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2008/04/17 (木) 23:59:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]最新のハイブリット車だってC言語で動いてるんだぜ
2008/04/17 (木) 23:59:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]貴殿らまた浅川姉さんの事を悪く言ってるのか(;´Д`)ばかっ
> 2008/04/17 (木) 23:59:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ごはん完成(゚Д゚)昨日とおなじだけど
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011135.jpg
> 卵は思ったより高コレステロールだぜ?(;´Д`)大丈夫か?
コレステロールは高い人の方が死亡率が低い
参考:2008/04/17(木)23時58分48秒
> 2008/04/17 (木) 23:59:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> オブジェクト指向って必要なのか?
必要とか不要とかじゃなくて(;´Д`)
効率よくプログラミングしようとしてるとそうなっちゃう
なので基本的には実装技術における概念だと捉える方が安全
あれを基本設計だの概要設計でも意識しちゃうとコンサルにいいようにやられちゃう
参考:2008/04/17(木)23時57分46秒
> 2008/04/17 (木) 23:59:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「こういうゲームがこれぐらい売れててこういう所がウケてて…」って分析っぽい
> > ことを書いて説得する能力が求められるんだから
> > そこは抑えておかんとダメだと思う(;´Д`)
> > 漠然と主観で売れると思いますではイカンでしょう
> やっぱり他人の金で商売やってることを忘れちゃ駄目だよな
金出す方だってウケてるゲームと同じようなの作れってわけじゃないしな(;´Д`)
企画する人間が市場のニーズを理解して作ってるのかどうかを知りたいんだ
参考:2008/04/17(木)23時57分10秒
> 2008/04/17 (木) 23:59:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面接にいきなり仕様書持って来られてもそれはそれで困るよ(;´Д`)
> > 仕様書は企画が決まってからプログラマや絵描きと相談しながら作って欲しい
> プログラマもデザイナも作品持ってくるだろ?
> 何で企画だけなにもないのよ
企画書を書いてもって来るんだよ
参考:2008/04/17(木)23時51分20秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2008/04/17 (木) 23:59:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:04/18 00:00
【新】クリスタル ブレイズ@キッズステーション
第1話『episode1』
http://cal.syoboi.jp/tid/1355#102042
カイバ@WOWOW
第2話『密航』
http://cal.syoboi.jp/tid/1391#107108
> 2008/04/17 (木) 23:58:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 尚更駄目だな(;´Д`)C++を理解してないのか?
> C++のクラスライブラリでまともなものなんて無いよ(;´Д`)
STLなんてまともじゃん(;´Д`)
つか自分で作ってると凄く便利だと思うもの
参考:2008/04/17(木)23時55分01秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ごはん完成(゚Д゚)昨日とおなじだけど
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011135.jpg
卵は思ったより高コレステロールだぜ?(;´Д`)大丈夫か?
参考:2008/04/17(木)23時56分49秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野の曲ってオホーツクのしか知らないんだけど
> > 他にもCD出てたりするの?(;´Д`)
> いただきストリートのがあるヽ(´ー`)ノぼくもってる
クスコ(;´Д`)ゲームやってないけど聴いてみるか
参考:2008/04/17(木)23時56分54秒
>えじじ! 2008/04/17 (木) 23:58:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > YK-2も忘れないであげてください
> 古代はベーマガだろう。(;´ω`)
後年Gorry先生がたいして自分と年齢の変わらない
ただの糞オタだったと知ったときの衝撃は異常だった(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時57分30秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> オブジェクト指向って必要なのか?
必要に応じて(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時57分46秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ごはん完成(゚Д゚)昨日とおなじだけど
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011135.jpg
卵三つは食いすぎ(;´Д`)コレステロールワシワシ
参考:2008/04/17(木)23時56分49秒
2008/04/17 (木) 23:58:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty].net2.0と3.0と3.5の違いがよく分かりません(;´Д`)
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:58:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
> ゲヱセン上野の曲ってオホーツクのしか知らないんだけど
> 他にもCD出てたりするの?(;´Д`)
いや、俺もオホーツクしか知らないが。(;´ω`)サントラ持ってる
参考:2008/04/17(木)23時55分56秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 言っちゃなんだけど新人でも教える前から完璧超人!
> > みたいなのばっかり求めてるから縮小再生産になってるんだと思うよ(;´Д`)
> > そりゃそんなのが求めたら求めただけ湧いてくるなら問題ないけど
> > 実際はそうじゃないんだから発掘やら教育もその会社の能力の一部なんじゃないかね
> > べつにあからさまに変なのとる必要はないけどさ
> 「こういうゲームがこれぐらい売れててこういう所がウケてて…」って分析っぽい
> ことを書いて説得する能力が求められるんだから
> そこは抑えておかんとダメだと思う(;´Д`)
> 漠然と主観で売れると思いますではイカンでしょう
売るのは営業とかプロデューサーの仕事だろ(;´Д`)企画書は主観でこの部分が面白いとわかればいいんだよ
参考:2008/04/17(木)23時54分55秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
> > 試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
> > 企画者になろうと思った時点で
> > 企画者とは何をすればいいのか?
> > についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
> 言っちゃなんだけど新人でも教える前から完璧超人!
> みたいなのばっかり求めてるから縮小再生産になってるんだと思うよ(;´Д`)
> そりゃそんなのが求めたら求めただけ湧いてくるなら問題ないけど
> 実際はそうじゃないんだから発掘やら教育もその会社の能力の一部なんじゃないかね
> べつにあからさまに変なのとる必要はないけどさ
完璧超人である必要はないんだけど
自分が就こうとしてる職業に対して何も考えてないタイプは困ると言うことなんだ(;´Д`)
別に最初から仕事がバリバリ出来る必要はないし
面接時に持ってくる企画書だって即プロジェクト始動できるようなレベルである必要はない
ただ漠然とした考えで来てもらってもこっちも扱いに困るってことです
わからない事は問題じゃなくてわかろうとしていない事が問題なんだ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時50分35秒
> 2008/04/17 (木) 23:58:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Delphiプログラマはどこに行けばいいよ(;´Д`)
> COBOLerはまだ仕事あるのな(;´Д`)
2週間前にウチの部署で200万行ほどのを新規にのせたよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時55分17秒
2008/04/17 (木) 23:58:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]浅川は語学留学か(;´Д`)いかにもだな
2008/04/17 (木) 23:58:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]カイバ
mms://kawanishi.dip.jp:8081/
2008/04/17 (木) 23:57:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]平井理央って微妙すぎるな
> 2008/04/17 (木) 23:57:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBはVBだよ(;´Д`)VB.net
> .Netは積み木遊びみたいなプログラミングになってきたな
> 優秀すぎるモジュールをどう組み合わせていくかが問題(;´Д`)
駄目なソフトは変に積み重ねて倒壊させるようなものか(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時55分34秒
2008/04/17 (木) 23:57:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]オブジェクト指向って必要なのか?
> 2008/04/17 (木) 23:57:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 浅川悠と言えば愛姉妹だろ(;´Д`)
プライベートはセックスだろ(;´Д`)何がappleだ
参考:2008/04/17(木)23時57分01秒
> 2008/04/17 (木) 23:57:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ごはん完成(゚Д゚)昨日とおなじだけど
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011135.jpg
とんかつソースは必要ないだろ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時56分49秒
2008/04/17 (木) 23:57:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]プライベートは収録前の朝にセックスしてくるだろ(;´Д`)
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:57:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
> YK-2も忘れないであげてください
古代はベーマガだろう。(;´ω`)
参考:2008/04/17(木)23時51分35秒
2008/04/17 (木) 23:57:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]カイバ転送まだぁ(;´Д`)
> 2008/04/17 (木) 23:57:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
ソフトバンクのCMの犬は実は三匹が交代で出演している
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:57:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > C++は長くなりすぎたメソッドを切り分けようとすると
> > とたんに七面倒臭いヘッダ保守が始まるので大嫌い(;´Д`)
> そう思うなら止めた方がいいな(;´Д`)
> 俺はJavaみたいにメソッドを調べるのにソースをみないといけない言語の方が面倒
世間的にはメソッドのインターフェイスはソースだヘッダじゃなくて
別途ツールで作成したドキュメントを確認するような感じだろ(;´Д`)
ドキュメントのためだけにブラウザ開きたくない気持ちはわからないでもないが
参考:2008/04/17(木)23時53分17秒
> 2008/04/17 (木) 23:57:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBはVBだよ(;´Д`)VB.net
> .Netは積み木遊びみたいなプログラミングになってきたな
> 優秀すぎるモジュールをどう組み合わせていくかが問題(;´Д`)
市販のモジュールとか組み合わせていくと自前でやるところって
業務要件つめるところくらいなもんなのかな(;´Д`)データ構造とか考えたり
いちばんしんどいのは展開作業とかなのかなぁ
参考:2008/04/17(木)23時55分34秒
> 2008/04/17 (木) 23:57:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
> ゲヱセン上野の曲ってオホーツクのしか知らないんだけど
> 他にもCD出てたりするの?(;´Д`)
いたストもそうじゃなかったっけ
参考:2008/04/17(木)23時55分56秒
> 2008/04/17 (木) 23:57:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 言っちゃなんだけど新人でも教える前から完璧超人!
