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> 2007/01/18 (木) 11:27:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 以前一度だけ友人の家で遊ばせてもらったときに俺が操作わからずにまごついて
> > いたらチャットでものすごい罵倒されたよ(;´Д`)シリーズものってそのゲームの
> > 暗黙の了解が多くなっててやってる当人たちが思っているほど間口が広くないんだよ
> それBF2?(;´Д`)あれのチャットなんて一度も気にしたことが無いというかすぐに流れるから読めないと思うが
> つかTK繰り返さない限り滅多に罵倒されないが
あれはいつの間にかBANされることがあるな(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時26分39秒
> 2007/01/18 (木) 11:26:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自分のミスは小隊みんなのミスだと思えばいいよ(´ー`)BF2ならVCで罵倒してくるような奴はいないだろうし
> 以前一度だけ友人の家で遊ばせてもらったときに俺が操作わからずにまごついて
> いたらチャットでものすごい罵倒されたよ(;´Д`)シリーズものってそのゲームの
> 暗黙の了解が多くなっててやってる当人たちが思っているほど間口が広くないんだよ
それBF2?(;´Д`)あれのチャットなんて一度も気にしたことが無いというかすぐに流れるから読めないと思うが
つかTK繰り返さない限り滅多に罵倒されないが
参考:2007/01/18(木)11時22分00秒
> 2007/01/18 (木) 11:22:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > チーム戦はまだ遊べるね(;´Д`)でも俺みたいな小心者なんかはいつミスを
> > して迷惑をかけるんじゃないかとビクビクして胃に穴があくよ
> 自分のミスは小隊みんなのミスだと思えばいいよ(´ー`)BF2ならVCで罵倒してくるような奴はいないだろうし
以前一度だけ友人の家で遊ばせてもらったときに俺が操作わからずにまごついて
いたらチャットでものすごい罵倒されたよ(;´Д`)シリーズものってそのゲームの
暗黙の了解が多くなっててやってる当人たちが思っているほど間口が広くないんだよ
参考:2007/01/18(木)11時18分33秒
> 2007/01/18 (木) 11:18:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近のはそうでもない(;´Д`)
> > BF2なんかはある程度下手な人でも乗り物なんかで楽に敵を殺せたり出来るよう設計されてるよ
> チーム戦はまだ遊べるね(;´Д`)でも俺みたいな小心者なんかはいつミスを
> して迷惑をかけるんじゃないかとビクビクして胃に穴があくよ
自分のミスは小隊みんなのミスだと思えばいいよ(´ー`)BF2ならVCで罵倒してくるような奴はいないだろうし
参考:2007/01/18(木)11時14分59秒
> 2007/01/18 (木) 11:16:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 簡単な面は作業になっちゃうからなぁ(;´Д`)そしてたまにそんなとこで
> > 死んだりするとやる気が無くなる
> オプションがなくなっちゃった(ノД`、)
グラディウスシリーズはパターンシューティングゲームの完成形だな(;´Д`)
アーケード版は難しくて泣きたくなった
参考:2007/01/18(木)11時12分58秒
> 2007/01/18 (木) 11:16:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パターン化されてることがルールだからなあ
> > 完全にランダムなシューティングなんて
> > 最初からロンダルキアから始まるRPGとかそんなのと同様じゃないか?
> ある程度レーダーとかの早期警戒システムと自機が連携できるとかそういう
> のもあればなんとかなるかも(;´Д`)アインハンダーをさらに臨機応変にすれば
> 面白いのかも
パターンを覚えるという脳内警戒システム
参考:2007/01/18(木)11時14分29秒
> 2007/01/18 (木) 11:15:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングもFPSも同じことが言えるな(;´Д`)新規参入がきつい
> シューティングはそうでもないだろ(;´Д`)1人用だし
> 対戦相手がいるゲームはカナリつらいよ
上達して勝てるようになってもまれにリアルファイトに発展するからな(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時13分50秒
> 2007/01/18 (木) 11:14:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> > ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> > 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> > 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
> 最近のはそうでもない(;´Д`)
> BF2なんかはある程度下手な人でも乗り物なんかで楽に敵を殺せたり出来るよう設計されてるよ
チーム戦はまだ遊べるね(;´Д`)でも俺みたいな小心者なんかはいつミスを
して迷惑をかけるんじゃないかとビクビクして胃に穴があくよ
参考:2007/01/18(木)11時10分26秒
> 2007/01/18 (木) 11:14:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パターン化されてることがルールだからなあ
> > 完全にランダムなシューティングなんて
> > 最初からロンダルキアから始まるRPGとかそんなのと同様じゃないか?
> 対戦型のシューティングがいちおう当てはまるんじゃないか?(;´Д`)ティンクルスターみたいな
そーいや今度オンラインシューティングってジャンルのゲームが出来たらしいじゃん
あれって対戦なのかね?
