下へ
> 2006/04/27 (木) 01:05:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おいおい
> > 面白いこと言い出したぞ
> わからないなら無理してレスしなくていいから
じゃあ言うけどシンメトリーにしないで作るバカはいないよ
参考:2006/04/27(木)01時01分08秒
> 2006/04/27 (木) 01:01:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モデルがシンメトリで作られているんだが
> > ほかにそんな作りしてるメーカー無いよ
> > テクスチャも驚くほど少ない、あのモデルでは
> おいおい
> 面白いこと言い出したぞ
わからないなら無理してレスしなくていいから
参考:2006/04/27(木)01時00分03秒
> 2006/04/27 (木) 01:01:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カプコンは操作性がド糞だ(;´Д`)超糞
> > モンハン2で操作が変わって無くて仰天した
> GCのバイオ4も酷いよ。なんせサイドステップできないから
> 敵に銃を構えながら物陰に、とかできない。前か後ろか。前いったら死ぬっちゅーねん。
所で君は半年ぐらいROMしたのかね
参考:2006/04/27(木)00時59分41秒
> 2006/04/27 (木) 01:00:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アホがゲーム組めるか 馬鹿め
> ?(;´Д`)モデラーはプログラマーじゃないですよ
リアルタイム系モデラとプリレンダ系モデラは思想が違いすぎるしな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時58分38秒
> 2006/04/27 (木) 01:00:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ん?(;´Д`)おいおい?
> モデルがシンメトリで作られているんだが
> ほかにそんな作りしてるメーカー無いよ
> テクスチャも驚くほど少ない、あのモデルでは
おいおい
面白いこと言い出したぞ
参考:2006/04/27(木)00時57分38秒
> 2006/04/27 (木) 00:59:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2で良くもまあ彼処まで出来るもんだよな(;´Д`)凄いよ
> > でも一番凄いのはカプコンだと思う
> カプコンは操作性がド糞だ(;´Д`)超糞
> モンハン2で操作が変わって無くて仰天した
バイオ1とかもあれでもだいぶ良くしたってのがあったな
最初は銃で敵に当たらないとかもう、どうしようってレベルのゲームだったそうだね
参考:2006/04/27(木)00時56分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:59:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プレステ2のハードなんざOpenGL1.2レベルの機能に5年先のフィルレート性能をつけたようなもんだ
> 性能的にはGF2位だもんな(;´Д`)
クロック上げると発熱で死ぬからしょうがない(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時58分21秒
> 2006/04/27 (木) 00:59:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2で良くもまあ彼処まで出来るもんだよな(;´Д`)凄いよ
> > でも一番凄いのはカプコンだと思う
> カプコンは操作性がド糞だ(;´Д`)超糞
> モンハン2で操作が変わって無くて仰天した
GCのバイオ4も酷いよ。なんせサイドステップできないから
敵に銃を構えながら物陰に、とかできない。前か後ろか。前いったら死ぬっちゅーねん。
参考:2006/04/27(木)00時56分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:59:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> > やっぱりあれはセンスだな
> > 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
> つーかAGがどうぶつの森始めたと聞いてたまげた(;´Д`)
AGの村に乗り込んで全ての木を切り倒して代わりに1ベルの金のなる木をびっしり植えてやりたい
参考:2006/04/27(木)00時57分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:59:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 激安の2D専用アーケード基盤なんかはいまでも出力は256x256とか320x240だったりするけど
> > PSPは720x400だったりする
> ワイドではあるがそんなに解像度高くなかんべ?
480x270じゃなかったか?
