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> 2012/07/30 (月) 16:12:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1話丸ごとその設定いく時に使用
> つうか佐々門風なら佐々門さんに描かせてしまえば良い(;´Д`)
きっとそのほうが早そう(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)16時11分46秒
> 2012/07/30 (月) 16:11:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 佐々門風は不要ですか?(;´Д`)
> 1話丸ごとその設定いく時に使用
つうか佐々門風なら佐々門さんに描かせてしまえば良い(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)16時08分20秒
> 2012/07/30 (月) 16:10:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 大張正己風ならわりと簡単にできそう
> > 中間フレーム省いてパース強くしてアゴえぐる
> この前とあるCGツールのセミナーに行ったんだけど
> スーパーロボット対戦のアニメのCGパートを担当した人のお話を聞けた
> 大張さんはロボットをアクションさせる時に
> 設定画とぜんぜん違うプロポーションに描いてくるので
> それに合わせてロボットのCGモデルを作り直していたと言ってた(;´Д`)
ドラグナーで怒られて修正されるんだな
参考:2012/07/30(月)16時09分32秒
> 2012/07/30 (月) 16:09:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 須田正巳風も
> 大張正己風ならわりと簡単にできそう
> 中間フレーム省いてパース強くしてアゴえぐる
この前とあるCGツールのセミナーに行ったんだけど
スーパーロボット対戦のアニメのCGパートを担当した人のお話を聞けた
大張さんはロボットをアクションさせる時に
設定画とぜんぜん違うプロポーションに描いてくるので
それに合わせてロボットのCGモデルを作り直していたと言ってた(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)16時03分22秒
> 2012/07/30 (月) 16:08:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 須田正巳風も
> 佐々門風は不要ですか?(;´Д`)
1話丸ごとその設定いく時に使用
参考:2012/07/30(月)16時07分22秒
> 2012/07/30 (月) 16:07:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 湖川風とか塩山風とか原画の癖まで再現されてな
> 須田正巳風も
佐々門風は不要ですか?(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)16時00分41秒
> 2012/07/30 (月) 16:06:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 熱血アニメ向きとか
> > 魔法少女向きとか
> > ほのぼの向きとか
> > 色々機能あればいいのにな(;´Д`)
> 湖川風とか塩山風とか原画の癖まで再現されてな
湖川風の設定の名前はビーボォー
参考:2012/07/30(月)16時00分02秒
> 2012/07/30 (月) 16:03:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 須田正巳風も
> 大張正己風ならわりと簡単にできそう
> 中間フレーム省いてパース強くしてアゴえぐる
まあいつもあんま動いてないからな(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)16時03分22秒
> 2012/07/30 (月) 16:03:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 湖川風とか塩山風とか原画の癖まで再現されてな
> 須田正巳風も
大張正己風ならわりと簡単にできそう
中間フレーム省いてパース強くしてアゴえぐる
参考:2012/07/30(月)16時00分41秒
> 2012/07/30 (月) 16:02:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 須田正巳風も
> 設定を間違えて生身の人間のアクションシーンが大張メカ風に
爆発がちゃんと広がらなくて画面の外に消えていくんだな
参考:2012/07/30(月)16時01分52秒
> 2012/07/30 (月) 16:01:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 湖川風とか塩山風とか原画の癖まで再現されてな
> 須田正巳風も
設定を間違えて生身の人間のアクションシーンが大張メカ風に
参考:2012/07/30(月)16時00分41秒
> 2012/07/30 (月) 16:00:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 熱血アニメ向きとか
> > 魔法少女向きとか
> > ほのぼの向きとか
> > 色々機能あればいいのにな(;´Д`)
> 湖川風とか塩山風とか原画の癖まで再現されてな
須田正巳風も
参考:2012/07/30(月)16時00分02秒
> 2012/07/30 (月) 16:00:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 部分的には使ってるアニメもあるでしょ
> > CGそのままのことが多そうだけど
> > 凄い動き描く人の場合は脳内でディフォルメした物理法則をイメージしてることが多いから
> > CG+物理演算で再現するのは難しかったり不可能だったりするな
> 熱血アニメ向きとか
> 魔法少女向きとか
> ほのぼの向きとか
> 色々機能あればいいのにな(;´Д`)
湖川風とか塩山風とか原画の癖まで再現されてな
参考:2012/07/30(月)15時58分26秒
> 2012/07/30 (月) 15:59:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これってコンピューターの物理演算とか役立てられるのかな(;´Д`)
> 部分的には使ってるアニメもあるでしょ
> CGそのままのことが多そうだけど
> 凄い動き描く人の場合は脳内でディフォルメした物理法則をイメージしてることが多いから
> CG+物理演算で再現するのは難しかったり不可能だったりするな
何かすごいことしてんだな(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)15時54分45秒
> 2012/07/30 (月) 15:58:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これってコンピューターの物理演算とか役立てられるのかな(;´Д`)
> 部分的には使ってるアニメもあるでしょ
> CGそのままのことが多そうだけど
> 凄い動き描く人の場合は脳内でディフォルメした物理法則をイメージしてることが多いから
> CG+物理演算で再現するのは難しかったり不可能だったりするな
熱血アニメ向きとか
魔法少女向きとか
ほのぼの向きとか
色々機能あればいいのにな(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)15時54分45秒
> 2012/07/30 (月) 15:57:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お前コルドバの回頭シーンな(゚Д゚)
> こんなに線の多いメカを誰が動かすんだ!
