下へ
> 2008/12/15 (月) 23:22:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そりゃそうだ(;´Д`)でもゲーム作りの醍醐味なんてそこだし
> > 逆に言えば技術の無さを発想だけで補えるから面白いとも言える
> > 派手なものつくりたいだけならDEMOの世界にでも飛び込んだ方が余程良い
> DEMOは技術で出来てます!(`Д´)わからない馬鹿の為に派手にしてます!
最近のDEMOはキチガイすぎてついて行けない(;´Д`)これで177kBって何よ
http://www.pouet.net/prod.php?which=30244
参考:2008/12/15(月)23時16分44秒
> 2008/12/15 (月) 23:19:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSのゲームを手軽に作れたらいいかもな
> > 携帯ゲーム機で動くゲームだとそれだけでモチベーションあがる
> そういや携帯アプリは簡単に作れるんだっけ(;´Д`)
> あれはハードル低いし金になるからいいな
SFCくらいのゲームは作れるしな(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時17分27秒
> 2008/12/15 (月) 23:17:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSなんてお手軽なゲームばかりだしな
> DSのゲームを手軽に作れたらいいかもな
> 携帯ゲーム機で動くゲームだとそれだけでモチベーションあがる
そういや携帯アプリは簡単に作れるんだっけ(;´Д`)
あれはハードル低いし金になるからいいな
参考:2008/12/15(月)23時16分05秒
> 2008/12/15 (月) 23:16:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
> > 面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
> そりゃそうだ(;´Д`)でもゲーム作りの醍醐味なんてそこだし
> 逆に言えば技術の無さを発想だけで補えるから面白いとも言える
> 派手なものつくりたいだけならDEMOの世界にでも飛び込んだ方が余程良い
DEMOは技術で出来てます!(`Д´)わからない馬鹿の為に派手にしてます!
参考:2008/12/15(月)23時11分38秒
> 2008/12/15 (月) 23:16:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いきなり高レベルなものを求めすぎてるんじゃねぇの?
> > やってみなくちゃわからないこともいろいろあるべ(;´Д`)
> DSなんてお手軽なゲームばかりだしな
DSのゲームを手軽に作れたらいいかもな
携帯ゲーム機で動くゲームだとそれだけでモチベーションあがる
参考:2008/12/15(月)23時15分05秒
> 2008/12/15 (月) 23:15:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
> > 面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
> いきなり高レベルなものを求めすぎてるんじゃねぇの?
> やってみなくちゃわからないこともいろいろあるべ(;´Д`)
DSなんてお手軽なゲームばかりだしな
参考:2008/12/15(月)23時12分08秒
> 2008/12/15 (月) 23:13:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
> > 面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
> いきなり高レベルなものを求めすぎてるんじゃねぇの?
> やってみなくちゃわからないこともいろいろあるべ(;´Д`)
一度も制作に関わった事も無いしその為のスキルもない癖に
目標だけは糞みたいに高くて(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時12分08秒
> 2008/12/15 (月) 23:13:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
> > 面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
> いきなり高レベルなものを求めすぎてるんじゃねぇの?
> やってみなくちゃわからないこともいろいろあるべ(;´Д`)
現状がみんなやれてないってことだよ(;´Д`)
少なくとX68全盛の頃は個人で作ってるやつなんていくらでも居た
ログインとかでもゲームコンテストとかあったしね
参考:2008/12/15(月)23時12分08秒
>ネリーマン 2008/12/15 (月) 23:12:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> > ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
> きっと貴殿の言うとおりだと思う。
> でも俺は続かなくてもやってみればよかったと思ってるんだ(;´Д`)
> ゲーム専門に通って1年で自分には無理だとか思っていた世界と違ったと思って
> やめても、それで一区切りはつく。その後別の方向に進めばよかった。
> 俺は頭の中でだけ青写真を描いていて何も行動しなかった(;´Д`)
> 「自分はこれに打ち込んだ」といえるものが何一つない。
> それどころかこれが好きといえるような物も実はない(;´Д`)
> 練馬練馬言っているのは、練馬区に生まれていれば、もうちょっとそういう
> ゲームや漫画のクリエイター的土壌があって、情報も入ってきたし、
> 風通しのいい性格の人が多かったんじゃないかという思いからなんだ(;´Д`)他にも理由はあるけど。
普通に仕事してれば住む場所なんて関係ないよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時09分56秒
> 2008/12/15 (月) 23:12:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白い物作れば相手にされるってのは
> > 今時SFCレベルの洞窟物語とかが証明してるように思うけど(;´Д`)
> 面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
> 面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
いきなり高レベルなものを求めすぎてるんじゃねぇの?