参考:2006/04/27(木)00時58分06秒
> 2006/04/27 (木) 00:58:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12はFF10の半分のポリゴン量らしいな
> FF10は顔だけやったらポリゴン数多くてキモイ(;´Д`)
髪とのギャップが酷かった(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時58分11秒
> 2006/04/27 (木) 00:58:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2で良くもまあ彼処まで出来るもんだよな(;´Д`)凄いよ
> > でも一番凄いのはカプコンだと思う
> カプコンは操作性がド糞だ(;´Д`)超糞
> モンハン2で操作が変わって無くて仰天した
視点ロックくらい付けろよボケが
と思ったけどアーマードコアで視点ロックが付いてたら多分あんなにはまらなかったとも思う
参考:2006/04/27(木)00時56分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:58:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはローポリとは言わない
> > 無計画でアホなだけだ
> アホがゲーム組めるか 馬鹿め
?(;´Д`)モデラーはプログラマーじゃないですよ
参考:2006/04/27(木)00時57分11秒
> 2006/04/27 (木) 00:58:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはローポリとは言わない
> > 無計画でアホなだけだ
> プレステ2のハードなんざOpenGL1.2レベルの機能に5年先のフィルレート性能をつけたようなもんだ
性能的にはGF2位だもんな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時57分06秒
> 2006/04/27 (木) 00:58:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの見せ方はFFXIにもFFXIIにも受け継がれてるんだろうか
> > ポリゴンのハッタリの効かせ方のお手本過ぎる
> FF12はFF10の半分のポリゴン量らしいな
FF10は顔だけやったらポリゴン数多くてキモイ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時54分43秒
> 2006/04/27 (木) 00:58:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSPでPS1程度のポリゴンを見ても許せるが
> > revoや360でPS1程度のそれを見たら多分誰もが「金返せ」と思うだろう
> > 携帯ゲーム機は別(´ー`)つーかそれこそ解像度が違うだろ
> 激安の2D専用アーケード基盤なんかはいまでも出力は256x256とか320x240だったりするけど
> PSPは720x400だったりする
ワイドではあるがそんなに解像度高くなかんべ?
参考:2006/04/27(木)00時46分20秒
> 2006/04/27 (木) 00:57:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼルダもがな(;´Д`)
> > GCは任天堂の中で一番微妙なハードだった気がする
> 64はなんやかんやと名作が山ほど有ったからな
> PS持ってても64は欲しかったし、実際買って大満足だったけど
> PS2持ってたらGCはあんまり欲しいとは思わない
海外64版カーマゲドンは宝物です(´ー`)2ベースで楽しい
参考:2006/04/27(木)00時56分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:57:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼルダもがな(;´Д`)
> > GCは任天堂の中で一番微妙なハードだった気がする
> 64はなんやかんやと名作が山ほど有ったからな
> PS持ってても64は欲しかったし、実際買って大満足だったけど
> PS2持ってたらGCはあんまり欲しいとは思わない
GC買って何やるかと聞かれたらバイオ0としか答えようがないよ(;´Д`)XBOXの水着と同じだな
参考:2006/04/27(木)00時56分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:57:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
> ん?(;´Д`)おいおい?
モデルがシンメトリで作られているんだが
ほかにそんな作りしてるメーカー無いよ
テクスチャも驚くほど少ない、あのモデルでは
参考:2006/04/27(木)00時54分15秒
> 2006/04/27 (木) 00:57:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミスリードがばれたか。
> > そうだよ。任天堂系列は実はどこよりも3Dに気を遣っていて、どこよりもドット絵にも気を遣ってるからなあ。
> どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> やっぱりあれはセンスだな
> 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
つーかAGがどうぶつの森始めたと聞いてたまげた(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時46分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:57:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本当はこんなに作りまくってしまったんだけどもハードのせいでつめこめない!
> > ハードが憎い!!!でも動かない!→押し込める
> それはローポリとは言わない
> 無計画でアホなだけだ
アホがゲーム組めるか 馬鹿め
参考:2006/04/27(木)00時56分10秒
> 2006/04/27 (木) 00:57:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本当はこんなに作りまくってしまったんだけどもハードのせいでつめこめない!
> > ハードが憎い!!!でも動かない!→押し込める
> それはローポリとは言わない
> 無計画でアホなだけだ
プレステ2のハードなんざOpenGL1.2レベルの機能に5年先のフィルレート性能をつけたようなもんだ
参考:2006/04/27(木)00時56分10秒
> 2006/04/27 (木) 00:56:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
> PS2で良くもまあ彼処まで出来るもんだよな(;´Д`)凄いよ
> でも一番凄いのはカプコンだと思う
カプコンは操作性がド糞だ(;´Д`)超糞
モンハン2で操作が変わって無くて仰天した
参考:2006/04/27(木)00時54分45秒
> 2006/04/27 (木) 00:56:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マリオサンシャイン専用機にしようと思ったが
> > 一回もクリアーしないほどつまらんかった(;´Д`)
> ゼルダもがな(;´Д`)
> GCは任天堂の中で一番微妙なハードだった気がする
64はなんやかんやと名作が山ほど有ったからな
PS持ってても64は欲しかったし、実際買って大満足だったけど
PS2持ってたらGCはあんまり欲しいとは思わない
参考:2006/04/27(木)00時54分20秒
> 2006/04/27 (木) 00:56:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗でもすぐに飽きるぞ(;´Д`)
> > ライン工ゲームが多すぎる
> きれいに出来るようになってもゲーム作ってる人の頭の中身は変わらんから
> それほど進歩するわきゃない
むしろ退化してるよ(;´Д`)
ゲーム性とか
参考:2006/04/27(木)00時55分06秒
> 2006/04/27 (木) 00:56:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ローポリじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEee
> > ん?(;´Д`)おいおい?
