下へ
> 2009/11/25 (水) 19:12:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エロは自作です
> マジか!(゚Д゚)クリアすると?
> 適当にLOSERでやめてたけど本気出してみようか
遅レス(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)19時08分45秒
> 2009/11/25 (水) 19:08:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> エロは自作です
マジか!(゚Д゚)クリアすると?
適当にLOSERでやめてたけど本気出してみようか
参考:2009/11/25(水)11時04分13秒
> 2009/11/25 (水) 12:15:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前から気になってたけど初めて見た(;´Д`)
> > 小さいことだけど
> > ・ショットに射程があるっていう概念は珍しいので理解するまでちょっと時間がかかった
> > ・玉の色の違いは?偶数弾は赤奇数弾は白とかでもいいかも
> > ・最近のSTGやってると玉が大きくて数が少ないっていうのに違和感(これは好みもあるのでなんとも)
> > あたりが気になったかなあ
> 玉の色に関しては画面を華やかにするためです
> ちなみにあれはポケットに入っているビー玉をイメージしていますそうは見えないしどうでもいいですね
> キラキラした感じにしたらものすごい見づらかったのでビー玉にしては地味です
> FLASHなので大量の弾を出すのは難しいため少ない弾を効率よくプレイヤーに当てる方向で作っています
あっ処理速度云々とかもあるのか(;´Д`)じゃあ仕方ないかもねえ
あとゆかりんに気付いてワラタ
参考:2009/11/25(水)12時09分47秒
> 2009/11/25 (水) 12:09:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> 前から気になってたけど初めて見た(;´Д`)
> 小さいことだけど
> ・ショットに射程があるっていう概念は珍しいので理解するまでちょっと時間がかかった
> ・玉の色の違いは?偶数弾は赤奇数弾は白とかでもいいかも
> ・最近のSTGやってると玉が大きくて数が少ないっていうのに違和感(これは好みもあるのでなんとも)
> あたりが気になったかなあ
玉の色に関しては画面を華やかにするためです
ちなみにあれはポケットに入っているビー玉をイメージしていますそうは見えないしどうでもいいですね
キラキラした感じにしたらものすごい見づらかったのでビー玉にしては地味です
FLASHなので大量の弾を出すのは難しいため少ない弾を効率よくプレイヤーに当てる方向で作っています
参考:2009/11/25(水)12時02分09秒
> 2009/11/25 (水) 12:05:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前から気になってたけど初めて見た(;´Д`)
> > 小さいことだけど
> > ・ショットに射程があるっていう概念は珍しいので理解するまでちょっと時間がかかった
> > ・玉の色の違いは?偶数弾は赤奇数弾は白とかでもいいかも
> > ・最近のSTGやってると玉が大きくて数が少ないっていうのに違和感(これは好みもあるのでなんとも)
> > あたりが気になったかなあ
> キーボード操作の事を考えると
> 密な弾幕をちょんちょん避ける方向は苦行になると思う(;´Д`)
えっ(;´Д`)みんな東方とかキーボードでやってんじゃないの
参考:2009/11/25(水)12時03分54秒
> 2009/11/25 (水) 12:03:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> 前から気になってたけど初めて見た(;´Д`)
> 小さいことだけど
> ・ショットに射程があるっていう概念は珍しいので理解するまでちょっと時間がかかった
> ・玉の色の違いは?偶数弾は赤奇数弾は白とかでもいいかも
> ・最近のSTGやってると玉が大きくて数が少ないっていうのに違和感(これは好みもあるのでなんとも)
> あたりが気になったかなあ
キーボード操作の事を考えると
密な弾幕をちょんちょん避ける方向は苦行になると思う(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)12時02分09秒
> 2009/11/25 (水) 12:03:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何しろ●を拡大縮小してるだけですので(;´Д`)
> > 重要な要素なんですがエフェクトを作るのは難しくてなかなか
> 攻略要素という意味でいえば周りの☆はつぶせるの?部位破壊的な
> 例えばどどんぱち大往生の1ボスみたいに部位破壊したら
> 攻撃力アップ&玉消しアイテム振ってくるみたいなのでもいいかもね
いずれ破壊できるようにする予定です(;´Д`)
現状はあれしか攻撃パターンがないので…
参考:2009/11/25(水)12時01分26秒
> 2009/11/25 (水) 12:03:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 攻略要素という意味でいえば周りの☆はつぶせるの?部位破壊的な
> > 例えばどどんぱち大往生の1ボスみたいに部位破壊したら
> > 攻撃力アップ&玉消しアイテム振ってくるみたいなのでもいいかもね
> あの星ってなんか意味があったのん?(;´Д`)飾りかと思ってた
敵のオプションだよ(;´Д`)あっこから敵玉が出る
参考:2009/11/25(水)12時02分39秒
> 2009/11/25 (水) 12:02:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何しろ●を拡大縮小してるだけですので(;´Д`)
> > 重要な要素なんですがエフェクトを作るのは難しくてなかなか
> 攻略要素という意味でいえば周りの☆はつぶせるの?部位破壊的な
> 例えばどどんぱち大往生の1ボスみたいに部位破壊したら
> 攻撃力アップ&玉消しアイテム振ってくるみたいなのでもいいかもね
あの星ってなんか意味があったのん?(;´Д`)飾りかと思ってた
参考:2009/11/25(水)12時01分26秒
> 2009/11/25 (水) 12:02:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
前から気になってたけど初めて見た(;´Д`)
小さいことだけど
・ショットに射程があるっていう概念は珍しいので理解するまでちょっと時間がかかった
・玉の色の違いは?偶数弾は赤奇数弾は白とかでもいいかも