> > みたいなのばっかり求めてるから縮小再生産になってるんだと思うよ(;´Д`)
> > そりゃそんなのが求めたら求めただけ湧いてくるなら問題ないけど
> > 実際はそうじゃないんだから発掘やら教育もその会社の能力の一部なんじゃないかね
> > べつにあからさまに変なのとる必要はないけどさ
> 「こういうゲームがこれぐらい売れててこういう所がウケてて…」って分析っぽい
> ことを書いて説得する能力が求められるんだから
> そこは抑えておかんとダメだと思う(;´Д`)
> 漠然と主観で売れると思いますではイカンでしょう
やっぱり他人の金で商売やってることを忘れちゃ駄目だよな
参考:2008/04/17(木)23時54分55秒
2008/04/17 (木) 23:57:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エドはるみは新人もいいとこなのに容姿のおかげでベテランと並んでも全然違和感内から得だな(;´Д`)
2008/04/17 (木) 23:57:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]浅川悠と言えば愛姉妹だろ(;´Д`)
> 2008/04/17 (木) 23:56:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
> ゲヱセン上野の曲ってオホーツクのしか知らないんだけど
> 他にもCD出てたりするの?(;´Д`)
いただきストリートのがあるヽ(´ー`)ノぼくもってる
参考:2008/04/17(木)23時55分56秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBはVBだよ(;´Д`)VB.net
> VB.netなんてあったのか(;´Д`)
> VBと違うの?
DOTNET言語は全てフレームワーク叩く同じようなフロントエンドに思える(;´Д`)
フレームワーク使わない部分のロジックが多いなら言語の違いもでてくるだろうけど
参考:2008/04/17(木)23時54分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のボードゲーム層とか居なくなっているのだろうな(;´Д`)
> > ルールと世界観は必要だと思う
> > フニャフニャの指輪とかフニャフニャ拳とかは設計段階では良い事だと思うけど
> > そこで止まってるのは作り手として投げっぱなしだよね
> ロープレって限定したらいいと思うけどね(;´Д`)
シューティングの場合、こんな弾幕です、こんな攻撃です(;´Д`)
まで作らないと駄目だよね
参考:2008/04/17(木)23時52分01秒
2008/04/17 (木) 23:56:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ごはん完成(゚Д゚)昨日とおなじだけど
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011135.jpg
> 2008/04/17 (木) 23:56:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この枝豆は腐っている!
> まぁ食べてみてください(´ー`)
後の水戸黄門である
参考:2008/04/17(木)23時56分10秒
2008/04/17 (木) 23:56:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]来週でアリソン1巻終わりか(;´Д`)
> 2008/04/17 (木) 23:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Delphiプログラマはどこに行けばいいよ(;´Д`)
> COBOLerはまだ仕事あるのな(;´Д`)
あと50年は戦えるだろうな(;´Д`)まじで
参考:2008/04/17(木)23時55分17秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
節分に落花生をまく地方が結構ある
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> > C#か何かに移行したのか?
> VBはマイケルソフトの対象外に(;´Д`)
ポゥ!(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時53分52秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:56:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なんだよこれ(;´Д`)ワラタ
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011130.jpg
右のはなんだ。(;´ω`)つかパンシに気合いを感じる
参考:2008/04/17(木)23時49分48秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
> YK-2も忘れないであげてください
西川善司も!
参考:2008/04/17(木)23時51分35秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漫画家の編集もそんな感じだって鳥山明と桂正和が言ってたな
> > 編集が色々無茶な企画出すけどまとめるのは漫画家の仕事なのに
> > 売れるとほら僕の言った通りでしょとか言うのが編集だって(;´Д`)
> 普通の漫画家は編集の言うとおりにやって駄目になって打ち切られて
> 俺は言うとおりにしたのに駄目だった編集のせいだと愚痴ってるイメージ(;´Д`)
その辺はジャンプマガジンの少年誌だけじゃないかなぁ(;´Д`)テクニック上の事はともかく話の骨子まで変えちゃうのは
普通の青年誌やオタ雑誌は先にまず漫画家が作ったプレゼン材料を編集に会議にかけてもらって
これこれどうゆう話でどのくらいで終わるとか決めてから始めるんだし
参考:2008/04/17(木)23時51分24秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トラブルエロすぎるな(;´Д`)漫画買いたくなったけど
> > 単行本では乳首でてんの?
> 乳首追加どころかエロ描写も加筆されてるよ
まじかよ(;´Д`)ジャンプに連載されてるんでしょ?いいのかよ
男子中学生はみんなこれでオナニs8てそうだな
参考:2008/04/17(木)23時54分44秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
> この枝豆は腐っている!
まぁ食べてみてください(´ー`)
参考:2008/04/17(木)23時54分09秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> C#か何かに移行したのか?
38
全部インドか中国に発注しちゃうからなぁ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分07秒
> 2008/04/17 (木) 23:56:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
> この枝豆は腐っている!
ええっ(;´Д`)!?
参考:2008/04/17(木)23時54分09秒
>えじじ! 2008/04/17 (木) 23:55:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミ通にいるんでない?(;´Д`)
> なんかこれに出てる。(;´ω`)
> グラディウスⅤSofmap特典DVD(SuperPlay部分抜粋・解説毛利名人).avi
転送して(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時54分59秒
2008/04/17 (木) 23:55:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]多分考え方の甘さや独りよがりさがあるから就職できないんだと思うよ(;´Д`)
>えじじ! 2008/04/17 (木) 23:55:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲエセン上野とかTACO.Xとかに会ったことあった?(;´Д`)
> ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
ゲヱセン上野の曲ってオホーツクのしか知らないんだけど
他にもCD出てたりするの?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時47分29秒
> 2008/04/17 (木) 23:55:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今ならそういう下地を求めるのもわからんではないけどね(;´Д`)でも大半が完成しないと思うんだ
> > そういう人はプロの現場入って来るなってやっぱり思うかね?
> 完成させてくる人も面接に来る以上
> 出来ない人は採らない方向になっちゃうよ(;´Д`)
> 面接に来る人は自分以外に何人も同じ会社を受けに来てる奴が居ることを
> もうすこしはっきりと意識した方がいいんだろうなあと思う
あーそれこそ核心っていうかそう言われたら確かに何も言えないな(;´Д`)
採るなら優秀であることに越したことは無いしそれを裏付ける要素が多いなら尚のことだ
結局業種業界問わずにそういうことになっちゃうんだよねぇ
参考:2008/04/17(木)23時53分58秒
> 2008/04/17 (木) 23:55:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Delphiプログラマはどこに行けばいいよ(;´Д`)
> COBOLerはまだ仕事あるのな(;´Д`)
当たり前じゃん(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時55分17秒
> 2008/04/17 (木) 23:55:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> > C#か何かに移行したのか?
> VBはVBだよ(;´Д`)VB.net
.Netは積み木遊びみたいなプログラミングになってきたな
優秀すぎるモジュールをどう組み合わせていくかが問題(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時53分30秒
> 2008/04/17 (木) 23:55:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トラブルエロすぎるな(;´Д`)漫画買いたくなったけど
> > 単行本では乳首でてんの?
> アニメ版でエロいとか言ってたら単行本読んだら鼻血モノだぞ
マジデ(;´Д`)けしからん!かってくr!11
参考:2008/04/17(木)23時53分42秒
> 2008/04/17 (木) 23:55:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ちっちゃな菓子使いヌガーというアニメを考えた
キャラメルみたいなやつだっけ?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時52分05秒
> 2008/04/17 (木) 23:55:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> > C#か何かに移行したのか?