やってみなくちゃわからないこともいろいろあるべ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時09分57秒
>ネリーマン 2008/12/15 (月) 23:11:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> > ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
> 風通しのいい性格の人が多かったんじゃないかという思いからなんだ(;´Д`)他にも理由はあるけど。
夕暮れで亀のような速度で作ってるからやりたくなったら声かけてくれ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時09分56秒
> 2008/12/15 (月) 23:11:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白い物作れば相手にされるってのは
> > 今時SFCレベルの洞窟物語とかが証明してるように思うけど(;´Д`)
> 面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
> 面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
そりゃそうだ(;´Д`)でもゲーム作りの醍醐味なんてそこだし
逆に言えば技術の無さを発想だけで補えるから面白いとも言える
派手なものつくりたいだけならDEMOの世界にでも飛び込んだ方が余程良い
参考:2008/12/15(月)23時09分57秒
> 2008/12/15 (月) 23:11:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今からC#とXNAを勉強しようかと考えているけど食って行けるかね?
> 無職に聞くな(;´Д`)COBOLとUNIXとCは意外と口があるけど
> FrameWorkで2005でもまだ少ない感じだよ
> しかしC#とASPは覚えていて損はないと思う
>
>
>
そこでなぜCOBOLが出てくるのよ
参考:2008/12/15(月)23時09分44秒
> 2008/12/15 (月) 23:11:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ウィンドウズは最初のハードルが高いだけであとは慣れだよ(;´Д`)
> そういや俺はCとC++とExcelVBAは使えるけどウインドウプログラミングはやった事ないな(;´Д`)
> その気になれば何とかなる?
そんだけできれば十分
DirectX SDKをダウンロードしてサンプルビルド
それをちょこちょこっといじればゲームはできるぜ
参考:2008/12/15(月)23時08分29秒
> 2008/12/15 (月) 23:09:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遊んでくれる人がいないとモチベーションが保てないよ(;´Д`)
> 面白い物作れば相手にされるってのは
> 今時SFCレベルの洞窟物語とかが証明してるように思うけど(;´Д`)
面白いものを作るのが一番ハードルが高いよ(;´Д`)
面白くてもやる気にさせる要素がなければ誰も遊んでくれないし
参考:2008/12/15(月)23時08分33秒
> 投稿者:ネリーマン 2008/12/15 (月) 23:09:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム製作者が厳しい状況にあって激務なのはおれもなんとなく知ってる
> > 俺はすごく人目を気にするたちなのな(;´Д`)
> > 高校を卒業してゲーム専門学校に行きたいと思って資料取り寄せたんだけど
> > 恥ずかしくて行くことができなかったのな(;´Д`)やっぱり変わった道だとおもって
> > でも、製作する側に回りたいという思いをずっと持ち続けていて、その後
> > 何もしない無職期間もあって自分の観念の檻の中にいたりしたので、
> > 人の言うことなんか気にせずにやりたいことをやればよかったとものすごく思ったんだ(;´Д`)
> > だから、途中でやめてもいいからゲーム製作者を目指せばよかった、ってね。
> > もちろんそれが生涯の仕事になってもいいし。
> > ゲーム以外にも何かに惹かれる気持ちがあっても、他人に嘲笑される気がして
> > 何も出来なかったんだ(;´Д`)
> 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
きっと貴殿の言うとおりだと思う。
でも俺は続かなくてもやってみればよかったと思ってるんだ(;´Д`)
ゲーム専門に通って1年で自分には無理だとか思っていた世界と違ったと思って
やめても、それで一区切りはつく。その後別の方向に進めばよかった。
俺は頭の中でだけ青写真を描いていて何も行動しなかった(;´Д`)
「自分はこれに打ち込んだ」といえるものが何一つない。
それどころかこれが好きといえるような物も実はない(;´Д`)
練馬練馬言っているのは、練馬区に生まれていれば、もうちょっとそういう
ゲームや漫画のクリエイター的土壌があって、情報も入ってきたし、
風通しのいい性格の人が多かったんじゃないかという思いからなんだ(;´Д`)他にも理由はあるけど。
参考:2008/12/15(月)23時02分40秒
> 2008/12/15 (月) 23:09:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ウィンドウズは最初のハードルが高いだけであとは慣れだよ(;´Д`)
> そういや俺はCとC++とExcelVBAは使えるけどウインドウプログラミングはやった事ないな(;´Д`)
> その気になれば何とかなる?