・最近のSTGやってると玉が大きくて数が少ないっていうのに違和感(これは好みもあるのでなんとも)
あたりが気になったかなあ
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 12:01:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エフェクトがださい
> 何しろ●を拡大縮小してるだけですので(;´Д`)
> 重要な要素なんですがエフェクトを作るのは難しくてなかなか
攻略要素という意味でいえば周りの☆はつぶせるの?部位破壊的な
例えばどどんぱち大往生の1ボスみたいに部位破壊したら
攻撃力アップ&玉消しアイテム振ってくるみたいなのでもいいかもね
参考:2009/11/25(水)11時57分17秒
> 2009/11/25 (水) 12:00:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラドットはスーファミ以降レベルなのにエフェクトだけファミコンみたい
> > バランスが釣り合ってない(;´Д`)これでいいか
> エフェクトの効果・機能がわからないのであればゲーム的に意味が大きいのでとりあえず修正すべき
> 機能ではなく見た目が良いとか悪いとか言う話ならあとで修正すべき
> と思います(;´Д`)
> 具体的な意見が出れば具体的に対応できる
後者なので後回しでいいよ
参考:2009/11/25(水)11時59分11秒
> 2009/11/25 (水) 11:59:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 具体的に頼む
> キャラドットはスーファミ以降レベルなのにエフェクトだけファミコンみたい
> バランスが釣り合ってない(;´Д`)これでいいか
エフェクトの効果・機能がわからないのであればゲーム的に意味が大きいのでとりあえず修正すべき
機能ではなく見た目が良いとか悪いとか言う話ならあとで修正すべき
と思います(;´Д`)
具体的な意見が出れば具体的に対応できる
参考:2009/11/25(水)11時57分03秒
> 2009/11/25 (水) 11:57:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 具体的に頼む
> バーンてなるときもっとズガッてならへんかなあ
とりあえずこれは後回しでいいな(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時56分03秒
> 2009/11/25 (水) 11:57:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> エフェクトがださい
何しろ●を拡大縮小してるだけですので(;´Д`)
重要な要素なんですがエフェクトを作るのは難しくてなかなか
参考:2009/11/25(水)11時53分30秒
> 2009/11/25 (水) 11:57:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エフェクトがださい
> 具体的に頼む
キャラドットはスーファミ以降レベルなのにエフェクトだけファミコンみたい
バランスが釣り合ってない(;´Д`)これでいいか
参考:2009/11/25(水)11時55分05秒
> 2009/11/25 (水) 11:56:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エフェクトがださい
> 具体的に頼む
バーンてなるときもっとズガッてならへんかなあ
参考:2009/11/25(水)11時55分05秒
> 2009/11/25 (水) 11:55:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> エフェクトがださい
具体的に頼む
参考:2009/11/25(水)11時53分30秒
> 2009/11/25 (水) 11:53:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
エフェクトがださい
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 11:49:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 死んだときが味気なさ過ぎる(;´Д`)
> > もっと蜂が破裂するエフェクトつけるとか、負けたらゆかりん画像とかして欲しい
> 最初期バージョンはボスを倒す直前に低確率でゆかりんがありました…(´ー`)
直前かよ(;´Д`)ワラタ
参考:2009/11/25(水)11時48分09秒
> 2009/11/25 (水) 11:48:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一応実験的にボスに踏まれた時だけ違う音がなるようになっています
> > その辺は今後バリエーションを増やしていきたいところですね
> > 自機のリアクションを楽しめるくらいに出来たら良いなと(;´Д`)思ってはいます
> 死んだときが味気なさ過ぎる(;´Д`)
> もっと蜂が破裂するエフェクトつけるとか、負けたらゆかりん画像とかして欲しい
最初期バージョンはボスを倒す直前に低確率でゆかりんがありました…(´ー`)
参考:2009/11/25(水)11時44分42秒
> 2009/11/25 (水) 11:44:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おいコンフィグで乳ゆらしまくってたら全裸になったぞ(;´Д`)
> ホントだ(;´Д`)色々仕込んでるんだなあ
全裸にして閉じた
ゲームはプレイしていない
参考:2009/11/25(水)11時40分45秒
> 2009/11/25 (水) 11:44:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > さっきは流したけど
> > ボスに踏まれて大ダメージは喰らわなかったからわかんなかったけど
> > 強い攻撃は強いですよ!って見せたほうがいいかもしんないね
> > 赤いエフェクトみたいなんつけたりして
> 一応実験的にボスに踏まれた時だけ違う音がなるようになっています
> その辺は今後バリエーションを増やしていきたいところですね
> 自機のリアクションを楽しめるくらいに出来たら良いなと(;´Д`)思ってはいます
死んだときが味気なさ過ぎる(;´Д`)
もっと蜂が破裂するエフェクトつけるとか、負けたらゆかりん画像とかして欲しい
参考:2009/11/25(水)11時42分36秒
> 2009/11/25 (水) 11:43:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > さっきは流したけど
