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2006/09/06 (水) 06:36:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]紅音ほたるのマンコはクリのところがピーンとしててエロいなあ(;´Д`)
2006/09/06 (水) 06:33:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]起きた!おはよう!ヽ(´ー`)ノ
今日はいつもより1時間以上早起きしないとだめだったんだけど不思議と目覚めはいいな
枕のそばのPC消して寝たのがよかったんだろうか
> 2006/09/06 (水) 06:33:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> もう窓開けてると寒いな(;´Д`)
夜12時頃の温度を基準に寝ると明け方部屋が寒く身体が冷えてて怖い
参考:2006/09/06(水)06時31分48秒
2006/09/06 (水) 06:32:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]で、結局秋篠宮の子供は男なの女なの?
もう情報漏れてるんだろ?(;´Д`)
2006/09/06 (水) 06:31:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]もう窓開けてると寒いな(;´Д`)
> 2006/09/06 (水) 06:31:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
> > PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
> それは売れてる?また生産出荷とか言わないよね?(;´Д`)
PSPってハードは売れてるんじゃないの?
参考:2006/09/06(水)06時29分05秒
> 2006/09/06 (水) 06:31:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
> > PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
> それは売れてる?また生産出荷とか言わないよね?(;´Д`)
それが生産出荷のデータならDSのも生産出荷台数のデータになるな
ファミ通
参考:2006/09/06(水)06時29分05秒
> 2006/09/06 (水) 06:30:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://ja.wikipedia.org/wiki/Cell
> 無能なので良く分からない
どう見ても汎用性なしで
ジオメトリ演算とMMXっぽいのに特化した作りにしか見えないんだよな(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時28分25秒
2006/09/06 (水) 06:30:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]うちの地元じゃ映画館が水曜日男性千円のサービスデイなんだ
時をかける少女でも観に行こうかな
2006/09/06 (水) 06:30:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty](ノД`、)
> 2006/09/06 (水) 06:29:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
> > PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
> それは売れてる?また生産出荷とか言わないよね?(;´Д`)
うるさい
参考:2006/09/06(水)06時29分05秒
2006/09/06 (水) 06:29:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]風が強いけど台風は逸れたはずなのに
2006/09/06 (水) 06:29:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]フジテレビですっげえ不細工がすっげえケバイ格好して出てたんだがありゃ何だ
つか久光製薬のCMは良い意味で酷いな!(;´Д`)
> 2006/09/06 (水) 06:29:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちなみにPSPは
> > 2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
> > で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
> > まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
> 旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
> PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
それは売れてる?また生産出荷とか言わないよね?(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時26分50秒
> 2006/09/06 (水) 06:28:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあね(;´Д`)
> > マルチスレッドの活用なんてジオメトリ演算と物理計算くらいしか思い浮かばないよ
> AI
AIなんて組めません(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時26分34秒
2006/09/06 (水) 06:28:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://ja.wikipedia.org/wiki/Cell
無能なので良く分からない
> 2006/09/06 (水) 06:28:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 有能じゃない俺は
> > SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> > そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
> rsxの性能をspeでカバーするのが基本になる
> つまりspeの使い方次第じゃ?
Cellがいくら早くてもピクセルシェダーの代わりは無理だろうね
バーテクスシェーダー代わりに使ってRSXの負荷の軽減は出来るだろうけど
せめて土壇場でSLIにでもなればまだ救いはあるのに(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時24分01秒
> 2006/09/06 (水) 06:28:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちなみにPSPは
> > 2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
> > で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
> > まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
> 旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
> PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
にしては見かけないな
参考:2006/09/06(水)06時26分50秒
> 2006/09/06 (水) 06:26:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> > タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> > 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> > だって
> ちなみにPSPは
> 2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
> で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
> まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
参考:2006/09/06(水)06時24分14秒
2006/09/06 (水) 06:26:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なるほど有能じゃないな
> まあね(;´Д`)
> マルチスレッドの活用なんてジオメトリ演算と物理計算くらいしか思い浮かばないよ
AI
参考:2006/09/06(水)06時25分17秒
> 2006/09/06 (水) 06:25:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 有能じゃない俺は
> > SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> > そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
> なるほど有能じゃないな
まあね(;´Д`)
マルチスレッドの活用なんてジオメトリ演算と物理計算くらいしか思い浮かばないよ
参考:2006/09/06(水)06時22分59秒
> 2006/09/06 (水) 06:25:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> > 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> > 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> > 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> > 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> > 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> > 誰のことですか、社長
> http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> だって
ベータマックスはたしかに失敗したけどベータのテープを使ったベータカムが
放送業界の標準になったからソニーとしてはプラマイゼロという考えらしい
参考:2006/09/06(水)06時20分31秒
2006/09/06 (水) 06:24:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]グラフィック偏重主義なんて無駄だと早く気づけばいいのに
> 2006/09/06 (水) 06:24:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > わたしもやってるのにo(^-^)o
> 多分声優ネタなんだろうけど誰だかわからん
わたしよ('-^*)/
参考:2006/09/06(水)06時21分37秒
> 2006/09/06 (水) 06:24:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> > 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> > 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> > 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> > 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> > 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> > 誰のことですか、社長
> http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> だって
ちなみにPSPは
2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
参考:2006/09/06(水)06時20分31秒
> 2006/09/06 (水) 06:24:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
> > PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
> > 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
> > ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
> 有能じゃない俺は
> SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
rsxの性能をspeでカバーするのが基本になる
つまりspeの使い方次第じゃ?