プログラマは適度の集中力と応用力だよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時08分29秒
> 2008/12/15 (月) 23:09:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > XNAは便利だなぁ
> 今からC#とXNAを勉強しようかと考えているけど食って行けるかね?
無職に聞くな(;´Д`)COBOLとUNIXとCは意外と口があるけど
FrameWorkで2005でもまだ少ない感じだよ
しかしC#とASPは覚えていて損はないと思う
参考:2008/12/15(月)22時55分51秒
> 2008/12/15 (月) 23:08:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 別にハードルの高いゲーム作る必要は無いんじゃない(;´Д`)
> > それが面白いって直結してるわけでもないし
> 遊んでくれる人がいないとモチベーションが保てないよ(;´Д`)
定期的にベータ版を上げていけば固定客付くと思うよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時06分58秒
> 2008/12/15 (月) 23:08:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 別にハードルの高いゲーム作る必要は無いんじゃない(;´Д`)
> > それが面白いって直結してるわけでもないし
> 遊んでくれる人がいないとモチベーションが保てないよ(;´Д`)
面白い物作れば相手にされるってのは
今時SFCレベルの洞窟物語とかが証明してるように思うけど(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時06分58秒
> 2008/12/15 (月) 23:08:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
> > 今はハードルが高すぎる(;´Д`)
> ウィンドウズは最初のハードルが高いだけであとは慣れだよ(;´Д`)
そういや俺はCとC++とExcelVBAは使えるけどウインドウプログラミングはやった事ないな(;´Д`)
その気になれば何とかなる?
参考:2008/12/15(月)23時04分55秒
> 2008/12/15 (月) 23:07:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
> > 今はハードルが高すぎる(;´Д`)
> 別にハードルの高いゲーム作る必要は無いんじゃない(;´Д`)
> それが面白いって直結してるわけでもないし
まず何が作りたいよ(;´Д`)つか、技法はともかくAPIライブラリはどんどん新しくなるし
絵描きと違って遅いと言うことはないな
参考:2008/12/15(月)23時05分52秒
> 2008/12/15 (月) 23:07:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ウィンドウズは最初のハードルが高いだけであとは慣れだよ(;´Д`)
> それもあるが難しいのはゲームに求められるクオリティーとかオリジナリティーね(;´Д`)
そんなもん捨てちまえ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時06分01秒
> 2008/12/15 (月) 23:07:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> > できないのは作曲と絵
> 絵はデジカメがあるからそれでごまかせるんじゃない?
> 作曲は鼻歌でなんとか
音はとりあえずフリー素材使えば良いと思う(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時06分25秒
> 2008/12/15 (月) 23:07:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> > できないのは作曲と絵
> 絵はデジカメがあるからそれでごまかせるんじゃない?
> 作曲は鼻歌でなんとか
フリーで使える曲を公開している人もいるよね
参考:2008/12/15(月)23時06分25秒
> 2008/12/15 (月) 23:06:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
> > 今はハードルが高すぎる(;´Д`)
> 別にハードルの高いゲーム作る必要は無いんじゃない(;´Д`)
> それが面白いって直結してるわけでもないし
遊んでくれる人がいないとモチベーションが保てないよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時05分52秒
> 2008/12/15 (月) 23:06:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> > その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
> VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> できないのは作曲と絵
絵はデジカメがあるからそれでごまかせるんじゃない?
作曲は鼻歌でなんとか
参考:2008/12/15(月)23時02分17秒
> 2008/12/15 (月) 23:06:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> > ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
> どうしておまえはそうやって他人のやる気を折るような発言をするんだ?
それくらいで折れるようなやつはやらない方がいいってことじゃないかな(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時04分10秒
> 2008/12/15 (月) 23:06:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
> > 今はハードルが高すぎる(;´Д`)
> ウィンドウズは最初のハードルが高いだけであとは慣れだよ(;´Д`)
それもあるが難しいのはゲームに求められるクオリティーとかオリジナリティーね(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時04分55秒
> 2008/12/15 (月) 23:05:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> > その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
> VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> できないのは作曲と絵
大学時代だと曲作ったり絵を描いてくれる人がいたのに
みんな普通に就職したら無理だな
本業でそんなことやっててもつらいのは目に見えていた(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時02分17秒
> 2008/12/15 (月) 23:05:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> > できないのは作曲と絵
> X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
> 今はハードルが高すぎる(;´Д`)
別にハードルの高いゲーム作る必要は無いんじゃない(;´Д`)
それが面白いって直結してるわけでもないし
参考:2008/12/15(月)23時03分55秒
> 2008/12/15 (月) 23:04:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> > できないのは作曲と絵
> X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
> 今はハードルが高すぎる(;´Д`)
ウィンドウズは最初のハードルが高いだけであとは慣れだよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時03分55秒
> 2008/12/15 (月) 23:04:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> > ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
> どうしておまえはそうやって他人のやる気を折るような発言をするんだ?