参考:2007/01/18(木)11時13分42秒
> 2007/01/18 (木) 11:14:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 理不尽とか言って叩かれそうだな(;´Д`)
> パターン化されてることがルールだからなあ
> 完全にランダムなシューティングなんて
> 最初からロンダルキアから始まるRPGとかそんなのと同様じゃないか?
ある程度レーダーとかの早期警戒システムと自機が連携できるとかそういう
のもあればなんとかなるかも(;´Д`)アインハンダーをさらに臨機応変にすれば
面白いのかも
参考:2007/01/18(木)11時12分23秒
> 2007/01/18 (木) 11:14:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 格闘対戦はマニアックになりすぎてユーザーの新規参入が難しすぎる(;´Д`)
> CSの敷居の高いこと高いこと(;´Д`)
CS以外のFPSやればいいんじゃね?(;´Д`)FPSだって一つじゃないんだし
参考:2007/01/18(木)11時12分33秒
> 2007/01/18 (木) 11:13:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 格闘対戦はマニアックになりすぎてユーザーの新規参入が難しすぎる(;´Д`)
> シューティングもFPSも同じことが言えるな(;´Д`)新規参入がきつい
シューティングはそうでもないだろ(;´Д`)1人用だし
対戦相手がいるゲームはカナリつらいよ
参考:2007/01/18(木)11時12分04秒
> 2007/01/18 (木) 11:13:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 理不尽とか言って叩かれそうだな(;´Д`)
> パターン化されてることがルールだからなあ
> 完全にランダムなシューティングなんて
> 最初からロンダルキアから始まるRPGとかそんなのと同様じゃないか?
対戦型のシューティングがいちおう当てはまるんじゃないか?(;´Д`)ティンクルスターみたいな
参考:2007/01/18(木)11時12分23秒
> 2007/01/18 (木) 11:12:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺もだがなかなか出ないor定着しなかったということは面白くないのかな(;´Д`)
> > 何回もやって覚えてクリアってカタルシスがいいんだろうか
> 簡単な面は作業になっちゃうからなぁ(;´Д`)そしてたまにそんなとこで
> 死んだりするとやる気が無くなる
オプションがなくなっちゃった(ノД`、)
参考:2007/01/18(木)11時11分17秒
> 2007/01/18 (木) 11:12:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> > ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> > 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> > 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
> 格闘対戦はマニアックになりすぎてユーザーの新規参入が難しすぎる(;´Д`)
CSの敷居の高いこと高いこと(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時09分40秒
> 2007/01/18 (木) 11:12:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
> 理不尽とか言って叩かれそうだな(;´Д`)
パターン化されてることがルールだからなあ
完全にランダムなシューティングなんて
最初からロンダルキアから始まるRPGとかそんなのと同様じゃないか?
参考:2007/01/18(木)11時06分19秒
> 2007/01/18 (木) 11:12:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> > ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> > 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> > 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
> 格闘対戦はマニアックになりすぎてユーザーの新規参入が難しすぎる(;´Д`)
シューティングもFPSも同じことが言えるな(;´Д`)新規参入がきつい
参考:2007/01/18(木)11時09分40秒
> 2007/01/18 (木) 11:11:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> > ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> > 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> > 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
> 格闘対戦はマニアックになりすぎてユーザーの新規参入が難しすぎる(;´Д`)
FPSは新しいゲームがでてもすでに強い人種と弱い人種が決まっているから
格闘ゲームよりも酷いよ(;´Д`)うまいこと住み分けられるくらいの人口が
あるゲームならいいんだけど
参考:2007/01/18(木)11時09分40秒
> 2007/01/18 (木) 11:11:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういうのは過去に結構あったと思う(;´Д`)
> > 俺はパターンが完全にランダムなシューティングがやりたい
> 俺もだがなかなか出ないor定着しなかったということは面白くないのかな(;´Д`)
> 何回もやって覚えてクリアってカタルシスがいいんだろうか
簡単な面は作業になっちゃうからなぁ(;´Д`)そしてたまにそんなとこで
死んだりするとやる気が無くなる
参考:2007/01/18(木)11時09分30秒
> 2007/01/18 (木) 11:10:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> > ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> > 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> > 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
> FPSをシューティングと呼ぶのはちょっとなぁ(;´Д`)
最も原始的で直感的なシューティングだと思うけど日本のシューティングとは
相容れないだろうね(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時08分34秒
> 2007/01/18 (木) 11:10:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間が馬鹿なんだと思う(;´Д`)臨機応変こそがリアルなのに
> だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
最近のはそうでもない(;´Д`)
BF2なんかはある程度下手な人でも乗り物なんかで楽に敵を殺せたり出来るよう設計されてるよ
参考:2007/01/18(木)11時07分48秒
> 2007/01/18 (木) 11:10:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敵の必殺攻撃でもなんかこう照準みたいのが現れて
> > それである程度予測できるみたいのがあれば面白いのに
> そういうのは過去に結構あったと思う(;´Д`)
> 俺はパターンが完全にランダムなシューティングがやりたい
シューティング界の星をみるひとだな(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時06分34秒