> > ボスに踏まれて大ダメージは喰らわなかったからわかんなかったけど
> > 強い攻撃は強いですよ!って見せたほうがいいかもしんないね
> > 赤いエフェクトみたいなんつけたりして
> 一応実験的にボスに踏まれた時だけ違う音がなるようになっています
> その辺は今後バリエーションを増やしていきたいところですね
> 自機のリアクションを楽しめるくらいに出来たら良いなと(;´Д`)思ってはいます
エロ表現が凄いから期待してる
参考:2009/11/25(水)11時42分36秒
> 2009/11/25 (水) 11:42:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たぶんボスに踏まれたときのダメージです(;´Д`)
> > 特大球体もダメージ高かったかもいや低くしたかも忘れました
> さっきは流したけど
> ボスに踏まれて大ダメージは喰らわなかったからわかんなかったけど
> 強い攻撃は強いですよ!って見せたほうがいいかもしんないね
> 赤いエフェクトみたいなんつけたりして
一応実験的にボスに踏まれた時だけ違う音がなるようになっています
その辺は今後バリエーションを増やしていきたいところですね
自機のリアクションを楽しめるくらいに出来たら良いなと(;´Д`)思ってはいます
参考:2009/11/25(水)11時38分03秒
> 2009/11/25 (水) 11:42:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キー操作モードでマウシ使うと弾が画面端まで届くのは仕様ですか?(;´Д`)
> 仕様です(;´Д`)
> 正確に狙えないから届いても問題ないんです
公務員的な人だなぁ(;´Д`)つまんない
参考:2009/11/25(水)11時40分06秒
> 2009/11/25 (水) 11:40:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おいコンフィグで乳ゆらしまくってたら全裸になったぞ(;´Д`)
> おお(;´Д`)ホントだワラタ
アプ(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時40分14秒
> 2009/11/25 (水) 11:40:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
> おいコンフィグで乳ゆらしまくってたら全裸になったぞ(;´Д`)
ホントだ(;´Д`)色々仕込んでるんだなあ
参考:2009/11/25(水)11時38分45秒
> 2009/11/25 (水) 11:40:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
> おいコンフィグで乳ゆらしまくってたら全裸になったぞ(;´Д`)
おお(;´Д`)ホントだワラタ
参考:2009/11/25(水)11時38分45秒
> 2009/11/25 (水) 11:40:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たしかに、距離で威力が減衰する方式との併用は良いかもしれません
> > ただこの場合ボスにショットを当てることでの得点を見直す必要がありますね
> キー操作モードでマウシ使うと弾が画面端まで届くのは仕様ですか?(;´Д`)
仕様です(;´Д`)
正確に狙えないから届いても問題ないんです
参考:2009/11/25(水)11時36分26秒
> 2009/11/25 (水) 11:39:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
> おいコンフィグで乳ゆらしまくってたら全裸になったぞ(;´Д`)
configみてなかった(;´Д`)こっちがメインゲームだったのか
参考:2009/11/25(水)11時38分45秒
> 2009/11/25 (水) 11:39:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> > 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
> 前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
おっぱいは全く揺れないけどな(;´Д`)でも俺は粘体動物うにょうにょが好きだし
あのあへ顔は結構抜けると思う
参考:2009/11/25(水)11時34分54秒
> 2009/11/25 (水) 11:38:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> > 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
> 前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
おいコンフィグで乳ゆらしまくってたら全裸になったぞ(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時34分54秒
> 2009/11/25 (水) 11:38:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> > 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
> 前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
一応コンフィグ画面に仕込んであります(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時34分54秒
> 2009/11/25 (水) 11:38:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最新がアプされたのかい?(;´Д`)
> > 俺漏れけっこう好きだよあのゲーム
> > 弾除けとマウス操作で違うジャンルのゲームを同時にやってる感じが
> > 教えてほしいんだけどあれダメージの差がわかんない(;´Д`)
> > ときどき受ける大ダメージは何にぶつかったとき?
> たぶんボスに踏まれたときのダメージです(;´Д`)
> 特大球体もダメージ高かったかもいや低くしたかも忘れました
さっきは流したけど
ボスに踏まれて大ダメージは喰らわなかったからわかんなかったけど
強い攻撃は強いですよ!って見せたほうがいいかもしんないね
赤いエフェクトみたいなんつけたりして
参考:2009/11/25(水)11時37分06秒
> 2009/11/25 (水) 11:37:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの?