> Delphiプログラマはどこに行けばいいよ(;´Д`)
COBOLerはまだ仕事あるのな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時54分33秒
2008/04/17 (木) 23:55:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あとは簿記の問題をえんえん解くようなのが欲しいかも(;´Д`)
DSであるけど3級とかぬるいのばっかりなんでもうちょっと高度なのが良いなぁ
> 2008/04/17 (木) 23:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クラスライブラリなんて謎の塊のようなものだよ(;´Д`)
> 尚更駄目だな(;´Д`)C++を理解してないのか?
C++のクラスライブラリでまともなものなんて無いよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時42分22秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:54:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 毛利名人は今何してるよ?(;´Д`)
> ファミ通にいるんでない?(;´Д`)
なんかこれに出てる。(;´ω`)
グラディウスⅤSofmap特典DVD(SuperPlay部分抜粋・解説毛利名人).avi
参考:2008/04/17(木)23時47分07秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
> > 試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
> > 企画者になろうと思った時点で
> > 企画者とは何をすればいいのか?
> > についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
> 言っちゃなんだけど新人でも教える前から完璧超人!
> みたいなのばっかり求めてるから縮小再生産になってるんだと思うよ(;´Д`)
> そりゃそんなのが求めたら求めただけ湧いてくるなら問題ないけど
> 実際はそうじゃないんだから発掘やら教育もその会社の能力の一部なんじゃないかね
> べつにあからさまに変なのとる必要はないけどさ
「こういうゲームがこれぐらい売れててこういう所がウケてて…」って分析っぽい
ことを書いて説得する能力が求められるんだから
そこは抑えておかんとダメだと思う(;´Д`)
漠然と主観で売れると思いますではイカンでしょう
参考:2008/04/17(木)23時50分35秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
東日本の新型新幹線はかっこ悪い方に決まりました
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> > C#か何かに移行したのか?
> VBはVBだよ(;´Д`)VB.net
VB.netなんてあったのか(;´Д`)
VBと違うの?
参考:2008/04/17(木)23時53分30秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> トラブルエロすぎるな(;´Д`)漫画買いたくなったけど
> 単行本では乳首でてんの?
乳首追加どころかエロ描写も加筆されてるよ
参考:2008/04/17(木)23時52分30秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やりてえな(;´Д`)甘い言葉で囁いたり高いカバンで罠にかけたり
> 女だってレイプ願望はみんな持ってるだろうし売れると思うんだ(;´Д`)
どこのお童貞だ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時48分25秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> C#か何かに移行したのか?
Delphiプログラマはどこに行けばいいよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分07秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面接にいきなり仕様書持って来られてもそれはそれで困るよ(;´Д`)
> > 仕様書は企画が決まってからプログラマや絵描きと相談しながら作って欲しい
> プログラマもデザイナも作品持ってくるだろ?
> 何で企画だけなにもないのよ
企画書と仕様書は別(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分20秒
>Cuffs 2008/04/17 (木) 23:54:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 決算に間に合わせるために無理やり完成ってことにして販売しちゃうゲームもあるからな(;´Д`)海腹川背とか
> 酷い話もあったもんだ(;´Д`)
あの予定は信じられない
参考:2008/04/17(木)23時52分45秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
この枝豆は腐っている!
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:54:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漫画家の編集もそんな感じだって鳥山明と桂正和が言ってたな
> > 編集が色々無茶な企画出すけどまとめるのは漫画家の仕事なのに
> > 売れるとほら僕の言った通りでしょとか言うのが編集だって(;´Д`)
> 普通の漫画家は編集の言うとおりにやって駄目になって打ち切られて
> 俺は言うとおりにしたのに駄目だった編集のせいだと愚痴ってるイメージ(;´Д`)
編集の言いなりなんて新人の頃までだよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分24秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかゲーム製作業につこうと考えてる人は
> > まず同人ゲームを一本完成させて見ると色々いい経験ができると思うんだよね(;´Д`)
> 今ならそういう下地を求めるのもわからんではないけどね(;´Д`)でも大半が完成しないと思うんだ
> そういう人はプロの現場入って来るなってやっぱり思うかね?
完成させてくる人も面接に来る以上
出来ない人は採らない方向になっちゃうよ(;´Д`)
面接に来る人は自分以外に何人も同じ会社を受けに来てる奴が居ることを
もうすこしはっきりと意識した方がいいんだろうなあと思う
参考:2008/04/17(木)23時49分14秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
転炉は回るから転炉なんじゃなくて転換炉だから転炉なんだぜъ( ゚ー^)
Cをとばすよ
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> C#か何かに移行したのか?
VBはマイケルソフトの対象外に(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分07秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
4代目芸協の会長の10代目桂文治は任期満了の日に死んだ
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> トラブルエロすぎるな(;´Д`)漫画買いたくなったけど
> 単行本では乳首でてんの?
アニメ版でエロいとか言ってたら単行本読んだら鼻血モノだぞ
参考:2008/04/17(木)23時52分30秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
実は無職で1日中ギコギコしている(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時52分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
> C#か何かに移行したのか?
VBはVBだよ(;´Д`)VB.net
参考:2008/04/17(木)23時51分07秒
2008/04/17 (木) 23:53:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]採血した日は激しい運動しちゃだめっていうけどオナニュはどうなのかな(;´Д`)
尿検査もあったから昨日オナニュしてないんだ
> 2008/04/17 (木) 23:53:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 尚更駄目だな(;´Д`)C++を理解してないのか?
> C++は長くなりすぎたメソッドを切り分けようとすると
> とたんに七面倒臭いヘッダ保守が始まるので大嫌い(;´Д`)
そう思うなら止めた方がいいな(;´Д`)
俺はJavaみたいにメソッドを調べるのにソースをみないといけない言語の方が面倒
参考:2008/04/17(木)23時50分18秒
> 2008/04/17 (木) 23:53:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カーマゲドンもあんま競ってないな(;´Д`)轢くのに飽きたら敵車ぶっつぶしてクリア
> そういうのはいらない(;´Д`)ふつうに東京の街中を走るゲームとかやりたい
免許をとろう(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時52分18秒
2008/04/17 (木) 23:52:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ヒマだからなんか面白い豆知識披露してくれよ
> 投稿者:Cuffs 2008/04/17 (木) 23:52:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いのかさっぱりわからない市販の糞ゲーがたくさんある不思議(;´Д`)
> 決算に間に合わせるために無理やり完成ってことにして販売しちゃうゲームもあるからな(;´Д`)海腹川背とか
酷い話もあったもんだ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時49分35秒
> 2008/04/17 (木) 23:52:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ホンテナっていうのは本当にキチガイが多いな(;´Д`)
クラスター馬鹿はオンミョー?
参考:2008/04/17(木)23時51分05秒
> 2008/04/17 (木) 23:52:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
> YK-2も忘れないであげてください
忘れるもなにも古代祐三はまだ現役じゃん(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分35秒
> 2008/04/17 (木) 23:52:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ホンテナっていうのは本当にキチガイが多いな(;´Д`)
> どんな人がいるの(;´Д`)
http://qwerty.on.arena.ne.jp/cgi-bin/bbs.cgi?m=t&c=900&s=9581072
こういうのをアプする人たちじゃね?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時52分04秒
> 2008/04/17 (木) 23:52:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 尚更駄目だな(;´Д`)C++を理解してないのか?
> C++は長くなりすぎたメソッドを切り分けようとすると
> とたんに七面倒臭いヘッダ保守が始まるので大嫌い(;´Д`)
多重継承が嫌いです(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時50分18秒
2008/04/17 (木) 23:52:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]トラブルエロすぎるな(;´Д`)漫画買いたくなったけど
単行本では乳首でてんの?