> 本当はこんなに作りまくってしまったんだけどもハードのせいでつめこめない!
> ハードが憎い!!!でも動かない!→押し込める
それはローポリとは言わない
無計画でアホなだけだ
参考:2006/04/27(木)00時55分41秒
> 2006/04/27 (木) 00:55:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
> ローポリじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEee
> ん?(;´Д`)おいおい?
本当はこんなに作りまくってしまったんだけどもハードのせいでつめこめない!
ハードが憎い!!!でも動かない!→押し込める
参考:2006/04/27(木)00時54分30秒
> 2006/04/27 (木) 00:55:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗でもすぐに飽きるぞ(;´Д`)
> > ライン工ゲームが多すぎる
> きれいに出来るようになってもゲーム作ってる人の頭の中身は変わらんから
> それほど進歩するわきゃない
作る側もライン工だからな
参考:2006/04/27(木)00時55分06秒
> 2006/04/27 (木) 00:55:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > GCなんて最初から二万円しなかったじゃん(;´Д`)
> > 十分元取れたよ
> FPS話の多人数が楽しいに絡むけど、ゼルダの四つの剣を四人でやれば楽しさは異常だよ(;´Д`)
> あれはXboxの鉄騎に並ぶ「売れなくてもこれだけは作らせて」系のゲームだと思う
なんか忘れたけどゼルダの
ふれーふれーく・り・さーん いいわーん いいわーん く・り・さーん
ってムービーが上がってたのを思い出した(;´Д`)壺娘
参考:2006/04/27(木)00時54分24秒
> 2006/04/27 (木) 00:55:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
> 綺麗でもすぐに飽きるぞ(;´Д`)
> ライン工ゲームが多すぎる
きれいに出来るようになってもゲーム作ってる人の頭の中身は変わらんから
それほど進歩するわきゃない
参考:2006/04/27(木)00時39分36秒
> 2006/04/27 (木) 00:54:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> > それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
> FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
PS2で良くもまあ彼処まで出来るもんだよな(;´Д`)凄いよ
でも一番凄いのはカプコンだと思う
参考:2006/04/27(木)00時52分52秒
> 2006/04/27 (木) 00:54:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ベイグラントストーリーはローポリのお手本みたいに言われてるな
> > 45万ポリ毎秒ってPowerVRクラスだよな
> あの見せ方はFFXIにもFFXIIにも受け継がれてるんだろうか
> ポリゴンのハッタリの効かせ方のお手本過ぎる
FF12はFF10の半分のポリゴン量らしいな
参考:2006/04/27(木)00時52分55秒
> 2006/04/27 (木) 00:54:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> > それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
> FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
ローポリじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEee
参考:2006/04/27(木)00時52分52秒
> 2006/04/27 (木) 00:54:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
> > そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
> GCなんて最初から二万円しなかったじゃん(;´Д`)
> 十分元取れたよ
FPS話の多人数が楽しいに絡むけど、ゼルダの四つの剣を四人でやれば楽しさは異常だよ(;´Д`)
あれはXboxの鉄騎に並ぶ「売れなくてもこれだけは作らせて」系のゲームだと思う
参考:2006/04/27(木)00時52分50秒
> 2006/04/27 (木) 00:54:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
> > そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
> マリオサンシャイン専用機にしようと思ったが
> 一回もクリアーしないほどつまらんかった(;´Д`)
ゼルダもがな(;´Д`)
GCは任天堂の中で一番微妙なハードだった気がする
参考:2006/04/27(木)00時53分12秒
> 2006/04/27 (木) 00:54:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> > それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
> FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
ん?(;´Д`)おいおい?