> 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
スペース押したときの絵をもっといっぱい増やして欲しい(;´Д`)
スペース押したら画面内の玉がちょっとだけ消えたりすればみんな喜んでスペース雄と思う
参考:2009/11/25(水)11時27分57秒
> 2009/11/25 (水) 11:37:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 弾撃ってくる相手が画面中を移動するってだけでも充分と思うけどそうでもないのかな(;´Д`)
> 最新がアプされたのかい?(;´Д`)
> 俺漏れけっこう好きだよあのゲーム
> 弾除けとマウス操作で違うジャンルのゲームを同時にやってる感じが
> 教えてほしいんだけどあれダメージの差がわかんない(;´Д`)
> ときどき受ける大ダメージは何にぶつかったとき?
たぶんボスに踏まれたときのダメージです(;´Д`)
特大球体もダメージ高かったかもいや低くしたかも忘れました
参考:2009/11/25(水)11時29分48秒
> 2009/11/25 (水) 11:36:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぜんぜんあたらねえよ(;´Д`)全部敵弾で止まってるじゃねえか
> 基本は貯め打ちじゃないの?(;´Д`)
別人だがそんなものがある事に今気付いた(;´Д`)
つーか一プレイが長いよ
一プレイを適度に短くして敵を倒すたびに難易度上昇させていく方が良いと思う
適当に句切りを設けてあげないとかったるさが増してしまうし
句切りが短ければ「何ラウンドまで進んだ」ってことがプレイヤーのモチベーションにも繋がる
全体の緩急がついていないと言うか(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時31分19秒
> 2009/11/25 (水) 11:36:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それならいっそ「オーラ当て」みたいなのを付けるとどうでしょ?
> > 極近距離でダメージ二倍のアレ
> > そうすれば難易度曲線もプレイヤーに一任出来るし点数が違うならスコアアタックにもなるかもしんないし
> > ってか滅殺回路調子のってやってみたら一人目すらぬがせなかった(;´Д`)死ぬ
> たしかに、距離で威力が減衰する方式との併用は良いかもしれません
> ただこの場合ボスにショットを当てることでの得点を見直す必要がありますね
キー操作モードでマウシ使うと弾が画面端まで届くのは仕様ですか?(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時35分45秒
> 2009/11/25 (水) 11:35:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遠巻きに見てるぶんにはどうってことないけど
> > 積極的な攻撃にはリスクが伴うモンハン方式…のつもりです(;´Д`)
> > もう少しノーリスクで攻撃できる割合が多いほうがストレスがたまらないかもしれませんね
> それならいっそ「オーラ当て」みたいなのを付けるとどうでしょ?
> 極近距離でダメージ二倍のアレ
> そうすれば難易度曲線もプレイヤーに一任出来るし点数が違うならスコアアタックにもなるかもしんないし
> ってか滅殺回路調子のってやってみたら一人目すらぬがせなかった(;´Д`)死ぬ
たしかに、距離で威力が減衰する方式との併用は良いかもしれません
ただこの場合ボスにショットを当てることでの得点を見直す必要がありますね
参考:2009/11/25(水)11時26分11秒
> 2009/11/25 (水) 11:34:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの?
> 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
前描いてたおっぱい揺れる絵ってこのために描いてたのか(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時27分57秒
> 2009/11/25 (水) 11:33:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの?
> 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
その前にルール説明をすべき
参考:2009/11/25(水)11時27分57秒
> 2009/11/25 (水) 11:31:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3wayになってとてもあたりやすくなりましたよ(;´Д`)
> ぜんぜんあたらねえよ(;´Д`)全部敵弾で止まってるじゃねえか
基本は貯め打ちじゃないの?(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時30分11秒
> 2009/11/25 (水) 11:30:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの?
> 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
> 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
課金システム畏れ(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時27分57秒
> 2009/11/25 (水) 11:30:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お前がまずやることはショットの方向を固定すること
> 3wayになってとてもあたりやすくなりましたよ(;´Д`)
ぜんぜんあたらねえよ(;´Д`)全部敵弾で止まってるじゃねえか
参考:2009/11/25(水)11時29分35秒
> 2009/11/25 (水) 11:29:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> > 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> > 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
> 弾撃ってくる相手が画面中を移動するってだけでも充分と思うけどそうでもないのかな(;´Д`)
最新がアプされたのかい?(;´Д`)
俺漏れけっこう好きだよあのゲーム
弾除けとマウス操作で違うジャンルのゲームを同時にやってる感じが
教えてほしいんだけどあれダメージの差がわかんない(;´Д`)
ときどき受ける大ダメージは何にぶつかったとき?