> 2008/04/17 (木) 23:52:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 出てる。(;´ω`)TDUとか
> カーマゲドンもあんま競ってないな(;´Д`)轢くのに飽きたら敵車ぶっつぶしてクリア
そういうのはいらない(;´Д`)ふつうに東京の街中を走るゲームとかやりたい
参考:2008/04/17(木)23時51分37秒
投稿者:Six Perfections 2008/04/17 (木) 23:52:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://kickback.cc/upload/stored/up7215.mid
2008/04/17 (木) 23:52:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ちっちゃな菓子使いヌガーというアニメを考えた
> 2008/04/17 (木) 23:52:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ホンテナっていうのは本当にキチガイが多いな(;´Д`)
どんな人がいるの(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時51分05秒
> 2008/04/17 (木) 23:52:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームの開発なんか何からやるのか知らんが開発者に企画書持って来てって言って
> > RPG前提にストーリーとかキャラの絵とか持ってこられても困るだろ(;´Д`)
> 昔のボードゲーム層とか居なくなっているのだろうな(;´Д`)
> ルールと世界観は必要だと思う
> フニャフニャの指輪とかフニャフニャ拳とかは設計段階では良い事だと思うけど
> そこで止まってるのは作り手として投げっぱなしだよね
ロープレって限定したらいいと思うけどね(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時49分56秒
> 2008/04/17 (木) 23:51:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 毛利名人は今何してるよ?(;´Д`)
> ファミ通にいるんでない?(;´Д`)
スクエニにいるよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時47分07秒
>えじじ! 2008/04/17 (木) 23:51:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スピードを競わない自動車ゲーム(;´Д`)
> 出てる。(;´ω`)TDUとか
カーマゲドンもあんま競ってないな(;´Д`)轢くのに飽きたら敵車ぶっつぶしてクリア
参考:2008/04/17(木)23時49分45秒
>えじじ! 2008/04/17 (木) 23:51:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲエセン上野とかTACO.Xとかに会ったことあった?(;´Д`)
> ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
YK-2も忘れないであげてください
参考:2008/04/17(木)23時47分29秒
> 2008/04/17 (木) 23:51:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ユーザー感覚からの乖離ってヤツだな(;´Д`)
> > それでいざ売れないとあいつら何もわかってねぇって逆ギレするんだよ
> 漫画家の編集もそんな感じだって鳥山明と桂正和が言ってたな
> 編集が色々無茶な企画出すけどまとめるのは漫画家の仕事なのに
> 売れるとほら僕の言った通りでしょとか言うのが編集だって(;´Д`)
普通の漫画家は編集の言うとおりにやって駄目になって打ち切られて
俺は言うとおりにしたのに駄目だった編集のせいだと愚痴ってるイメージ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時50分08秒
> 2008/04/17 (木) 23:51:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 模範解答って面接官のほうのか?
> > 企画書って言っているけど欲しいのは仕様書だ(;´Д`)
> 面接にいきなり仕様書持って来られてもそれはそれで困るよ(;´Д`)
> 仕様書は企画が決まってからプログラマや絵描きと相談しながら作って欲しい
プログラマもデザイナも作品持ってくるだろ?
何で企画だけなにもないのよ
参考:2008/04/17(木)23時46分41秒
> 2008/04/17 (木) 23:51:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかゲーム製作業につこうと考えてる人は
> > まず同人ゲームを一本完成させて見ると色々いい経験ができると思うんだよね(;´Д`)
> 今ならそういう下地を求めるのもわからんではないけどね(;´Д`)でも大半が完成しないと思うんだ
> そういう人はプロの現場入って来るなってやっぱり思うかね?
環境を与えられないものを作れないやつはぶっちゃけ邪魔だし伸びないよ
でもまあ人手が欲しい場合はそうも言ってられない(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時49分14秒
2008/04/17 (木) 23:51:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]VBプログラマはどこに行ったよ?(;´Д`)
C#か何かに移行したのか?
> 2008/04/17 (木) 23:51:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > よぉ貴殿ら。残業を終えた漏れが帰宅したぜ(;´Д`)ノ
> > 今日たまたまこのページ見つけたんだが異常な熱意だと思った(;´Д`)
> > アイキャッチのページはよく見てたんだけど
> > http://aniz.hp.infoseek.co.jp/simoun_bgm/scene.html
> http://aniz.hp.infoseek.co.jp/simoun_bgm/scene.html
> これ見て思い出したんだけど4話のアーエルのアップで明らかに瞳の色違うのが
> 直ってないのは何でなの?(;´Д`)演出?
まぁいいかってことなんじゃないかな(;´Д`)
あの世界は不思議なこともあるもんだなぁって感じで
参考:2008/04/17(木)23時49分08秒
2008/04/17 (木) 23:51:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ホンテナっていうのは本当にキチガイが多いな(;´Д`)
2008/04/17 (木) 23:50:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ヤリチンの友人がまた彼女を変えたってメールが(;´Д`)
> 2008/04/17 (木) 23:50:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲエセン上野とかTACO.Xとかに会ったことあった?(;´Д`)
> 森下真理子って架空の人物なんでしょ?(;´Д`)
奥付に名前はあったよ
参考:2008/04/17(木)23時48分01秒
> 2008/04/17 (木) 23:50:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
> > イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
> でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
> 試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
> 企画者になろうと思った時点で
> 企画者とは何をすればいいのか?
> についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
言っちゃなんだけど新人でも教える前から完璧超人!
みたいなのばっかり求めてるから縮小再生産になってるんだと思うよ(;´Д`)
そりゃそんなのが求めたら求めただけ湧いてくるなら問題ないけど
実際はそうじゃないんだから発掘やら教育もその会社の能力の一部なんじゃないかね
べつにあからさまに変なのとる必要はないけどさ
参考:2008/04/17(木)23時44分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:50:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クラスライブラリなんて謎の塊のようなものだよ(;´Д`)
> 尚更駄目だな(;´Д`)C++を理解してないのか?
C++は長くなりすぎたメソッドを切り分けようとすると
とたんに七面倒臭いヘッダ保守が始まるので大嫌い(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時42分22秒
> 2008/04/17 (木) 23:50:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自分のやりたくもないゲーム作ってるから売れないんじゃないの(;´Д`)
> ユーザー感覚からの乖離ってヤツだな(;´Д`)
> それでいざ売れないとあいつら何もわかってねぇって逆ギレするんだよ
漫画家の編集もそんな感じだって鳥山明と桂正和が言ってたな
編集が色々無茶な企画出すけどまとめるのは漫画家の仕事なのに
売れるとほら僕の言った通りでしょとか言うのが編集だって(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時45分32秒
2008/04/17 (木) 23:50:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]Qonohaってしってる?(;´Д`)WMPから乗り換えたんだが最高だよ
> 2008/04/17 (木) 23:49:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームシステム考えるのって企画の仕事なのか?(;´Д`)
> ゲームの開発なんか何からやるのか知らんが開発者に企画書持って来てって言って
> RPG前提にストーリーとかキャラの絵とか持ってこられても困るだろ(;´Д`)
昔のボードゲーム層とか居なくなっているのだろうな(;´Д`)
ルールと世界観は必要だと思う
フニャフニャの指輪とかフニャフニャ拳とかは設計段階では良い事だと思うけど
そこで止まってるのは作り手として投げっぱなしだよね
参考:2008/04/17(木)23時40分28秒
> 2008/04/17 (木) 23:49:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 攻撃するときにゲージが出てそれで大当たりが出たらクリティカルヒットになって
> はずれだと通常攻撃って感じにしたら売れるかな?(;´Д`)
もっと詳しく突き詰めればそれだけで面白いゲームになるかもしれないが
まだまだだな
参考:2008/04/17(木)23時46分23秒
2008/04/17 (木) 23:49:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんだよこれ(;´Д`)ワラタ
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011130.jpg
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:49:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだゲームになってない分野ってなんかある?(;´Д`)
> スピードを競わない自動車ゲーム(;´Д`)
出てる。(;´ω`)TDUとか
参考:2008/04/17(木)23時41分29秒
> 2008/04/17 (木) 23:49:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これは僕が実際に体験した話なんだよね(;´Д`)
> > 概要って言うかこれってゲームのお話とかキャラの設定だけしか書かれてなくて
> > 具体的にゲームとしてどこが面白いのかって事がさっぱりわからなかったんだ(;´Д`)
> > ゲームの企画書なら最低限
> > ・どういうゲームなのか
> > ・どこが面白いのか
> > の二点が書かれてないと困る(;´Д`)
> どこが面白いのかさっぱりわからない市販の糞ゲーがたくさんある不思議(;´Д`)
決算に間に合わせるために無理やり完成ってことにして販売しちゃうゲームもあるからな(;´Д`)海腹川背とか
参考:2008/04/17(木)23時44分40秒
> 2008/04/17 (木) 23:49:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やりてえな(;´Д`)甘い言葉で囁いたり高いカバンで罠にかけたり
> 女だってレイプ願望はみんな持ってるだろうし売れると思うんだ(;´Д`)
そこでなんで女を女が操作するって発想するよ?(;´Д`)
登場する女はみんなコンピュータだよ
参考:2008/04/17(木)23時48分25秒
> 2008/04/17 (木) 23:49:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一応エロゲ現場経験者の漏れだが確かにそれはその通りだと思う(;´Д`)
> > PやD相手ならともかく出資元の代理店の社長とか流通のお偉いさんなんかは
> > 打ち合わせの席ではいつも二言目には「それでどれぐらい儲かるの?(゚ー゚)」って感じだったし
> > ただそういう感覚こそ中入ってみないと分からないと思うんだそして人は幻滅していく
> つーかゲーム製作業につこうと考えてる人は
> まず同人ゲームを一本完成させて見ると色々いい経験ができると思うんだよね(;´Д`)
今ならそういう下地を求めるのもわからんではないけどね(;´Д`)でも大半が完成しないと思うんだ
そういう人はプロの現場入って来るなってやっぱり思うかね?
