下へ
>  2010/12/12 (日) 21:47:41        [qwerty]
> > 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> > だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
> それはゲームというより製造業全般では

製造業以外でもそうじゃないかね(;´Д`)

参考:2010/12/12(日)21時47分13秒

>  2010/12/12 (日) 21:47:38        [qwerty]
> 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)

間違いなく脱線するからな(;´Д`)

参考:2010/12/12(日)21時44分49秒

>  2010/12/12 (日) 21:47:34        [qwerty]
> > キャラゲーってみんな嫌々作ってそう(;´Д`)
> ある程度売れるだろうからやるしかないんじゃね(;´Д`)

けいおんのキャラゲーは愛に満ち溢れていたよ(;´Д`)ファンからみても納得するくらい

参考:2010/12/12(日)21時46分24秒

>  2010/12/12 (日) 21:47:13        [qwerty]
> 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)

それはゲームというより製造業全般では

参考:2010/12/12(日)21時44分49秒

>  2010/12/12 (日) 21:46:24        [qwerty]
> > 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> > だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)
> キャラゲーってみんな嫌々作ってそう(;´Д`)

ある程度売れるだろうからやるしかないんじゃね(;´Д`)

参考:2010/12/12(日)21時45分30秒

>  2010/12/12 (日) 21:45:30        [qwerty]
> 会議の時間が異様に長いゲーム制作は
> だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)

キャラゲーってみんな嫌々作ってそう(;´Д`)

参考:2010/12/12(日)21時44分49秒

2010/12/12 (日) 21:44:49        [qwerty]
会議の時間が異様に長いゲーム制作は
だんだん微妙な方向にいくな(;´Д`)

上へ