参考:2006/04/27(木)00時52分52秒
> 2006/04/27 (木) 00:53:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
> > そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
> GCはスマブラだけで十分元が取れた
> よだれ垂れ流しながら対戦やってるよ(;´Д`)
フリーローダー使えば海外ソフト動くしな
ミッドウェイの古ゲーパック萌え
参考:2006/04/27(木)00時52分26秒
> 2006/04/27 (木) 00:53:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的にはGCでも十分だと思う(;´Д`)
> > 綺麗汚いじゃなくて、必要最低限の綺麗さを確保すれば後は内容の勝負だからな
> > つか、人の評判なんか気にせずに自分の面白いと思えるゲームで遊べた奴が一番の勝ち組
> GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
> そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
マリオサンシャイン専用機にしようと思ったが
一回もクリアーしないほどつまらんかった(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時51分00秒
> 2006/04/27 (木) 00:52:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> > やっぱりあれはセンスだな
> > 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
> ベイグラントストーリーはローポリのお手本みたいに言われてるな
> 45万ポリ毎秒ってPowerVRクラスだよな
あの見せ方はFFXIにもFFXIIにも受け継がれてるんだろうか
ポリゴンのハッタリの効かせ方のお手本過ぎる
参考:2006/04/27(木)00時48分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:52:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぐるみんやろうぜ
> ぐるみんはやり尽くした
> 服脱がせる程に
おもしろいのか?
参考:2006/04/27(木)00時46分51秒
> 2006/04/27 (木) 00:52:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> > やっぱりあれはセンスだな
> > 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
> FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
FF12というかスクエニのデザイナは業界でもローポリで見せる技術とか突出していると思う
参考:2006/04/27(木)00時47分51秒
> 2006/04/27 (木) 00:52:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的にはGCでも十分だと思う(;´Д`)
> > 綺麗汚いじゃなくて、必要最低限の綺麗さを確保すれば後は内容の勝負だからな
> > つか、人の評判なんか気にせずに自分の面白いと思えるゲームで遊べた奴が一番の勝ち組
> GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
> そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
GCなんて最初から二万円しなかったじゃん(;´Д`)
十分元取れたよ
参考:2006/04/27(木)00時51分00秒
> 2006/04/27 (木) 00:52:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的にはGCでも十分だと思う(;´Д`)
> > 綺麗汚いじゃなくて、必要最低限の綺麗さを確保すれば後は内容の勝負だからな
> > つか、人の評判なんか気にせずに自分の面白いと思えるゲームで遊べた奴が一番の勝ち組
> GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
> そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
GCはスマブラだけで十分元が取れた
よだれ垂れ流しながら対戦やってるよ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時51分00秒
> 2006/04/27 (木) 00:51:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> > それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
> よっぽど人が辞めるのか
> FF12開発スタッフは常に募集中で面白かった
> 発売2ヶ月前まで募集してたな(;´Д`)
FFという超メジャータイトルと松野の尖った芸風はやっぱ矛盾したな(;´Д`)それが最大の悲劇だと思う
参考:2006/04/27(木)00時49分47秒
> 2006/04/27 (木) 00:51:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> > それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
> よっぽど人が辞めるのか
> FF12開発スタッフは常に募集中で面白かった
> 発売2ヶ月前まで募集してたな(;´Д`)
あの手のオフラインゲームはツールさえできてれば後は人海戦術でなんとかなる気がする
参考:2006/04/27(木)00時49分47秒
> 2006/04/27 (木) 00:51:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レヴォはグラフィック争いとは関係ないだろ(;´Д`)
> 個人的にはGCでも十分だと思う(;´Д`)
> 綺麗汚いじゃなくて、必要最低限の綺麗さを確保すれば後は内容の勝負だからな
> つか、人の評判なんか気にせずに自分の面白いと思えるゲームで遊べた奴が一番の勝ち組
GCを買って元取れたと思える人間がどれほど居るだろうか
そういやsegaのemu提供はレボオンリーじゃ無く360もやるみたいね
参考:2006/04/27(木)00時48分01秒
> 2006/04/27 (木) 00:50:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FPSはもうほかに力のいれどころがないから…
> 対戦ツールとしてはQ1で完成してるしな
FPSの進化というか、流れって
Q1あたりの超速対戦>CSによる団体戦の妙>リアル系完成(もしくはシングルオンリーFPSで凝ったシナリオ)>BFみたいなワーワーもどうよ?