参考:2009/11/25(水)11時18分43秒
> 2009/11/25 (水) 11:29:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > はい(;´Д`)自分でもこれはないだろと思っています
> > 表示まわりが一向に進歩しないのはレイアウトを決めるのがものすごく苦手だからです
> お前がまずやることはショットの方向を固定すること
3wayになってとてもあたりやすくなりましたよ(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時25分02秒
> 2009/11/25 (水) 11:29:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 弾撃ってくる相手が画面中を移動するってだけでも充分と思うけどそうでもないのかな(;´Д`)
> 現在のボスの挙動が基本的にそういう発想に基づいたものだったんですが
> 限界があることに気づきました(;´Д`)
easyは次に飛び移る蓮の葉がわかると良いと思います(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時25分01秒
> 2009/11/25 (水) 11:27:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> > 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> > 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
> エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの?
難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`)
簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています
参考:2009/11/25(水)11時17分54秒
> 2009/11/25 (水) 11:26:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バランスなんてのは恐らくすぐにどうにか出来るもの(と試行を繰り返すしかないもの)だと思うので(;´Д`)充分だと思います
> > 俺としては全体では本当によく出来てるなあと思いますよ
> > HP高め要望があるのか……それは失敬
> > こちらの射程を伸ばして自機HPを減らすのはどうでしょう?接近するのでどうしても事故りがちでストレスが貯まるのかもしれません
> > 目指せ滅殺回路ですね
> > あとエロが多分にエロかったからちょっと抜いてくるのでここで失礼(;´Д`)
> 遠巻きに見てるぶんにはどうってことないけど
> 積極的な攻撃にはリスクが伴うモンハン方式…のつもりです(;´Д`)
> もう少しノーリスクで攻撃できる割合が多いほうがストレスがたまらないかもしれませんね
それならいっそ「オーラ当て」みたいなのを付けるとどうでしょ?
極近距離でダメージ二倍のアレ
そうすれば難易度曲線もプレイヤーに一任出来るし点数が違うならスコアアタックにもなるかもしんないし
ってか滅殺回路調子のってやってみたら一人目すらぬがせなかった(;´Д`)死ぬ
参考:2009/11/25(水)11時20分47秒
> 2009/11/25 (水) 11:25:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イライラ度が増すだけだよ(;´Д`)B-wingじゃないんだから
> 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
今ちょっとやってみたけど
敵の位置と自分の位置を同時に見ることができないので難易度が高い気がした
>方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要があり
これは軸をあわせる行為が左右の一次元的動きだけで済むので成り立つんだと思うよ
貴殿のゲームの場合は照準合わせが上下左右の二次元的かつ自機の動きも二次元で
わかりづらい表現かもしれないけどプレイヤーが行うべき動作のレイヤーがかぶってると言うか(;´Д`)
あと最初に自分のHPがどこに表示されてるのかわからなかった(;´Д`)
敵と自分のパラメータを並列に置いてはいけない
これは単純に自機のHPゲージを下に置けばいい気がする
僕が思ったのはこんな感じです(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時15分51秒
> 2009/11/25 (水) 11:25:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺も言わせてー(;´Д`)どっちがボスのHPか解るようにしてください
> はい(;´Д`)自分でもこれはないだろと思っています
> 表示まわりが一向に進歩しないのはレイアウトを決めるのがものすごく苦手だからです
お前がまずやることはショットの方向を固定すること
参考:2009/11/25(水)11時23分04秒
> 2009/11/25 (水) 11:25:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> > 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> > 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
> 弾撃ってくる相手が画面中を移動するってだけでも充分と思うけどそうでもないのかな(;´Д`)
現在のボスの挙動が基本的にそういう発想に基づいたものだったんですが
限界があることに気づきました(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時18分43秒
> 2009/11/25 (水) 11:23:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 単調さに関しては製作途中ということで(;´Д`)申し訳ないです
> > 自機のHPに関しては前回少なすぎるという意見があったので試しに多くしてみました
> > 簡単に避けられるけど大ダメージの攻撃は現状だとボスの踏みつけだけですね(;´Д`)HP増やしたから痛く感じないけど
> > エロは自作です
> 俺も言わせてー(;´Д`)どっちがボスのHPか解るようにしてください
はい(;´Д`)自分でもこれはないだろと思っています
表示まわりが一向に進歩しないのはレイアウトを決めるのがものすごく苦手だからです
参考:2009/11/25(水)11時16分35秒
> 2009/11/25 (水) 11:20:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 単調さに関しては製作途中ということで(;´Д`)申し訳ないです
> > 自機のHPに関しては前回少なすぎるという意見があったので試しに多くしてみました
> > 簡単に避けられるけど大ダメージの攻撃は現状だとボスの踏みつけだけですね(;´Д`)HP増やしたから痛く感じないけど
> > エロは自作です
> バランスなんてのは恐らくすぐにどうにか出来るもの(と試行を繰り返すしかないもの)だと思うので(;´Д`)充分だと思います
> 俺としては全体では本当によく出来てるなあと思いますよ
> HP高め要望があるのか……それは失敬
> こちらの射程を伸ばして自機HPを減らすのはどうでしょう?接近するのでどうしても事故りがちでストレスが貯まるのかもしれません
> 目指せ滅殺回路ですね
> あとエロが多分にエロかったからちょっと抜いてくるのでここで失礼(;´Д`)
遠巻きに見てるぶんにはどうってことないけど
積極的な攻撃にはリスクが伴うモンハン方式…のつもりです(;´Д`)
もう少しノーリスクで攻撃できる割合が多いほうがストレスがたまらないかもしれませんね
参考:2009/11/25(水)11時12分10秒
> 2009/11/25 (水) 11:18:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イライラ度が増すだけだよ(;´Д`)B-wingじゃないんだから
> 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
弾撃ってくる相手が画面中を移動するってだけでも充分と思うけどそうでもないのかな(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時15分51秒
> 2009/11/25 (水) 11:17:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イライラ度が増すだけだよ(;´Д`)B-wingじゃないんだから
> 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの?