いい歳だろうし夢見させるのもどうかと思うんだ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時04分10秒
> 2008/12/15 (月) 23:04:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> > ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
> どうしておまえはそうやって他人のやる気を折るような発言をするんだ?
17年ほど業界にいるが辞めていった奴なんていくらでもいるから(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時04分10秒
> 2008/12/15 (月) 23:04:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム製作者が厳しい状況にあって激務なのはおれもなんとなく知ってる
> > 俺はすごく人目を気にするたちなのな(;´Д`)
> > 高校を卒業してゲーム専門学校に行きたいと思って資料取り寄せたんだけど
> > 恥ずかしくて行くことができなかったのな(;´Д`)やっぱり変わった道だとおもって
> > でも、製作する側に回りたいという思いをずっと持ち続けていて、その後
> > 何もしない無職期間もあって自分の観念の檻の中にいたりしたので、
> > 人の言うことなんか気にせずにやりたいことをやればよかったとものすごく思ったんだ(;´Д`)
> > だから、途中でやめてもいいからゲーム製作者を目指せばよかった、ってね。
> > もちろんそれが生涯の仕事になってもいいし。
> > ゲーム以外にも何かに惹かれる気持ちがあっても、他人に嘲笑される気がして
> > 何も出来なかったんだ(;´Д`)
> 才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
> ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
どうしておまえはそうやって他人のやる気を折るような発言をするんだ?
参考:2008/12/15(月)23時02分40秒
> 2008/12/15 (月) 23:03:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> > その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
> VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> できないのは作曲と絵
X68の頃までは全部1人で作るなんて珍しくもなかったんだがな(;´Д`)
今はハードルが高すぎる(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時02分17秒
> 2008/12/15 (月) 23:03:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> > その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
> VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
> できないのは作曲と絵
ZUNにできたんだから貴殿らにだってできるさ
参考:2008/12/15(月)23時02分17秒
>ネリーマン 2008/12/15 (月) 23:02:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> > その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
> ゲーム製作者が厳しい状況にあって激務なのはおれもなんとなく知ってる
> 俺はすごく人目を気にするたちなのな(;´Д`)
> 高校を卒業してゲーム専門学校に行きたいと思って資料取り寄せたんだけど
> 恥ずかしくて行くことができなかったのな(;´Д`)やっぱり変わった道だとおもって
> でも、製作する側に回りたいという思いをずっと持ち続けていて、その後
> 何もしない無職期間もあって自分の観念の檻の中にいたりしたので、
> 人の言うことなんか気にせずにやりたいことをやればよかったとものすごく思ったんだ(;´Д`)
> だから、途中でやめてもいいからゲーム製作者を目指せばよかった、ってね。
> もちろんそれが生涯の仕事になってもいいし。
> ゲーム以外にも何かに惹かれる気持ちがあっても、他人に嘲笑される気がして
> 何も出来なかったんだ(;´Д`)
才能に自信があって尚且つ精神的に強くて
ある程度の社交性がないとやっていけないというか続けて行けないよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)23時01分01秒
> 2008/12/15 (月) 23:02:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> > 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
> ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
VC弄ってる人ならその気になれば大抵のゲーム作れるよ(;´Д`)
できないのは作曲と絵
参考:2008/12/15(月)22時52分12秒
> 投稿者:ネリーマン 2008/12/15 (月) 23:01:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> > 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
> ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
ゲーム製作者が厳しい状況にあって激務なのはおれもなんとなく知ってる
俺はすごく人目を気にするたちなのな(;´Д`)
高校を卒業してゲーム専門学校に行きたいと思って資料取り寄せたんだけど
恥ずかしくて行くことができなかったのな(;´Д`)やっぱり変わった道だとおもって
でも、製作する側に回りたいという思いをずっと持ち続けていて、その後
何もしない無職期間もあって自分の観念の檻の中にいたりしたので、
人の言うことなんか気にせずにやりたいことをやればよかったとものすごく思ったんだ(;´Д`)
だから、途中でやめてもいいからゲーム製作者を目指せばよかった、ってね。
もちろんそれが生涯の仕事になってもいいし。
ゲーム以外にも何かに惹かれる気持ちがあっても、他人に嘲笑される気がして
何も出来なかったんだ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時52分12秒
> 2008/12/15 (月) 22:55:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 学生時代にやれなかったことを少しずつ取り戻すんだよ
> > そのためにゲームを作ってるよ(;´Д`)C++から一歩ずつだけど楽しい
> XNAは便利だなぁ
今からC#とXNAを勉強しようかと考えているけど食って行けるかね?