参考:2008/04/17(木)23時48分06秒
> 2008/04/17 (木) 23:49:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> よぉ貴殿ら。残業を終えた漏れが帰宅したぜ(;´Д`)ノ
> 今日たまたまこのページ見つけたんだが異常な熱意だと思った(;´Д`)
> アイキャッチのページはよく見てたんだけど
> http://aniz.hp.infoseek.co.jp/simoun_bgm/scene.html
http://aniz.hp.infoseek.co.jp/simoun_bgm/scene.html
これ見て思い出したんだけど4話のアーエルのアップで明らかに瞳の色違うのが
直ってないのは何でなの?(;´Д`)演出?
参考:2008/04/17(木)23時20分32秒
2008/04/17 (木) 23:48:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]NHKは本当にパフユームが好きだな(;´Д`)
> 2008/04/17 (木) 23:48:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やりてえな(;´Д`)甘い言葉で囁いたり高いカバンで罠にかけたり
> そこでも俺は肉が焼けずに脱落しそうだ(;´Д`)
ウルトラ上手に抱けましたー(;´Д`)ノ
参考:2008/04/17(木)23時48分10秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これは僕が実際に体験した話なんだよね(;´Д`)
> > 概要って言うかこれってゲームのお話とかキャラの設定だけしか書かれてなくて
> > 具体的にゲームとしてどこが面白いのかって事がさっぱりわからなかったんだ(;´Д`)
> > ゲームの企画書なら最低限
> > ・どういうゲームなのか
> > ・どこが面白いのか
> > の二点が書かれてないと困る(;´Д`)
> どこが面白いのかさっぱりわからない市販の糞ゲーがたくさんある不思議(;´Д`)
大体が面白さなんていう本質的直観的なものを論理的に説明するのってバカバカしいんだよ(;´Д`)
感情に対してそれに対応する理念があるはずだなんていうのはいかにも20世紀的な科学万能主義進歩主義のエゴだよ
とか考え出すと何も出来なくなるんだゲハハハハハハハハハハハ
参考:2008/04/17(木)23時44分40秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一応エロゲ現場経験者の漏れだが確かにそれはその通りだと思う(;´Д`)
> > PやD相手ならともかく出資元の代理店の社長とか流通のお偉いさんなんかは
> > 打ち合わせの席ではいつも二言目には「それでどれぐらい儲かるの?(゚ー゚)」って感じだったし
> > ただそういう感覚こそ中入ってみないと分からないと思うんだそして人は幻滅していく
> つーかゲーム製作業につこうと考えてる人は
> まず同人ゲームを一本完成させて見ると色々いい経験ができると思うんだよね(;´Д`)
無職の間にそんな事やってたらもうゲーム以外のところには行けないな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時48分06秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンはさ(;´Д`)モンスターを刈るけどさ
> > 女を集団レイプするようなモンハンがあったらいいんでない?
> やりてえな(;´Д`)甘い言葉で囁いたり高いカバンで罠にかけたり
女だってレイプ願望はみんな持ってるだろうし売れると思うんだ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時47分35秒
2008/04/17 (木) 23:48:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]交通事故死体がそんなに綺麗なわけがない(;´Д`)
>えじじ! 2008/04/17 (木) 23:48:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スプラッターハウスのジェニファーって姿変わるときギォアアーッウエェヘッヘッって声出さなかったっけ?(;´Д`)
> > 画面からそういうイメージ持ってただけか
> 何見てるのよ?(;´ω`)声出すよ。変身前の声と変身後両方
> そしてPCエンジン版は声が再現できずに「ハオチー」とか中国語っぽい喋りをするのですべて台無しに
help meだけは言ってた(;´Д`)つか解決済み
参考:2008/04/17(木)23時46分38秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> モンハンはさ(;´Д`)モンスターを刈るけどさ
> 女を集団レイプするようなモンハンがあったらいいんでない?
やっててむなしくなると思う
参考:2008/04/17(木)23時46分23秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いのかさっぱりわからない市販の糞ゲーがたくさんある不思議(;´Д`)
> 紙の上で設計したときはおもしろそうだったけど
> そのまま作ってみたらイマイチだったってことはごく普通にあるからなあ(;´Д`)
それがプロの仕事だっていうのなら全く以て笑えない話だよなぁ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時46分30秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンはさ(;´Д`)モンスターを刈るけどさ
> > 女を集団レイプするようなモンハンがあったらいいんでない?
> やりてえな(;´Д`)甘い言葉で囁いたり高いカバンで罠にかけたり
そこでも俺は肉が焼けずに脱落しそうだ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時47分35秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局ゲーム製作に金を出す側としては
> > その企画で客がつかめるのか?
> > って所が大事だからな(;´Д`)
> > どこが面白いのか分からない企画書は通らない
> 一応エロゲ現場経験者の漏れだが確かにそれはその通りだと思う(;´Д`)
> PやD相手ならともかく出資元の代理店の社長とか流通のお偉いさんなんかは
> 打ち合わせの席ではいつも二言目には「それでどれぐらい儲かるの?(゚ー゚)」って感じだったし
> ただそういう感覚こそ中入ってみないと分からないと思うんだそして人は幻滅していく
つーかゲーム製作業につこうと考えてる人は
まず同人ゲームを一本完成させて見ると色々いい経験ができると思うんだよね(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時43分44秒
> 2008/04/17 (木) 23:48:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バイトで一年ほどはたらいたことあるよ(;´Д`)バブルの頃
> > ファミ通とかログインとか発売前に
> > 置いてあって勝手に何冊でも持ち帰ってよかった
> ゲエセン上野とかTACO.Xとかに会ったことあった?(;´Д`)
森下真理子って架空の人物なんでしょ?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時37分00秒
2008/04/17 (木) 23:47:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こりゃおじいさん死ぬね(;´Д`)死ぬ
> 2008/04/17 (木) 23:47:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
> > イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
> でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
> 試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
> 企画者になろうと思った時点で
> 企画者とは何をすればいいのか?
> についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
何々みたいなゲームを考える人の需要もあることはあるな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時44分50秒
2008/04/17 (木) 23:47:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]グロ注意。こいつら何億虐殺すれば気が済むんだ?
http://kickback.cc/upload/stored/up7386.avi
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http://kickback.cc/upload/stored/up7158.avi
2008/04/17 (木) 23:47:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]雨宿りしているよ(´ー`)
> 2008/04/17 (木) 23:47:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> モンハンはさ(;´Д`)モンスターを刈るけどさ
> 女を集団レイプするようなモンハンがあったらいいんでない?
やりてえな(;´Д`)甘い言葉で囁いたり高いカバンで罠にかけたり
参考:2008/04/17(木)23時46分23秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:47:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バイトで一年ほどはたらいたことあるよ(;´Д`)バブルの頃
> > ファミ通とかログインとか発売前に
> > 置いてあって勝手に何冊でも持ち帰ってよかった
> ゲエセン上野とかTACO.Xとかに会ったことあった?(;´Д`)
ゲヱセン上野は作曲までできるので異常。(;´ω`)才能がありすぎる
参考:2008/04/17(木)23時37分00秒
> 2008/04/17 (木) 23:47:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アイマスの誰が一番って言われたら迷わず貧乏だろう(;´Д`)
> はぁ(;´Д`)?