参考:2009/11/25(水)11時15分51秒
> 2009/11/25 (水) 11:17:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イライラ度が増すだけだよ(;´Д`)B-wingじゃないんだから
> 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
> 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
> 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
脊椎反射でアチョーみたいな楽しさもあるぜ
参考:2009/11/25(水)11時15分51秒
> 2009/11/25 (水) 11:16:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マシになったと思います(;´Д`)ここからは苦言を
> > 少し1ゲームが長すぎるかなという印象
> > ふわふわ玉が沢山飛んできたり敵の動きが早くなったりという難易度面での上昇はわかるのですが
> > それにしては変化がなさすぎる気がする。端的に言うとかったるい
> > 何故かというと最初の段階である程度の強さがあって、それを乗り越えるための方法論が最後まで通用するから難易度があがっても作業としては変わらないからだと思う
> > かといって弾幕の形式を変えればそれだけでいいってわけじゃなくて
> > 敵のHPと自分のHPが多すぎる気がします
> > はっきりいって自分のHPなんてギリギリになるまでまず意識しないわけだから(何回ほど食らえるか不明瞭だし)
> > HP制のまま行くなら割と簡単に避けれるけど大ダメージの攻撃とか重みを付けてプレイヤーに請求するほうがいいと思う
> > それかいっそ残来3にするか
> > それなりにゲームが出来る人向けにしたいのかなとは思ったけど広く遊んで欲しいなら最初はもっと簡単にすべきかなとも思う
> > とにかく動いてるだけって感じがまだします
> > あと最後のエロ画像は自作?(;´Д`)あれは素直に凄いや(その後どうすればいいのかよくわかりませんでした)
> 単調さに関しては製作途中ということで(;´Д`)申し訳ないです
> 自機のHPに関しては前回少なすぎるという意見があったので試しに多くしてみました
> 簡単に避けられるけど大ダメージの攻撃は現状だとボスの踏みつけだけですね(;´Д`)HP増やしたから痛く感じないけど
> エロは自作です
俺も言わせてー(;´Д`)どっちがボスのHPか解るようにしてください
参考:2009/11/25(水)11時04分13秒
> 2009/11/25 (水) 11:15:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 制約があったほうがゲーム性が向上すると考えたからです(;´Д`)
> イライラ度が増すだけだよ(;´Д`)B-wingじゃないんだから
方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが
全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため
実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです
参考:2009/11/25(水)11時11分37秒
> 2009/11/25 (水) 11:12:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マシになったと思います(;´Д`)ここからは苦言を
> > 少し1ゲームが長すぎるかなという印象
> > ふわふわ玉が沢山飛んできたり敵の動きが早くなったりという難易度面での上昇はわかるのですが
> > それにしては変化がなさすぎる気がする。端的に言うとかったるい
> > 何故かというと最初の段階である程度の強さがあって、それを乗り越えるための方法論が最後まで通用するから難易度があがっても作業としては変わらないからだと思う
> > かといって弾幕の形式を変えればそれだけでいいってわけじゃなくて
> > 敵のHPと自分のHPが多すぎる気がします
> > はっきりいって自分のHPなんてギリギリになるまでまず意識しないわけだから(何回ほど食らえるか不明瞭だし)
> > HP制のまま行くなら割と簡単に避けれるけど大ダメージの攻撃とか重みを付けてプレイヤーに請求するほうがいいと思う
> > それかいっそ残来3にするか
> > それなりにゲームが出来る人向けにしたいのかなとは思ったけど広く遊んで欲しいなら最初はもっと簡単にすべきかなとも思う
> > とにかく動いてるだけって感じがまだします
> > あと最後のエロ画像は自作?(;´Д`)あれは素直に凄いや(その後どうすればいいのかよくわかりませんでした)
> 単調さに関しては製作途中ということで(;´Д`)申し訳ないです
> 自機のHPに関しては前回少なすぎるという意見があったので試しに多くしてみました
> 簡単に避けられるけど大ダメージの攻撃は現状だとボスの踏みつけだけですね(;´Д`)HP増やしたから痛く感じないけど
> エロは自作です
バランスなんてのは恐らくすぐにどうにか出来るもの(と試行を繰り返すしかないもの)だと思うので(;´Д`)充分だと思います
俺としては全体では本当によく出来てるなあと思いますよ
HP高め要望があるのか……それは失敬
こちらの射程を伸ばして自機HPを減らすのはどうでしょう?接近するのでどうしても事故りがちでストレスが貯まるのかもしれません
目指せ滅殺回路ですね
あとエロが多分にエロかったからちょっと抜いてくるのでここで失礼(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)11時04分13秒
> 2009/11/25 (水) 11:11:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで自機の弾は画面端まで飛ばないのん(;´Д`)
> 制約があったほうがゲーム性が向上すると考えたからです(;´Д`)
イライラ度が増すだけだよ(;´Д`)B-wingじゃないんだから
参考:2009/11/25(水)11時10分46秒
> 2009/11/25 (水) 11:11:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マウスモードでは十字キーで移動、左クリックで攻撃です
> 相変わらず面白くないな(;´Д`)マウスモードでwasdの移動はできんの?