参考:2008/12/15(月)22時54分21秒
> 2008/12/15 (月) 22:55:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
> Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
なんかsixなんとかみたいな文体だ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時50分18秒
> 2008/12/15 (月) 22:54:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> > 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
> 学生時代にやれなかったことを少しずつ取り戻すんだよ
> そのためにゲームを作ってるよ(;´Д`)C++から一歩ずつだけど楽しい
XNAは便利だなぁ
参考:2008/12/15(月)22時52分38秒
> 2008/12/15 (月) 22:54:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> > 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
> ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
> その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
ゲーム専門学校中退の俺から忠告させてもらうとゲームは作るよりやるほうが楽しいよ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時52分12秒
> 2008/12/15 (月) 22:53:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
> じゃあ俺がシナリオを考えてやるぜ(;´Д`)
> 主人公(前髪で目が隠れてる)が医療ボランティアとして働いている施設に美少女の患者が入ってくる
> その子は余命1ヶ月なので少ない残り時間の間に毎日セックスする
> 以上だ
ノベルゲーエンジン使えばなんとかなるのでは(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時50分42秒
> 2008/12/15 (月) 22:52:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
> Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
学生時代にやれなかったことを少しずつ取り戻すんだよ
そのためにゲームを作ってるよ(;´Д`)C++から一歩ずつだけど楽しい
参考:2008/12/15(月)22時50分18秒
> 2008/12/15 (月) 22:52:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
> Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
ゲーム作製に携わってなかったから今があるのに(;´Д`)
その道進んでたら今頃引篭もりか元派遣浮浪者だよ
参考:2008/12/15(月)22時50分18秒
> 2008/12/15 (月) 22:51:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
> Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
> 学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
練馬に住んでるゲームプログラマだが別にどうってことないぞ(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時50分18秒
> 2008/12/15 (月) 22:50:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
> > 練馬区の中流階級の家に生まれたかった
> > 練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
> > 俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
> ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
じゃあ俺がシナリオを考えてやるぜ(;´Д`)
主人公(前髪で目が隠れてる)が医療ボランティアとして働いている施設に美少女の患者が入ってくる
その子は余命1ヶ月なので少ない残り時間の間に毎日セックスする
以上だ
参考:2008/12/15(月)22時48分09秒
> 2008/12/15 (月) 22:50:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺も参加したい(;´Д`)ソファでごろごろできます
> おれもれ(;´Д`)ドクターペッパー飲めます
チェリーコークしか認めません(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時49分26秒
> 2008/12/15 (月) 22:50:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
> > 練馬区の中流階級の家に生まれたかった
> > 練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
> > 俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
> ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
Yes.(;´Д`)今からじゃ遅すぎる。俺の場合はね。
学生時代にうちこみたかった>ゲーム製作
参考:2008/12/15(月)22時48分09秒
> 2008/12/15 (月) 22:49:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
> 俺も参加したい(;´Д`)ソファでごろごろできます
おれもれ(;´Д`)ドクターペッパー飲めます
参考:2008/12/15(月)22時49分00秒
> 2008/12/15 (月) 22:49:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
> > 練馬区の中流階級の家に生まれたかった
> > 練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
> > 俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
> ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
俺も参加したい(;´Д`)ソファでごろごろできます
参考:2008/12/15(月)22時48分09秒
> 2008/12/15 (月) 22:48:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
> 練馬区の中流階級の家に生まれたかった
> 練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
> 俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
なんで生まれなおさないんだ?(;´Д`)
参考:2008/12/15(月)22時46分54秒
> 2008/12/15 (月) 22:48:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
> 練馬区の中流階級の家に生まれたかった
> 練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
> 俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
ゲームプログラマになりたがってた人?(;´Д`)俺と一緒に同人ゲーム作らないか
参考:2008/12/15(月)22時46分54秒
> 2008/12/15 (月) 22:48:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
> 練馬区の中流階級の家に生まれたかった
> 練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
> 俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
育ちのせいじゃなくて生まれつきだよ
参考:2008/12/15(月)22時46分54秒
2008/12/15 (月) 22:46:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なあ生まれなおしたいよ(;´Д`)
練馬区の中流階級の家に生まれたかった
練馬区の程よく栄えた街で、さまざなま文化を取り入れたかった
俺は生まれた地域と両親のせいでひどくハンデを背負ってしまった
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