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> 2006/01/26 (木) 03:23:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ルールがもう少しはっきり提示されていれば面白くなりそうな予感はあるんだが(;´Д`)
> > ルールがはっきりしていればさっきのショートカットみたいに
> > それを逸脱した行為の意外性とかがはっきりしてもう少し起伏が出ると思う
> アカギはルールわからなくてもいいだろ(´ー`)IGPXは演出がつまらないんだ
分からなくても背景に現実に存在しているしっかりしたルールがあって
それをつまみ食いしているのと、全く意味不明のルールでは結構違うよ(;´Д`)
参考:2006/01/26(木)03時12分12秒
> 2006/01/26 (木) 03:14:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ルールがもう少しはっきり提示されていれば面白くなりそうな予感はあるんだが(;´Д`)
> > ルールがはっきりしていればさっきのショートカットみたいに
> > それを逸脱した行為の意外性とかがはっきりしてもう少し起伏が出ると思う
> アカギはルールわからなくてもいいだろ(´ー`)IGPXは演出がつまらないんだ
アカギはナレーションで説明する事でルールを知らない人に対しても
何か特殊な事を行なっているのだとわかるようにしているな
参考:2006/01/26(木)03時12分12秒
> 2006/01/26 (木) 03:13:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ルールがもう少しはっきり提示されていれば面白くなりそうな予感はあるんだが(;´Д`)
> > ルールがはっきりしていればさっきのショートカットみたいに
> > それを逸脱した行為の意外性とかがはっきりしてもう少し起伏が出ると思う
> アカギはルールわからなくてもいいだろ(´ー`)IGPXは演出がつまらないんだ
遊戯王はルール無用すぎる(´ー`)まぁまずまず楽しいけど
参考:2006/01/26(木)03時12分12秒
> 2006/01/26 (木) 03:12:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ローラーゲームを知ってたらもう少しは楽しめたんだろうか(;´Д`)
> ルールがもう少しはっきり提示されていれば面白くなりそうな予感はあるんだが(;´Д`)
> ルールがはっきりしていればさっきのショートカットみたいに
> それを逸脱した行為の意外性とかがはっきりしてもう少し起伏が出ると思う
アカギはルールわからなくてもいいだろ(´ー`)IGPXは演出がつまらないんだ
参考:2006/01/26(木)03時10分16秒
> 2006/01/26 (木) 03:10:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > IGPXの最大の駄目さはレースのルールがよくわからない点にある
> > ルールがわからないからどうなると有利でどうなると不利になるのかがわからず
> > 見所がわからない(;´Д`)
> ローラーゲームを知ってたらもう少しは楽しめたんだろうか(;´Д`)
ルールがもう少しはっきり提示されていれば面白くなりそうな予感はあるんだが(;´Д`)
ルールがはっきりしていればさっきのショートカットみたいに
それを逸脱した行為の意外性とかがはっきりしてもう少し起伏が出ると思う
参考:2006/01/26(木)03時07分39秒
> 2006/01/26 (木) 03:07:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ショートカットは反則じゃないのか(;´Д`)
> IGPXの最大の駄目さはレースのルールがよくわからない点にある
> ルールがわからないからどうなると有利でどうなると不利になるのかがわからず
> 見所がわからない(;´Д`)
ローラーゲームを知ってたらもう少しは楽しめたんだろうか(;´Д`)
参考:2006/01/26(木)03時05分43秒
> 2006/01/26 (木) 03:05:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ショートカットは反則じゃないのか(;´Д`)
IGPXの最大の駄目さはレースのルールがよくわからない点にある
ルールがわからないからどうなると有利でどうなると不利になるのかがわからず
見所がわからない(;´Д`)
参考:2006/01/26(木)03時04分01秒
2006/01/26 (木) 03:04:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ショートカットは反則じゃないのか(;´Д`)
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