面白くするというのは難しいですね(;´Д`)
キーコンフィグでwasdに設定すればマウスモードでもwasdで動くはずです
参考:2009/11/25(水)11時05分52秒
> 2009/11/25 (水) 11:10:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォントの問題はちょっと難しいですね(;´Д`)
> なんで自機の弾は画面端まで飛ばないのん(;´Д`)
制約があったほうがゲーム性が向上すると考えたからです(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時56分24秒
> 2009/11/25 (水) 11:08:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キーボードのみで遊べるモードがあります(;´Д`)
> > configで照準モードをキーにしてみてください
> > デフォルトでは十字キーで移動、Zで攻撃、SHIFTで方向転換、Xで自動照準となっていますが
> > キーコンフィグで好きなキーを割り当てることができます
> 自動照準って一回合わせたら暫く動かせないのな(;´Д`)
使い放題はどうしても面白みに欠ける感じになってしまうので
弾道が一点集中型になり一瞬だけ連射速度が倍になるようにしました
要所で使うとダメージ効率が向上します
参考:2009/11/25(水)11時01分56秒
> 2009/11/25 (水) 11:05:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遊び方がわからない(;´Д`)
> マウスモードでは十字キーで移動、左クリックで攻撃です
相変わらず面白くないな(;´Д`)マウスモードでwasdの移動はできんの?
参考:2009/11/25(水)10時59分03秒
> 2009/11/25 (水) 11:04:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> マシになったと思います(;´Д`)ここからは苦言を
> 少し1ゲームが長すぎるかなという印象
> ふわふわ玉が沢山飛んできたり敵の動きが早くなったりという難易度面での上昇はわかるのですが
> それにしては変化がなさすぎる気がする。端的に言うとかったるい
> 何故かというと最初の段階である程度の強さがあって、それを乗り越えるための方法論が最後まで通用するから難易度があがっても作業としては変わらないからだと思う
> かといって弾幕の形式を変えればそれだけでいいってわけじゃなくて
> 敵のHPと自分のHPが多すぎる気がします
> はっきりいって自分のHPなんてギリギリになるまでまず意識しないわけだから(何回ほど食らえるか不明瞭だし)
> HP制のまま行くなら割と簡単に避けれるけど大ダメージの攻撃とか重みを付けてプレイヤーに請求するほうがいいと思う
> それかいっそ残来3にするか
> それなりにゲームが出来る人向けにしたいのかなとは思ったけど広く遊んで欲しいなら最初はもっと簡単にすべきかなとも思う
> とにかく動いてるだけって感じがまだします
> あと最後のエロ画像は自作?(;´Д`)あれは素直に凄いや(その後どうすればいいのかよくわかりませんでした)
単調さに関しては製作途中ということで(;´Д`)申し訳ないです
自機のHPに関しては前回少なすぎるという意見があったので試しに多くしてみました
簡単に避けられるけど大ダメージの攻撃は現状だとボスの踏みつけだけですね(;´Д`)HP増やしたから痛く感じないけど
エロは自作です
参考:2009/11/25(水)10時58分17秒
> 2009/11/25 (水) 11:01:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白いけどキーボードとマウス両方使うのがややこしい(;´Д`)
> > どっちか片方だけで遊べるならよかったのに
> キーボードのみで遊べるモードがあります(;´Д`)
> configで照準モードをキーにしてみてください
> デフォルトでは十字キーで移動、Zで攻撃、SHIFTで方向転換、Xで自動照準となっていますが
> キーコンフィグで好きなキーを割り当てることができます
自動照準って一回合わせたら暫く動かせないのな(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時57分41秒
> 2009/11/25 (水) 10:59:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> 遊び方がわからない(;´Д`)
マウスモードでは十字キーで移動、左クリックで攻撃です
参考:2009/11/25(水)10時51分53秒
> 2009/11/25 (水) 10:58:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敵の移動はもう少し頻度を下げた方が良い気がする(;´Д`)マウスが忙しすぎる
> > あと着地で出す弾の軌道を分かりやすいものにするか減らした方が良いと思う
> > あとWASDが使えない
> WASD使いたい場合はキーコンフィグで設定してください(;´Д`)
> 着地の弾は固定4way+自機狙い1発で4wayはXと十がありますが
> どっちを撃つかは着地する場所で決まっています
なるほどコンフィグか(;´Д`)
着地弾とその後の乱れ撃ちの間・乱れ撃ちの後のジャンプの間に
それぞれちょっと隙を作れば良いのかも
今のままだとほぼ常に移動しながら照準合わせながらで忙しすぎて
気絶まで持って行くのがけっこう大変
自機体力のバランスは良い感じに改善されてると思う
参考:2009/11/25(水)10時50分46秒
> 2009/11/25 (水) 10:58:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
マシになったと思います(;´Д`)ここからは苦言を
少し1ゲームが長すぎるかなという印象
ふわふわ玉が沢山飛んできたり敵の動きが早くなったりという難易度面での上昇はわかるのですが
それにしては変化がなさすぎる気がする。端的に言うとかったるい
何故かというと最初の段階である程度の強さがあって、それを乗り越えるための方法論が最後まで通用するから難易度があがっても作業としては変わらないからだと思う
かといって弾幕の形式を変えればそれだけでいいってわけじゃなくて
敵のHPと自分のHPが多すぎる気がします
はっきりいって自分のHPなんてギリギリになるまでまず意識しないわけだから(何回ほど食らえるか不明瞭だし)
HP制のまま行くなら割と簡単に避けれるけど大ダメージの攻撃とか重みを付けてプレイヤーに請求するほうがいいと思う
