるだろうな(;´Д`)そしてアドバイスしても気に入らなければ罵倒されるだろうな

参考:2016/09/20(火)21時48分58秒

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