> 何の迷いもなく真ですが
誠君はチンコ付だけどな
参考:2008/04/17(木)23時42分42秒
> 2008/04/17 (木) 23:47:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだゲームになってない分野ってなんかある?(;´Д`)
> カバディとか
Wiiコントローラーを足首に付ける必要がありそうだってそれはセパタクローだっけ?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時45分44秒
> 2008/04/17 (木) 23:47:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 毛利名人は今何してるよ?(;´Д`)
ファミ通にいるんでない?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時46分45秒
> 2008/04/17 (木) 23:47:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
> > イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
> でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
> 試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
> 企画者になろうと思った時点で
> 企画者とは何をすればいいのか?
> についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
提出物が企画書の体裁を取れてない=予習が足りないって所までは分かるけどね(;´Д`)
ただそこでアマで納得行くまで云々って煽りで横っ面叩くのはプロとしてもどうかと思う
参考:2008/04/17(木)23時44分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:47:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > システム楽しいよ(´ー`)汎用機だって楽しいよ
> 貴殿くらい詳しければそうだろうなぁ(;´Д`)
俺入社したころは汎用機なんてさわったこともなかったよ(;´Д`)
ISPFのエディタとか文化の違いに愕然としたりした、そんな時代もあったよ
技術的な部分じゃなくてもアプリの部分でも玉石混合の設計/実装と
戯れたりするのは楽しいと思う(;´Д`)
動いてるシステムのログとか入出力データとか業務レベルで眺めるのも楽しいよ
仕事は嫌なことや面倒なことも沢山あるけど
参考:2008/04/17(木)23時38分19秒
2008/04/17 (木) 23:46:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]毛利名人は今何してるよ?(;´Д`)
> 2008/04/17 (木) 23:46:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラノベ作家募集してるわけじゃないんだから
> > どっちかっていうとシステムを考えてきて欲しかったんじゃないだろうか(;´Д`)
> 模範解答って面接官のほうのか?
> 企画書って言っているけど欲しいのは仕様書だ(;´Д`)
面接にいきなり仕様書持って来られてもそれはそれで困るよ(;´Д`)
仕様書は企画が決まってからプログラマや絵描きと相談しながら作って欲しい
参考:2008/04/17(木)23時43分02秒
> 2008/04/17 (木) 23:46:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラノベ作家募集してるわけじゃないんだから
> > どっちかっていうとシステムを考えてきて欲しかったんじゃないだろうか(;´Д`)
> ゲームシステム考えるのって企画の仕事なのか?(;´Д`)
プログラマにゲームシステムデザインまで作らせる気かよ
昔はそれでよかったんだろうけど
参考:2008/04/17(木)23時38分23秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:46:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> スプラッターハウスのジェニファーって姿変わるときギォアアーッウエェヘッヘッって声出さなかったっけ?(;´Д`)
> 画面からそういうイメージ持ってただけか
何見てるのよ?(;´ω`)声出すよ。変身前の声と変身後両方
そしてPCエンジン版は声が再現できずに「ハオチー」とか中国語っぽい喋りをするのですべて台無しに
参考:2008/04/17(木)23時35分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:46:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貧乏だから俺と金銭感覚が合いそうだな(´ー`)
> 貴殿はくぎゅうで我慢してくれよ(´ー`)
伊織は悪い釘宮だと思う(;´Д`)生かせてない
ナギお嬢様に有って伊織には無いんだよ!
参考:2008/04/17(木)23時44分06秒
> 2008/04/17 (木) 23:46:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これは僕が実際に体験した話なんだよね(;´Д`)
> > 概要って言うかこれってゲームのお話とかキャラの設定だけしか書かれてなくて
> > 具体的にゲームとしてどこが面白いのかって事がさっぱりわからなかったんだ(;´Д`)
> > ゲームの企画書なら最低限
> > ・どういうゲームなのか
> > ・どこが面白いのか
> > の二点が書かれてないと困る(;´Д`)
> どこが面白いのかさっぱりわからない市販の糞ゲーがたくさんある不思議(;´Д`)
紙の上で設計したときはおもしろそうだったけど
そのまま作ってみたらイマイチだったってことはごく普通にあるからなあ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時44分40秒
> 2008/04/17 (木) 23:46:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あー(;´Д`)アリソンはオリジナル展開なのか
しまった今日は放送日だったか(;´Д`)
お前らがあまりにもホーダイしなさすぎるから全然気づかなかった
参考:2008/04/17(木)23時42分10秒
> 2008/04/17 (木) 23:46:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アマは売れるか売れないかなんて考えないよな(;´Д`)まず自分のやりたい事をやる
> 自分のやりたくもないゲーム作ってるから売れないんじゃないの(;´Д`)
偉い人とかよく分からない企画が
これ作れ
みたいにやらせてるんじゃないの?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時44分25秒
2008/04/17 (木) 23:46:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]モンハンはさ(;´Д`)モンスターを刈るけどさ
女を集団レイプするようなモンハンがあったらいいんでない?
> 2008/04/17 (木) 23:46:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームの企画に求められてるのは大雑把に言うとルール作りなんだと思う
> > トランプゲームを作る事を考えてみると分かりやすい
> > 騎士団とかそんなのは味付けに過ぎないんだ
> 同じシステムなら絵師の上手い方が売れるだろ
> 味付けを馬鹿にするのは素人だよ
そう言う人は絵師になればいいと思う(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時44分09秒
> 2008/04/17 (木) 23:46:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> シュガー見て泣けた(;´Д`)ここでも格差社会が・・・
ますみんはアリ
参考:2008/04/17(木)23時44分34秒
2008/04/17 (木) 23:46:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]攻撃するときにゲージが出てそれで大当たりが出たらクリティカルヒットになって
はずれだと通常攻撃って感じにしたら売れるかな?(;´Д`)
2008/04/17 (木) 23:46:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]じゅんで~す 長作で~す 三波春夫でございます 三人合わせてPerfumeです!!
> 2008/04/17 (木) 23:46:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺たちはここまでしてスペインの何かを求めるだろうか
> ブラジル人がいっぱい居る街に行くと必要になるよ
そこで必要なのはポルトガル語だよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時44分13秒
> 2008/04/17 (木) 23:45:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
> > イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
> でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
> 試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
> 企画者になろうと思った時点で
> 企画者とは何をすればいいのか?
> についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
無職の漏れが明日からやる気を出して仕事を必死に探し出しても
大学の間色々自分でやってきた人には勝てないってことか
当然過ぎた(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時44分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:45:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まだゲームになってない分野ってなんかある?(;´Д`)
カバディとか
参考:2008/04/17(木)23時35分20秒
> 2008/04/17 (木) 23:45:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局ゲーム製作に金を出す側としては
> > その企画で客がつかめるのか?
> > って所が大事だからな(;´Д`)
> > どこが面白いのか分からない企画書は通らない
> 一応エロゲ現場経験者の漏れだが確かにそれはその通りだと思う(;´Д`)
> PやD相手ならともかく出資元の代理店の社長とか流通のお偉いさんなんかは
> 打ち合わせの席ではいつも二言目には「それでどれぐらい儲かるの?(゚ー゚)」って感じだったし
> ただそういう感覚こそ中入ってみないと分からないと思うんだそして人は幻滅していく
天外魔境2で岸田今日子が使われた本当の理由は問屋対策と聞いて悲しくなった(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時43分44秒
2008/04/17 (木) 23:45:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty](;´Д`)<羞恥心 羞恥心
> 2008/04/17 (木) 23:45:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アマは売れるか売れないかなんて考えないよな(;´Д`)まず自分のやりたい事をやる
> 自分のやりたくもないゲーム作ってるから売れないんじゃないの(;´Д`)
ユーザー感覚からの乖離ってヤツだな(;´Д`)
それでいざ売れないとあいつら何もわかってねぇって逆ギレするんだよ
参考:2008/04/17(木)23時44分25秒
> 2008/04/17 (木) 23:45:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 作りたいだけならアマで納得いくまでやってろって話だな
> > プロは最終的に金に化けるもの作らないといけない
> 核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
> イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
採用試験でビジネスプラン話されてもコマル(;´Д`)
ってカプコンだかアトラスの人がむかし言ってたな
参考:2008/04/17(木)23時41分40秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近はスペイン語のファンサブまであるのか(;´Д`)すげぇ
> もはやUSAの実人口の半分くらいはヒスパニックだからな(;´Д`)白人も黒人もインディアンも先はない
ドリフト走行を流行らせたのもヒスパニックらしいぜ
参考:2008/04/17(木)23時40分36秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 作りたいだけならアマで納得いくまでやってろって話だな
> > プロは最終的に金に化けるもの作らないといけない
> 核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
> イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
でも未経験でもきちんとツボをおさえた企画書を書いてくる人もいるよ
試作ゲームまで作って持ってくる人とかも(;´Д`)
企画者になろうと思った時点で
企画者とは何をすればいいのか?