参考:2006/09/06(水)06時21分02秒
2006/09/06 (水) 06:23:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]高遠るいのドジンアプまだでしょうか(;´Д`)ノ
http://strange.drive.ne.jp/stored/dvup8130.gif
「ガチンコ!第1回チキチキ神心会VS柏木家」廃屋譚松原出張所
空の巻(上巻)刃の巻(中巻)拳の巻(下巻) test
> 2006/09/06 (水) 06:23:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> > タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> > 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> > だって
> ブルーレイはVHDの事例と似すぎている事も
VHDにはタイムギャルがあったじゃないか(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時22分35秒
2006/09/06 (水) 06:22:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
> > PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
> > 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
> > ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
> 有能じゃない俺は
> SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
なるほど有能じゃないな
参考:2006/09/06(水)06時21分02秒
> 2006/09/06 (水) 06:22:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
> わたしもやってるのにo(^-^)o
いつも常駐してるこのバカは早く死ねばいいのに
参考:2006/09/06(水)06時20分51秒
> 2006/09/06 (水) 06:22:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> > 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> > 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> > 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> > 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> > 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> > 誰のことですか、社長
> http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> だって
ブルーレイはVHDの事例と似すぎている事も
参考:2006/09/06(水)06時20分31秒
> 2006/09/06 (水) 06:21:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
> わたしもやってるのにo(^-^)o
多分声優ネタなんだろうけど誰だかわからん
参考:2006/09/06(水)06時20分51秒
> 2006/09/06 (水) 06:21:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
おまえらじゃないか
参考:2006/09/06(水)06時19分55秒
> 2006/09/06 (水) 06:21:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> > だめだろ
> Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
> PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
> 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
> ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
有能じゃない俺は
SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
参考:2006/09/06(水)06時18分33秒
> 2006/09/06 (水) 06:20:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
わたしもやってるのにo(^-^)o
参考:2006/09/06(水)06時19分55秒
2006/09/06 (水) 06:20:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]餃
2006/09/06 (水) 06:20:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]将
> 2006/09/06 (水) 06:20:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> > だめだろ
> 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> 誰のことですか、社長
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
「ベータマックスの失敗を覚えています?」
だって
参考:2006/09/06(水)06時17分58秒
2006/09/06 (水) 06:19:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
> 2006/09/06 (水) 06:18:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
> 裸足の土人しかいない国へ行った靴のセールスマンの話を思い出せ
どんどん固定客しか買わないものにしちゃって(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時14分19秒
> 2006/09/06 (水) 06:18:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
> なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> だめだろ
Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
参考:2006/09/06(水)06時15分06秒
> 2006/09/06 (水) 06:17:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
> なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> だめだろ
日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
誰のことですか、社長
参考:2006/09/06(水)06時15分06秒
> 2006/09/06 (水) 06:17:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> 自己レスで訂正(;´Д`)
> DSじゃなくてWiiが懐古主義だった。
> Wiiは初代XBOXよりも性能が低いと予想されているから
> メタルギアの新作を開発するにはつまらないハードだってことなんじゃないかな(;´Д`)
ピクセルシェーダーを積んでないしHDにも未対応だからね(;´Д`)
単純に描画性能が向上したキューブ
参考:2006/09/06(水)06時15分14秒
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