くらいだよな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時46分52秒
> 2006/04/27 (木) 00:49:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> > やっぱりあれはセンスだな
> > 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
> FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
> それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
よっぽど人が辞めるのか
FF12開発スタッフは常に募集中で面白かった
発売2ヶ月前まで募集してたな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時47分51秒
> 2006/04/27 (木) 00:49:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レヴォはグラフィック争いとは関係ないだろ(;´Д`)
> 個人的にはGCでも十分だと思う(;´Д`)
> 綺麗汚いじゃなくて、必要最低限の綺麗さを確保すれば後は内容の勝負だからな
> つか、人の評判なんか気にせずに自分の面白いと思えるゲームで遊べた奴が一番の勝ち組
つまり全ハード持ってる俺の勝ちか(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時48分01秒
> 2006/04/27 (木) 00:48:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミスリードがばれたか。
> > そうだよ。任天堂系列は実はどこよりも3Dに気を遣っていて、どこよりもドット絵にも気を遣ってるからなあ。
> どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> やっぱりあれはセンスだな
> 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
ベイグラントストーリーはローポリのお手本みたいに言われてるな
45万ポリ毎秒ってPowerVRクラスだよな
参考:2006/04/27(木)00時46分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:48:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSPでPS1程度のポリゴンを見ても許せるが
> > revoや360でPS1程度のそれを見たら多分誰もが「金返せ」と思うだろう
> > 携帯ゲーム機は別(´ー`)つーかそれこそ解像度が違うだろ
> レヴォはグラフィック争いとは関係ないだろ(;´Д`)
個人的にはGCでも十分だと思う(;´Д`)
綺麗汚いじゃなくて、必要最低限の綺麗さを確保すれば後は内容の勝負だからな
つか、人の評判なんか気にせずに自分の面白いと思えるゲームで遊べた奴が一番の勝ち組
参考:2006/04/27(木)00時46分06秒
> 2006/04/27 (木) 00:47:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミスリードがばれたか。
> > そうだよ。任天堂系列は実はどこよりも3Dに気を遣っていて、どこよりもドット絵にも気を遣ってるからなあ。
> どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
> やっぱりあれはセンスだな
> 逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
FF12はポリゴン数だいぶ減らしてるよな
それでもまだメモリ足りなかったっぽいが
参考:2006/04/27(木)00時46分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:47:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぐるみんやろうぜ
> ファルコムのゲームなのに韓国産のゴミみたいなネトゲ風のキャラがいただけない
ファルコムのゲームってそういう物じゃないのか(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時47分27秒
> 2006/04/27 (木) 00:47:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どんなクソゲーでも対人対戦はだいたい面白い物だと相場が決まってる(;´Д`)
> なるほど(゚Д゚)じゃあ友達の家に集まってわいわいやれるようなゲームいっぱい出せばいいんじゃね?
桃
鉄
参考:2006/04/27(木)00時46分58秒
> 2006/04/27 (木) 00:47:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ローポリというか、ローテクは方向性が限られちゃうんだよ(;´Д`)
> > その制約を良しとするか、それとも単なる制限だと受け止めるかで随分違った物が出来る
> ぐるみんやろうぜ
ファルコムのゲームなのに韓国産のゴミみたいなネトゲ風のキャラがいただけない
参考:2006/04/27(木)00時45分18秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アレは32人とか64人で対戦して初めて味の出てくるゲームだ
> どんなクソゲーでも対人対戦はだいたい面白い物だと相場が決まってる(;´Д`)
なるほど(゚Д゚)じゃあ友達の家に集まってわいわいやれるようなゲームいっぱい出せばいいんじゃね?
参考:2006/04/27(木)00時45分54秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> > Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
> FPSはもうほかに力のいれどころがないから…
対戦ツールとしてはQ1で完成してるしな
参考:2006/04/27(木)00時43分12秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ローポリというか、ローテクは方向性が限られちゃうんだよ(;´Д`)
> > その制約を良しとするか、それとも単なる制限だと受け止めるかで随分違った物が出来る
> ぐるみんやろうぜ
ぐるみんはやり尽くした
服脱がせる程に
参考:2006/04/27(木)00時45分18秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バランスだな
> > DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
> ミスリードがばれたか。
> そうだよ。任天堂系列は実はどこよりも3Dに気を遣っていて、どこよりもドット絵にも気を遣ってるからなあ。
どうぶつの森なんてあのポリゴン枚数でよく作れるなって思うよ
やっぱりあれはセンスだな
逆にFFなんて時間と人手さえまかなえりゃどこでも作れる
参考:2006/04/27(木)00時44分34秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アレは32人とか64人で対戦して初めて味の出てくるゲームだ
> どんなクソゲーでも対人対戦はだいたい面白い物だと相場が決まってる(;´Д`)
サイコロと紙だけでも楽しめるからな
参考:2006/04/27(木)00時45分54秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バランスだな
> > DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
> PSPでPS1程度のポリゴンを見ても許せるが
> revoや360でPS1程度のそれを見たら多分誰もが「金返せ」と思うだろう