についてきちんと考えてる人とそうじゃない人の差だと思う
参考:2008/04/17(木)23時41分40秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/17 (木) 23:44:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その点は便利すぎるよ(;´Д`)光回線を引いてないなら十分な速度
> 2万だし早速買ってくる(;´Д`)くしこ
それに1万か2万足したらEeePC付いてきたな。(;´ω`)
参考:2008/04/17(木)23時34分53秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これってテンプレ?(;´Д`)
> > つかXX大陸って部分はともかく主人公が旅しながら云々は概要としては間違ってないんじゃね?
> > 誰か模範解答きぼり
> これは僕が実際に体験した話なんだよね(;´Д`)
> 概要って言うかこれってゲームのお話とかキャラの設定だけしか書かれてなくて
> 具体的にゲームとしてどこが面白いのかって事がさっぱりわからなかったんだ(;´Д`)
> ゲームの企画書なら最低限
> ・どういうゲームなのか
> ・どこが面白いのか
> の二点が書かれてないと困る(;´Д`)
どこが面白いのかさっぱりわからない市販の糞ゲーがたくさんある不思議(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時35分20秒
2008/04/17 (木) 23:44:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]シュガー見て泣けた(;´Д`)ここでも格差社会が・・・
> 2008/04/17 (木) 23:44:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> > 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
> アマは売れるか売れないかなんて考えないよな(;´Д`)まず自分のやりたい事をやる
自分のやりたくもないゲーム作ってるから売れないんじゃないの(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時39分56秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだゲームになってない分野ってなんかある?(;´Д`)
> スピードを競わない自動車ゲーム(;´Д`)
ハードドライビンだな
参考:2008/04/17(木)23時41分29秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 卒業アルバムの将来の夢に「ゲームの名人」って書いてた子がいたな(;´Д`)
> ファミコン世代なら割と普通(;´Д`)つかゲーム名人なんて
> そんなのを堂々と大人が名乗ってたなんてあの頃は夢があった時代だ
昔のゲームは分かりやすかったからな(;´Д`)スコアが全てだったし
参考:2008/04/17(木)23時42分44秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近はスペイン語のファンサブまであるのか(;´Д`)すげぇ
> 俺たちはここまでしてスペインの何かを求めるだろうか
ブラジル人がいっぱい居る街に行くと必要になるよ
参考:2008/04/17(木)23時41分20秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー(;´Д`)確かにそう言われればその通りだなこれどっちかっていうとシナリオプロットだ
> > ゲームのジャンルがどんなものなのかもわからんしRPGなの?SLGなの?それともSTG?って切り替えされても文句は言えないね
> ゲームの企画に求められてるのは大雑把に言うとルール作りなんだと思う
> トランプゲームを作る事を考えてみると分かりやすい
> 騎士団とかそんなのは味付けに過ぎないんだ
同じシステムなら絵師の上手い方が売れるだろ
味付けを馬鹿にするのは素人だよ
参考:2008/04/17(木)23時38分59秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アイマスの誰が一番って言われたら迷わず貧乏だろう(;´Д`)
> 貧乏だから俺と金銭感覚が合いそうだな(´ー`)
貴殿はくぎゅうで我慢してくれよ(´ー`)
参考:2008/04/17(木)23時43分19秒
> 2008/04/17 (木) 23:44:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 廃刊しちゃうんだよね(;´Д`)
> ポプコム テクノポリス ベーマガ Beep ログイン これであの頃のゲーム系パソコン雑誌が全滅したわけか(;´Д`)
もう非エロ系PCゲームは死滅してしまうん?(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時41分26秒
> 2008/04/17 (木) 23:43:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> スプラッターハウスのジェニファーって姿変わるときギォアアーッウエェヘッヘッって声出さなかったっけ?(;´Д`)
> 画面からそういうイメージ持ってただけか
あのジェニファーの声はサウンドチームの男の声なんだよな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時35分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:43:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> > 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
> 結局ゲーム製作に金を出す側としては
> その企画で客がつかめるのか?
> って所が大事だからな(;´Д`)
> どこが面白いのか分からない企画書は通らない
一応エロゲ現場経験者の漏れだが確かにそれはその通りだと思う(;´Д`)
PやD相手ならともかく出資元の代理店の社長とか流通のお偉いさんなんかは
打ち合わせの席ではいつも二言目には「それでどれぐらい儲かるの?(゚ー゚)」って感じだったし
ただそういう感覚こそ中入ってみないと分からないと思うんだそして人は幻滅していく
参考:2008/04/17(木)23時40分24秒
> 2008/04/17 (木) 23:43:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームに嵌らなかったのは人生得したのか損したのか
パチンコにはまるよりマシ
参考:2008/04/17(木)23時42分54秒
> 2008/04/17 (木) 23:43:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 卒業アルバムの将来の夢に「ゲームの名人」って書いてた子がいたな(;´Д`)
> ファミコン世代なら割と普通(;´Д`)つかゲーム名人なんて
> そんなのを堂々と大人が名乗ってたなんてあの頃は夢があった時代だ
ブームを作った本人は今でも「名人」と言う役職だけどな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時42分44秒
> 2008/04/17 (木) 23:43:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は美希みたいなビッチにつきまとわれたいよ(;´Д`)
> > でも結婚するならあずさかな
> アイマスの誰が一番って言われたら迷わず貧乏だろう(;´Д`)
貧乏だから俺と金銭感覚が合いそうだな(´ー`)
参考:2008/04/17(木)23時41分55秒
> 2008/04/17 (木) 23:43:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これってテンプレ?(;´Д`)
> > つかXX大陸って部分はともかく主人公が旅しながら云々は概要としては間違ってないんじゃね?
> > 誰か模範解答きぼり
> ラノベ作家募集してるわけじゃないんだから
> どっちかっていうとシステムを考えてきて欲しかったんじゃないだろうか(;´Д`)
模範解答って面接官のほうのか?
企画書って言っているけど欲しいのは仕様書だ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時35分02秒
2008/04/17 (木) 23:42:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゲームに嵌らなかったのは人生得したのか損したのか
> 2008/04/17 (木) 23:42:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 廃刊しちゃうんだよね(;´Д`)
> ポプコム テクノポリス ベーマガ Beep ログイン これであの頃のゲーム系パソコン雑誌が全滅したわけか(;´Д`)
テクノポリスはオニオン先生のBASIC講座がずいぶん役に立った思い出がある(;´Д`)
いつか自作ゲームをパソケットで売ろうと思ってたけど
パソケットが消滅した(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時41分26秒
> 2008/04/17 (木) 23:42:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人の子供の頃の夢はゲーム開発者になることだったって奴が多そうだな(;´Д`)
> 卒業アルバムの将来の夢に「ゲームの名人」って書いてた子がいたな(;´Д`)
ファミコン世代なら割と普通(;´Д`)つかゲーム名人なんて
そんなのを堂々と大人が名乗ってたなんてあの頃は夢があった時代だ
参考:2008/04/17(木)23時37分58秒
> 2008/04/17 (木) 23:42:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まだゲームになってない分野ってなんかある?(;´Д`)
刑務所運営ゲームとか(;´Д`)でもどっかアメリカの研究機関とかが作ってそうな気もするか
参考:2008/04/17(木)23時35分20秒
> 2008/04/17 (木) 23:42:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は美希みたいなビッチにつきまとわれたいよ(;´Д`)
> > でも結婚するならあずさかな
> アイマスの誰が一番って言われたら迷わず貧乏だろう(;´Д`)
はぁ(;´Д`)?
