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> 2010/12/12 (日) 21:47:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> > だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
> それはゲームというより製造業全般では
製造業以外でもそうじゃないかね(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)21時47分13秒
> 2010/12/12 (日) 21:47:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
間違いなく脱線するからな(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)21時44分49秒
> 2010/12/12 (日) 21:47:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラゲーってみんな嫌々作ってそう(;´Д`)
> ある程度売れるだろうからやるしかないんじゃね(;´Д`)
けいおんのキャラゲーは愛に満ち溢れていたよ(;´Д`)ファンからみても納得するくらい
参考:2010/12/12(日)21時46分24秒
> 2010/12/12 (日) 21:47:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
それはゲームというより製造業全般では
参考:2010/12/12(日)21時44分49秒
> 2010/12/12 (日) 21:46:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> > だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
> キャラゲーってみんな嫌々作ってそう(;´Д`)
ある程度売れるだろうからやるしかないんじゃね(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)21時45分30秒
> 2010/12/12 (日) 21:45:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
キャラゲーってみんな嫌々作ってそう(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)21時44分49秒
2010/12/12 (日) 21:44:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]会議の時間が異様に長いゲーム制作は
だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
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