> 携帯ゲーム機は別(´ー`)つーかそれこそ解像度が違うだろ
激安の2D専用アーケード基盤なんかはいまでも出力は256x256とか320x240だったりするけど
PSPは720x400だったりする
参考:2006/04/27(木)00時44分17秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > BF2もちと面白みに欠けると思うよ
> アレは32人とか64人で対戦して初めて味の出てくるゲームだ
クラン戦とか相当厳しいな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時44分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:46:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バランスだな
> > DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
> PSPでPS1程度のポリゴンを見ても許せるが
> revoや360でPS1程度のそれを見たら多分誰もが「金返せ」と思うだろう
> 携帯ゲーム機は別(´ー`)つーかそれこそ解像度が違うだろ
レヴォはグラフィック争いとは関係ないだろ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時44分17秒
> 2006/04/27 (木) 00:45:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > BF2もちと面白みに欠けると思うよ
> アレは32人とか64人で対戦して初めて味の出てくるゲームだ
どんなクソゲーでも対人対戦はだいたい面白い物だと相場が決まってる(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時44分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:45:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
> ローポリも使い方次第で塊魂みたいに大化けするよ(;´Д`)
塊魂はチープじゃ無いだろう
参考:2006/04/27(木)00時40分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:45:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ローポリも使い方次第で塊魂みたいに大化けするよ(;´Д`)
> ローポリというか、ローテクは方向性が限られちゃうんだよ(;´Д`)
> その制約を良しとするか、それとも単なる制限だと受け止めるかで随分違った物が出来る
ぐるみんやろうぜ
参考:2006/04/27(木)00時42分20秒
> 2006/04/27 (木) 00:45:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > BF2もちと面白みに欠けると思うよ
> アレは32人とか64人で対戦して初めて味の出てくるゲームだ
音声チャット出来る奴等が勝つけどな
参考:2006/04/27(木)00時44分46秒
> 2006/04/27 (木) 00:45:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> > Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
> BF2もちと面白みに欠けると思うよ
BFとmodだけで3年遊んでいるよ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時43分43秒
> 2006/04/27 (木) 00:44:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> > Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
> BF2もちと面白みに欠けると思うよ
アレは32人とか64人で対戦して初めて味の出てくるゲームだ
参考:2006/04/27(木)00時43分43秒
> 2006/04/27 (木) 00:44:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それだけしかないから困るんだよ(;´Д`)
> 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
FPSは何というか面白いとか面白くないとかはジャンルの問題でしかない気がする
参考:2006/04/27(木)00時41分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:44:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういう話はよく出てくるが
> > じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
> バランスだな
> DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
ミスリードがばれたか。
そうだよ。任天堂系列は実はどこよりも3Dに気を遣っていて、どこよりもドット絵にも気を遣ってるからなあ。
参考:2006/04/27(木)00時41分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:44:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> > Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
> FPSも開発費が高騰して綺麗さだけに走りがちだな(;´Д`)
Unrealエンジンってライセンス料2500万円もするんだってね
ぼったくりすぎだろう(;´Д`)せめて1000万なら回収できるだろうに
参考:2006/04/27(木)00時42分47秒
> 2006/04/27 (木) 00:44:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういう話はよく出てくるが
> > じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
> バランスだな
> DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
PSPでPS1程度のポリゴンを見ても許せるが
revoや360でPS1程度のそれを見たら多分誰もが「金返せ」と思うだろう
携帯ゲーム機は別(´ー`)つーかそれこそ解像度が違うだろ
参考:2006/04/27(木)00時41分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> > Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
> FPSも開発費が高騰して綺麗さだけに走りがちだな(;´Д`)
画面が綺麗なのは宣伝しやすいし、スポンサーから金が引っ張り出しやすい
内容が面白いってのは目で見えないからな
参考:2006/04/27(木)00時42分47秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それだけしかないから困るんだよ(;´Д`)
> 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
BF2もちと面白みに欠けると思うよ
参考:2006/04/27(木)00時41分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういう話はよく出てくるが
> > じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
> ゆかりんは見た目がだめだぞ?