何の迷いもなく真ですが
参考:2008/04/17(木)23時41分55秒
> 2008/04/17 (木) 23:42:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://megavideo.com/?c=search&s=kanokon
> > アニメとエロ同人はもうガイジン頼みで全然いけます(;´Д`)残念ながら
> 最近はスペイン語のファンサブまであるのか(;´Д`)すげぇ
KAGEYAMAの功績だな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時39分27秒
> 2008/04/17 (木) 23:42:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 廃刊しちゃうんだよね(;´Д`)
> ポプコム テクノポリス ベーマガ Beep ログイン これであの頃のゲーム系パソコン雑誌が全滅したわけか(;´Д`)
ゲームの新情報よりもポスターとかそういう方が重要だったんだな(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時41分26秒
> 2008/04/17 (木) 23:42:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ソケット関係で分からないことがあるなんて
> > プログラマーは諦めた方がいいな(;´Д`)
> クラスライブラリなんて謎の塊のようなものだよ(;´Д`)
尚更駄目だな(;´Д`)C++を理解してないのか?
参考:2008/04/17(木)23時40分43秒
2008/04/17 (木) 23:42:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あー(;´Д`)アリソンはオリジナル展開なのか
> 2008/04/17 (木) 23:41:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーっ(;´Д`)どっかに雪歩みたいにかわいくて漏れのことを好きになってくれる女の子いないかなぁ
> 俺は美希みたいなビッチにつきまとわれたいよ(;´Д`)
> でも結婚するならあずさかな
アイマスの誰が一番って言われたら迷わず貧乏だろう(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時41分12秒
> 2008/04/17 (木) 23:41:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> > 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
> 作りたいだけならアマで納得いくまでやってろって話だな
> プロは最終的に金に化けるもの作らないといけない
核心突いてはいるけど新人面接で真っ先にそういうこと突き付けるのもどうかと思うなぁ(;´Д`)
イロハ全部承知してる即戦力しか要らないっていうなら経験者以外受け付けないって最初に但し書きするベッキー
参考:2008/04/17(木)23時39分13秒
> 2008/04/17 (木) 23:41:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現代の政治ゲーム(;´Д`)
> FCソフト『アメリカ大統領選挙』
あれって結局どうすれば勝てたんだ?(;´Д`)CMを99回流したりして飽きた
参考:2008/04/17(木)23時39分21秒
> 2008/04/17 (木) 23:41:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> > 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
> 作りたいだけならアマで納得いくまでやってろって話だな
> プロは最終的に金に化けるもの作らないといけない
ちょっと違うな(;´Д`)
プロは予算内で作れるものを作る
参考:2008/04/17(木)23時39分13秒
> 2008/04/17 (木) 23:41:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まだゲームになってない分野ってなんかある?(;´Д`)
スピードを競わない自動車ゲーム(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時35分20秒
> 2008/04/17 (木) 23:41:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ログインの編集部でなら働いてみたかったな(;´Д`)
> 廃刊しちゃうんだよね(;´Д`)
ポプコム テクノポリス ベーマガ Beep ログイン これであの頃のゲーム系パソコン雑誌が全滅したわけか(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時30分48秒
2008/04/17 (木) 23:41:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]雪歩が駄目なら春香でもいいです
> 2008/04/17 (木) 23:41:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://megavideo.com/?c=search&s=kanokon
> > アニメとエロ同人はもうガイジン頼みで全然いけます(;´Д`)残念ながら
> 最近はスペイン語のファンサブまであるのか(;´Д`)すげぇ
俺たちはここまでしてスペインの何かを求めるだろうか
参考:2008/04/17(木)23時39分27秒
2008/04/17 (木) 23:41:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]Yes! 絶対!
> 2008/04/17 (木) 23:41:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> あーっ(;´Д`)どっかに雪歩みたいにかわいくて漏れのことを好きになってくれる女の子いないかなぁ
俺は美希みたいなビッチにつきまとわれたいよ(;´Д`)
でも結婚するならあずさかな
参考:2008/04/17(木)23時38分15秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スプラッターハウスのジェニファーって姿変わるときギォアアーッウエェヘッヘッって声出さなかったっけ?(;´Д`)
> > 画面からそういうイメージ持ってただけか
> これwiiのPCEかMD版だからじゃない?
> 棒やナタの音もだいぶ違う
あっそうか(;´Д`)Wiiはコンシューマのみだったねそういや
参考:2008/04/17(木)23時38分19秒
2008/04/17 (木) 23:40:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]彼女欲しい(;´Д`)
ヨメでもいいや(;´Д`)
2008/04/17 (木) 23:40:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ビジュアルノベルがブレイクしたころはエロゲ会社の人たちが羨ましかったなあ(;´Д`)
今になって振り返るとどこも地獄に近かったんだろうけど
> 2008/04/17 (木) 23:40:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あります
> > 今作ってたら謎が多すぎるのて大変
> ソケット関係で分からないことがあるなんて
> プログラマーは諦めた方がいいな(;´Д`)
クラスライブラリなんて謎の塊のようなものだよ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時34分50秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> > 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
> アマは売れるか売れないかなんて考えないよな(;´Д`)まず自分のやりたい事をやる
でも売れる同人を模索している人も多い(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時39分56秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://megavideo.com/?c=search&s=kanokon
> > アニメとエロ同人はもうガイジン頼みで全然いけます(;´Д`)残念ながら
> 最近はスペイン語のファンサブまであるのか(;´Д`)すげぇ
もはやUSAの実人口の半分くらいはヒスパニックだからな(;´Д`)白人も黒人もインディアンも先はない
参考:2008/04/17(木)23時39分27秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人の子供の頃の夢はゲーム開発者になることだったって奴が多そうだな(;´Д`)
> 卒業アルバムの将来の夢に「ゲームの名人」って書いてた子がいたな(;´Д`)
あぁ…特技は「ファミコンで最高とくてんを取ること」って書いてしまった(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時37分58秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラノベ作家募集してるわけじゃないんだから
> > どっちかっていうとシステムを考えてきて欲しかったんじゃないだろうか(;´Д`)
> ゲームシステム考えるのって企画の仕事なのか?(;´Д`)
ゲームの開発なんか何からやるのか知らんが開発者に企画書持って来てって言って
RPG前提にストーリーとかキャラの絵とか持ってこられても困るだろ(;´Д`)
参考:2008/04/17(木)23時38分23秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もういやや(ノー`)
> 口ではそんな事言ってても下の口の方は大洪水だぜオラオラ
かんにんしてや(ノー`)
参考:2008/04/17(木)23時38分28秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これは僕が実際に体験した話なんだよね(;´Д`)
> > 概要って言うかこれってゲームのお話とかキャラの設定だけしか書かれてなくて
> > 具体的にゲームとしてどこが面白いのかって事がさっぱりわからなかったんだ(;´Д`)
> > ゲームの企画書なら最低限
> > ・どういうゲームなのか
> > ・どこが面白いのか
> > の二点が書かれてないと困る(;´Д`)
> どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
結局ゲーム製作に金を出す側としては
その企画で客がつかめるのか?
って所が大事だからな(;´Д`)
どこが面白いのか分からない企画書は通らない
参考:2008/04/17(木)23時37分41秒
> 2008/04/17 (木) 23:40:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺もそんな年収の頃があったな(;´Д`)今じゃ600万
> なんでそんなに差があるのよ
> んで稼いだ金は何に消えたのよ
会社の景気が良かったんだよ(;´Д`)
金は二千万ほど家の頭金で使った
参考:2008/04/17(木)23時37分05秒
> 2008/04/17 (木) 23:39:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これは僕が実際に体験した話なんだよね(;´Д`)
> > 概要って言うかこれってゲームのお話とかキャラの設定だけしか書かれてなくて
> > 具体的にゲームとしてどこが面白いのかって事がさっぱりわからなかったんだ(;´Д`)
> > ゲームの企画書なら最低限
> > ・どういうゲームなのか
> > ・どこが面白いのか
> > の二点が書かれてないと困る(;´Д`)
> どこが面白いかっていうのを真っ先に書かなきゃいけないってのは
> 現場に入ってないとわからないと思うよ(;´Д`)そこがプロとアマの違いなのかもしれんね
アマは売れるか売れないかなんて考えないよな(;´Д`)まず自分のやりたい事をやる
参考:2008/04/17(木)23時37分41秒
2008/04/17 (木) 23:39:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]うおおおおおおおおおお!!!!!1111(;´Д`)スーベーイルとロクシュは同じ発祥だったのかあああああああああああああああああ
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