スターウォーズ見た直後の金田に原画やらせた奴は誰だ(;´Д`)マサァロケットが大変なことになってるぞ
参考:2012/07/30(月)15時55分01秒
> 2012/07/30 (月) 15:57:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お前コルドバの回頭シーンな(゚Д゚)
> こんなに線の多いメカを誰が動かすんだ!
えーじは初期はロボの線少なかったね
確か
今はみてない
参考:2012/07/30(月)15時55分01秒
> 2012/07/30 (月) 15:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そりゃさ
> > 正面と真後ろ書いて振り向く動作を動画にやれって酷だろ
> > ある程度はガイドが必要なんだよ(´д`)露骨にめんどくさそうな絵がきたりするが
> お前コルドバの回頭シーンな(゚Д゚)
こんなに線の多いメカを誰が動かすんだ!
参考:2012/07/30(月)15時50分22秒
> 2012/07/30 (月) 15:54:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> > 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
> これってコンピューターの物理演算とか役立てられるのかな(;´Д`)
部分的には使ってるアニメもあるでしょ
CGそのままのことが多そうだけど
凄い動き描く人の場合は脳内でディフォルメした物理法則をイメージしてることが多いから
CG+物理演算で再現するのは難しかったり不可能だったりするな
参考:2012/07/30(月)15時45分55秒
> 2012/07/30 (月) 15:50:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔よく知らない頃はアニメの原画マンって
> > 動きの最初と最後のコマしか描かないものだと思っていた(;´Д`)
> > 実際に原画集とか見たら動きの中も色々たくさん描いてんのね
> そりゃさ
> 正面と真後ろ書いて振り向く動作を動画にやれって酷だろ
> ある程度はガイドが必要なんだよ(´д`)露骨にめんどくさそうな絵がきたりするが
お前コルドバの回頭シーンな(゚Д゚)
参考:2012/07/30(月)15時47分46秒
> 2012/07/30 (月) 15:49:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> > 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
> 昔よく知らない頃はアニメの原画マンって
> 動きの最初と最後のコマしか描かないものだと思っていた(;´Д`)
> 実際に原画集とか見たら動きの中も色々たくさん描いてんのね
くどいようだが猪原さんの原画集ほしい
同人でいいから爆発とかエフェクトの原画見たい(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)15時45分19秒
> 2012/07/30 (月) 15:47:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> > 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
> 昔よく知らない頃はアニメの原画マンって
> 動きの最初と最後のコマしか描かないものだと思っていた(;´Д`)
> 実際に原画集とか見たら動きの中も色々たくさん描いてんのね
全部原画で間の絵も描いてしまう人も居るな
参考:2012/07/30(月)15時45分19秒
> 2012/07/30 (月) 15:47:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> > 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
> 昔よく知らない頃はアニメの原画マンって
> 動きの最初と最後のコマしか描かないものだと思っていた(;´Д`)
> 実際に原画集とか見たら動きの中も色々たくさん描いてんのね
そりゃさ
正面と真後ろ書いて振り向く動作を動画にやれって酷だろ
ある程度はガイドが必要なんだよ(´д`)露骨にめんどくさそうな絵がきたりするが
参考:2012/07/30(月)15時45分19秒
> 2012/07/30 (月) 15:45:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
これってコンピューターの物理演算とか役立てられるのかな(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)15時41分26秒
> 2012/07/30 (月) 15:45:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
昔よく知らない頃はアニメの原画マンって
動きの最初と最後のコマしか描かないものだと思っていた(;´Д`)
実際に原画集とか見たら動きの中も色々たくさん描いてんのね
参考:2012/07/30(月)15時41分26秒
> 2012/07/30 (月) 15:44:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もうこれは動画の線では
> そうなの?詳しく知らないのでゴメンね(;´Д`)死ぬよ
達者でな(;´Д`)
参考:2012/07/30(月)15時43分38秒
> 2012/07/30 (月) 15:43:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> > 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
> もうこれは動画の線では
そうなの?詳しく知らないのでゴメンね(;´Д`)死ぬよ
参考:2012/07/30(月)15時42分40秒
> 2012/07/30 (月) 15:43:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
あけみのほむらにはないしょだよっ☆
参考:2012/07/30(月)15時41分26秒
> 2012/07/30 (月) 15:42:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
原画がここまで描くか?
動画の仕事混じってないか?
参考:2012/07/30(月)15時41分26秒
> 2012/07/30 (月) 15:42:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
> 原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
もうこれは動画の線では
参考:2012/07/30(月)15時41分26秒
2012/07/30 (月) 15:41:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.shaft-web.co.jp/items_image/kan5-omake.gif
原画の人ってこう見ると大変なお仕事なのな(;´Д`)
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