ゴスロリでカバーしていた時代もあった
参考:2006/04/27(木)00時40分33秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 大神見てると結局見せ方次第で十分やれる気もする
> あれでも綺麗じゃない部類に入るのか(;´Д`)
> 貴殿等ハードル高いな
よく読め(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時42分05秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういう話はよく出てくるが
> > じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
> バランスだな
> DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
つか2次元とかそういうのなら携帯機で出せばいいじゃん
3Dだからこそ据え置きでやろうという気にもなる
参考:2006/04/27(木)00時41分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それだけしかないから困るんだよ(;´Д`)
> 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
FPSはもうほかに力のいれどころがないから…
参考:2006/04/27(木)00時41分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:43:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
> ボコスカウォーズを完全3Dにしていただきたい
RTSにしたら台湾人に大ウケしてな(;´Д`)あいつらRTSが好きすぎる
参考:2006/04/27(木)00時42分02秒
> 2006/04/27 (木) 00:42:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それだけしかないから困るんだよ(;´Д`)
> 洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
> Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
FPSも開発費が高騰して綺麗さだけに走りがちだな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時41分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:42:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗でもすぐに飽きるぞ(;´Д`)
> > ライン工ゲームが多すぎる
> でもいったんきれいなの見ちゃうと
> 戻ると悲しいかな、いままできれいと思ってたものもしょぼく感じるのよね(;´Д`)
昔抜いてたハズのエロゲーで抜けなくなってるしな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時42分00秒
> 2006/04/27 (木) 00:42:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
> ローポリも使い方次第で塊魂みたいに大化けするよ(;´Д`)
ローポリというか、ローテクは方向性が限られちゃうんだよ(;´Д`)
その制約を良しとするか、それとも単なる制限だと受け止めるかで随分違った物が出来る
参考:2006/04/27(木)00時40分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:42:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういう話はよく出てくるが
> > じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
> 大神見てると結局見せ方次第で十分やれる気もする
あれでも綺麗じゃない部類に入るのか(;´Д`)
貴殿等ハードル高いな
参考:2006/04/27(木)00時41分31秒
> 2006/04/27 (木) 00:42:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗は正義だよ
> > 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
> 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
ボコスカウォーズを完全3Dにしていただきたい
参考:2006/04/27(木)00時38分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:42:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
> 綺麗でもすぐに飽きるぞ(;´Д`)
> ライン工ゲームが多すぎる
でもいったんきれいなの見ちゃうと
戻ると悲しいかな、いままできれいと思ってたものもしょぼく感じるのよね(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時39分36秒
> 2006/04/27 (木) 00:41:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> そういう話はよく出てくるが
> じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
大神見てると結局見せ方次第で十分やれる気もする
参考:2006/04/27(木)00時39分08秒
> 2006/04/27 (木) 00:41:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗は正義だよ
> > 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
> それだけしかないから困るんだよ(;´Д`)
洋ゲーの主にFPSだけどグラフィックと面白さを両立させてるなヽ(´ー`)ノHL2やBF2とか
Quake4は綺麗だけで終わっちゃったけどね
参考:2006/04/27(木)00時37分04秒
> 2006/04/27 (木) 00:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> そういう話はよく出てくるが
> じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
バランスだな
DSでもファミコンと同じ様な画面のゲームだったら、どんなに面白くてもやっぱり苦情が来ると思う
参考:2006/04/27(木)00時39分08秒
> 2006/04/27 (木) 00:40:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗は正義だよ
> > 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
> 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
ローポリも使い方次第で塊魂みたいに大化けするよ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時38分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:40:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> そういう話はよく出てくるが
> じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
ゆかりんは見た目がだめだぞ?
参考:2006/04/27(木)00時39分08秒
> 2006/04/27 (木) 00:40:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> そういう話はよく出てくるが
> じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
俺は案外許してるよ。DSのソフトとか、ドラムマニアとか。
参考:2006/04/27(木)00時39分08秒
> 2006/04/27 (木) 00:39:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> 綺麗は正義だよ
> 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
見た目のインパクトって残念だけど長くは続かないんだよね
参考:2006/04/27(木)00時36分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:39:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗は正義だよ
> > 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
> 今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
綺麗でもすぐに飽きるぞ(;´Д`)
ライン工ゲームが多すぎる
参考:2006/04/27(木)00時38分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:39:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗は正義だよ
> > 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
> 同じ物理エンジン使っててもペインキラーよりHL2の方がよかった
ペインキラーはDoomにしたかったんだろうなあって感じがしたな。
プレイ感がさ。
HL2は物理エンジンで大風呂敷広げた分を何とか回収しようとしてた感じが