> 2007/01/18 (木) 11:09:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間が馬鹿なんだと思う(;´Д`)臨機応変こそがリアルなのに
> だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
格闘対戦はマニアックになりすぎてユーザーの新規参入が難しすぎる(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時07分48秒
> 2007/01/18 (木) 11:09:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敵の必殺攻撃でもなんかこう照準みたいのが現れて
> > それである程度予測できるみたいのがあれば面白いのに
> そういうのは過去に結構あったと思う(;´Д`)
> 俺はパターンが完全にランダムなシューティングがやりたい
俺もだがなかなか出ないor定着しなかったということは面白くないのかな(;´Д`)
何回もやって覚えてクリアってカタルシスがいいんだろうか
参考:2007/01/18(木)11時06分34秒
> 2007/01/18 (木) 11:08:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間が馬鹿なんだと思う(;´Д`)臨機応変こそがリアルなのに
> だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
> ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
> 人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
> 格闘ゲームのほうがまだマシだよ
FPSをシューティングと呼ぶのはちょっとなぁ(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時07分48秒
> 2007/01/18 (木) 11:07:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういうの作ったら不評だったよ(;´Д`)
> 人間が馬鹿なんだと思う(;´Д`)臨機応変こそがリアルなのに
だからそういう人は対人戦をやるしかないんだ(;´Д`)つまるところFPS
ただしFPSはシステムが原始的過ぎて何の技術フィルターもなく
人間の反射神経を問われるからうまい奴にいつまでたっても勝てない(;´Д`)
格闘ゲームのほうがまだマシだよ
参考:2007/01/18(木)11時05分02秒
> 2007/01/18 (木) 11:07:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
> 理不尽とか言って叩かれそうだな(;´Д`)
いま小型艇とか出したら大顰蹙なんだろうな(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時06分19秒
> 2007/01/18 (木) 11:07:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
> 理不尽とか言って叩かれそうだな(;´Д`)
ゼビウス慣れてない人がいきなりガル・ザ・カートで掃除されてしまうのと
似たようなもんさ(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時06分19秒
> 2007/01/18 (木) 11:06:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
> 敵の必殺攻撃でもなんかこう照準みたいのが現れて
> それである程度予測できるみたいのがあれば面白いのに
そういうのは過去に結構あったと思う(;´Д`)
俺はパターンが完全にランダムなシューティングがやりたい
参考:2007/01/18(木)11時04分19秒
> 2007/01/18 (木) 11:06:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
> > 敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
> 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
理不尽とか言って叩かれそうだな(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時02分18秒
> 2007/01/18 (木) 11:05:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
> 敵の必殺攻撃でもなんかこう照準みたいのが現れて
> それである程度予測できるみたいのがあれば面白いのに
ブラックハートのことか!(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時04分19秒
> 2007/01/18 (木) 11:05:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
> > 敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
> そういうの作ったら不評だったよ(;´Д`)
人間が馬鹿なんだと思う(;´Д`)臨機応変こそがリアルなのに
参考:2007/01/18(木)11時03分03秒
> 2007/01/18 (木) 11:04:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういうの作ったら不評だったよ(;´Д`)
> 自機誘導弾はいちおうランダムになるのかな(;´Д`)
まったく同じ操作で避けられるものだからランダム要素ではないよ
参考:2007/01/18(木)11時03分32秒
> 2007/01/18 (木) 11:04:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
> > 敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
> 背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
敵の必殺攻撃でもなんかこう照準みたいのが現れて
それである程度予測できるみたいのがあれば面白いのに
参考:2007/01/18(木)11時02分18秒
> 2007/01/18 (木) 11:03:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
> > 敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
> そういうの作ったら不評だったよ(;´Д`)
自機誘導弾はいちおうランダムになるのかな(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時03分03秒
> 2007/01/18 (木) 11:03:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
> 敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
そういうの作ったら不評だったよ(;´Д`)
参考:2007/01/18(木)11時00分36秒
> 2007/01/18 (木) 11:02:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
> 敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
背後から何の前触れも無く極太レーザーとか(;´Д`)ギド・スパリオよりもさらに怖い
参考:2007/01/18(木)11時00分36秒
2007/01/18 (木) 11:00:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]シューティングって覚えゲーだよな(;´Д`)
敵の出現パターンがランダムだとかそういう要素が入ってるのはないのか
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