それかいっそ残来3にするか
それなりにゲームが出来る人向けにしたいのかなとは思ったけど広く遊んで欲しいなら最初はもっと簡単にすべきかなとも思う
とにかく動いてるだけって感じがまだします
あと最後のエロ画像は自作?(;´Д`)あれは素直に凄いや(その後どうすればいいのかよくわかりませんでした)
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 10:57:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> 面白いけどキーボードとマウス両方使うのがややこしい(;´Д`)
> どっちか片方だけで遊べるならよかったのに
キーボードのみで遊べるモードがあります(;´Д`)
configで照準モードをキーにしてみてください
デフォルトでは十字キーで移動、Zで攻撃、SHIFTで方向転換、Xで自動照準となっていますが
キーコンフィグで好きなキーを割り当てることができます
参考:2009/11/25(水)10時53分58秒
> 2009/11/25 (水) 10:56:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえずフォントをどうにかして欲しい(;´Д`)フォントのしょぼさだけでちょっとやる気が
> フォントの問題はちょっと難しいですね(;´Д`)
なんで自機の弾は画面端まで飛ばないのん(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時54分49秒
> 2009/11/25 (水) 10:54:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> とりあえずフォントをどうにかして欲しい(;´Д`)フォントのしょぼさだけでちょっとやる気が
フォントの問題はちょっと難しいですね(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時48分41秒
> 2009/11/25 (水) 10:53:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
面白いけどキーボードとマウス両方使うのがややこしい(;´Д`)
どっちか片方だけで遊べるならよかったのに
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 10:52:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
どうせギャー(;´Д`)ってなるんでしょ
騙されないよ
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 10:51:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
遊び方がわからない(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 10:50:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> 敵の移動はもう少し頻度を下げた方が良い気がする(;´Д`)マウスが忙しすぎる
> あと着地で出す弾の軌道を分かりやすいものにするか減らした方が良いと思う
> あとWASDが使えない
WASD使いたい場合はキーコンフィグで設定してください(;´Д`)
着地の弾は固定4way+自機狙い1発で4wayはXと十がありますが
どっちを撃つかは着地する場所で決まっています
参考:2009/11/25(水)10時46分06秒
> 2009/11/25 (水) 10:48:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
とりあえずフォントをどうにかして欲しい(;´Д`)フォントのしょぼさだけでちょっとやる気が
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 10:46:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
敵の移動はもう少し頻度を下げた方が良い気がする(;´Д`)マウスが忙しすぎる
あと着地で出す弾の軌道を分かりやすいものにするか減らした方が良いと思う
あとWASDが使えない
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
> 2009/11/25 (水) 10:45:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギャーってなるんでしょ(´ー`)知ってる
> スペースキーを押さなければギャーってなりません(;´Д`)
奇ゲーだ(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時43分58秒
> 2009/11/25 (水) 10:43:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> > 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> > キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> > どうでしょうか(;´Д`)
> ギャーってなるんでしょ(´ー`)知ってる
スペースキーを押さなければギャーってなりません(;´Д`)
参考:2009/11/25(水)10時42分56秒
> 2009/11/25 (水) 10:42:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
> 30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
> キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
> どうでしょうか(;´Д`)
ギャーってなるんでしょ(´ー`)知ってる
参考:2009/11/25(水)10時41分13秒
2009/11/25 (水) 10:41:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037841.swf
30fpsに落としたりショットを当てやすくしたりしてみました
キーモードでも遊びやすくなったのではないかと思うんですが
どうでしょうか(;´Д`)
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