参考:2006/04/27(木)00時38分03秒
> 2006/04/27 (木) 00:39:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 綺麗は正義だよ
> > 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
> そんなソフトはファイファンだけで十分
出た当時はそれでよくても今のリアルタイムCGのレベルを知ってから見直すと陳腐化しててつらいだろ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時38分24秒
> 2006/04/27 (木) 00:39:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PCでゲームやってりゃわかるが別に解像度が高けりゃいいってもんでもないよ
> 1024x768でコマ落ちするより800x600でスムーズに動いてくれたほうがアクション系のソフトにはありがたいことも
テクスチャが2の指数サイズでしか取れないから1280といわれても1024の次が2048とかになるから困る
てかゴッサムは1024x512だかを引き伸ばして1280x720とかにしてるからな(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時35分49秒
> 2006/04/27 (木) 00:39:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> そんなのに2年も3年も待ってられないし
そういう話はよく出てくるが
じゃあ中身があれば見た目が駄目で許されるのかというとそんなことは無い
参考:2006/04/27(木)00時33分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:38:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> 綺麗は正義だよ
> 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
今更チープなポリゴンではゲームやってられないよな(;´Д`)実際
参考:2006/04/27(木)00時36分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:38:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。
> > 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスターなのだから、
> > それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を反映させて、
> > しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。
> > ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」と。
> > 何処の開発者よ(;´Д`)格好良い事吹くじゃねえか
> ピクセルシェーダとFSAAは低解像度でいい絵を出すためにある
元ソースでの高解像化は進めれば進めるほどリソースを無駄遣いするのでこ
それで良いのではないか
参考:2006/04/27(木)00時37分29秒
> 2006/04/27 (木) 00:38:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> 綺麗は正義だよ
> 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
そんなソフトはファイファンだけで十分
参考:2006/04/27(木)00時36分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:38:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> PCでゲームやってりゃわかるが別に解像度が高けりゃいいってもんでもないよ
解像度を高くすると処理が追いつかないから解像度を下げるんで
もし処理速度に問題がないなら解像度は高い方がいいじゃない
参考:2006/04/27(木)00時34分44秒
> 2006/04/27 (木) 00:38:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> 綺麗は正義だよ
> 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
同じ物理エンジン使っててもペインキラーよりHL2の方がよかった
参考:2006/04/27(木)00時36分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:38:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PCでゲームやってりゃわかるが別に解像度が高けりゃいいってもんでもないよ
> PCより遥かに性能はいいはずなんだが
> オブリビオンの360番もなんかガクガクしているとかでPCの方がいいみたいね
してないよ(;´Д`)マップの切り替えの時にちょっと引っかかるが
俺は英語が難解で放り出した
参考:2006/04/27(木)00時36分34秒
> 2006/04/27 (木) 00:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。
> 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスターなのだから、
> それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を反映させて、
> しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。
> ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」と。
> 何処の開発者よ(;´Д`)格好良い事吹くじゃねえか
ピクセルシェーダとFSAAは低解像度でいい絵を出すためにある
参考:2006/04/27(木)00時36分03秒
> 2006/04/27 (木) 00:37:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> > そんなのに2年も3年も待ってられないし
> 綺麗は正義だよ
> 圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
それだけしかないから困るんだよ(;´Д`)
参考:2006/04/27(木)00時36分09秒
> 2006/04/27 (木) 00:36:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> PCでゲームやってりゃわかるが別に解像度が高けりゃいいってもんでもないよ
PCより遥かに性能はいいはずなんだが
オブリビオンの360番もなんかガクガクしているとかでPCの方がいいみたいね
参考:2006/04/27(木)00時34分44秒
> 2006/04/27 (木) 00:36:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> 見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
> そんなのに2年も3年も待ってられないし
綺麗は正義だよ
圧倒的な映像はそれだけで人を感動させるし
参考:2006/04/27(木)00時33分42秒
> 2006/04/27 (木) 00:36:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。
「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスターなのだから、
それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を反映させて、
しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。
ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」と。
何処の開発者よ(;´Д`)格好良い事吹くじゃねえか
参考:2006/04/27(木)00時31分41秒
> 2006/04/27 (木) 00:35:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
> PCでゲームやってりゃわかるが別に解像度が高けりゃいいってもんでもないよ
1024x768でコマ落ちするより800x600でスムーズに動いてくれたほうがアクション系のソフトにはありがたいことも
参考:2006/04/27(木)00時34分44秒
> 2006/04/27 (木) 00:34:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
PCでゲームやってりゃわかるが別に解像度が高けりゃいいってもんでもないよ
参考:2006/04/27(木)00時31分41秒
> 2006/04/27 (木) 00:33:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
見た目だけで中身のないゲームはもういいよ
そんなのに2年も3年も待ってられないし
参考:2006/04/27(木)00時31分41秒
2006/04/27 (木) 00:31:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]これ読んだらXBOX360もPS3もハイビジョン世代のゲーム機としてはまだまだ力不足に思えてきた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
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