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>  2008/12/23 (火) 22:57:43        [qwerty]
> > あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> > もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
> 持ってる武器の特性で自然と役割分担される
> だがヒーラーなんていない
> ほとんど1発か2発攻撃もらったら死ぬから攻撃は避けること前提

ザオリクないの(;´Д`)ザオリク

参考:2008/12/23(火)22時55分22秒

>  2008/12/23 (火) 22:55:42        [qwerty]
> > あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> > もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
> 持ってる武器の特性で自然と役割分担される
> だがヒーラーなんていない
> ほとんど1発か2発攻撃もらったら死ぬから攻撃は避けること前提

その点はリアルでいいな

参考:2008/12/23(火)22時55分22秒

>  2008/12/23 (火) 22:55:22        [qwerty]
> > みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
> あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに

持ってる武器の特性で自然と役割分担される
だがヒーラーなんていない
ほとんど1発か2発攻撃もらったら死ぬから攻撃は避けること前提

参考:2008/12/23(火)22時52分29秒

>  2008/12/23 (火) 22:53:50        [qwerty]
> > みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
> あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに

EQみたいにしても一般人はひくだけだと思うよ(;´Д`)

参考:2008/12/23(火)22時52分29秒

>  2008/12/23 (火) 22:52:29        [qwerty]
> > モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
> みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから

あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに

参考:2008/12/23(火)22時47分16秒

>  2008/12/23 (火) 22:49:29        [qwerty]
> モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)

Co-opが実は意外なほど面白かったってのと
装備の自由度と敵の攻略パターンを身につけたときの達成感

参考:2008/12/23(火)22時46分12秒

>  2008/12/23 (火) 22:48:03        [qwerty]
> > モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
> みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから

面白いんだろうけど(;´Д`)インタフェイスがごちゃごちゃしててやる気が起きない

参考:2008/12/23(火)22時47分16秒

>  2008/12/23 (火) 22:47:16        [qwerty]
> モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)

みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから

参考:2008/12/23(火)22時46分12秒

>  2008/12/23 (火) 22:46:36        [qwerty]
> モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)

みんな持ってるから(;´Д`)

参考:2008/12/23(火)22時46分12秒

2008/12/23 (火) 22:46:12        [qwerty]
モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)

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